Turn-Based JRPGs με τα καλύτερα συστήματα κλάσεων

Τα turn-based JRPGs με συστήματα κλάσεων προσφέρουν μεγάλη ποικιλία και λόγους για επαναληψιμότητα. Τίτλοι όπως Romancing SaGa 2, Blue Dragon, Etrian Odyssey 4, Final Fantasy 10-2, Bravely Default, Metaphor: ReFantazio, Like a Dragon: Infinite Wealth και Dragon Quest 9 ξεχωρίζουν για τα καινοτόμα και διασκεδαστικά συστήματα κλάσεων τους.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 5 λεπτά

Πειραματισμός και επαναληψιμότητα

Τα turn-based JRPGs με συστήματα κλάσεων προσφέρουν στους παίκτες περισσότερες επιλογές για πειραματισμό, δίνοντάς τους έτσι περισσότερα κίνητρα να τα ξαναπαίξουν πολλές φορές. Ποια όμως από αυτά διαθέτουν τα πιο ολοκληρωμένα συστήματα κλάσεων; Οι παρακάτω τίτλοι κατατάσσονται με βάση την ποιότητα του παιχνιδιού και των κλάσεων που προσφέρουν.

Romancing SaGa 2: Revenge Of The Seven – Μια ανανεωμένη εμπειρία

Το Romancing SaGa 2 κυκλοφόρησε αρχικά για το SNES στην Ιαπωνία το 1993, χωρίς να φτάσει τότε στη Δύση. Το 2024 κυκλοφόρησε το remake Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, προσθέτοντας σημαντικές βελτιώσεις στο gameplay. Όπως και σε άλλα παιχνίδια της σειράς SaGa, η εξέλιξη των χαρακτήρων γίνεται με μη παραδοσιακό τρόπο, μέσα από επαναλαμβανόμενες ενέργειες με όπλα που σχετίζονται με τις κλάσεις. Οι χαρακτήρες διαχειρίζονται έναν θρόνο και, όταν πεθαίνουν, μεταβιβάζουν τις δεξιότητές τους στους απογόνους τους, κάτι που μπορεί να φαίνεται περίπλοκο μέχρι να το δοκιμάσει κανείς.

Η ομάδα σας στο Romancing SaGa 2: Revenge Of The Seven
Εξερευνώντας μια πόλη στο Romancing SaGa 2: Revenge Of The Seven
Μάχη στο Romancing SaGa 2: Revenge Of The Seven

Blue Dragon – Σκιές και κλάσεις

Το Blue Dragon αποτέλεσε σημαντικό γεγονός για το Xbox 360, καθώς σηματοδότησε την επιστροφή του Hironobu Sakaguchi στα RPGs μετά την αποχώρησή του από τη Square Enix. Ο Akira Toriyama, γνωστός από το Dragon Ball, συμμετείχε επίσης. Παρόλο που το turn-based gameplay ήταν γνώριμο, υπήρχε μια ενδιαφέρουσα προσθήκη:

  • Οι χαρακτήρες αποκτούσαν Shadows που λειτουργούσαν ως κλάσεις.
  • Οι Shadows μπορούσαν να μάθουν Black Magic, White Magic, να γίνουν Sword Master κ.ά.

Το σύστημα δεν ήταν το πιο βαθύ, αλλά η χρήση Shadow στις μάχες θύμιζε την επίκληση Persona στη γνωστή σειρά.

Χρήση των Shadows στο Blue Dragon
Σκηνή με χαρακτήρες στο Blue Dragon
Μάχη στο Blue Dragon

Etrian Odyssey 4: Legends Of The Titan – Πρόκληση στα μπουντρούμια

Το Etrian Odyssey 4: Legends of the Titan είναι ένα turn-based dungeon-crawler που απευθύνεται σε όσους αγαπούν τα Soulslikes. Παρότι απαιτητικό, η πρώτη αυτή κυκλοφορία στο 3DS πρόσθεσε βελτιώσεις που διευκολύνουν τους νέους παίκτες στη σειρά.

Εικαστικό προώθησης με χαρακτήρες από το Etrian Odyssey 4: Legends Of The Titan

Final Fantasy 10-2 – Κλάσεις με στυλ

Το Final Fantasy 10-2 ξεχωρίζει για τον ανάλαφρο τόνο του, με τις τρεις πρωταγωνίστριες να ζουν σαν να βρίσκονται σε διακοπές. Ωστόσο, το gameplay είναι σοβαρό, καθώς το sequel εισήγαγε ένα σύστημα κλάσεων βασισμένο στα Dresspheres. Οι Yuna, Rikku και Paine μπορούσαν να αλλάζουν κλάση κατά τη διάρκεια της μάχης, με επιλογές όπως Warrior, White Mage και Thief, αλλά και πιο ιδιαίτερες όπως Trainer, που προσφέρει ζωώδεις συμμάχους, και Songstress, που προσθέτει ακόμα περισσότερη ζωντάνια σε αυτό το JRPG.

