Εισαγωγή στην Πυρήνα του Pragmata
Η δημιουργία ενός διασκεδαστικού μηχανισμού παιχνιδιού που να εκφράζει το βάθος και την ελευθερία του παίκτη χρειάστηκε αρκετές δοκιμές και λάθη μέχρι να φτάσει στη σημερινή του μορφή. Ο παραγωγός του Pragmata, Naoto Oyama, αποφεύγει να αναφερθεί σε παλαιότερες ιδέες, ειδικά λόγω της μακρόχρονης ανάπτυξης του παιχνιδιού από την Capcom.
Η Ιστορία της Ανάπτυξης
Το μυστηριώδες αυτό παιχνίδι, που περιστρέφεται γύρω από τη συνεργασία ενός άντρα με διαστημική στολή και ενός ξυπόλητου παιδιού-ανδροειδούς, βρίσκεται υπό ανάπτυξη εδώ και χρόνια. Ανακοινώθηκε το 2020 με αρχικό στόχο κυκλοφορίας το 2022, μεταφέρθηκε στο 2023 και τελικά καθυστέρησε επ’ αόριστον, με νέα ημερομηνία το 2026. Ο Oyama προτιμά να επικεντρωθεί στο παρόν, παρά να συζητήσει τις καθυστερήσεις.

Η Ιδιαίτερη Ταυτότητα του Pragmata
Το Pragmata ξεχωρίζει για τον ιδιαίτερο συνδυασμό ειδών και μηχανισμών, κάτι σπάνιο για μεγάλους εκδότες όπως η Capcom. Συνήθως τέτοιες πειραματικές ιδέες εμφανίζονται σε ανεξάρτητα παιχνίδια ή εσωτερικές δοκιμές, όχι σε τίτλους με μεγάλη προβολή. Η Capcom επέτρεψε στην ομάδα να πειραματιστεί και να εξελίξει αυτή τη νέα ιδιοκτησία.

Από τη Βασική Ιδέα στην Υλοποίηση
Το πρώτο trailer του 2020 παρουσίασε το αρχικό concept. Η μετατροπή αυτής της ιδέας σε κάτι πραγματικά διασκεδαστικό απαίτησε χρόνο. Συχνά, αυτό που ήταν διασκεδαστικό σε ένα μέρος του παιχνιδιού δεν λειτουργούσε συνολικά. Η ομάδα προσπάθησε να διατηρήσει τη διασκέδαση σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Ο Πυρήνας του Μηχανισμού
Η βασική ιδέα που διατηρήθηκε είναι η σύγκρουση δύο κόσμων: ο ογκώδης Hugh και η μικρόσωμη Diana. Ο Hugh χρησιμοποιεί διάφορα όπλα, ενώ η Diana κρύβεται πίσω του και χακάρει εχθρούς. Κανένας από τους δύο δεν μπορεί να νικήσει μόνος του, αλλά μαζί έχουν ελπίδες.

Συνδυασμός Δράσης και Γρίφων
Το gameplay απαιτεί από τον παίκτη να στοχεύει με τον αριστερό σκανδάλη και να επιλέγει ανάμεσα σε πυροβολισμούς με τον Hugh ή επίλυση γρίφων με τη Diana για να χακάρει εχθρούς. Όλα αυτά γίνονται σε πραγματικό χρόνο, συνδυάζοντας κίνηση, επίγνωση εχθρών και δύο διαφορετικούς μηχανισμούς.
Εξέλιξη του Μηχανισμού
Η ιδέα του συνδυασμού shooting και hacking υπήρχε από την αρχή, αλλά χρειάστηκε αρκετή δοκιμή για να γίνει διασκεδαστική. Αρχικά, το hacking είχε διαφορετική μορφή, αλλά με την πάροδο του χρόνου εξελίχθηκε σε αυτό που βλέπουμε σήμερα.
Εντυπώσεις από το Gameplay
Παρά την ιδιαιτερότητα του, το Pragmata δεν μπερδεύει τον παίκτη. Οι σύντομες δοκιμές δείχνουν ένα παιχνίδι που θυμίζει μια πιο πειραματική εποχή, όπου τα είδη δεν ήταν τόσο αυστηρά ορισμένα. Αυτή η φρεσκάδα το κάνει ξεχωριστό, αν και η μοναδικότητά του ίσως ξενίσει κάποιους.

Προσθήκη Μάχης με Αφεντικό
Στη νεότερη δοκιμή, προστέθηκε μάχη με αφεντικό, που ανέδειξε τη λογική πίσω από τον σχεδιασμό των όπλων και πώς λειτουργούν τα συστήματα σε μεγαλύτερη διάρκεια. Η εμπειρία αυτή έδωσε μια πιο ολοκληρωμένη εικόνα του παιχνιδιού.
Παράδειγμα Όπλων και Στρατηγικής
Το Shockwave Gun του Hugh λειτουργεί σαν καραμπίνα με αργή επαναγέμιση, κάτι που δεν ενδείκνυται για απλούς εχθρούς αλλά προσφέρει ρυθμό στη μάχη με αφεντικό, όπου απαιτείται συχνό hacking. Ο Oyama εξηγεί ότι ο Hugh διαθέτει δύο θέσεις για ισχυρά όπλα:
- Μία για όπλο μεγάλης ζημιάς, όπως η καραμπίνα
- Μία για όπλο ελέγχου πεδίου, όπως το Stasis Net που ακινητοποιεί εχθρούς
Η Diana αναβαθμίζει τις ικανότητές της μέσω power-ups.
Ελευθερία Έκφρασης στον Παίκτη
Το παιχνίδι επιτρέπει διαφορετικά στυλ παιχνιδιού. Κάποιος μπορεί να προτιμήσει τα ballistics, άλλος το hacking. Το Pragmata έχει σχεδιαστεί ώστε να λειτουργεί και με τους δύο τρόπους.
Προσαρμογή Στρατηγικής
Ο Oyama αναφέρει ότι οι παίκτες μπορούν να παίξουν προσεκτικά, χρησιμοποιώντας το Stasis Net και hacking, ή να επιτεθούν απευθείας. Το hacking προκαλεί ζημιά, οπότε μπορεί να υιοθετηθεί στυλ που βασίζεται κυρίως σε αυτό ή σε συνδυασμό με πυροβολισμούς, προσφέροντας ισορροπία.
Πρόκληση στην Παρουσίαση
Η μοναδικότητα των μηχανισμών κάνει δύσκολη την παρουσίασή τους στο κοινό. Η Capcom δυσκολεύτηκε να βρει τη σωστή προσέγγιση, αλλά πλέον το παιχνίδι λειτουργεί. Η μεγαλύτερη πρόκληση τώρα είναι να εξηγηθούν αυτοί οι μηχανισμοί στους παίκτες, καθώς η εμπειρία με χειριστήριο διαφέρει πολύ από την παρακολούθηση βίντεο.

Ελπίδες για το Μέλλον
Ο Oyama εκφράζει την ικανοποίησή του για τα θετικά σχόλια και ελπίζει ότι το Pragmata θα βρει ευρύ κοινό χάρη στον ιδιαίτερο συνδυασμό μηχανισμών του. Προσωπικά, εύχομαι το ίδιο, καθώς τέτοιου είδους τολμηρά πειράματα είναι απαραίτητα στη βιομηχανία.
[ Πηγή: Eurogamer ]