Το World of Warcraft: Midnight θα εισάγει ένα σύστημα «Prey» και, μα την αλήθεια, νομίζω πως η Blizzard ίσως να είναι κοντά στο να λύσει το πρόβλημα δυσκολίας του open-world του MMO.

Το World of Warcraft: Midnight εισάγει το σύστημα "Prey", όπου οι παίκτες επιλέγουν στόχο και δυσκολία, αντιμετωπίζοντας απρόβλεπτες μάχες στον ανοιχτό κόσμο, ακόμα και 1v1 αρένες. Εκτός από εξοπλισμό, θα υπάρχουν και διακοσμητικές ανταμοιβές. Το σύστημα υπόσχεται να κάνει το καθημερινό παιχνίδι πιο συναρπαστικό και απαιτητικό.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέο σύστημα ‘Prey’ στο World of Warcraft: Midnight

Το World of Warcraft: Midnight πλησιάζει και, αν και η προσθήκη κατοικιών για παίκτες είναι το βασικό χαρακτηριστικό, αυτό που με ενθουσιάζει ιδιαίτερα είναι το νέο σύστημα που ετοιμάζει η Blizzard, με το όνομα “Prey”, το οποίο παρουσιάστηκε φέτος στη Gamescom 2025.

Η καθημερινή ρουτίνα και η πρόκληση

Όλοι έχουμε βρεθεί στη θέση να πρέπει να ολοκληρώσουμε τα καθημερινά μας. Συνδέεσαι, πετάς γύρω στον χάρτη και αρχίζει να σε κυριεύει μια αίσθηση ανίας. Είσαι εξοπλισμένος με το καλύτερο gear, ξέρεις πώς να χειρίζεσαι σωστά τις ικανότητές σου και αποφεύγεις τους κινδύνους, αλλά η σκέψη “βαριέμαι” αρχίζει να σε απασχολεί. Δεν είμαι σκληροπυρηνικός raider—έχω καταφέρει τέσσερα Savage raid fights στο Final Fantasy 14 (το πρώτο tier του Pandæmonium) με τυχαίες ομάδες, κάτι που με έχει σημαδέψει και δεν θέλω να το ξαναζήσω.

Η ανάγκη για μεγαλύτερη δυσκολία

Είμαι λάτρης των soulslike παιχνιδιών, οπότε αναζητώ πάντα την πρόκληση. Ένα από τα μεγαλύτερα εμπόδια για να απολαύσω τα MMOs όσο θα ήθελα είναι η μονοτονία του καθημερινού grind—κάτι που το Prey φαίνεται να έρχεται να αλλάξει.

Πώς λειτουργεί το Prey

Το Κενό δεν είναι το μόνο που σε κυνηγάει στο Midnight.

Όπως εξηγείται σε αυτό το YouTube short στα επίσημα κανάλια του παιχνιδιού, οι παίκτες θα μπορούν να επιλέξουν έναν στόχο και επίπεδο δυσκολίας—κανονικό, δύσκολο ή εφιάλτη. Μόλις το κάνουν, το Prey τους μπορεί να επιτεθεί οποιαδήποτε στιγμή—ενώ βρίσκονται σε αποστολή, μετακινούνται ανάμεσα σε στόχους ή ακόμα και ψαρεύουν. Αυτό θυμίζει το πώς, στο patch Undermine(d), το delve boss εμφανιζόταν ξαφνικά για να σε αιφνιδιάσει.

Περισσότερη ένταση στις κυνηγητικές μάχες

Οι κυνηγητικές αποστολές Prey θα είναι πιο απαιτητικές, με μια σειρά από συναντήσεις και ενέδρες. Στα δύσκολα και εφιαλτικά επίπεδα, θα κλειδώνεσαι σε αρένα 1v1 με τον στόχο σου—κάτι που ακούγεται συναρπαστικό.

Θεατές και ανταμοιβές

Ελπίζω προσωπικά να επιτρέπεται στους θεατές να παρακολουθούν αυτές τις μάχες, καθώς ένα από τα αγαπημένα μου στοιχεία στις ζώνες Bozja του FF14 ήταν τα “duels” όπου οι παίκτες έμπαιναν μόνοι τους σε μάχη. Το να παρακολουθείς με ποπ κορν ήταν πάντα διασκεδαστικό.
Θα υπάρχουν και ανταμοιβές εκτός εξοπλισμού: → Αντικείμενα για το σπίτι → Καλλωπιστικά αντικείμενα → Mounts → Και άλλα.

Μια φρέσκια εμπειρία για τους παίκτες

Αν η Blizzard καταφέρει να υλοποιήσει σωστά αυτό το σύστημα, φαίνεται πως θα είναι μια μεγάλη επιτυχία. Η επιλογή για πιο δύσκολες, τυχαίες μάχες στον ανοιχτό κόσμο είναι το ιδανικό μέσο για να προσφέρει στους λάτρεις της πρόκλησης κάτι ενδιαφέρον κατά τη διάρκεια του καθημερινού grind. Ανυπομονώ να νιώσω την αδρεναλίνη όταν ο στόχος μου στο Prey ξεπροβάλλει ξαφνικά για να με αιφνιδιάσει.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Φήμη: Το Final Fantasy 16 θα μπορούσε να έρθει σε ακόμη μία πλατφόρμα.

Ο παραγωγός του Final Fantasy 16, Ναόκι Γιοσίδα, και ο δημιουργικός διευθυντής, Καζουτόγιο Μαεχίρο, υπαινίχθηκαν ότι το παιχνίδι θα μπορούσε να κυκλοφορήσει στο Nintendo Switch 2 αν η ομάδα το καταφέρει. Μετά την κυκλοφορία του σε PS5, PC και Xbox, η ανάπτυξη για το Switch 2 παραμένει ανοιχτή.

Η ομάδα αφήγησης της Blizzard ψήφισε υπέρ της ένωσης μία εβδομάδα μετά που οι εργαζόμενοι του Call of Duty έκαναν το ίδιο, αντιδρώντας στις...

Η ομάδα αφήγησης της Blizzard ψήφισε υπέρ της ένωσης, ακολουθώντας τους εργαζόμενους του Call of Duty, αντιδρώντας στις μαζικές απολύσεις της Microsoft για επενδύσεις στην τεχνητή νοημοσύνη. Οι εργαζόμενοι επιδιώκουν σταθερότητα, προστασία από απολύσεις και καλύτερες συνθήκες εργασίας μέσω της συλλογικής οργάνωσης.

Ο επικεφαλής του Diablo, Rod Fergusson, αποχωρεί από τη Blizzard.

Ο Rod Fergusson αποχωρεί από τη Blizzard μετά από πέντε χρόνια ηγεσίας στη σειρά Diablo, χωρίς να διευκρινίζει τον λόγο ή τον διάδοχό του. Εξέφρασε υπερηφάνεια για την ομάδα και τα μελλοντικά σχέδια, ενώ η αποχώρησή του συμπίπτει με απολύσεις στη Microsoft και αντιδράσεις για χρήση AI από τη Blizzard.

Το Diablo Immortal προσφέρει μια νέα προοπτική σε μια κλασική κατηγορία του Diablo.

Το Diablo Immortal θα προσθέσει μια νέα κλάση στις 3 Ιουλίου, επαναστατώντας τον Δρυίδη. Αυτή η εκδοχή είναι πιο πρωτόγονη και χαοτική, με έμφαση στη μεταμόρφωση και τη χρήση μαγικών φωτιάς και γης. Διατηρεί στοιχεία από προηγούμενες εκδόσεις, αλλά προσφέρει μια μοναδική και δυναμική εμπειρία παιχνιδιού.

Ο επικεφαλής του Diablo 4 έχει καταγράψει σχεδόν 1.500 ώρες – δηλαδή 60 μέρες – στο δικό του παιχνίδι, και θέλω να μάθω ποιο...

Ο Rod Fergusson, γενικός διευθυντής του Diablo 4, έχει αφιερώσει σχεδόν 1.500 ώρες στο παιχνίδι, κατακτώντας 34 από τα 35 επιτεύγματα, αλλά του λείπει ένα δύσκολο. Παρά τον εντυπωσιακό χρόνο του, υπάρχουν παίκτες με ακόμα περισσότερες ώρες. Η Blizzard ετοιμάζει ενισχύσεις για όλες τις κλάσεις.

23 χρόνια μετά την κυκλοφορία του, ο μεγαλύτερος server του Final Fantasy 11 έκλεισε για νέους παίκτες λόγω της δημοτικότητάς του.

Είκοσι τρία χρόνια μετά την κυκλοφορία του, ο μεγαλύτερος server του Final Fantasy 11 έκλεισε για νέους παίκτες λόγω υπερβολικής δημοφιλίας. Η αύξηση παικτών οφείλεται σε εκπτώσεις, συνεχή ενημέρωση περιεχομένου και ενδιαφέρον από το Final Fantasy 14, ενώ η Square Enix λαμβάνει μέτρα για σταθερή λειτουργία.

Κατηγορίες