“Βασικά, τα πάντα στο κατάστημά μας ήταν υπερτιμημένα μέχρι πριν από 2 μήνες,” παραδέχεται ο διευθυντής του Splitgate 2, ο οποίος δηλώνει ότι “ποτέ δεν θα επέτρεπε” να κυκλοφορήσει το μη δημοφιλές πακέτο των $80.

Ο διευθυντής και CEO του Splitgate 2, Ian Proulx, δήλωσε ότι δεν γνώριζε για το πακέτο των $80 και ανέλαβε την ευθύνη. Αντικατέστησε τον υπεύθυνο monetization και ενημέρωσε τις πρακτικές του καταστήματος. Υποσχέθηκε ότι θα γίνουν συγκεκριμένα μέτρα για να αποφευχθούν παρόμοια λάθη στο μέλλον και να ακούγονται οι παίκτες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Εξηγήσεις για την ακριβή τιμή του πακέτου $80 στο Splitgate 2

Ο διευθυντής και CEO του Splitgate 2, Ian Proulx, δήλωσε ότι η εταιρεία έχει αντικαταστήσει τον επικεφαλής monetization και έχει ενημερώσει τις πρακτικές της για να βελτιώσει το κατάστημα εντός του παιχνιδιού, το οποίο ήταν “πολύ ακριβό μέχρι πριν 2 μήνες.”

Ο Proulx πραγματοποίησε μια εκτενή AMA στο Reddit νωρίτερα σήμερα, και μετά την αντίδραση για το πακέτο των $80 και την προσαρμογή τιμής, αρκετοί παίκτες ρώτησαν σχετικά.

“Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι κάτι τέτοιο θα μπορούσε να περάσει απαρατήρητο,” υποστήριξε ένας χρήστης του Reddit. “Φαίνεται λιγότερο σαν παράλειψη και περισσότερο σαν υπολογισμένη κίνηση για να δοκιμάσουν την αγορά.”

Σε απάντηση, ο Proulx είπε: “Δεν ήθελα να φανεί ότι ρίχνω ευθύνες. Ως CEO, όλα είναι τελικά δική μου ευθύνη. Η αλήθεια είναι ότι δεν ήμουν ενήμερος για το πακέτο των $80 και δεν θα το επέτρεπα ποτέ να κυκλοφορήσει. Αλλά αυτό δεν έχει σημασία γιατί συνέβη. Έτσι, ενεργήσαμε άμεσα και μειώσαμε την τιμή στο μισό.”

Ο Proulx αναγνώρισε τον νέο διευθυντή προϊόντων της 1047 Games, “Matt (ο οποίος είναι καταπληκτικός)”, και τον “Darek, τον επικεφαλής σχεδιαστή παιχνιδιών μας (επίσης καταπληκτικός)”, οι οποίοι θα συμμετέχουν σε νέες συναντήσεις κάθε Δευτέρα “για να διασφαλίσουμε ότι θα έχω ορατότητα σε όλα όσα θα κυκλοφορήσουν στο κατάστημα και στις λίστες παιχνιδιών εκείνη την εβδομάδα, ώστε να μην συμβεί ξανά αυτό.”

Αναφερόμενος στις αιτίες του συγκεκριμένου πακέτου των $80, ο Proulx δήλωσε: “Βασικά, τα πάντα στο κατάστημά μας ήταν πολύ ακριβά μέχρι 2 μήνες πριν, όταν απομακρυνθήκαμε από τον προηγούμενο επικεφαλής monetization. Ελέγξαμε γρήγορα τα πράγματα και προσαρμόσαμε τις τιμές ώστε να είναι λογικές, ξεκινώντας από την beta.”

Ο Proulx ανέφερε ότι δεν είχε παρακολουθήσει πολύ την monetization τις τελευταίες εβδομάδες, καθώς προτεραιότητά του ήταν η κατάσταση του server κατά την εκκίνηση. Επίσης, είπε ότι “όλα είναι σε ένα τεράστιο υπολογιστικό φύλλο,” και ήταν δύσκολο να δει “πώς θα φαινόταν το κατάστημα πριν κυκλοφορήσει.” Αυτή η τεχνολογία έχει ενημερωθεί, καθώς ο Proulx δήλωσε ότι η 1047 μπορεί τώρα να δοκιμάσει προληπτικά το κατάστημα εσωτερικά, κάτι που “θα μας βοηθήσει να εντοπίσουμε παραλείψεις στο υπολογιστικό φύλλο.”

Αυτή είναι μια περίπτωση όπου οι πράξεις θα μιλήσουν πιο δυνατά από τα λόγια. Οι παίκτες του Splitgate 2 θα πρέπει να μάθουν σχετικά γρήγορα αν η 1047 έχει τροποποιήσει τα σχέδια και τις διαδικασίες monetization όπως λέει ο Proulx. Το σημερινό κατάστημα εντός του παιχνιδιού είναι σίγουρα σε πολύ καλύτερη κατάσταση από ότι ήταν πριν από μερικές μέρες, αν και εξακολουθώ να είμαι ο τύπος που αντιδρά αρνητικά στην ευρέως αποδεκτή ιδέα ότι, για παράδειγμα, μια εμφάνιση μπορεί να κοστίσει $20. Μια φορά αγόρασα μια μάσκα $2 στο Monster Hunter Rise και το μετάνιωσα.

