Εθισμός με το Warhammer 40K: Dawn of War 4
Βρίσκομαι να παίζω Warhammer 40,000: Dawn of War 4 για πρώτη φορά και έχω κολλήσει στην ίδια αποστολή για πάνω από τρεις ώρες, στέλνοντας συνεχώς στρατιώτες Space Marines και dreadnoughts ενάντια στους orcs. Η αποστολή ξεκινά με τους Space Marines να καλούνται να σώσουν τις δυνάμεις της Imperial Guard από μια ορδή orcs. Παρά τις επαναλήψεις, η εμπειρία παραμένει απολαυστική και εθιστική.

Συζήτηση με τους δημιουργούς
Μιλώντας με τον Elliott Verbiest, senior game designer στην King Art Games, και τον Jan Theysen, συνιδρυτή και creative director, γίνεται φανερό πως είναι ενθουσιασμένοι που επιτέλους μιλούν για το Dawn of War 4. Ο Theysen εξηγεί πως όταν δεν ακούς νέα από ένα στούντιο για καιρό, συνήθως σημαίνει είτε πολύ κακά είτε πολύ καλά νέα – και στην περίπτωσή τους, ήταν τα δεύτερα.
Επιστροφή στις ρίζες του RTS
Το Warhammer 40,000: Dawn of War 4 δεν προσπαθεί να επανεφεύρει το είδος της στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο. Επιστρέφοντας στον πλανήτη Kronus, ο στόχος είναι η κατάκτηση σημείων πόρων και η ανάπτυξη της βάσης, ενώ ταυτόχρονα χτίζεις και διατάζεις στρατό για να εμποδίσεις τον αντίπαλο να κάνει το ίδιο. Σε αυτή την αποστολή, μια λεπτή γραμμή ουδέτερων σημείων Requisition και Power χωρίζει τις δυνάμεις μου από το υπόλοιπο χάρτη που κυριαρχούν οι orcs.

Ποιοι είναι οι παίκτες-στόχος
Η King Art Games γνωρίζει ακριβώς για ποιο κοινό δημιουργεί το Dawn of War 4. Ο Theysen αναφέρει πως το RTS παραμένει ένα μεγάλο, αν και εξειδικευμένο, είδος. Ο στόχος τους είναι να προσφέρουν ένα εξαιρετικό παιχνίδι τόσο για την κοινότητα του RTS όσο και για τους φίλους του Warhammer, χωρίς να προσπαθούν να ανταγωνιστούν τα shooters.
Μέγεθος και φιλοδοξίες της ομάδας
Ο Verbiest προσθέτει πως το στούντιο έχει μεγαλώσει, αλλά δεν είναι ούτε μικρό indie ούτε τεράστιο AAA. Αυτό τους επιτρέπει να προσφέρουν την ποιότητα παραγωγής και τη μηχανική πολυπλοκότητα που αναζητούν οι παίκτες RTS, κάτι που μια μικρότερη ομάδα δεν θα μπορούσε να πετύχει.
Κλασικό RTS με μοντέρνες πινελιές
Καθώς διαχειρίζομαι τις μονάδες Space Marines, το Dawn of War 4 θυμίζει κλασικό RTS. Κάθε μία από τις τέσσερις φατρίες (Blood Ravens, Orcs, Necrons, Adeptus Mechanicus) έχει διαφορετικό στυλ παιχνιδιού. Οι Space Marines είναι ισχυροί αλλά συχνά λιγότεροι από τους orcs, που γεμίζουν το χάρτη με φθηνές αμυντικές δομές. Δεν έχω αρκετούς στρατιώτες για να φυλάξω όλα τα σημεία, οπότε χρησιμοποιώ τις ελίτ μονάδες μου για να κατακτήσω σημεία και να χτίσω άμυνες, ενώ συνεχίζω την επίθεση. Η τακτική της άμυνας με πύργους και πυραυλοβάσεις ταιριάζει στο στυλ μου, αν και ο τελικός στόχος είναι η καταστροφή των βάσεων των orcs. Οι orcs κατασκευάζουν τρία superweapons, οπότε υπάρχει πίεση χρόνου να τα εξουδετερώσω πριν εμφανιστούν τρεις Gorkanaut walkers. Τα δύο τελευταία τα καταφέρνω μόνο με βοήθεια.

