Τυχαίο: Ο Shigeru Miyamoto έκανε ακριβώς ό,τι κάναμε κι εμείς όταν δοκιμάζαμε το Donkey Kong Bananza

Ο Σιγκέρου Μιγιαμότο, δημιουργός του Zelda και του Donkey Kong, συνηθίζει να παίζει δοκιμαστικές εκδόσεις παιχνιδιών με τον δικό του μοναδικό τρόπο, εξερευνώντας και πειραματιζόμενος χωρίς να ακολουθεί την κύρια πλοκή. Αυτή η προσέγγισή του βοήθησε τους δημιουργούς να βελτιώσουν τα βασικά στοιχεία των παιχνιδιών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Θυμηθείτε το 2017 και τον Shigeru Miyamoto

Αν γυρίσετε πίσω στο 2017, ίσως θυμάστε ότι είχαμε αναφέρει πως ο Shigeru Miyamoto συνήθιζε να παίζει μια δοκιμαστική έκδοση του The Legend of Zelda: Breath of the Wild, σκαρφαλώνοντας συνεχώς σε δέντρα για να βρει μικρές εκπλήξεις που του άφηναν οι developers. Δεν είναι αστείο – μπορεί να κάνει ό,τι θέλει, αφού αυτός δημιούργησε τη σειρά.

Σύμφωνα με συνέντευξη του Kenta Motokura, παραγωγού του Bananza, στην The Guardian (μέσω GamesRadar), φαίνεται πως ο “Shiggy” έχει έναν εξίσου ιδιαίτερο και ξεχωριστό τρόπο να παίζει Donkey Kong Bananza: αντί να προχωρά στην ιστορία, προτιμούσε να σπάει και να σκάβει σε ένα σημείο, δοκιμάζοντας απλώς τις δυνατότητες του παιχνιδιού στη δοκιμαστική έκδοση.

Ο Motokura αποκάλυψε ότι, ενώ η ομάδα του ζητούσε να ελέγχει την ημιτελή περιπέτεια κατά διαστήματα:

  • Αντί να προχωρά, έμενε σε ένα σημείο, σπάζοντας και σκάβοντας συνεχώς.
  • Ήταν θετικό να τον βλέπουν να παίζει έτσι, γιατί αποδείκνυε ότι υπάρχουν πολλά πράγματα που μπορούν να κινήσουν την περιέργεια των παικτών.

Για να είμαστε ειλικρινείς, έτσι παίζουμε κι εμείς. Δεν καταλαβαίνουμε ποιο είναι το πρόβλημα.

Το γεγονός ότι ο Miyamoto επικεντρωνόταν τόσο σε ένα σημείο, βοήθησε την ομάδα του Super Mario Odyssey να καταλάβει ότι είχαν πετύχει κάτι καλό με τους βασικούς μηχανισμούς του παιχνιδιού, ειδικά σε ένα τόσο ελεύθερο παιχνίδι όπως το Bananza, όπου η voxel-based καταστροφή μπορεί να είναι δύσκολο να ελεγχθεί.

Ο Kazuya Takahashi, σκηνοθέτης του παιχνιδιού, εξήγησε στην ίδια συνέντευξη:

  • Σε ένα παιχνίδι όπου μπορείς να καταστρέψεις τα πάντα, δεν υπήρχε προηγούμενο.
  • Αυτό μας δυσκόλεψε σε διάφορα σημεία.
  • Η δημιουργία των επιπέδων ήταν αρκετά απαιτητική.
  • Για κάθε πίστα, θέλαμε να είναι διασκεδαστική ακόμα και χωρίς το στοιχείο της καταστροφής.

Ακόμα και όταν απλώς πειραματίζεται, ο Miyamoto φαίνεται να προσφέρει κάτι χρήσιμο.

Σας αρέσει το Donkey Kong Bananza μέχρι στιγμής; Έχετε κάποιον ιδιαίτερο τρόπο να το παίζετε που θέλετε να μοιραστείτε; Πείτε μας.

[ Πηγή: NintendoLife ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Όλα τα Nostalgia Country Banandium Gems στο Donkey Kong Bananza

Το Αρχαίο Ερείπιο Nostalgia Country στο Donkey Kong Bananza μετατρέπει το παιχνίδι σε πλατφόρμα πλευρικής κύλισης, θυμίζοντας το Donkey Kong Country. Εκεί θα βρείτε τρία Banandium Gems: δύο κατά τη διάρκεια της πίστας και ένα κρυμμένο στην αρχή, πάνω από την είσοδο, προσβάσιμο με ειδικό άλμα.

Ο σκηνοθέτης του Donkey Kong Bananza παραδέχεται τις πτώσεις στην απόδοση: «Δώσαμε προτεραιότητα στη διασκέδαση και την παικτικότητα»

Το Donkey Kong Bananza φαίνεται πολλά υποσχόμενο, αν και υπάρχουν ανησυχίες για την απόδοση. Ο σκηνοθέτης Κάζουγια Τακαχάσι παραδέχτηκε μικρές πτώσεις στο frame rate σε στιγμές έντονης καταστροφής, δίνοντας προτεραιότητα στη διασκέδαση και την παικτικότητα. Συνολικά, η εμπειρία παραμένει ομαλή.

Αυτό το κλασικό πιστόλι είναι απαραίτητο για το οπλοστάσιό σου στο Stalker 2.

Η νέα ταινία Superman ξεχωρίζει για τη θετική απεικόνιση του ήρωα, εστιάζοντας στην καλοσύνη, την ενσυναίσθηση και τις ανθρώπινες στιγμές του Κλαρκ Κεντ. Οι πιο αξέχαστες σκηνές περιλαμβάνουν τη διάσωση ενός σκίουρου, τη σχέση με τους γονείς του, τον ρόλο της Supergirl και τον σκύλο Κρύπτο.

Το Donkey Kong Bananza αντλεί έμπνευση από το Dark Souls για αυτά τα χρυσά αγάλματα.

Το Donkey Kong Bananza περιέχει πολλές λεπτομέρειες και αναφορές, όπως ένα χαρακτηριστικό εμπνευσμένο από το Dark Souls: όταν πεθαίνεις, μένει ένα άγαλμα του DK σε χρυσό, και αν επιστρέψεις και το σπάσεις, ανακτάς μέρος του χαμένου χρυσού σου, παρόμοια με τα souls στο Dark Souls.

Πώς ο Shigeru Miyamoto επηρέασε τον ήχο και την κίνηση του Donkey Kong Bananza

Το Donkey Kong: Bananza απέσπασε εξαιρετικές κριτικές, με βαθμολογία 10/10 από το IGN. Ο δημιουργός Shigeru Miyamoto συνέβαλε με ιδέες για τα κουμπιά και τον ήχο, βελτιώνοντας το gameplay και την αίσθηση του παιχνιδιού, παρόλο που δεν συμμετείχε άμεσα στην ανάπτυξη.

Οι πιο δύσκολες μάχες με αρχηγούς στο Donkey Kong Bananza

Το Donkey Kong Bananza προσφέρει αξέχαστες μάχες με αφεντικά, με αυξανόμενη δυσκολία προς το τέλος. Ξεχωρίζουν οι μάχες με Inflammonite, Muckety-Muck, Sinister Blusterwing, Void Kong, Abracajabya και King K. Rool, με αποκορύφωμα τον K. Rool, King of Rot, που απαιτεί στρατηγική, δεξιότητα και σωστή προετοιμασία.

Κατηγορίες