Τυχαία: Ο Hideo Kojima θυμάται εκείνη τη φορά που χρησιμοποίησε τεχνολογία ανεπιθύμητου αρκουδάκι για να φτιάξει ένα παιχνίδι βρικόλακα για GBA.

Ο Hideo Kojima συμμετείχε στο Sydney Film Festival, προωθώντας το Death Stranding 2: On the Beach. Συζήτησε για το Boktai: The Sun Is in Your Hand, ένα παιχνίδι που χρησιμοποίησε τεχνολογία UV για να ανιχνεύει το φυσικό φως. Το Boktai έλαβε θετικές κριτικές, με βαθμολογία 83% στο Metacritic.

Σχόλια του Hideo Kojima στο Sydney Film Festival

Ο Hideo Kojima συμμετείχε σε συνεντεύξεις στο Sydney Film Festival, προωθώντας το επερχόμενο παιχνίδι του, Death Stranding 2: On the Beach.

Σύμφωνα με το GamesRadar, ο σκηνοθέτης του Metal Gear Solid μίλησε για διάφορα θέματα, συμπεριλαμβανομένου ενός ενδιαφέροντος τίτλου Game Boy Advance από την Konami που παρήγαγε το 2003. Κατά τη διάρκεια της συζήτησης, αναφέρθηκε στο Boktai: The Sun Is in Your Hand ως παράδειγμα του ενδιαφέροντός του να ενσωματώνει νέες τεχνολογίες στις εμπειρίες παιχνιδιού.

Οι 26 καλύτεροι τίτλοι Game Boy Advance (GBA) όλων των εποχών

Αναφέρθηκε επίσης ότι η toy division της Konami είχε κατασκευάσει ένα αρκουδάκι που ανιχνεύει UV φως, το οποίο δεν κατάφερε να κερδίσει δημοτικότητα. Έτσι, με την Konami να έχει πολλά αχρησιμοποίητα εξαρτήματα, ο Kojima εκμεταλλεύτηκε την ευκαιρία και έκανε συμφωνία για την τεχνολογία ανίχνευσης UV σε χαμηλή τιμή, ώστε να την ενσωματώσει στα κασέτες του Boktai, επιτρέποντας στο παιχνίδι να ανιχνεύει το φυσικό ηλιακό φως και να φορτίζει το όπλο σας για να σκοτώνει βρικόλακες. Πολύ ενδιαφέρον, έτσι;

“Οι ανιχνευτές UV ήταν πολύ ακριβοί τότε,” είπε. “Πρέπει να επιλέγεις τις ιδέες στην κατάλληλη στιγμή.”

Αυτό αποδείχθηκε σωστό, καθώς το Boktai κυκλοφόρησε με εξαιρετικές κριτικές και έχει βαθμολογία 83% στο Metacritic, 1% περισσότερο από το Death Stranding, οπότε ίσως θα έπρεπε να εξετάσουν την προσθήκη UV τεχνολογίας στη συνέχεια.

Έχετε παίξει το Boktai: The Sun Is In Your Hand; Μπορούμε να δανειστούμε την αντίτυπό σας; Πείτε μας στα σχόλια!

[ Πηγή: NintendoLife ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ένας porter στο Death Stranding 2 αποφασίζει να περάσει ένα «βασανιστικό» ταξίδι, σιγά-σιγά διασχίζοντας ένα χιονισμένο βουνό και αγνοώντας όλα τα χρήσιμα εργαλεία που...

Ένας παίκτης του Death Stranding 2 στην Αυστραλία επέλεξε να αγνοήσει όλα τα βοηθήματα του παιχνιδιού, όπως το δίκτυο, τα οχήματα και τους εξωσκελετούς, προτιμώντας να διασχίζει το τοπίο μόνο με τα πόδια του. Παρά τη δυσκολία, απολαμβάνει περισσότερο αυτή την αυθεντική εμπειρία.

Ένα ακυρωμένο παιχνίδι ‘Animaniacs’ για GBA έχει ξαναβρεθεί, και μπορείτε να το παίξετε τώρα.

Αν μεγάλωσες τη δεκαετία του '90, πιθανότατα έχεις δει πολλά επεισόδια Animaniacs. Το καρτούν, που προβλήθηκε από το 1993 έως το 1998, είχε πάνω από 250 επεισόδια. Πρόσφατα ανακαλύφθηκε ένα χαμένο παιχνίδι, Animaniacs: Hollywood Hypnotics, το οποίο είναι πλέον διαθέσιμο online, προσφέροντας μια σχεδόν ολοκληρωμένη εμπειρία παιχνιδιού.

Μπαίνεις στο Death Stranding 2; Ορίστε πέντε παράξενα και τρελά πράγματα που σίγουρα δεν θέλεις να χάσεις.

Το Death Stranding 2 προσφέρει παράξενες και διασκεδαστικές εμπειρίες. Επιστρέφουν μηχανισμοί όπως οι διαδρομές που δημιουργούν οι παίκτες, ενώ νέες δυνατότητες όπως το Pac-Man mini-game και η συμμετοχή του VTuber Usada Pekora προσθέτουν στην τρέλα. Η ημερομηνία γέννησης του παίκτη φέρνει και μια ευχάριστη έκπληξη.

Το Death Stranding 2 είχε πραγματικά ανάγκη από προειδοποιήσεις για ευαίσθητο περιεχόμενο.

Οι προειδοποιήσεις για ευαίσθητο περιεχόμενο έχουν γίνει πιο συχνές στα μέσα ψυχαγωγίας, αλλά το Death Stranding 2 αγνοεί αυτό το μέτρο, εκθέτοντας τους παίκτες σε σκηνές παιδικού θανάτου και αυτοκτονίας χωρίς προειδοποίηση. Η απουσία προειδοποίησης θεωρείται ανεύθυνη και υπονομεύει τη συναισθηματική σύνδεση και την αφήγηση.

Mecha Break κριτική: «Αν και του λείπουν επιλογές παραμετροποίησης, αυτό το mech battler το αντισταθμίζει με μια ποικιλία από mechs που μου επιτρέπουν να...

Το Mecha Break προσφέρει μια εντυπωσιακή εμπειρία με μάχες mecha και εύκολη πρόσβαση, αλλά υστερεί σε βάθος παραμετροποίησης, εστιάζοντας κυρίως σε καλλωπιστικά στοιχεία και έντονα μικροσυναλλαγές. Παρά τα ελκυστικά γραφικά και τη διασκέδαση, η πρόοδος και η εξατομίκευση περιορίζονται από το μοντέλο εσόδων του παιχνιδιού.

Αφού το Metal Gear Solid 5 έκανε τόσο σημαντική την επιλογή να λυπηθείς ή να σκοτώσεις εχθρούς, απογοητεύομαι που το Death Stranding 2 σπατάλησε...

Στο τέλος του Death Stranding 2, απέκτησα μια κιθάρα-όπλο που πυροβολεί παίζοντας σόλο, με θανατηφόρα ή μη θανατηφόρα λειτουργία. Θυμήθηκα ότι οι θάνατοι προκαλούν «voidout» και πανικόβλητος έτρεξα να ξεφορτωθώ το πτώμα. Το παιχνίδι είναι καλό, αλλά χάνει ευκαιρίες για μεγαλύτερη ένταση.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.