Το World of Warcraft αποκτά μια επιλογή με ένα κουμπί που θα ρίχνει αυτόματα το ιδανικό επόμενο ξόρκι — αλλά με κόστος.

Η Blizzard ετοιμάζει μια νέα δυνατότητα για το World of Warcraft, το Rotation Assist, που θα προτείνει ποιο ξόρκι να χρησιμοποιήσετε σε μάχες. Θα υπάρχει και επιλογή αυτόματης εκτέλεσης του προτεινόμενου ξορκιού, αλλά με ποινή στην ταχύτητα. Στόχος είναι να μειωθεί η εξάρτηση από πρόσθετα εργαλεία και να βελτιωθεί η εμπειρία του παιχνιδιού.

Νέα δυνατότητα στο World of Warcraft

Η Blizzard ετοιμάζεται να προσθέσει μια νέα δυνατότητα στο World of Warcraft που μπορεί να ακούγεται περίεργη στην αρχή: μια επιλογή που θα σας λέει ποιο ξόρκι θα πρέπει να ρίξετε επόμενα στη μάχη, με μια επιπλέον επιλογή να αφήσετε το παιχνίδι να ρίξει το ιδανικό ξόρκι για εσάς.

Σήμερα, σε μια εκτενή συνέντευξη βίντεο μεταξύ του διευθυντή παιχνιδιών Ion Hazzikostas, του ηγέτη της ομάδας Liquid Maximum και του δημιουργού περιεχομένου Dratnos, ανακοινώθηκε ότι στο επερχόμενο patch 11.1.7 του World of Warcraft θα προστεθεί μια νέα δυνατότητα που ονομάζεται Rotation Assist. Όταν ενεργοποιηθεί, το Rotation Assist θα επισημαίνει στη μάχη την προτεινόμενη επόμενη ικανότητα για τον χαρακτήρα σας, με βάση την κλάση, την εξειδίκευση και την κατάσταση της μάχης.

Επιπλέον, η δυνατότητα θα περιλαμβάνει μια προαιρετική επιλογή “ένα κουμπί” που θα επιτρέπει στους παίκτες να πατούν ένα κουμπί για να ρίξουν αυτόματα το ξόρκι που προτείνει το παιχνίδι. Ωστόσο, υπάρχει ποινή για τη χρήση της επιλογής ενός κουμπιού – θα προσθέτει λίγο επιπλέον χρόνο στην παγκόσμια αναμονή, πράγμα που σημαίνει ότι οι παίκτες που χρησιμοποιούν αυτή την επιλογή θα ρίχνουν ξόρκια πιο αργά και θα προκαλούν λιγότερη ζημιά από κάποιον που παίζει χειροκίνητα.

Σχόλια του Ion Hazzikostas

Ο Hazzikostas εξηγεί ότι η νέα δυνατότητα βασίζεται στο δημοφιλές add-on Hekili, το οποίο προτείνει επίσης επόμενα ξόρκια, αλλά δεν παρέχει μια επιλογή ενός κουμπιού. Όπως αναφέρει:

“Τα add-ons είναι καταπληκτικά. Όσα έχει κάνει η κοινότητα τα τελευταία 20 χρόνια για να επιτρέψει στους παίκτες να βιώσουν διαφορετικές αισθητικές και λειτουργίες είναι σημαντικό μέρος της επιτυχίας του WoW. Δεν θέλουμε να υπονομεύσουμε αυτό ούτε για μια στιγμή. Ταυτόχρονα, ιδανικά… αν ρωτήσετε κάποιον πώς μπορεί να βελτιωθεί, η πρώτη απάντηση δεν θα πρέπει να είναι ‘Κατεβάστε αυτό το add-on.’”

Ο Hazzikostas συνεχίζει να εξηγεί ότι η Blizzard σκέφτεται βαθύτερα τον ρόλο των add-ons στο World of Warcraft και πώς για τους παίκτες που θέλουν να συμμετάσχουν σε ανταγωνιστικό περιεχόμενο, πολλά από αυτά έχουν γίνει ουσιαστικά υποχρεωτικά. Η ομάδα θέλει να απομακρυνθεί από αυτή τη φιλοσοφία και σκέφτεται βελτιώσεις που θα διασφαλίσουν ότι οι λειτουργίες που οι παίκτες θεωρούν απαραίτητες από τα add-ons θα είναι ενσωματωμένες.

Στρατηγική για τα add-ons

Ο Hazzikostas αναφέρει ότι δεν πρόκειται να απαγορεύσουν τα add-ons, αλλά όταν η ομάδα αισθανθεί ότι οι στόχοι τους για τη μείωση της ανάγκης για add-ons έχουν επιτευχθεί, θέλει να περιορίσει κάποιες λειτουργίες των add-ons που σχετίζονται με την επίλυση προβλημάτων σε πραγματικό χρόνο στη μάχη.

Αν δεν είστε σίγουροι για το τι εννοεί ο Hazzikostas, αυτές οι αλλαγές πιθανώς δεν θα σας επηρεάσουν. Ωστόσο, όπως συζητούν στο βίντεο, οι υψηλού επιπέδου παίκτες συχνά νιώθουν την ανάγκη να βασίζονται σε add-ons όπως το WeakAuras για να λύσουν δύσκολες μάχες σε πραγματικό χρόνο. Ο Hazzikostas παραδέχεται ότι κάποιες από τις σχεδιαστικές αποφάσεις μπορεί να έχουν ωθήσει τους παίκτες προς αυτή την κατεύθυνση.

Στρατηγική σχεδίασης

Ο Hazzikostas εξηγεί ότι οι σχεδιαστές μαχών δεν σχεδιάζουν μηχανισμούς με την πρόθεση να απαιτούν add-ons, αλλά όταν οι παίκτες χρησιμοποιούν add-ons κατά τη διάρκεια δοκιμών, έχουν λάβει ανατροφοδότηση ότι η μάχη ήταν πολύ εύκολη. Αντί να επανασχεδιάσουν τη μάχη, απλά προσθέτουν περισσότερους μηχανισμούς.

Μπορείτε να παρακολουθήσετε το πλήρες βίντεο 45 λεπτών εδώ, αλλά μιλήσαμε επίσης απευθείας με τον Hazzikostas για να του κάνουμε ερωτήσεις σχετικά με τη νέα δυνατότητα Rotation Helper και τις προθέσεις των προγραμματιστών για μελλοντικούς περιορισμούς και αλληλεπιδράσεις με τα add-ons.

Ερωτήσεις και απαντήσεις

IGN: Πιστεύετε ότι είναι ουσιαστικά υποχρεωτικό να έχετε add-ons για να παίξετε το WoW σε επίπεδο πάνω από βασικό;

Ion Hazzikostas: Δεν ξέρω αν θα πήγαινα τόσο μακριά, αλλά σίγουρα είναι κάτι που έχει γίνει μέρος των τάσεων της κοινότητας με την πάροδο του χρόνου. Όταν δίνετε στους παίκτες ένα πολύ ευέλικτο εργαλείο, θα δημιουργήσουν πιο έξυπνα και ισχυρά πράγματα. Στο ανταγωνιστικό περιεχόμενο, κάθε πλεονέκτημα βοηθά. Αν και οι παίκτες μπορούν να παίξουν χωρίς add-ons και να πετύχουν, οι περισσότεροι παίκτες σε υψηλό επίπεδο συμφωνούν ότι είναι σε μειονεκτική θέση αν δεν χρησιμοποιούν αυτά τα εργαλεία.

Στο κοινωνικό περιεχόμενο, αν είστε σε μια ομάδα, υπάρχει μια προσδοκία ότι δεν έχει σημασία πώς θέλετε να παίξετε. Αν όλοι απαιτούν να χρησιμοποιείτε αυτό το εργαλείο, τότε νιώθετε ότι πρέπει να το κάνετε.

Η κληρονομιά των add-ons είναι ένα καταπληκτικό μέρος της ανάπτυξης του παιχνιδιού, αλλά δεν είναι υγιές να λέγεται σε κάποιον ότι πρέπει να χρησιμοποιεί ένα εξωτερικό εργαλείο για να παίξει όπως θέλει.

Η ομάδα προσπαθεί να βελτιώσει τη λειτουργικότητα του UI του παιχνιδιού και να παρουσιάσει πληροφορίες με πιο σαφή τρόπο.

Στρατηγική UI

Ο Hazzikostas αναφέρει ότι η ομάδα δεν σκοπεύει να περιορίσει τα add-ons που σχετίζονται με RP, εργαλεία προσβασιμότητας ή βοήθεια συλλογής. Η εστίαση είναι στο πώς να βελτιωθεί η πληροφορία που παρέχει το UI κατά τη διάρκεια της μάχης.

