“Βασικά, τα πάντα στο κατάστημά μας ήταν υπερτιμημένα μέχρι πριν από 2 μήνες,” παραδέχεται ο διευθυντής του Splitgate 2, ο οποίος δηλώνει ότι “ποτέ δεν θα επέτρεπε” να κυκλοφορήσει το μη δημοφιλές πακέτο των $80.

Εξηγήσεις για την ακριβή τιμή του πακέτου $80 στο Splitgate 2

Ο διευθυντής και CEO του Splitgate 2, Ian Proulx, δήλωσε ότι η εταιρεία έχει αντικαταστήσει τον επικεφαλής monetization και έχει ενημερώσει τις πρακτικές της για να βελτιώσει το κατάστημα εντός του παιχνιδιού, το οποίο ήταν “πολύ ακριβό μέχρι πριν 2 μήνες.”

Ο Proulx πραγματοποίησε μια εκτενή AMA στο Reddit νωρίτερα σήμερα, και μετά την αντίδραση για το πακέτο των $80 και την προσαρμογή τιμής, αρκετοί παίκτες ρώτησαν σχετικά.

“Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι κάτι τέτοιο θα μπορούσε να περάσει απαρατήρητο,” υποστήριξε ένας χρήστης του Reddit. “Φαίνεται λιγότερο σαν παράλειψη και περισσότερο σαν υπολογισμένη κίνηση για να δοκιμάσουν την αγορά.”

Σε απάντηση, ο Proulx είπε: “Δεν ήθελα να φανεί ότι ρίχνω ευθύνες. Ως CEO, όλα είναι τελικά δική μου ευθύνη. Η αλήθεια είναι ότι δεν ήμουν ενήμερος για το πακέτο των $80 και δεν θα το επέτρεπα ποτέ να κυκλοφορήσει. Αλλά αυτό δεν έχει σημασία γιατί συνέβη. Έτσι, ενεργήσαμε άμεσα και μειώσαμε την τιμή στο μισό.”

Ο Proulx αναγνώρισε τον νέο διευθυντή προϊόντων της 1047 Games, “Matt (ο οποίος είναι καταπληκτικός)”, και τον “Darek, τον επικεφαλής σχεδιαστή παιχνιδιών μας (επίσης καταπληκτικός)”, οι οποίοι θα συμμετέχουν σε νέες συναντήσεις κάθε Δευτέρα “για να διασφαλίσουμε ότι θα έχω ορατότητα σε όλα όσα θα κυκλοφορήσουν στο κατάστημα και στις λίστες παιχνιδιών εκείνη την εβδομάδα, ώστε να μην συμβεί ξανά αυτό.”

Αναφερόμενος στις αιτίες του συγκεκριμένου πακέτου των $80, ο Proulx δήλωσε: “Βασικά, τα πάντα στο κατάστημά μας ήταν πολύ ακριβά μέχρι 2 μήνες πριν, όταν απομακρυνθήκαμε από τον προηγούμενο επικεφαλής monetization. Ελέγξαμε γρήγορα τα πράγματα και προσαρμόσαμε τις τιμές ώστε να είναι λογικές, ξεκινώντας από την beta.”

Ο Proulx ανέφερε ότι δεν είχε παρακολουθήσει πολύ την monetization τις τελευταίες εβδομάδες, καθώς προτεραιότητά του ήταν η κατάσταση του server κατά την εκκίνηση. Επίσης, είπε ότι “όλα είναι σε ένα τεράστιο υπολογιστικό φύλλο,” και ήταν δύσκολο να δει “πώς θα φαινόταν το κατάστημα πριν κυκλοφορήσει.” Αυτή η τεχνολογία έχει ενημερωθεί, καθώς ο Proulx δήλωσε ότι η 1047 μπορεί τώρα να δοκιμάσει προληπτικά το κατάστημα εσωτερικά, κάτι που “θα μας βοηθήσει να εντοπίσουμε παραλείψεις στο υπολογιστικό φύλλο.”

Αυτή είναι μια περίπτωση όπου οι πράξεις θα μιλήσουν πιο δυνατά από τα λόγια. Οι παίκτες του Splitgate 2 θα πρέπει να μάθουν σχετικά γρήγορα αν η 1047 έχει τροποποιήσει τα σχέδια και τις διαδικασίες monetization όπως λέει ο Proulx. Το σημερινό κατάστημα εντός του παιχνιδιού είναι σίγουρα σε πολύ καλύτερη κατάσταση από ότι ήταν πριν από μερικές μέρες, αν και εξακολουθώ να είμαι ο τύπος που αντιδρά αρνητικά στην ευρέως αποδεκτή ιδέα ότι, για παράδειγμα, μια εμφάνιση μπορεί να κοστίσει $20. Μια φορά αγόρασα μια μάσκα $2 στο Monster Hunter Rise και το μετάνιωσα.

“Λαμβάνουμε συγκεκριμένα μέτρα για να διασφαλίσουμε ότι δεν θα ξανασυμβεί το χάος του καταστήματος,” είπε ο Proulx σε απάντηση σε μια ξεχωριστή ερώτηση σχετικά με το πώς θα αποτραπεί ένα τέτοιο λάθος monetization.

“Όσον αφορά το να διασφαλίσουμε ότι δεν θα συμβεί ξανά κάτι σαν το SGF,” πρόσθεσε, αναφερόμενος στην αντίδραση από τα σχόλιά του στο Summer Game Fest, “σχεδιάζουμε να μην ασχοληθούμε ξανά με τέτοια θέματα, αλλά και να συμβουλευόμαστε περισσότερους ανθρώπους και να παίρνουμε περισσότερες γνώμες πριν κάνουμε οτιδήποτε μπορεί να είναι αμφιλεγόμενο ή να έχει τόσες πολλές αντιδράσεις. Επίσης, σκοπεύουμε να εστιάσουμε στην κοινότητα και να ακούμε τους παίκτες μας.”

Ο CEO του Splitgate 2 ζητά ξανά συγγνώμη, λέγοντας “Δεν είμαι ηλίθιος” και περίμενε “κάποια” αμφισβήτηση, αλλά δεν ήθελε να είναι πολιτικός με το καπέλο του στο Summer Game Fest: “Χρειαζόμασταν κάτι για να τραβήξουμε την προσοχή.”

Δημοσίευση Ανάπτυξης Tenet του Spark – Παρουσίαση

[ Πηγή: Gamesradar ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά