Δέκα Χρόνια Μετά: Η Επίδραση του Until Dawn
Δέκα χρόνια μετά την κυκλοφορία του, το Until Dawn εξακολουθεί να επηρεάζει τόσο τον χώρο των βιντεοπαιχνιδιών όσο και τον κινηματογράφο, έχοντας εμπνευστεί από ταινίες τρόμου και με τη σειρά του εμπνέοντας νέες παραγωγές.
Η Αρχή και η Κληρονομιά του Until Dawn
Το Until Dawn γιορτάζει τη δέκατη επέτειό του στις 25 Αυγούστου 2025. Παρακάτω, εξετάζουμε την ενδιαφέρουσα πορεία και την προέλευση αυτού του κλασικού παιχνιδιού τρόμου.

Τα Βιντεοπαιχνίδια ως Μέσο Τρόμου
Τα βιντεοπαιχνίδια αποτελούν εξαιρετικό μέσο για αφηγήσεις τρόμου. Μερικά από τα σημαντικότερα παιχνίδια όλων των εποχών ανήκουν σε αυτό το είδος. Τίτλοι όπως Resident Evil και Silent Hill ανέδειξαν τη σημασία της έντασης στο gameplay, ενώ η τεχνολογική πρόοδος επέτρεψε πιο κινηματογραφικές εμπειρίες τόσο στον σχεδιασμό όσο και στην αφήγηση.
Η Κυκλοφορία του Until Dawn
Το 2015, κυκλοφόρησε ένα από τα πιο χαρακτηριστικά παραδείγματα αφήγησης τρόμου στα παιχνίδια, αφήνοντας ανεξίτηλο αποτύπωμα μέχρι σήμερα. Αυτό το παιχνίδι ήταν το Until Dawn.
Η Πρώτη Εκδοχή και η Εξέλιξη
Το Until Dawn, που αναπτύχθηκε από τη Supermassive Games, ξεκίνησε ως παιχνίδι για το PlayStation Move του PlayStation 3. Η Supermassive ήθελε να προσφέρει την εμπειρία μιας ταινίας slasher, στοχεύοντας κυρίως σε ζευγάρια νεαρής ηλικίας, με υπόσχεση για έντονες σκηνές και τρόμο, όπως στις αντίστοιχες ταινίες.
Πρώιμο Gameplay και Επανεκκίνηση
Η αρχική εκδοχή επέτρεπε στους παίκτες να χειρίζονται φακούς από προοπτική πρώτου προσώπου, οδηγώντας τους χαρακτήρες σε σκοτεινά περιβάλλοντα και αλληλεπιδρώντας με αντικείμενα μέσω motion controls. Αυτή η εκδοχή δεν ξεπέρασε το στάδιο της alpha δοκιμής και η Supermassive ξεκίνησε ξανά τον σχεδιασμό.
Μετάβαση στο PlayStation 4
Όταν το Until Dawn επανεμφανίστηκε, ήταν πλέον τίτλος για το PlayStation 4. Η προοπτική πρώτου προσώπου και τα motion controls αντικαταστάθηκαν από σταθερές, κινηματογραφικές γωνίες κάμερας και πιο διαδραστικό gameplay, παρόμοιο με τα έργα της Quantic Dream όπως το Heavy Rain και το Detroit: Become Human. Η Supermassive υιοθέτησε τη μηχανή Decima, που αργότερα χρησιμοποιήθηκε σε τίτλους όπως Horizon Zero Dawn και Death Stranding, προσφέροντας φωτορεαλιστικά γραφικά. Έτσι, το Until Dawn μετατράπηκε σε ένα παιχνίδι που τιμούσε τις ταινίες τρόμου και μπορούσε να παιχτεί μόνο με το χειριστήριο.
Νέο Καστ και Συγγραφείς
Με αυτή την αλλαγή, το παιχνίδι απέκτησε νέο καστ, με ηθοποιούς όπως ο Rami Malek, η Hayden Panettiere (Scream 4 και 6) και ο Peter Stormare (Fargo, John Wick: Chapter 2). Η Supermassive συνεργάστηκε με τους Larry Fessenden και Graham Reznick, γνωστούς για τη δουλειά τους σε ταινίες τρόμου, προσθέτοντας αυθεντικότητα στο σενάριο.
Εξέλιξη της Ιστορίας
Η ιστορία του Until Dawn ξεκινά με τυπικά στοιχεία ταινιών slasher, αλλά εξελίσσεται σε κάτι πιο σκοτεινό και υπερφυσικό. Οι χαρακτήρες αρχικά φαίνονται στερεοτυπικοί, αλλά σταδιακά αποκτούν βάθος και ουσιαστικές σχέσεις. Η δυνατή γραφή κάνει κάθε απώλεια χαρακτήρα, λόγω λανθασμένης απόφασης του παίκτη, ιδιαίτερα οδυνηρή. Ενώ τα περισσότερα παιχνίδια τρόμου της εποχής έδιναν έμφαση στη δράση, το Until Dawn προσέφερε αίσθηση αγωνίας και φόβου για το άγνωστο.
