Το World of Warcraft: Midnight θα εισάγει ένα σύστημα «Prey» και, μα την αλήθεια, νομίζω πως η Blizzard ίσως να είναι κοντά στο να λύσει το πρόβλημα δυσκολίας του open-world του MMO.

Το World of Warcraft: Midnight εισάγει το σύστημα "Prey", όπου οι παίκτες επιλέγουν στόχο και δυσκολία, αντιμετωπίζοντας απρόβλεπτες μάχες στον ανοιχτό κόσμο, ακόμα και 1v1 αρένες. Εκτός από εξοπλισμό, θα υπάρχουν και διακοσμητικές ανταμοιβές. Το σύστημα υπόσχεται να κάνει το καθημερινό παιχνίδι πιο συναρπαστικό και απαιτητικό.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέο σύστημα ‘Prey’ στο World of Warcraft: Midnight

Το World of Warcraft: Midnight πλησιάζει και, αν και η προσθήκη κατοικιών για παίκτες είναι το βασικό χαρακτηριστικό, αυτό που με ενθουσιάζει ιδιαίτερα είναι το νέο σύστημα που ετοιμάζει η Blizzard, με το όνομα “Prey”, το οποίο παρουσιάστηκε φέτος στη Gamescom 2025.

Η καθημερινή ρουτίνα και η πρόκληση

Όλοι έχουμε βρεθεί στη θέση να πρέπει να ολοκληρώσουμε τα καθημερινά μας. Συνδέεσαι, πετάς γύρω στον χάρτη και αρχίζει να σε κυριεύει μια αίσθηση ανίας. Είσαι εξοπλισμένος με το καλύτερο gear, ξέρεις πώς να χειρίζεσαι σωστά τις ικανότητές σου και αποφεύγεις τους κινδύνους, αλλά η σκέψη “βαριέμαι” αρχίζει να σε απασχολεί. Δεν είμαι σκληροπυρηνικός raider—έχω καταφέρει τέσσερα Savage raid fights στο Final Fantasy 14 (το πρώτο tier του Pandæmonium) με τυχαίες ομάδες, κάτι που με έχει σημαδέψει και δεν θέλω να το ξαναζήσω.

Η ανάγκη για μεγαλύτερη δυσκολία

Είμαι λάτρης των soulslike παιχνιδιών, οπότε αναζητώ πάντα την πρόκληση. Ένα από τα μεγαλύτερα εμπόδια για να απολαύσω τα MMOs όσο θα ήθελα είναι η μονοτονία του καθημερινού grind—κάτι που το Prey φαίνεται να έρχεται να αλλάξει.

Πώς λειτουργεί το Prey

Το Κενό δεν είναι το μόνο που σε κυνηγάει στο Midnight.

Όπως εξηγείται σε αυτό το YouTube short στα επίσημα κανάλια του παιχνιδιού, οι παίκτες θα μπορούν να επιλέξουν έναν στόχο και επίπεδο δυσκολίας—κανονικό, δύσκολο ή εφιάλτη. Μόλις το κάνουν, το Prey τους μπορεί να επιτεθεί οποιαδήποτε στιγμή—ενώ βρίσκονται σε αποστολή, μετακινούνται ανάμεσα σε στόχους ή ακόμα και ψαρεύουν. Αυτό θυμίζει το πώς, στο patch Undermine(d), το delve boss εμφανιζόταν ξαφνικά για να σε αιφνιδιάσει.

Περισσότερη ένταση στις κυνηγητικές μάχες

Οι κυνηγητικές αποστολές Prey θα είναι πιο απαιτητικές, με μια σειρά από συναντήσεις και ενέδρες. Στα δύσκολα και εφιαλτικά επίπεδα, θα κλειδώνεσαι σε αρένα 1v1 με τον στόχο σου—κάτι που ακούγεται συναρπαστικό.

Θεατές και ανταμοιβές

Ελπίζω προσωπικά να επιτρέπεται στους θεατές να παρακολουθούν αυτές τις μάχες, καθώς ένα από τα αγαπημένα μου στοιχεία στις ζώνες Bozja του FF14 ήταν τα “duels” όπου οι παίκτες έμπαιναν μόνοι τους σε μάχη. Το να παρακολουθείς με ποπ κορν ήταν πάντα διασκεδαστικό.
Θα υπάρχουν και ανταμοιβές εκτός εξοπλισμού: → Αντικείμενα για το σπίτι → Καλλωπιστικά αντικείμενα → Mounts → Και άλλα.

