Το World of Warcraft: Midnight θα εισάγει ένα σύστημα «Prey» και, μα την αλήθεια, νομίζω πως η Blizzard ίσως να είναι κοντά στο να λύσει το πρόβλημα δυσκολίας του open-world του MMO.

Το World of Warcraft: Midnight εισάγει το σύστημα "Prey", όπου οι παίκτες επιλέγουν στόχο και δυσκολία, αντιμετωπίζοντας απρόβλεπτες μάχες στον ανοιχτό κόσμο, ακόμα και 1v1 αρένες. Εκτός από εξοπλισμό, θα υπάρχουν και διακοσμητικές ανταμοιβές. Το σύστημα υπόσχεται να κάνει το καθημερινό παιχνίδι πιο συναρπαστικό και απαιτητικό.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέο σύστημα ‘Prey’ στο World of Warcraft: Midnight

Το World of Warcraft: Midnight πλησιάζει και, αν και η προσθήκη κατοικιών για παίκτες είναι το βασικό χαρακτηριστικό, αυτό που με ενθουσιάζει ιδιαίτερα είναι το νέο σύστημα που ετοιμάζει η Blizzard, με το όνομα “Prey”, το οποίο παρουσιάστηκε φέτος στη Gamescom 2025.

Η καθημερινή ρουτίνα και η πρόκληση

Όλοι έχουμε βρεθεί στη θέση να πρέπει να ολοκληρώσουμε τα καθημερινά μας. Συνδέεσαι, πετάς γύρω στον χάρτη και αρχίζει να σε κυριεύει μια αίσθηση ανίας. Είσαι εξοπλισμένος με το καλύτερο gear, ξέρεις πώς να χειρίζεσαι σωστά τις ικανότητές σου και αποφεύγεις τους κινδύνους, αλλά η σκέψη “βαριέμαι” αρχίζει να σε απασχολεί. Δεν είμαι σκληροπυρηνικός raider—έχω καταφέρει τέσσερα Savage raid fights στο Final Fantasy 14 (το πρώτο tier του Pandæmonium) με τυχαίες ομάδες, κάτι που με έχει σημαδέψει και δεν θέλω να το ξαναζήσω.

Η ανάγκη για μεγαλύτερη δυσκολία

Είμαι λάτρης των soulslike παιχνιδιών, οπότε αναζητώ πάντα την πρόκληση. Ένα από τα μεγαλύτερα εμπόδια για να απολαύσω τα MMOs όσο θα ήθελα είναι η μονοτονία του καθημερινού grind—κάτι που το Prey φαίνεται να έρχεται να αλλάξει.

Πώς λειτουργεί το Prey

Το Κενό δεν είναι το μόνο που σε κυνηγάει στο Midnight.

Όπως εξηγείται σε αυτό το YouTube short στα επίσημα κανάλια του παιχνιδιού, οι παίκτες θα μπορούν να επιλέξουν έναν στόχο και επίπεδο δυσκολίας—κανονικό, δύσκολο ή εφιάλτη. Μόλις το κάνουν, το Prey τους μπορεί να επιτεθεί οποιαδήποτε στιγμή—ενώ βρίσκονται σε αποστολή, μετακινούνται ανάμεσα σε στόχους ή ακόμα και ψαρεύουν. Αυτό θυμίζει το πώς, στο patch Undermine(d), το delve boss εμφανιζόταν ξαφνικά για να σε αιφνιδιάσει.

Περισσότερη ένταση στις κυνηγητικές μάχες

Οι κυνηγητικές αποστολές Prey θα είναι πιο απαιτητικές, με μια σειρά από συναντήσεις και ενέδρες. Στα δύσκολα και εφιαλτικά επίπεδα, θα κλειδώνεσαι σε αρένα 1v1 με τον στόχο σου—κάτι που ακούγεται συναρπαστικό.

Θεατές και ανταμοιβές

Ελπίζω προσωπικά να επιτρέπεται στους θεατές να παρακολουθούν αυτές τις μάχες, καθώς ένα από τα αγαπημένα μου στοιχεία στις ζώνες Bozja του FF14 ήταν τα “duels” όπου οι παίκτες έμπαιναν μόνοι τους σε μάχη. Το να παρακολουθείς με ποπ κορν ήταν πάντα διασκεδαστικό.
Θα υπάρχουν και ανταμοιβές εκτός εξοπλισμού: → Αντικείμενα για το σπίτι → Καλλωπιστικά αντικείμενα → Mounts → Και άλλα.