Στρατηγικές επιλογές και πόροι
Τα Command Points, που κερδίζονται μέσω μάχης, επιτρέπουν την αγορά ισχυρών Stratagems, όπως cluster bombs και orbital bombardments. Αυτές οι ικανότητες μπορούν να εξολοθρεύσουν ολόκληρες μονάδες, ακόμα και Gorkanaut. Οι Space Marines μπορούν επίσης να πληρώσουν επιπλέον για να καλέσουν ενισχύσεις οπουδήποτε στο χάρτη με drop pods, κάνοντας το παιχνίδι να μοιάζει με ζωντανό 40K όνειρο. Οι orcs προσφέρουν μια διαφορετική εμπειρία, ενώ οι Necrons με τις αιφνιδιαστικές επιθέσεις τους με gauss beams με κάνουν να θέλω να τους δοκιμάσω πρώτους στη κυκλοφορία.
Τέσσερις φατρίες, τέσσερις καμπάνιες
Όλες οι μάχες μου τελειώνουν με μισές ομάδες Space Marines και κατεστραμμένα οχήματα να καταστρέφουν το οχυρό των orcs. Το πιο συναρπαστικό όμως είναι οι καμπάνιες που δεν έχω δει ακόμα. Κάθε φατρία θα έχει τη δική της καμπάνια, μεγαλύτερη από αυτή του αρχικού Dawn of War. Οι αποστολές θα είναι 12 έως 15, με κάποιες να είναι προαιρετικές ή να εξαρτώνται από τις επιλογές του παίκτη. Η King Art Games, έχοντας δει τη ζήτηση για περισσότερο single-player και αφήγηση στο Iron Harvest, θέλησε να το ενισχύσει αυτό στο Dawn of War 4.

Επιλογές που επηρεάζουν την ιστορία
Ο Theysen εξηγεί πως αντί για μία καμπάνια Space Marines ή μια ενιαία καμπάνια με λίγο από όλα, αποφάσισαν να δημιουργήσουν τέσσερις μεγάλες καμπάνιες, μία για κάθε φατρία, με μη γραμμική εξέλιξη και σημαντικές αποφάσεις για τον παίκτη. Υπάρχει και διασύνδεση μεταξύ των καμπανιών: αν στηρίξεις έναν συγκεκριμένο war boss στην καμπάνια των orcs, αυτός θα γίνει ο ηγέτης στον Kronus, ακόμα και όταν παίζεις με Space Marines. Επιλογές όπως ο ήρωας που θα παίξεις σε μια αποστολή δίνουν μεγαλύτερη ελευθερία στο στυλ παιχνιδιού.
Εντυπωσιακές sync kills
Το πιο εντυπωσιακό χαρακτηριστικό του Dawn of War 4 είναι τα sync kills, με μοναδικές animation για τις μάχες. Είδα έναν orc να πηδά στην πλάτη ενός Space Marine, ο οποίος τον αναποδογυρίζει και τον κόβει με chainsword. Σε άλλη σκηνή, δύο πολεμιστές παλεύουν με τα όπλα τους μέχρι ο Space Marine να επικρατήσει. Αυτές οι σκηνές με έκαναν να σταματήσω ό,τι έκανα για να τις παρακολουθήσω, ακόμα κι αν η βάση μου καταστρεφόταν στο μεταξύ.
Τεχνικές προκλήσεις και καινοτομία
Τα sync kills έχουν δοκιμαστεί και σε άλλα παιχνίδια όπως το Total War: Warhammer, αλλά συχνά ήταν ασταθή λόγω τεχνικών περιορισμών. Ο Verbiest αποκαλύπτει πως υπάρχουν πάνω από 10.000 πιθανοί συνδυασμοί μονάδων που μάχονται. Ο Theysen παραδέχεται πως ήταν δύσπιστος για το αν η τεχνολογία θα το επέτρεπε, αλλά η ομάδα animation κατάφερε να δημιουργήσει ένα δυναμικό σύστημα που συνθέτει τα animations ανάλογα με την κατάσταση, κάτι που δεν θα μπορούσε να γίνει χειροκίνητα.
Προσδοκίες και πάθος για το είδος
Το Warhammer 40,000: Dawn of War 4 είναι ήδη ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια μου για το 2026. Στην King Art Games, ο ενθουσιασμός είναι διάχυτος. Ο Theysen, που μπήκε στον κόσμο του Warhammer μέσω του πρώτου Dawn of War, θέλει το Dawn of War 4 να αποτελέσει ιδανική εισαγωγή για νέους παίκτες. Ο Verbiest, λάτρης των RTS και των παιχνιδιών της Relic, θεωρεί τιμή του να συνεχίζει την κληρονομιά της σειράς και να προσφέρει κάτι ξεχωριστό στους φίλους του είδους. Για εκείνον, η στρατηγική δεν επέστρεψε – απλώς δεν έφυγε ποτέ.
Δείτε τη δική μας επιλογή από τα καλύτερα παιχνίδια στρατηγικής.
[ Πηγή: Gamesradar ]