Διαδραστικότητα και Μηχανισμοί
Το Until Dawn προσέφερε μια εμπειρία που θύμιζε ταινία, όπου οι επιλογές του παίκτη επηρέαζαν την εξέλιξη της ιστορίας. Είχε τον μηχανισμό “butterfly effect”, που έδειχνε πότε μια απόφαση ή ο θάνατος ενός χαρακτήρα άλλαζε την πλοκή, ενθαρρύνοντας πολλαπλές επαναλήψεις για να ανακαλυφθούν όλα τα πιθανά μονοπάτια. Διατήρησε επίσης στοιχεία από το PlayStation Move, αξιοποιώντας τις δυνατότητες του DualShock 4 και εισάγοντας το “Don’t Move”, όπου οι παίκτες έπρεπε να κρατήσουν ακίνητο το χειριστήριο για να καθορίσουν την έκβαση ορισμένων σκηνών.
Επιτυχία και Επίδραση
Το Until Dawn σημείωσε μεγάλη επιτυχία τόσο σε κριτικές όσο και σε πωλήσεις. Καθιέρωσε τη Supermassive ως αξιόπιστο δημιουργό διαδραστικών εμπειριών τρόμου, οδηγώντας σε τίτλους όπως The Dark Pictures Anthology και The Quarry, χωρίς όμως να φτάσουν το επίπεδο του Until Dawn.
Επέκταση του Σύμπαντος
Η Supermassive επέστρεψε στο σύμπαν του Until Dawn με τα παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας Until Dawn: Rush of Blood και The Inpatient, με το δεύτερο να διαδραματίζεται περίπου 60 χρόνια πριν τα γεγονότα του αρχικού παιχνιδιού και να φέρνει πίσω τους Fessenden και Reznick ως σεναριογράφους.
Το Remake του 2024
Το Until Dawn απέκτησε πλήρες remake το 2024, όταν η Sony ανακοίνωσε έκδοση για το PS5. Το remake, που αναπτύχθηκε από τη Ballistic Moon (ίδρυμα πρώην εργαζομένων της Supermassive), περιλάμβανε νέα κάμερα τρίτου προσώπου, καινούργιο μουσικό θέμα, εκτεταμένα προλόγους και νέα φινάλε. Ένα από τα φινάλε αφήνει ανοιχτό το ενδεχόμενο για άμεση συνέχεια του Until Dawn.

Υποδοχή του Remake
Το remake δεν έτυχε θερμής υποδοχής. Παρουσίασε πολλά τεχνικά προβλήματα, ελάχιστες βελτιώσεις σε σχέση με το πρωτότυπο του PS4 και θεωρήθηκε περιττό, αφού το αρχικό παιχνίδι παραμένει επίκαιρο.
Η Ταινία του 2025
Η κληρονομιά του Until Dawn ολοκληρώθηκε το 2025, όταν η Sony κυκλοφόρησε κινηματογραφική μεταφορά του παιχνιδιού. Υπήρξαν ερωτήματα για το πώς θα προσαρμοζόταν η ιστορία, δεδομένου ότι το παιχνίδι βασιζόταν σε διακλαδώσεις ανάλογα με τις επιλογές του παίκτη. Θα ακολουθούσε η ταινία μια “επίσημη” εκδοχή της ιστορίας; Θα επέστρεφαν οι ίδιοι ηθοποιοί; Θα συνδεόταν με το πρόσφατο remake;
Μια Νέα Προσέγγιση στην Ταινία
Τελικά, η απάντηση ήταν διαφορετική. Η ταινία Until Dawn αφηγείται μια εντελώς νέα ιστορία που τιμά τα βιντεοπαιχνίδια με διάφορους τρόπους. Η πλοκή ακολουθεί την Clover (Ella Rubin) και τους φίλους της, που ταξιδεύουν σε μια μυστηριώδη καλύβα αναζητώντας την αγνοούμενη αδερφή της. Εκεί, αντιμετωπίζουν πολλούς κινδύνους και κάθε φορά που κάποιος σκοτώνεται, η μέρα επαναλαμβάνεται, παγιδεύοντάς τους σε χρονικό βρόχο.
Η Μάχη για Επιβίωση
Αντιμετωπίζοντας μια νέα απειλή κάθε βράδυ, η ομάδα συνειδητοποιεί ότι ο μόνος τρόπος να σπάσουν τον βρόχο είναι να επιβιώσουν μέχρι το ξημέρωμα. Παρόλο που η ταινία περιλαμβάνει αναφορές στο αρχικό παιχνίδι (και τον Stormare στον ίδιο ρόλο), τελικά καταλήγει να είναι ένα μείγμα ιδεών και κλισέ που δεν καταφέρνει να αποδώσει την εμπειρία του παιχνιδιού.
Η Κληρονομιά του Until Dawn
Αυτό είναι ίσως το πιο ενδιαφέρον στοιχείο της κληρονομιάς του Until Dawn: Πρόκειται για ένα βιντεοπαιχνίδι εμπνευσμένο από ταινίες τρόμου, που οδήγησε στη δημιουργία μιας ταινίας εμπνευσμένης από βιντεοπαιχνίδια. Ξεκινώντας ως παιχνίδι για το PlayStation Move, απέκτησε νέα ζωή και καθιέρωσε τη θέση του τόσο στα βιντεοπαιχνίδια όσο και στο είδος του τρόμου γενικότερα.
Η Ανεπανάληπτη Εμπειρία
Παρά τις πολλές προσπάθειες να αναβιώσει η μαγεία του αρχικού παιχνιδιού, καμία δεν κατάφερε να φτάσει το επίπεδο ειλικρίνειας, πλούσιας αφήγησης και gameplay που προσέφερε το Until Dawn. Δέκα χρόνια μετά, το Until Dawn παραμένει μια από τις πιο χαρακτηριστικές εμπειρίες τρόμου στα βιντεοπαιχνίδια.
[ Πηγή: GameSpot ]