«Τώρα κάθε παιχνίδι έχει μηχανισμό parry», όμως ο δημιουργός του Shovel Knight θέλει να διατηρήσει τα πράγματα απλά για το επερχόμενο Game Boy Zelda-like Mina the Hollower: «Έπαιξα το νέο Doom, και ακόμα και το Doom έχει στοιχεία από το Dark Souls μέσα του».

Παρότι τα parries κυριαρχούν πλέον στα videogames, η Yacht Club Games επιλέγει απλότητα για το Mina the Hollower, εστιάζοντας σε βασικές κινήσεις και εμπνευσμένη μάχη χωρίς μπλοκ. Όπως και το Shovel Knight, το νέο παιχνίδι διατηρεί τη γοητεία της απλότητας, προσφέροντας προσιτή και διασκεδαστική εμπειρία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Παρουσίαση της τάσης με τα parries

Τα parries έχουν γίνει πλέον παντού στα παιχνίδια. Αυτό που κάποτε ήταν βασικό στοιχείο σε action τίτλους όπως Devil May Cry, Ninja Gaiden και Metal Gear Rising: Revengeance, τώρα αποτελεί δημοφιλή μηχανική, ακόμα και σε FPS όπως Doom: The Dark Ages, horror παιχνίδια όπως το remake του Resident Evil 4, αλλά και turn-based RPGs όπως το Clair Obscur: Expedition 33, όπου το parrying είναι ουσιαστικό κομμάτι της μάχης.

Rank Player Score Time

Η φιλοσοφία πίσω από το Mina the Hollower

Μιλώντας στο Knowledge, ο συνιδρυτής της Yacht Club Games, Sean Velasco, αναφέρεται στο σύστημα μάχης του επερχόμενου Zelda-like τίτλου της εταιρείας, Mina the Hollower. Όπως εξηγεί, «υπάρχουν περιορισμοί, αλλά αυτοί είναι που κάνουν το παιχνίδι διασκεδαστικό». Το Mina βασίζεται σε τρεις βασικές κινήσεις: άλμα, σκάψιμο και επίθεση με μαστίγιο. Ο Velasco τονίζει ότι η μάχη εστιάζει στη διατήρηση της απόστασης και θυμίζει περισσότερο Castlevania ή Bloodborne – παιχνίδια που δεν διαθέτουν block.

Η εξέλιξη των μηχανισμών μάχης

Ο Velasco σχολιάζει πως «υπάρχει μια πολύ ενδιαφέρουσα συζήτηση γύρω από τη μάχη αυτή τη στιγμή. Όλοι οι μηχανισμοί παιχνιδιών συγκλίνουν». Συμπληρώνει: «Κάθε παιχνίδι έχει πλέον parry. Έπαιξα το νέο Doom, και ακόμα και εκεί υπάρχουν στοιχεία από Dark Souls». Εξηγεί επίσης ότι η δημιουργία του συστήματος μάχης ήταν σημαντική προτεραιότητα για την ομάδα, καθώς ήθελαν να προσφέρουν κάτι περισσότερο από ένα απλό dodge-roll. Προσπαθούν να πάρουν παλιές ιδέες και να τις ανανεώσουν με ενδιαφέροντα τρόπο.

Εστίαση στην απλότητα και την ουσία

Στο Mina, η Yacht Club επέκτεινε το εύρος του παιχνιδιού επειδή αρχικά δεν είχε αρκετά στοιχεία περιπέτειας, αλλά μηχανικά το παιχνίδι παραμένει συγκεντρωμένο σε ό,τι λειτουργεί καλύτερα. Ένα από τα στοιχεία που έκαναν το Shovel Knight τόσο διαχρονικό και προσιτό ήταν η απλότητά του, ακολουθώντας το πνεύμα των NES παιχνιδιών στα οποία βασίστηκε. Η διατήρηση αυτής της φιλοσοφίας και στο νέο τους project φαίνεται να είναι θετικό σημάδι για το μέλλον.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το επόμενο shooter project του δημιουργού του Doom, John Romero, χάνει τη χρηματοδότησή του μετά τις περικοπές της Microsoft.

