Τυχαίο: Ο Shigeru Miyamoto έκανε ακριβώς ό,τι κάναμε κι εμείς όταν δοκιμάζαμε το Donkey Kong Bananza

Ο Σιγκέρου Μιγιαμότο, δημιουργός του Zelda και του Donkey Kong, συνηθίζει να παίζει δοκιμαστικές εκδόσεις παιχνιδιών με τον δικό του μοναδικό τρόπο, εξερευνώντας και πειραματιζόμενος χωρίς να ακολουθεί την κύρια πλοκή. Αυτή η προσέγγισή του βοήθησε τους δημιουργούς να βελτιώσουν τα βασικά στοιχεία των παιχνιδιών.

Θυμηθείτε το 2017 και τον Shigeru Miyamoto

Αν γυρίσετε πίσω στο 2017, ίσως θυμάστε ότι είχαμε αναφέρει πως ο Shigeru Miyamoto συνήθιζε να παίζει μια δοκιμαστική έκδοση του The Legend of Zelda: Breath of the Wild, σκαρφαλώνοντας συνεχώς σε δέντρα για να βρει μικρές εκπλήξεις που του άφηναν οι developers. Δεν είναι αστείο – μπορεί να κάνει ό,τι θέλει, αφού αυτός δημιούργησε τη σειρά.

Σύμφωνα με συνέντευξη του Kenta Motokura, παραγωγού του Bananza, στην The Guardian (μέσω GamesRadar), φαίνεται πως ο “Shiggy” έχει έναν εξίσου ιδιαίτερο και ξεχωριστό τρόπο να παίζει Donkey Kong Bananza: αντί να προχωρά στην ιστορία, προτιμούσε να σπάει και να σκάβει σε ένα σημείο, δοκιμάζοντας απλώς τις δυνατότητες του παιχνιδιού στη δοκιμαστική έκδοση.

Ο Motokura αποκάλυψε ότι, ενώ η ομάδα του ζητούσε να ελέγχει την ημιτελή περιπέτεια κατά διαστήματα:

  • Αντί να προχωρά, έμενε σε ένα σημείο, σπάζοντας και σκάβοντας συνεχώς.
  • Ήταν θετικό να τον βλέπουν να παίζει έτσι, γιατί αποδείκνυε ότι υπάρχουν πολλά πράγματα που μπορούν να κινήσουν την περιέργεια των παικτών.

Για να είμαστε ειλικρινείς, έτσι παίζουμε κι εμείς. Δεν καταλαβαίνουμε ποιο είναι το πρόβλημα.

Το γεγονός ότι ο Miyamoto επικεντρωνόταν τόσο σε ένα σημείο, βοήθησε την ομάδα του Super Mario Odyssey να καταλάβει ότι είχαν πετύχει κάτι καλό με τους βασικούς μηχανισμούς του παιχνιδιού, ειδικά σε ένα τόσο ελεύθερο παιχνίδι όπως το Bananza, όπου η voxel-based καταστροφή μπορεί να είναι δύσκολο να ελεγχθεί.

Ο Kazuya Takahashi, σκηνοθέτης του παιχνιδιού, εξήγησε στην ίδια συνέντευξη:

  • Σε ένα παιχνίδι όπου μπορείς να καταστρέψεις τα πάντα, δεν υπήρχε προηγούμενο.
  • Αυτό μας δυσκόλεψε σε διάφορα σημεία.
  • Η δημιουργία των επιπέδων ήταν αρκετά απαιτητική.
  • Για κάθε πίστα, θέλαμε να είναι διασκεδαστική ακόμα και χωρίς το στοιχείο της καταστροφής.

Ακόμα και όταν απλώς πειραματίζεται, ο Miyamoto φαίνεται να προσφέρει κάτι χρήσιμο.

Σας αρέσει το Donkey Kong Bananza μέχρι στιγμής; Έχετε κάποιον ιδιαίτερο τρόπο να το παίζετε που θέλετε να μοιραστείτε; Πείτε μας.

[ Πηγή: NintendoLife ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το καταστροφικό gameplay του Donkey Kong Bananza μπορεί να εντοπιστεί σε έναν Goomba με χέρια.

Η Nintendo κυκλοφόρησε συνέντευξη με τους δημιουργούς του Donkey Kong Bananza, αποκαλύπτοντας ότι το παιχνίδι επιτρέπει να παραλείπεις τοποθεσίες χάρη στη μηχανική καταστροφής, που ξεκίνησε ως πείραμα με Goomba με χέρια στο Super Mario Odyssey. Η ιδέα ταίριαξε τέλεια στη δύναμη του Donkey Kong και έγινε βασικό στοιχείο του παιχνιδιού.

Τα παιχνίδια Donkey Kong για Nintendo Switch έχουν έκπτωση ενόψει της κυκλοφορίας του Bananza.

Για τους θαυμαστές του Donkey Kong, η αναμονή τελειώνει καθώς ο μεγαλύτερος από τους πιθήκους επιστρέφει με το νέο παιχνίδι Donkey Kong Bananza. Είναι η πρώτη 3D περιπέτεια από το 1999. Υπάρχουν προσφορές για τα σύγχρονα παιχνίδια της σειράς στο Nintendo Switch, καθώς και Lego σε εκπτώσεις.

Το επερχόμενο Donkey Kong Controller για το Switch 2 διαθέτει τρισδιάστατο εικαστικό με εφέ lenticular.

Το Donkey Kong Bananza κυκλοφόρησε με εξαιρετικές κριτικές, ενώ το νέο ασύρματο χειριστήριο Turtle Beach Rematch Donkey Kong Reveal, με εντυπωσιακό σχεδιασμό και λειτουργίες, διατίθεται για προπαραγγελία. Υποστηρίζει Switch και Switch 2, έχει εργονομία, μεγάλη αυτονομία και επίσημη άδεια Nintendo, αλλά όχι κουμπί C.

Αξιολόγηση του Donkey Kong Bananza

Το Donkey Kong Bananza ξεχωρίζει με τον πρωτότυπο μηχανισμό καταστροφής, ευρηματικό σχεδιασμό και τη ζεστή σχέση των χαρακτήρων. Παρά κάποιες αδυναμίες και επαναλήψεις, προσφέρει απολαυστική δράση, δημιουργικότητα και συγκίνηση, καθιστώντας το την καλύτερη Donkey Kong περιπέτεια εκτός της σειράς Country.

Ο σκηνοθέτης του Donkey Kong Bananza έπαιξε ξανά όλα τα παιχνίδια της σειράς πριν ξεκινήσει την ανάπτυξη.

Ο σκηνοθέτης του Donkey Kong Bananza, Κάζουγια Τακαχάσι, ξαναέπαιξε όλα τα παιχνίδια της σειράς για έμπνευση πριν αναλάβει το νέο τίτλο, που κυκλοφορεί στις 17 Ιουλίου αποκλειστικά στο Nintendo Switch 2. Το Bananza προσφέρει πλήρως καταστρέψιμο 3D κόσμο, νέους μηχανισμούς και αντλεί στοιχεία από το Donkey Kong Country.

Δείτε πώς φαινόταν το Donkey Kong Bananza στο Switch 1.

Το Donkey Kong Bananza ξεκίνησε να αναπτύσσεται για το Switch, αλλά λόγω περιορισμών μνήμης και επεξεργασίας, η ομάδα μετέφερε το project στο Switch 2 το 2021. Η νέα κονσόλα επέτρεψε περισσότερα αντικείμενα, καλύτερα γραφικά και πιο διασκεδαστική καταστροφή, υλοποιώντας ιδέες που πριν ήταν αδύνατες.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.