Μια φρέσκια εμπειρία για τους παίκτες

Αν η Blizzard καταφέρει να υλοποιήσει σωστά αυτό το σύστημα, φαίνεται πως θα είναι μια μεγάλη επιτυχία. Η επιλογή για πιο δύσκολες, τυχαίες μάχες στον ανοιχτό κόσμο είναι το ιδανικό μέσο για να προσφέρει στους λάτρεις της πρόκλησης κάτι ενδιαφέρον κατά τη διάρκεια του καθημερινού grind. Ανυπομονώ να νιώσω την αδρεναλίνη όταν ο στόχος μου στο Prey ξεπροβάλλει ξαφνικά για να με αιφνιδιάσει.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Final Fantasy 14 σταματά την υποστήριξη για Windows 10, αλλά το παιχνίδι θα παραμείνει “πιθανότατα” διαθέσιμο για να το παίξετε.

Η Square Enix ανακοίνωσε ότι η υποστήριξη του Final Fantasy 14 για Windows 10 λήγει στις 14 Οκτωβρίου, ταυτόχρονα με το τέλος υποστήριξης του λειτουργικού από τη Microsoft. Οι παίκτες πιθανότατα θα μπορούν να συνεχίσουν να παίζουν, αλλά η τεχνική υποστήριξη θα παρέχεται μόνο κατά περίπτωση.

Παρακολουθήστε το gameplay του The Sims 4 Adventure Awaits εδώ

Το νέο expansion του Sims 4, Adventure Awaits, κυκλοφορεί στις 2 Οκτωβρίου και φέρνει το Getaway σύστημα για διακοπές σε παραλίες, κάμπινγκ, retreats και διαγωνισμούς. Μπορείτε να δημιουργήσετε και να μοιραστείτε custom χώρους. Το gameplay trailer προβάλλεται σήμερα στο επίσημο κανάλι του Sims στο YouTube.

Δόξα τω Θεώ, η συνεργασία του Overwatch 2 με το Persona 5 δεν έχει άλλη εμφάνιση για την Kiriko.

Η συνεργασία του Overwatch 2 με το Persona 5 φέρνει πέντε νέες εμφανίσεις για τους ήρωες Wuyang, Genji, Lifeweaver, Mercy και D.Va, βασισμένες στους Phantom Thieves. Τα skins κυκλοφορούν στις 16 Σεπτεμβρίου, με ιδιαίτερες λεπτομέρειες εμπνευσμένες από τους χαρακτήρες του Persona 5.

Παίξαμε το πρώτο επίπεδο του Hollow Knight: Silksong – Δείτε τις εντυπώσεις μας

Έπαιξα το πρώτο επίπεδο του Hollow Knight: Silksong στη Gamescom 2025 και εντυπωσιάστηκα από τη γρήγορη κίνηση της Hornet, το όμορφο περιβάλλον και τη μουσική. Το gameplay θυμίζει το πρώτο παιχνίδι, αλλά με βελτιώσεις. Ανυπομονώ να δω αν θα ξεπεράσει τις προσδοκίες όταν κυκλοφορήσει.

Η Square Enix γιορτάζει την 25η επέτειο του Final Fantasy 9 με ένα νέο βίντεο και ένα project με fan art — αλλά αυτό...

Η Square Enix γιορτάζει τα 25 χρόνια του Final Fantasy 9 με διαγωνισμό fan art, απογοητεύοντας όσους περίμεναν ανακοίνωση remake. Παρά τις φήμες και τη σχετική ιστοσελίδα, δεν υπήρξε επίσημη ενημέρωση για remake, αφήνοντας τους θαυμαστές να ελπίζουν για νέα μέχρι το τέλος Οκτωβρίου.

Ο Διευθυντής του Overwatch 2 απαντά στο μεγαλύτερο πρόβλημα της λειτουργίας Stadium.

Η νέα λειτουργία Stadium του Overwatch 2 εισάγει κάμερα τρίτου προσώπου και μορφή καλύτερου από επτά. Παρά την επιτυχία της, έχει υψηλό ποσοστό αποχωρήσεων, κυρίως από νέους παίκτες. Ο διευθυντής του παιχνιδιού, Aaron Keller, διαβεβαίωσε τους θαυμαστές ότι αναμένονται χαμηλότερα ποσοστά αποχωρήσεων στο μέλλον.

Κατηγορίες