Άφιξη παιχνιδιών GameCube στο Switch 2
Η κυκλοφορία του Switch 2 έχει φέρει επιτέλους τα παιχνίδια GameCube ως μέρος της υπηρεσίας Nintendo Switch Online, και οι speedrunners του The Legend of Zelda: The Wind Waker μπορεί να απολαμβάνουν περισσότερο από όλους μας. Αν και αυτή η εκδοχή είναι σχεδόν ταυτόσημη με την αρχική του GameCube, υπάρχουν δύο μικρές αλλαγές που έχουν ανατρέψει τη σκηνή του speedrunning.
Όπως εξηγεί σε ένα νέο βίντεο ο speedrunner Linkus7, το Wind Waker έχει ένα σφάλμα που επιτρέπει την πρόσβαση σε περιοχές εκτός ορίων των dungeon του παιχνιδιού. Οι περιοχές αυτές δεν φορτώνουν δεδομένα σύγκρουσης, οπότε απλά πέφτετε ατελείωτα – εκτός αν προσγειωθείτε σε ένα σεντούκι, το οποίο για κάποιο λόγο παραμένει φορτωμένο ως σταθερό, αλλά αόρατο αντικείμενο.
Αυτό το σφάλμα υπάρχει και στο αρχικό παιχνίδι και είναι γνωστό εδώ και χρόνια, αλλά δεν υπήρχε τρόπος να το εκμεταλλευτεί κανείς, καθώς δεν μπορούσατε να αναγκάσετε το υπόλοιπο επίπεδο να φορτώσει αφού προσγειωθείτε στο σεντούκι. Η εκτέλεση του Song of Passing, που αλλάζει την ώρα της ημέρας, θα έπρεπε να αναγκάσει το επίπεδο να φορτώσει, αλλά αντί γι’ αυτό, απλά προκαλεί κρασάρισμα του παιχνιδιού.
Ωστόσο, στο Switch 2, οι προγραμματιστές έχουν απενεργοποιήσει αυτό το κρασάρισμα. Τώρα μπορείτε να κάνετε το σφάλμα εκτός ορίων, να προσγειωθείτε στο σεντούκι, να παίξετε το Song of Passing και να συνεχίσετε κανονικά το επίπεδο. Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο στον Earth Temple, τον οποίο ο Linkus7 εκτιμά ότι μπορεί τώρα να ολοκληρωθεί σε περίπου δύο λεπτά.
Αλλαγές στο speedrunning του Wind Waker
Η άλλη αλλαγή είναι πιο βασική: είναι η ενσωματωμένη ανακατανομή ελέγχου του emulator του GameCube. Το speedrunning του Wind Waker βασίζεται σε ένα κόλπο όπου κολυμπάτε γρήγορα μπρος-πίσω. Αν το κάνετε αρκετά γρήγορα, ο Link αρχίζει να αποκτά εξωφρενικά επίπεδα αρνητικής ταχύτητας – τόσο πολύ που μπορείτε να απομακρυνθείτε από το νησί εκκίνησης χωρίς βάρκα.
Αυτό το κόλπο δεν είναι εύκολο, απαιτώντας “βασικά να κάνετε pause buffer στο παιχνίδι, τέλεια σε κάθε καρέ, για περίπου τρία ή τέσσερα λεπτά,” εξηγεί ο Linkus7. Υπάρχει όμως και άλλος τρόπος: απλά “να κουνάτε το αναλογικό joystick 20 φορές το δευτερόλεπτο.” Αυτό, φυσικά, είναι “απίστευτα δύσκολο και μόνο λίγοι άνθρωποι στον κόσμο μπορούν να το κάνουν.”
Με τις ενσωματωμένες επιλογές ανακατανομής ελέγχου του επίσημου emulator του GameCube, μπορείτε απλά να αναθέσετε μία κατεύθυνση του αναλογικού joystick σε ένα κουμπί, να κρατήσετε μια κατεύθυνση και να πατάτε γρήγορα το κουμπί για να κουνιέστε μπρος-πίσω και να αποκτάτε εύκολα αυτή την αρνητική ταχύτητα.
Ο Linkus7 λέει ότι αυτό το κόλπο είναι τώρα κάτι που “μπορείτε να κάνετε και εσείς στο σπίτι, εμπιστευθείτε με.” Και μπορώ να το επιβεβαιώσω – δεν είναι εύκολο αν δεν έχετε εξασκηθεί, αλλά κατάφερα να κάνω μία σύντομη υπερκολύμβηση σε λίγα λεπτά προσπαθειών. Για τους proper speedrunners, που μπορούν τώρα να εκτελούν το κόλπο σε όλο το παιχνίδι με ευκολία; Είναι μια πλήρης αλλαγή παιχνιδιού.
Προς το παρόν, η κοινότητα speedrunning του Wind Waker χωρίζει τις προσπάθειες σε κατηγορίες GameCube και Switch 2 για να ενθαρρύνει τους παίκτες να ανταγωνίζονται στη νέα κονσόλα, να δημιουργούν νέες διαδρομές και να απολαμβάνουν ουσιαστικά δωρεάν παγκόσμια ρεκόρ. Μόλις καθοριστούν οι ακριβείς λεπτομέρειες των διαδρομών του Switch 2, οι κατηγορίες μπορεί να επανενωθούν.
Η έκδοση του Wind Waker για το Switch 2 δεν είναι ακόμα ιδανική για speedrunning, καθώς λείπει η υποστήριξη για τη σύνδεση GBA μέσω του Tingle Tuner, που ήταν κρίσιμη για τις παλιές διαδρομές του GameCube, και η αρκετά σημαντική καθυστέρηση εισόδου στο emulator του GameCube της Nintendo πιθανόν να αποσυντονίσει κάποιους runners. Αλλά ακόμα και με αυτές τις παρατηρήσεις, φαίνεται ότι πρόκειται να εισέλθουμε σε μια εντελώς νέα εποχή speedrunning του Wind Waker.
Πολλά από τα καλύτερα παιχνίδια Zelda όλων των εποχών είναι διαθέσιμα στο Switch 2.
[ Πηγή: Gamesradar ]