Μια φρέσκια εμπειρία για τους παίκτες

Αν η Blizzard καταφέρει να υλοποιήσει σωστά αυτό το σύστημα, φαίνεται πως θα είναι μια μεγάλη επιτυχία. Η επιλογή για πιο δύσκολες, τυχαίες μάχες στον ανοιχτό κόσμο είναι το ιδανικό μέσο για να προσφέρει στους λάτρεις της πρόκλησης κάτι ενδιαφέρον κατά τη διάρκεια του καθημερινού grind. Ανυπομονώ να νιώσω την αδρεναλίνη όταν ο στόχος μου στο Prey ξεπροβάλλει ξαφνικά για να με αιφνιδιάσει.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ανακοινώθηκε το Emergency Call 112 – The Firefighting Simulation 3 για PC, PS5 και Xbox Series κονσόλες.

Ανακοινώθηκε το Emergency Call 112 - The Firefighting Simulation 3 για PC, PS5 και Xbox Series, με ρεαλιστική προσομοίωση πυροσβεστικής, συνεργασία με πραγματικούς πυροσβέστες, ανοιχτό κόσμο, δυναμικές βάρδιες και λεπτομερή σταθμό. Το PC θα κυκλοφορήσει πρώτο σε Early Access, με έμφαση στη συμμετοχή της κοινότητας.

Το World of Warcraft Patch 11.2 περιλαμβάνει μια χρήσιμη βελτίωση ποιότητας ζωής Delve.

Το World of Warcraft προσθέτει ένα tooltip στον παγκόσμιο χάρτη στο Patch 11.2, που δείχνει ποια ιστορία είναι ενεργή σε κάθε Delve. Αυτή η βελτίωση θα διευκολύνει τους παίκτες να ολοκληρώσουν δύσκολες επιτυχίες και να επιλέξουν ιστορίες που τους αρέσουν. Το Patch 11.2 αναμένεται γύρω στις 12 Αυγούστου.

Ο διευθυντής του Overwatch 2 δήλωσε ότι η Blizzard θέλει να «επιστρέψει» στο περιεχόμενο ιστορίας, μετά από παράπονα των θαυμαστών ότι «απογοήτευσε» με το...

Ο Aaron Keller, διευθυντής του Overwatch 2, παραδέχτηκε ότι η Blizzard έχει αμελήσει το αφηγηματικό περιεχόμενο και τα animated shorts, αλλά τόνισε πως η ομάδα θέλει να επαναφέρει την ιστορία στο παιχνίδι. Παρά τις πρόσφατες βελτιώσεις, οι παίκτες συνεχίζουν να ζητούν περισσότερο υλικό γύρω από το lore.

Roguelike συνεργασίας εμπνευσμένο από τον Mike Mignola, το ‘Sworn’, αποφεύγει το Hades 2, ενώ η έκδοση για Switch θα κυκλοφορήσει «σε μεταγενέστερη ημερομηνία».

Το Sworn, ένα συνεργατικό roguelike εμπνευσμένο από τον Mike Mignola, κυκλοφορεί στις 23 Σεπτεμβρίου για PC και κονσόλες, με έκδοση για Switch αργότερα. Προσφέρει co-op έως τέσσερα άτομα, μοναδικές ικανότητες και επιλογές, και μάχες σε μια καταραμένη Αβαλον ενάντια στους Ιππότες της Στρογγυλής Τραπέζης.

Το Stormgate αποκαλύπτει τη λειτουργία εκστρατείας.

Η αποκάλυψη του τρόπου εκστρατείας του Stormgate δημιουργεί προσμονή για το παιχνίδι RTS πριν από την πλήρη κυκλοφορία του το 2025. Δημιουργημένο από πρώην προγραμματιστές της Blizzard, συνδυάζει στοιχεία single-player, co-op και esports, προσφέροντας παραδοσιακό gameplay με σύγχρονα γραφικά και αφήγηση, προσελκύοντας συγκρίσεις με το StarCraft.

Η Blizzard επαναφέρει τα Developer Update livestreams του Diablo 4 για να αποκαλύψει τη Season 10.

Η Blizzard επαναφέρει τα Developer Update livestreams για να παρουσιάσει τη 10η σεζόν του Diablo 4, με νέες προσθήκες όπως Chaos Armor και Chaos Rifts. Παρά τα προβλήματα της προηγούμενης σεζόν, η εταιρεία προσπαθεί να ανανεώσει το ενδιαφέρον των παικτών, προσφέροντας και δωρεάν cosmetic για όσους παρακολουθήσουν.

Κατηγορίες