Η Romero Games, με έδρα το Γκάλγουεϊ, ανακοίνωσε ότι το νέο της shooter έχασε τη χρηματοδότηση λόγω απολύσεων και κλεισιμάτων στούντιο της Microsoft. Το στούντιο αξιολογεί τα επόμενα βήματα, ενώ η ομάδα δηλώνει συντετριμμένη. Η ακύρωση δεν σχετίζεται με την ποιότητα ή την απόδοσή τους.

11 πράγματα που θα ήθελα να ξέρω πριν παίξω το Silent Hill f

Το Silent Hill f φέρνει νέα πνοή στη θρυλική σειρά τρόμου, με φρέσκο σκηνικό, χαρακτήρες και σύστημα μάχης. Δίνει έμφαση στη διαχείριση αντοχής, στρατηγική χρήση αντικειμένων και αποφυγή άσκοπων μαχών. Η εξερεύνηση, η προσοχή σε λεπτομέρειες και η σωστή επίλυση γρίφων είναι κλειδιά για την επιβίωση.

Το Dark Souls έχει τώρα αδιάκοπη συνεργασία χάρη σε έναν modder που έκανε το ίδιο και για το Elden Ring.

Η διάσημη RPG Dark Souls της FromSoftware αποκτά τώρα απρόσκοπτο co-op χάρη σε έναν modder. Ο Yui, γνωστός για τις βελτιώσεις του σε Elden Ring και Dark Souls 3, δημιούργησε μια παρόμοια λειτουργία για το Dark Souls, επιτρέποντας στους παίκτες να συνεργάζονται χωρίς περιορισμούς, 14 χρόνια μετά την αρχική του κυκλοφορία.

Τυχαία: Ο John Romero θέλει Joy-Con ανθεκτικά στο Rip And Tear για το Switch 2.

Αν και γνωρίζουμε ότι το Nintendo Switch 2 δεν θα έχει Hall Effect sticks, η ανησυχία για την ποιότητα των Joy-Con παραμένει. Ο John Romero εξέφρασε την επιθυμία για καλύτερους αναλογικούς μοχλούς, ενώ άλλοι παραγωγοί ελπίζουν σε καινοτομίες στον τομέα των φορητών παιχνιδιών. Ανυπομονούμε να δοκιμάσουμε τα νέα Joy-Con.

Ένα κουνέλι θα ήθελε να σκοτώσεις ανθρώπους στο βρώμικο και απεχθές FPS Pigface.

Το Doom: The Dark Ages κυκλοφορεί την επόμενη εβδομάδα, αποκαλύπτοντας την πορεία του Doom Guy μετά τον θάνατο της αγαπημένης του κουνελιού, Daisy. Το FPS Pigface, με την σκληρή του ατμόσφαιρα, προσφέρει έντονη δράση και μια αίσθηση ενοχής κατά τη διάρκεια των μαχών. Το παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο και στο Steam στο μέλλον.

Doom: Dark Ages Κάνει Μερικά Βήματα Μπροστά, Αλλά Ένα Αναπόφευκτο Βήμα Πίσω

Οι θαυμαστές απολαμβάνουν το Doom: The Dark Ages, που προσφέρει μοναδική εμπειρία στη σειρά. Παρά τις αλλαγές στο gameplay, οι παίκτες υποδέχτηκαν θετικά τις καινοτομίες, αν και η μουσική του παιχνιδιού, που συνδέεται με παλαιότερες αντιπαραθέσεις, προκαλεί ανησυχία. Η συνεργασία με τη Finishing Move προσφέρει ελπίδες, αλλά η σκιά του Mick Gordon παραμένει.

Κατηγορίες