Τυχαίο: Ο Shigeru Miyamoto έκανε ακριβώς ό,τι κάναμε κι εμείς όταν δοκιμάζαμε το Donkey Kong Bananza

Ο Σιγκέρου Μιγιαμότο, δημιουργός του Zelda και του Donkey Kong, συνηθίζει να παίζει δοκιμαστικές εκδόσεις παιχνιδιών με τον δικό του μοναδικό τρόπο, εξερευνώντας και πειραματιζόμενος χωρίς να ακολουθεί την κύρια πλοκή. Αυτή η προσέγγισή του βοήθησε τους δημιουργούς να βελτιώσουν τα βασικά στοιχεία των παιχνιδιών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Θυμηθείτε το 2017 και τον Shigeru Miyamoto

Αν γυρίσετε πίσω στο 2017, ίσως θυμάστε ότι είχαμε αναφέρει πως ο Shigeru Miyamoto συνήθιζε να παίζει μια δοκιμαστική έκδοση του The Legend of Zelda: Breath of the Wild, σκαρφαλώνοντας συνεχώς σε δέντρα για να βρει μικρές εκπλήξεις που του άφηναν οι developers. Δεν είναι αστείο – μπορεί να κάνει ό,τι θέλει, αφού αυτός δημιούργησε τη σειρά.

Σύμφωνα με συνέντευξη του Kenta Motokura, παραγωγού του Bananza, στην The Guardian (μέσω GamesRadar), φαίνεται πως ο “Shiggy” έχει έναν εξίσου ιδιαίτερο και ξεχωριστό τρόπο να παίζει Donkey Kong Bananza: αντί να προχωρά στην ιστορία, προτιμούσε να σπάει και να σκάβει σε ένα σημείο, δοκιμάζοντας απλώς τις δυνατότητες του παιχνιδιού στη δοκιμαστική έκδοση.

Ο Motokura αποκάλυψε ότι, ενώ η ομάδα του ζητούσε να ελέγχει την ημιτελή περιπέτεια κατά διαστήματα:

  • Αντί να προχωρά, έμενε σε ένα σημείο, σπάζοντας και σκάβοντας συνεχώς.
  • Ήταν θετικό να τον βλέπουν να παίζει έτσι, γιατί αποδείκνυε ότι υπάρχουν πολλά πράγματα που μπορούν να κινήσουν την περιέργεια των παικτών.

Για να είμαστε ειλικρινείς, έτσι παίζουμε κι εμείς. Δεν καταλαβαίνουμε ποιο είναι το πρόβλημα.

Το γεγονός ότι ο Miyamoto επικεντρωνόταν τόσο σε ένα σημείο, βοήθησε την ομάδα του Super Mario Odyssey να καταλάβει ότι είχαν πετύχει κάτι καλό με τους βασικούς μηχανισμούς του παιχνιδιού, ειδικά σε ένα τόσο ελεύθερο παιχνίδι όπως το Bananza, όπου η voxel-based καταστροφή μπορεί να είναι δύσκολο να ελεγχθεί.

Ο Kazuya Takahashi, σκηνοθέτης του παιχνιδιού, εξήγησε στην ίδια συνέντευξη:

  • Σε ένα παιχνίδι όπου μπορείς να καταστρέψεις τα πάντα, δεν υπήρχε προηγούμενο.
  • Αυτό μας δυσκόλεψε σε διάφορα σημεία.
  • Η δημιουργία των επιπέδων ήταν αρκετά απαιτητική.
  • Για κάθε πίστα, θέλαμε να είναι διασκεδαστική ακόμα και χωρίς το στοιχείο της καταστροφής.

Ακόμα και όταν απλώς πειραματίζεται, ο Miyamoto φαίνεται να προσφέρει κάτι χρήσιμο.

Σας αρέσει το Donkey Kong Bananza μέχρι στιγμής; Έχετε κάποιον ιδιαίτερο τρόπο να το παίζετε που θέλετε να μοιραστείτε; Πείτε μας.