Final Fantasy 10-2: Εικόνα 3
Final Fantasy 10-2: Εικόνα 2
Final Fantasy 10-2: Εικόνα 4

Bravely Default: Flying Fairy – Κλασικό σύστημα Jobs

Το Bravely Default: Flying Fairy έφερε τη μαγεία των JRPGs στο 3DS πριν αναβαθμιστεί για το Switch 2, δίνοντας έναν επιπλέον λόγο για αγορά της κονσόλας. Το παιχνίδι σχεδιάστηκε για όσους νοσταλγούν τα κλασικά συστήματα Jobs του Final Fantasy, και σε πολλά σημεία η Square Enix ξεπέρασε τον εαυτό της.

  • Τυπικές κλάσεις όπως Knight, Monk και Red Mage συνυπάρχουν με πιο ασυνήθιστες όπως Pirate, Vampire και Salve-Maker.
  • Οι δεξιότητες μπορούν να μεταφερθούν σε άλλες κλάσεις, προσφέροντας μεγάλη παραμετροποίηση στους τέσσερις ήρωες.
Η Edea ως Black Mage στο Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster
Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster – Εικόνα 1
Απόκτηση skill JP στο Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster

Metaphor: ReFantazio – Συνδυασμοί κλάσεων

Στο Metaphor: ReFantazio, οι κλάσεις ονομάζονται Archetypes και το σύστημα ξεχωρίζει για δύο λόγους. Πρώτον, οι χαρακτήρες μπορούν να εξελίξουν τα Archetypes τους σε ισχυρότερες μορφές, με ορισμένα να διακλαδώνονται. Για παράδειγμα, ένας Mage μπορεί να εξελιχθεί σε Wizard, Elemental ή Warlock.

Ο Strohl στο Metaphor: ReFantazio
Μάχη στον καθεδρικό ναό Regalith στο Metaphor: ReFantazio
Gliding πάνω σε σπαθί στο Metaphor: ReFantazio

Like A Dragon: Infinite Wealth – Ασυνήθιστες δουλειές

Το Like a Dragon: Infinite Wealth είναι το δεύτερο turn-based παιχνίδι Yakuza που χρησιμοποιεί κλάσεις, οι οποίες βασίζονται σε πραγματικά επαγγέλματα όπως Linebacker, Pyrodancer και Tennis Ace. Αυτές οι επιλογές μπορεί να φαίνονται παράξενες για JRPG, αλλά η ιδιαιτερότητα αυτή είναι που κάνει τη σειρά Yakuza μοναδική. Από το να αναπνέεις φωτιά σε εχθρούς μέχρι να τους ρίχνεις στο έδαφος, οι ήρωες πιστεύουν στις φαντασιώσεις τους και το ίδιο καλούνται να κάνουν και οι παίκτες.

Επίθεση με Smackdown στο Like A Dragon: Infinite Wealth
Ανάθεση δεξιοτήτων εργασίας στο Like A Dragon: Infinite Wealth
Βόλτα στο Like A Dragon: Infinite Wealth

Dragon Quest 9: Sentinels Of The Starry Skies – Συνεργασία με φίλους

Το πιο ενδιαφέρον στοιχείο εδώ είναι ότι, αντί για τρεις δημιουργημένους χαρακτήρες που βοηθούν τον ήρωα, οι παίκτες μπορούν να προσκαλέσουν τρεις φίλους να συμμετάσχουν στη μάχη. Με την εξέλιξη των Vocations και την εισαγωγή του co-op, το Dragon Quest 9: Sentinels of the Starry Skies δείχνει πώς μια παλιά σειρά όπως το Dragon Quest μπορεί να εξελιχθεί ακόμα και μετά από δεκαετίες.

Εικαστικό προώθησης με multiplayer στο Dragon Quest 9: Sentinels Of The Starry Sky

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Πριν γίνει Square Enix, η Square “κατέρρευσε” όταν ο επικεφαλής του Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, αποχώρησε από την εταιρεία, λέει ο συνθέτης Nobuo Uematsu:...

Η Square αντιμετώπισε σοβαρά προβλήματα πριν από τη συγχώνευση με την Enix το 2003, κυρίως λόγω της αποτυχίας της ταινίας Final Fantasy: The Spirits Within. Ο Hironobu Sakaguchi παραιτήθηκε πριν από τη συγχώνευση, και ο Nobuo Uematsu δήλωσε ότι η Square δεν ήταν η ίδια χωρίς αυτόν. Ο Sakaguchi ήταν καθοριστική φιγούρα για την εταιρεία.

Κατηγορίες