Παρουσίαση της τάσης με τα parries
Τα parries έχουν γίνει πλέον παντού στα παιχνίδια. Αυτό που κάποτε ήταν βασικό στοιχείο σε action τίτλους όπως Devil May Cry, Ninja Gaiden και Metal Gear Rising: Revengeance, τώρα αποτελεί δημοφιλή μηχανική, ακόμα και σε FPS όπως Doom: The Dark Ages, horror παιχνίδια όπως το remake του Resident Evil 4, αλλά και turn-based RPGs όπως το Clair Obscur: Expedition 33, όπου το parrying είναι ουσιαστικό κομμάτι της μάχης.
Rank | Player | Score | Time |
---|
Η φιλοσοφία πίσω από το Mina the Hollower
Μιλώντας στο Knowledge, ο συνιδρυτής της Yacht Club Games, Sean Velasco, αναφέρεται στο σύστημα μάχης του επερχόμενου Zelda-like τίτλου της εταιρείας, Mina the Hollower. Όπως εξηγεί, «υπάρχουν περιορισμοί, αλλά αυτοί είναι που κάνουν το παιχνίδι διασκεδαστικό». Το Mina βασίζεται σε τρεις βασικές κινήσεις: άλμα, σκάψιμο και επίθεση με μαστίγιο. Ο Velasco τονίζει ότι η μάχη εστιάζει στη διατήρηση της απόστασης και θυμίζει περισσότερο Castlevania ή Bloodborne – παιχνίδια που δεν διαθέτουν block.
Η εξέλιξη των μηχανισμών μάχης
Ο Velasco σχολιάζει πως «υπάρχει μια πολύ ενδιαφέρουσα συζήτηση γύρω από τη μάχη αυτή τη στιγμή. Όλοι οι μηχανισμοί παιχνιδιών συγκλίνουν». Συμπληρώνει: «Κάθε παιχνίδι έχει πλέον parry. Έπαιξα το νέο Doom, και ακόμα και εκεί υπάρχουν στοιχεία από Dark Souls». Εξηγεί επίσης ότι η δημιουργία του συστήματος μάχης ήταν σημαντική προτεραιότητα για την ομάδα, καθώς ήθελαν να προσφέρουν κάτι περισσότερο από ένα απλό dodge-roll. Προσπαθούν να πάρουν παλιές ιδέες και να τις ανανεώσουν με ενδιαφέροντα τρόπο.
Εστίαση στην απλότητα και την ουσία
Στο Mina, η Yacht Club επέκτεινε το εύρος του παιχνιδιού επειδή αρχικά δεν είχε αρκετά στοιχεία περιπέτειας, αλλά μηχανικά το παιχνίδι παραμένει συγκεντρωμένο σε ό,τι λειτουργεί καλύτερα. Ένα από τα στοιχεία που έκαναν το Shovel Knight τόσο διαχρονικό και προσιτό ήταν η απλότητά του, ακολουθώντας το πνεύμα των NES παιχνιδιών στα οποία βασίστηκε. Η διατήρηση αυτής της φιλοσοφίας και στο νέο τους project φαίνεται να είναι θετικό σημάδι για το μέλλον.