Προσωπική άποψη για τους εκδότες
Ο δημιουργός του Vampire Survivors παραδέχεται ότι βλέπει πολλούς εκδότες που δεν του αρέσουν, κάτι που τον βοήθησε να καταλάβει τι σημαίνει να είσαι καλός εκδότης. Παρατηρεί ότι αρκετές εταιρείες προσπαθούν να εκμεταλλευτούν τις πλατφόρμες μόνο για οικονομικό όφελος, κυκλοφορώντας ημιτελή παιχνίδια ή τίτλους σε early access που δεν ολοκληρώνονται ποτέ και τελικά εγκαταλείπονται. Για εκείνον, ο ρόλος του εκδότη πρέπει να είναι η δημιουργία αυθεντικών παιχνιδιών με πραγματική αξία, αναγνωρίζοντας ότι δεν θα γίνουν όλα τεράστιες επιτυχίες. Θεωρεί σημαντικό να στηρίζονται τα παιχνίδια και μετά την κυκλοφορία τους, ανεξάρτητα από την εμπορική τους πορεία, γιατί κάθε κοινότητα, μικρή ή μεγάλη, αξίζει δίκαιη μεταχείριση.
Η φιλοσοφία του Poncle Presents
Η Poncle Presents, το εκδοτικό τμήμα της Poncle, έχει ήδη κυκλοφορήσει το Kill the Brickman από τον Doonutsaur, ένα roguelike brick breaker με τιμή $5⇾, και το Berserk or Die από τη Nao Games, ένα 2D action παιχνίδι με (προαιρετικά) έντονους χειρισμούς στο πληκτρολόγιο, στα $4. Και τα δύο παιχνίδια είχαν θετική αποδοχή στο Steam, χωρίς όμως να φτάσουν το επίπεδο επιτυχίας του Vampire Survivors, κάτι που για την Poncle είναι απολύτως αποδεκτό.

Εστίαση σε μικρές ομάδες και διαφάνεια
Ο Galante δηλώνει ότι προτιμά τα οικονομικά και περιεκτικά παιχνίδια, και η Poncle δίνει έμφαση στη συνεργασία με πολύ μικρές ομάδες. Προτεραιότητά του είναι να βρίσκει δημιουργούς που είναι διαφανείς στη δουλειά τους, θέλουν να επικοινωνούν με την κοινότητά τους και έχουν αληθινό πάθος για τη δημιουργία παιχνιδιών. Ανεξάρτητα από το μέγεθος ή την επιτυχία ενός τίτλου, θεωρεί σημαντικό ο εκδότης να βοηθά τον δημιουργό να υλοποιήσει το όραμά του, χωρίς να τον πιέζει να αλλάξει κατεύθυνση μόνο για οικονομικό όφελος.
Κριτική στη νοοτροπία των microtransactions
Ο Galante αναφέρεται και στην πίεση που ασκούν ορισμένοι εκδότες για την προσθήκη microtransactions και εποχιακού περιεχομένου, κάτι που ο ίδιος θεωρεί ξένο προς τη δική του φιλοσοφία. Αν και παραδέχεται ότι μπορεί να είναι ιδεαλιστής, βλέπει το publishing περισσότερο ως μέσο για τη δημιουργία καλών παιχνιδιών και την ικανοποίηση τόσο των δημιουργών όσο και των παικτών, παρά ως απλή επιχειρηματική δραστηριότητα.
Η αρχή της εκδοτικής δραστηριότητας
Η ιδέα να ασχοληθεί με το publishing γεννήθηκε λίγους μήνες μετά την επιτυχία του Vampire Survivors, όταν η ομάδα της Poncle μεγάλωσε για να στηρίξει το παιχνίδι. Στην πορεία, ήρθαν σε επαφή με τις Outersloth και Pocketpair, καθώς είχαν παρόμοιες σκέψεις για τη χρηματοδότηση άλλων indie δημιουργών, παρόλο που λειτουργούν σε διαφορετική κλίμακα. Ο Galante αναγνωρίζει ότι στάθηκαν πολύ τυχεροί με το Vampire Survivors, έκαναν λάθη αλλά έμαθαν πολλά, και θέλουν να μοιραστούν αυτή τη γνώση και την τύχη με την indie κοινότητα, προσφέροντας κάτι πίσω.
[ Πηγή: Gamesradar ]