“Λαμβάνουμε συγκεκριμένα μέτρα για να διασφαλίσουμε ότι δεν θα ξανασυμβεί το χάος του καταστήματος,” είπε ο Proulx σε απάντηση σε μια ξεχωριστή ερώτηση σχετικά με το πώς θα αποτραπεί ένα τέτοιο λάθος monetization.

“Όσον αφορά το να διασφαλίσουμε ότι δεν θα συμβεί ξανά κάτι σαν το SGF,” πρόσθεσε, αναφερόμενος στην αντίδραση από τα σχόλιά του στο Summer Game Fest, “σχεδιάζουμε να μην ασχοληθούμε ξανά με τέτοια θέματα, αλλά και να συμβουλευόμαστε περισσότερους ανθρώπους και να παίρνουμε περισσότερες γνώμες πριν κάνουμε οτιδήποτε μπορεί να είναι αμφιλεγόμενο ή να έχει τόσες πολλές αντιδράσεις. Επίσης, σκοπεύουμε να εστιάσουμε στην κοινότητα και να ακούμε τους παίκτες μας.”

Ο CEO του Splitgate 2 ζητά ξανά συγγνώμη, λέγοντας “Δεν είμαι ηλίθιος” και περίμενε “κάποια” αμφισβήτηση, αλλά δεν ήθελε να είναι πολιτικός με το καπέλο του στο Summer Game Fest: “Χρειαζόμασταν κάτι για να τραβήξουμε την προσοχή.”

Δημοσίευση Ανάπτυξης Tenet του Spark – Παρουσίαση

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Πώς το Monster Hunter Wilds μπορεί να ανανεώσει τα όπλα χωρίς να προσθέσει κανένα.

Μετά από χρόνια αναμονής, το Monster Hunter Wilds κυκλοφόρησε το 2025 και αποδείχθηκε αντάξιο της προσμονής. Με γιγάντιους χάρτες και νέα τέρατα, προσφέρει ποικιλία στο gameplay. Παρά κάποιες κριτικές για την ιστορία και τις απαιτήσεις του PC, το Wilds έχει καθιερωθεί ως η τελευταία προσθήκη στη σειρά, με αναμενόμενες ενημερώσεις και επεκτάσεις.

Φήμη: Το Battlefield 6 θα διαχειρίζεται τα skins διαφορετικά από το Call of Duty.

Τα καλλυντικά έχουν γίνει αναπόσπαστο κομμάτι των online παιχνιδιών, με το Call of Duty να δέχεται κριτική για υπερβολικές συνεργασίες που χαλούν την ατμόσφαιρα. Αντίθετα, το Battlefield 6 υπόσχεται πιο αυθεντικά skins, καθησυχάζοντας τους παίκτες πριν την κυκλοφορία και τη δοκιμή του open beta τον Αύγουστο.

Οι θαυμαστές του Call of Duty νιώθουν εξάντληση καθώς ο ενθουσιασμός για το Battlefield 6 αυξάνεται.

Η φετινή παρουσίαση του Black Ops 7 στη Gamescom προκάλεσε απογοήτευση στους φανς, που στρέφονται πλέον προς το Battlefield 6, το οποίο θυμίζει τις παλιές στρατιωτικές επιτυχίες. Η κούραση από τα συνεχή sequels, τα ακριβά skins και η αίσθηση ότι οι δημιουργοί αγνοούν το κοινό, έχουν κλονίσει το Call of Duty.

Το battle royale mode του Battlefield 6 φαίνεται πολύ υποσχόμενο αν ισχύουν αυτές οι φημολογούμενες διαρροές, και οι φίλοι των FPS είναι ήδη ενθουσιασμένοι:...

Οι διαρροές για το battle royale του Battlefield 6 έχουν ενθουσιάσει τους fans, με βίντεο να δείχνουν πτώση με αλεξίπτωτο σε αστική, παραθαλάσσια περιοχή. Αν και το gameplay είναι περιορισμένο, οι πρώτες εντυπώσεις είναι θετικές και πολλοί πιστεύουν ότι μπορεί να ανταγωνιστεί το Warzone.

Σύμφωνα με αναφορές, η EA έχει μεγάλες φιλοδοξίες πέρα από το Battlefield 6 και θέλει να ανταγωνιστεί το Call of Duty με ετήσιες κυκλοφορίες,...

Η EA σχεδιάζει να μετατρέψει το Battlefield σε ετήσιο franchise, όπως το Call of Duty, με τρία στούντιο να εναλλάσσονται στην ανάπτυξη. Ωστόσο, θα χρειαστούν πέντε ή έξι χρόνια για να κυκλοφορήσουν δύο παιχνίδια διαδοχικά. Οι αντιδράσεις των φαν είναι ανάμεικτες, με κάποιους να προτιμούν μεγαλύτερα διαστήματα μεταξύ κυκλοφοριών.

Ο προγραμματιστής του Splitgate 2 δηλώνει ότι έχει κουραστεί να παίζει Call Of Duty και επιθυμεί το Titanfall 3, φορώντας ένα καπέλο που λέει...

Ο συνιδρυτής της 1047 Games, Ίαν Προυλξ, προώθησε το νέο παιχνίδι του, Splitgate 2, στο Summer Game Fest, εκφράζοντας την επιθυμία του για την κυκλοφορία του Titanfall 3. Το Splitgate 2 είναι δωρεάν shooter με μηχανισμό πύλης. Παρά τις επικρίσεις για την κατάσταση των multiplayer παιχνιδιών, η ομάδα ελπίζει να φέρει ανανέωση.

Κατηγορίες