Νέο σύστημα ‘Prey’ στο World of Warcraft: Midnight
Το World of Warcraft: Midnight πλησιάζει και, αν και η προσθήκη κατοικιών για παίκτες είναι το βασικό χαρακτηριστικό, αυτό που με ενθουσιάζει ιδιαίτερα είναι το νέο σύστημα που ετοιμάζει η Blizzard, με το όνομα “Prey”, το οποίο παρουσιάστηκε φέτος στη Gamescom 2025.
Η καθημερινή ρουτίνα και η πρόκληση
Όλοι έχουμε βρεθεί στη θέση να πρέπει να ολοκληρώσουμε τα καθημερινά μας. Συνδέεσαι, πετάς γύρω στον χάρτη και αρχίζει να σε κυριεύει μια αίσθηση ανίας. Είσαι εξοπλισμένος με το καλύτερο gear, ξέρεις πώς να χειρίζεσαι σωστά τις ικανότητές σου και αποφεύγεις τους κινδύνους, αλλά η σκέψη “βαριέμαι” αρχίζει να σε απασχολεί. Δεν είμαι σκληροπυρηνικός raider—έχω καταφέρει τέσσερα Savage raid fights στο Final Fantasy 14 (το πρώτο tier του Pandæmonium) με τυχαίες ομάδες, κάτι που με έχει σημαδέψει και δεν θέλω να το ξαναζήσω.
Η ανάγκη για μεγαλύτερη δυσκολία
Είμαι λάτρης των soulslike παιχνιδιών, οπότε αναζητώ πάντα την πρόκληση. Ένα από τα μεγαλύτερα εμπόδια για να απολαύσω τα MMOs όσο θα ήθελα είναι η μονοτονία του καθημερινού grind—κάτι που το Prey φαίνεται να έρχεται να αλλάξει.
Πώς λειτουργεί το Prey
Όπως εξηγείται σε αυτό το YouTube short στα επίσημα κανάλια του παιχνιδιού, οι παίκτες θα μπορούν να επιλέξουν έναν στόχο και επίπεδο δυσκολίας—κανονικό, δύσκολο ή εφιάλτη. Μόλις το κάνουν, το Prey τους μπορεί να επιτεθεί οποιαδήποτε στιγμή—ενώ βρίσκονται σε αποστολή, μετακινούνται ανάμεσα σε στόχους ή ακόμα και ψαρεύουν. Αυτό θυμίζει το πώς, στο patch Undermine(d), το delve boss εμφανιζόταν ξαφνικά για να σε αιφνιδιάσει.
Περισσότερη ένταση στις κυνηγητικές μάχες
Οι κυνηγητικές αποστολές Prey θα είναι πιο απαιτητικές, με μια σειρά από συναντήσεις και ενέδρες. Στα δύσκολα και εφιαλτικά επίπεδα, θα κλειδώνεσαι σε αρένα 1v1 με τον στόχο σου—κάτι που ακούγεται συναρπαστικό.
Θεατές και ανταμοιβές
Ελπίζω προσωπικά να επιτρέπεται στους θεατές να παρακολουθούν αυτές τις μάχες, καθώς ένα από τα αγαπημένα μου στοιχεία στις ζώνες Bozja του FF14 ήταν τα “duels” όπου οι παίκτες έμπαιναν μόνοι τους σε μάχη. Το να παρακολουθείς με ποπ κορν ήταν πάντα διασκεδαστικό.
Θα υπάρχουν και ανταμοιβές εκτός εξοπλισμού: → Αντικείμενα για το σπίτι → Καλλωπιστικά αντικείμενα → Mounts → Και άλλα.
Μια φρέσκια εμπειρία για τους παίκτες
Αν η Blizzard καταφέρει να υλοποιήσει σωστά αυτό το σύστημα, φαίνεται πως θα είναι μια μεγάλη επιτυχία. Η επιλογή για πιο δύσκολες, τυχαίες μάχες στον ανοιχτό κόσμο είναι το ιδανικό μέσο για να προσφέρει στους λάτρεις της πρόκλησης κάτι ενδιαφέρον κατά τη διάρκεια του καθημερινού grind. Ανυπομονώ να νιώσω την αδρεναλίνη όταν ο στόχος μου στο Prey ξεπροβάλλει ξαφνικά για να με αιφνιδιάσει.
[ Πηγή: PCGamer ]