[ Πηγή: NintendoLife ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Πώς να χρησιμοποιήσετε το Sonar στο Donkey Kong Bananza

Το Donkey Kong Bananza διαθέτει καταστρεφόμενο έδαφος, κάνοντας την εύρεση συλλεκτικών αντικειμένων δύσκολη. Ο DK έχει από την αρχή μια ικανότητα Σόναρ που αποκαλύπτει κρυμμένα αντικείμενα, η οποία αναβαθμίζεται για μεγαλύτερη εμβέλεια. Το Σόναρ βοηθά στον εντοπισμό πολύτιμων αντικειμένων και εισόδων προκλήσεων.

Ιαπωνικά διαγράμματα: Το Switch και το Switch 2 κυριαρχούν ξεκάθαρα στον ανταγωνισμό όσον αφορά το hardware.

Στην Ιαπωνία, τα νέα charts δείχνουν ότι τα παιχνίδια της Nintendo για το Switch 2 κυριαρχούν, με τα Mario Kart World και Donkey Kong Bananza να παραμένουν στην κορυφή. Το μόνο νέο παιχνίδι είναι το Tetsudou Nippon! στη δέκατη θέση. PlayStation και Xbox απουσιάζουν εντελώς από την πρώτη δεκάδα.

Το καταστροφικό gameplay του Donkey Kong Bananza ξεκίνησε αρχικά ως ένα goomba με τεράστια χέρια.

Το Donkey Kong Bananza βασίζεται στην καταστροφή, εμπνευσμένο από πειράματα με έναν Goomba με τεράστια χέρια μετά το Super Mario Odyssey. Η ομάδα χρησιμοποίησε voxel τεχνολογία για λεπτομερή περιβάλλοντα, κάτι που έγινε εφικτό χάρη στις δυνατότητες του Switch 2, αναδεικνύοντας τη δύναμη και τις νέες δράσεις του Donkey Kong.

Το χρυσάφι του Donkey Kong Bananza δεν έχει ιδιαίτερη αξία, αλλά το να το μαζεύεις είναι ακόμα καλύτερο από τα νομίσματα του Super Mario...

Στην αρχή του Donkey Kong Bananza, πέρασα τον χρόνο μου καταστρέφοντας τα πάντα και μαζεύοντας χρυσό, παρότι τα νομίσματα δεν έχουν ουσιαστική αξία στο παιχνίδι. Σε αντίθεση με τα αδιάφορα συλλεκτικά των Super Mario, εδώ η χαοτική διασκέδαση με έκανε να απολαύσω τη συλλογή τους.

Ο τίτλος της ταινίας The Super Mario Bros Movie 2 ίσως διέρρευσε πριν από δύο μήνες σε μια φωτογραφία με αποσμητικά.

Φήμες για τον τίτλο της νέας ταινίας Super Mario Bros ενισχύθηκαν μετά από διαρροή φωτογραφίας αποσμητικών με θέμα το Super Mario Galaxy και καταχωρίσεις σχετικών domain από την Universal. Επίσης, καταχωρήθηκαν εμπορικά σήματα για αρώματα με ονόματα χαρακτήρων, αυξάνοντας τις πιθανότητες να επιβεβαιωθεί ο τίτλος σύντομα.

UK Charts: Το Donkey Kong Bananza σημειώνει επιτυχία, αλλά πουλάει λιγότερο από το μισό σε σύγκριση με το Super Mario Odyssey.

Το Donkey Kong Bananza ανέβηκε στην κορυφή των βρετανικών charts, ξεπερνώντας μεγάλους τίτλους, με πωλήσεις τριπλάσιες του Tropical Freeze αλλά λιγότερες από το Super Mario Odyssey. Οι ψηφιακές πωλήσεις αυξάνονται, αλλά οι κάτοχοι Switch προτιμούν ακόμα τα φυσικά παιχνίδια. Η επιτυχία του Bananza συνεχίζεται.

Κατηγορίες