«Τώρα κάθε παιχνίδι έχει μηχανισμό parry», όμως ο δημιουργός του Shovel Knight θέλει να διατηρήσει τα πράγματα απλά για το επερχόμενο Game Boy Zelda-like Mina the Hollower: «Έπαιξα το νέο Doom, και ακόμα και το Doom έχει στοιχεία από το Dark Souls μέσα του».

Παρότι τα parries κυριαρχούν πλέον στα videogames, η Yacht Club Games επιλέγει απλότητα για το Mina the Hollower, εστιάζοντας σε βασικές κινήσεις και εμπνευσμένη μάχη χωρίς μπλοκ. Όπως και το Shovel Knight, το νέο παιχνίδι διατηρεί τη γοητεία της απλότητας, προσφέροντας προσιτή και διασκεδαστική εμπειρία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Παρουσίαση της τάσης με τα parries

Τα parries έχουν γίνει πλέον παντού στα παιχνίδια. Αυτό που κάποτε ήταν βασικό στοιχείο σε action τίτλους όπως Devil May Cry, Ninja Gaiden και Metal Gear Rising: Revengeance, τώρα αποτελεί δημοφιλή μηχανική, ακόμα και σε FPS όπως Doom: The Dark Ages, horror παιχνίδια όπως το remake του Resident Evil 4, αλλά και turn-based RPGs όπως το Clair Obscur: Expedition 33, όπου το parrying είναι ουσιαστικό κομμάτι της μάχης.

Rank Player Score Time

Η φιλοσοφία πίσω από το Mina the Hollower

Μιλώντας στο Knowledge, ο συνιδρυτής της Yacht Club Games, Sean Velasco, αναφέρεται στο σύστημα μάχης του επερχόμενου Zelda-like τίτλου της εταιρείας, Mina the Hollower. Όπως εξηγεί, «υπάρχουν περιορισμοί, αλλά αυτοί είναι που κάνουν το παιχνίδι διασκεδαστικό». Το Mina βασίζεται σε τρεις βασικές κινήσεις: άλμα, σκάψιμο και επίθεση με μαστίγιο. Ο Velasco τονίζει ότι η μάχη εστιάζει στη διατήρηση της απόστασης και θυμίζει περισσότερο Castlevania ή Bloodborne – παιχνίδια που δεν διαθέτουν block.

Η εξέλιξη των μηχανισμών μάχης

Ο Velasco σχολιάζει πως «υπάρχει μια πολύ ενδιαφέρουσα συζήτηση γύρω από τη μάχη αυτή τη στιγμή. Όλοι οι μηχανισμοί παιχνιδιών συγκλίνουν». Συμπληρώνει: «Κάθε παιχνίδι έχει πλέον parry. Έπαιξα το νέο Doom, και ακόμα και εκεί υπάρχουν στοιχεία από Dark Souls». Εξηγεί επίσης ότι η δημιουργία του συστήματος μάχης ήταν σημαντική προτεραιότητα για την ομάδα, καθώς ήθελαν να προσφέρουν κάτι περισσότερο από ένα απλό dodge-roll. Προσπαθούν να πάρουν παλιές ιδέες και να τις ανανεώσουν με ενδιαφέροντα τρόπο.

Εστίαση στην απλότητα και την ουσία

Στο Mina, η Yacht Club επέκτεινε το εύρος του παιχνιδιού επειδή αρχικά δεν είχε αρκετά στοιχεία περιπέτειας, αλλά μηχανικά το παιχνίδι παραμένει συγκεντρωμένο σε ό,τι λειτουργεί καλύτερα. Ένα από τα στοιχεία που έκαναν το Shovel Knight τόσο διαχρονικό και προσιτό ήταν η απλότητά του, ακολουθώντας το πνεύμα των NES παιχνιδιών στα οποία βασίστηκε. Η διατήρηση αυτής της φιλοσοφίας και στο νέο τους project φαίνεται να είναι θετικό σημάδι για το μέλλον.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Hollow Knight: Silksong υιοθετεί το πιο σκληρό τέχνασμα των The Last of Us και Death Stranding, μετατρέποντας τις ασφαλείς ζώνες σε επικίνδυνες, και...