Η ομάδα θέλει να προσφέρει πληροφορίες και να διευκρινίσει πώς πρέπει να αντιμετωπίσετε τα προβλήματα, αλλά στο τέλος της ημέρας, θα πρέπει να είναι στους παίκτες να το κατανοήσουν.

Η Blizzard συνεχίζει να βελτιώνει τη λειτουργικότητα του παιχνιδιού και να προσφέρει περισσότερες επιλογές και προσαρμογές στους παίκτες.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το Silksong θα είναι διαθέσιμο για παιχνίδι σε ένα μουσείο αυτόν τον Σεπτέμβριο, αλλά αυτό πιθανότατα δεν βοηθά στο να προσδιοριστεί η ημερομηνία κυκλοφορίας...

Έχουν περάσει έξι χρόνια από την επιβεβαίωση της ανάπτυξης του Silksong, του sequel του Hollow Knight. Η Team Cherry ανακοίνωσε ότι το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει το 2025 και θα είναι playable σε μουσείο της Αυστραλίας τον Σεπτέμβριο. Η αναμονή είναι μεγάλη, αλλά η ακριβής ημερομηνία κυκλοφορίας παραμένει ασαφής.

Πώς να αποκτήσετε το Voidfire Deathcycle στο World of Warcraft

Οι Φρικτές Όψεις του Όγκριμαρ και του Στορμγουίντ προστέθηκαν στο World of Warcraft με την τελευταία ενημέρωση του Battle For Azeroth. Η νέα έκδοση προσφέρει ανταμοιβές, όπως το Voidfire Deathcycle. Για να το αποκτήσετε, πρέπει να ολοκληρώσετε αποστολές και να βρείτε συγκεκριμένα υλικά εντός των Φρικτών Όψεων.

200 προγραμματιστές του Overwatch στην Activision Blizzard ψηφίζουν για να συνδικαλιστούν.

Σχεδόν 200 προγραμματιστές του Overwatch στην Activision Blizzard δημιούργησαν σωματείο, εντασσόμενοι στους Εργαζόμενους Επικοινωνίας της Αμερικής (CWA). Το σωματείο περιλαμβάνει προγραμματιστές από διάφορους τομείς. Η Microsoft αναγνώρισε το σωματείο, καθώς οι προγραμματιστές οργανώνονται για καλύτερες συνθήκες εργασίας στη βιομηχανία παιχνιδιών.

Δοκιμάσαμε την κατοικία παικτών του WoW, και οι δυνατότητες φαίνονται ήδη ατελείωτες.

Η Blizzard ανακοίνωσε την κατοικία παικτών στο World of Warcraft κατά τη διάρκεια του livestream για την 20η επέτειο. Οι παίκτες περιμένουν αυτή τη δυνατότητα από το 2004. Η αρχική έκδοση θα είναι απλή, αλλά με δυνατότητες για μελλοντική ανάπτυξη. Η Blizzard είναι ανοιχτή σε προτάσεις και σχεδιάζει να εξελίξει το σύστημα με την πάροδο του χρόνου.

Σχεδόν 200 μέλη της ομάδας του Overwatch 2 της Blizzard έχουν συνδικαλιστεί: “Το μεγαλύτερο πρόβλημα ήταν οι απολύσεις στις αρχές του 2024.”

Η πλειονότητα της ομάδας ανάπτυξης του Overwatch 2 έχει σχηματίσει το δεύτερο σωματείο υπό την Blizzard, μετά την οργάνωση της ομάδας του World of Warcraft. Σχεδόν 200 προγραμματιστές έχουν ενταχθεί στην CWA, ζητώντας προστασία και καλύτερες συνθήκες εργασίας, ενώ η Microsoft συνεχίζει να απολύει εργαζομένους.

Παίκτης του World of Warcraft με αναπηρία ολοκληρώνει το Elite PvP Set μετά από 9 χρόνια.

Παρά την αναπηρία από ιατρικό λάθος, ένας παίκτης του World of Warcraft κέρδισε ένα ελίτ PVP μετά από 9 χρόνια. Η νέα δυνατότητα Rotation Assistant μπορεί να βοηθήσει παίκτες με αναπηρίες. Με την ενημέρωση 11.0, προστέθηκε το Deephaul Ravine, το πρώτο νέο PVP πεδίο μάχης μετά από 6 χρόνια.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.