Νέα Πατέντα της Nintendo για Ray Tracing
Γνωρίζουμε ήδη ότι η δυνατότητα χρήσης ray tracing είναι ενσωματωμένη στην κονσόλα Switch 2. Ωστόσο, δεν έχουμε δει ακόμα παραδείγματα της λειτουργίας αυτής στη νέα συσκευή.
Αν και είναι απογοητευτικό να μην έχουμε δει τον λαμπερό χαρακτήρα του Mario να αντανακλάται σε πραγματικό χρόνο από την αρχή, φαίνεται ότι η Nintendo εργάζεται πάνω στην τεχνολογία. Σε πρόσφατη ανάρτηση στα social media, η Nintendo Patents Watch ανέδειξε τρεις πατέντες που δημοσιεύθηκαν χθες στην Ιαπωνία, δύο από τις οποίες σχετίζονται με ray tracing.
- P7698754: Μέθοδος ray tracing που επιτρέπει έλεγχο αντανάκλασης ανά αντικείμενο
- P7698755: Μέθοδος ray tracing που εξασφαλίζει σωστή αντανάκλαση κοντά στις άκρες της οθόνης
- P7698753: Μια πιο αποδοτική τεχνική σκίασης — Nintendo Patents Watch (@ninpatentswatch.bsky.social) 2025-06-26T09:28:21.504Z
Τι σημαίνουν όλα αυτά; Όπως αναφέρεται στην ανάρτηση, οι πρώτες δύο εικόνες δείχνουν λεπτομέρειες τεχνικών ray tracing που βελτιώνουν τον έλεγχο της τεχνολογίας ανά αντικείμενο, καθώς και διορθωτικές ρυθμίσεις γύρω από τις άκρες της οθόνης. Αυτό έρχεται επιπλέον μιας τρίτης πατέντας που καλύπτει μια βελτιωμένη τεχνική σκίασης.
Ενώ δεν έχουμε πληροφορίες για το πώς ακριβώς θα εφαρμοστεί αυτό, φαίνεται ότι πρόκειται για ρυθμίσεις και προσαρμογές σχετικά με ό,τι συμβαίνει ήδη μέσα στις κονσόλες Switch 2 (για το οποίο η Nintendo έχει παραμείνει ασαφής) σε σχέση με το ray tracing.
Ανυπομονείτε να δείτε πώς θα εξελιχθεί το ray tracing στο Switch 2; Ποια παιχνίδια νομίζετε ότι θα το χρησιμοποιήσουν πρώτα; Ενημερώστε μας!
[ Πηγή: NintendoLife ]