Το Hollow Knight: Silksong ακολουθεί το παράδειγμα των The Last of Us και Death Stranding, κάνοντας τις ασφαλείς ζώνες παγίδες, προκαλώντας μεγάλη απογοήτευση στους παίκτες. Στο Hunter’s March, ένα παγκάκι-παγίδα σκοτώνει αμέσως τον ήρωα, σοκάροντας και εξοργίζοντας την κοινότητα όσο κανένα αφεντικό.

Η πιο αναμενόμενη δυνατότητα του Elden Ring Nightreign είναι επίσης η πιο αδύναμη.

Οι επιστρεφόμενοι εχθροί από το Dark Souls στο Elden Ring Nightreign είναι απογοητευτικοί. Ορισμένοι, όπως ο Nameless King, προσφέρουν νοσταλγία, αλλά οι υπόλοιποι είναι αδύναμοι και δεν ταιριάζουν με τον ρυθμό του παιχνιδιού. Οι επιλογές των εχθρών είναι περίεργες, με αποτέλεσμα πολλές μάχες να είναι λιγότερο ικανοποιητικές από τις νέες.

Doom: The Dark Ages, η αργή κίνηση είναι λίγο υπερβολική; Υπάρχει ήδη ένα mod γι’ αυτό.

Τα βίντεο στο διαδίκτυο δείχνουν ότι οι αργές κινήσεις έχουν βαρύτητα στο Doom: The Dark Ages, που προσφέρει πολλές επιλογές προσβασιμότητας. Ωστόσο, οι αργές κινήσεις παραμένουν πολλές. Ο mod DOOM The Dark Ages SlowMoBREAK επιτρέπει την αφαίρεση αυτών των εφέ, αν και απαιτεί Cheat Engine. Η προσωπική μου άποψη για το παιχνίδι είναι θετική, αλλά όχι ενθουσιώδης.

Bloodstained: The Scarlet Engagement βάζει την μπάλα στο γήπεδο της Konami.

Το Bloodstained: The Scarlet Engagement, η συνέχεια του Bloodstained: Ritual of the Night, ανακοινώθηκε και θα κυκλοφορήσει το 2026. Διαδραματίζεται στην Αγγλία του 16ου αιώνα με νέους πρωταγωνιστές. Παρά την επιτυχία της σειράς Bloodstained, η Konami δεν έχει αναβιώσει το Castlevania, αν και υπάρχει ζήτηση για νέα παιχνίδια.

Ο προγραμματιστής του σκληρού παιχνιδιού επιβίωσης Kenshi δηλώνει ότι “πολλά παιχνίδια επιτρέπουν στον παίκτη να πετύχει,” κάτι που είναι “εξαιρετικά βαρετό.”

Η Lo-Fi Games δημοσίευσε ένα βίντεο που συζητά την ακραία δυσκολία του RPG επιβίωσης Kenshi, την οποία υποστηρίζει ο προγραμματιστής. Ο Chris Hunt εξηγεί ότι η πρόκληση είναι μέρος της αφήγησης, και ότι οι παίκτες πρέπει να αντιμετωπίζουν τις δυσκολίες, αντί να επιτυγχάνουν εύκολα. Το Kenshi έχει πουλήσει 2,3 εκατομμύρια αντίτυπα.

Ποντίκι: Το PI for Hire μπορεί να καλύψει το κενό που άφησε ο Cuphead.

Το Mouse: P.I. for Hire είναι ένα νέο παιχνίδι που συνδυάζει χειροποίητη τέχνη και animation, θυμίζοντας την εποχή του Steamboat Willy. Ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο του Jack Pepper, ενός ντετέκτιβ, σε μια ιστορία γεμάτη δράση και χιούμορ. Η οπτική του αισθητική και η gameplay υπόσχονται μια ενδιαφέρουσα εμπειρία.

Κατηγορίες