Το Turok: Origins είναι μια εξαιρετική υπενθύμιση ότι το να πυροβολείς δεινόσαυρους με εντυπωσιακά όπλα είναι απλά απολαυστικό.

Το Turok: Origins προσφέρει διασκεδαστικό gameplay με μάχες ενάντια σε δεινόσαυρους, ποικιλία όπλων και κλάσεις εμπνευσμένες από ιθαγενείς πολιτισμούς. Η Saber Interactive δίνει έμφαση στον σεβασμό της κουλτούρας και υπόσχεται μια ανανεωμένη εμπειρία, ενώ το παιχνίδι ξεχωρίζει κυρίως για τη δράση και την ατμόσφαιρά του.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Ειδική προσφορά: Τεύχος Ninja Gaiden 4 και αφίσα Phantom Blade Zero

Εγγραφείτε τώρα για να αποκτήσετε το τεύχος Ninja Gaiden 4 και ένα πακέτο αφίσας Phantom Blade Zero!

Η εμπειρία του Turok: Origins με δεινόσαυρους

Turok: Origins αποτελεί μια εξαιρετική υπενθύμιση του πόσο διασκεδαστικό είναι να κυνηγάς δεινόσαυρους με εντυπωσιακά όπλα. Αποδέχτηκα την πρόσκληση για μια ωριαία δοκιμή του Turok: Origins στη Gamescom 2025 κυρίως λόγω των δεινοσαύρων, και τελικά το απόλαυσα ακριβώς για αυτόν τον λόγο. Το να αντιμετωπίζεις δεινόσαυρους με φουτουριστικά τόξα, καραμπίνες και πολυβόλα, ενώ χρησιμοποιείς ειδικές ικανότητες κάθε τάξης, είναι πραγματικά απολαυστικό. Παρόλο που η πρώτη μου εντύπωση ήταν «το να πυροβολώ δεινόσαυρους είναι απλά τέλειο», υπάρχουν και άλλα στοιχεία του Origins που αξίζουν προσοχής.

Turok Origins Gamescom 2025 Hands On Preview Multiplayer Dinosaur Shooter
Προεπισκόπηση Turok: Origins στη Gamescom 2025 – Multiplayer shooter με δεινόσαυρους
Turok: Origins – Τρέιλερ Ανακοίνωσης

Η συμβολή της Saber Interactive

Η Saber Interactive παίζει καθοριστικό ρόλο στην ανάπτυξη του παιχνιδιού. Ο σκηνοθέτης Jesús Iglesias αναφέρει πως το στούντιο της Saber στη Μαδρίτη είναι η βασική ομάδα πίσω από το Origins, με πάνω από 250 άτομα στη Μαδρίτη και άλλα στούντιο της Saber παγκοσμίως να συμμετέχουν. Αν και το τελευταίο μεγάλο παιχνίδι της Μαδρίτης ήταν το Evil Dead: The Game, η επιτυχία της Saber στην αναβίωση σχεδόν ξεχασμένων σειρών, όπως το περσινό Warhammer 40,000: Space Marine 2, με κάνει να πιστεύω πως το Origins δεν θα έχει την τύχη του αποτυχημένου reboot του 2008, που ουσιαστικά διέκοψε τη βασική σειρά. Ήταν αναζωογονητικό να ακούω τον Iglesias να εξηγεί πως το Origins αντλεί έμπνευση από τις πρώτες τέσσερις εκδόσεις του Turok και όχι από το παιχνίδι του 2008.

Επιλογή τάξεων και πολιτισμική ταυτότητα

Πριν ξεκινήσουμε το παιχνίδι μαζί με δύο άλλους δημοσιογράφους, διαλέξαμε τάξεις ανάμεσα σε Raven, Cougar ή Bison. Εδώ ο Iglesias εξηγεί πως το Origins αντλεί έντονα στοιχεία από τον πολιτισμό των ιθαγενών Αμερικανών, συνδέοντας το με τα δύο πρώτα Turok. Παρόλο που το Origins είναι τεχνικά η πρώτη ιστορία του Turok στο σύμπαν του παιχνιδιού, η ομάδα φρόντισε να ενσωματώσει τον πολιτισμό αυτό από την αρχική πρόταση για την επιστροφή του Turok, προσλαμβάνοντας συμβούλους για να διασφαλίσει ότι η προσέγγιση είναι ουσιαστική και με σεβασμό. Οι τάξεις που βασίζονται σε ζώα αντικατοπτρίζουν αυτή τη χρήση του πολιτισμού, όπως εξηγεί ο Iglesias.

Μηχανισμοί παιχνιδιού και Mantles

Δεν είχα αρκετό χρόνο για να διαπιστώσω πόσο βαθιά ενσωματώνεται ο πολιτισμός των ιθαγενών στο Turok: Origins, αλλά όσον αφορά το gameplay, οι Raven, Cougar και Bison λειτουργούν ως διαφορετικές τάξεις με δικά τους skill trees γύρω από τα “Mantles”. Αυτές οι στολές επιτρέπουν στους χαρακτήρες να ενσωματώνουν DNA από πλάσματα, φυτά και άλλα στοιχεία της φύσης, αποκτώντας μοναδικές ικανότητες. Δυστυχώς, δεν είδα πώς λειτουργεί το Mantle πέρα από τις προκαθορισμένες τάξεις του demo.

Εντυπώσεις από το demo

Η εμπειρία μου στο demo ήταν πολύ θετική. Η αίσθηση των όπλων είναι εξαιρετική και η ποικιλία τους εντυπωσιακή. Χρησιμοποίησα ένα ελαφρύ πολυβόλο με μεγάλη ισχύ, μια δυνατή καραμπίνα και έναν εκτοξευτή πράσινων σφαιρών που προκαλεί όξινη ζημιά στους εχθρούς. Επίσης, το τόξο λειτουργεί σαν ελεύθερος σκοπευτής – αργό αλλά ισχυρό σε απόσταση. Αν και το gunplay δεν είναι κάτι πρωτοποριακό, είναι απολαυστικό, ειδικά όταν οι αντίπαλοι είναι δεινόσαυροι.

Εναλλαγή οπτικής και αίσθηση

Μου άρεσε ιδιαίτερα η δυνατότητα εναλλαγής μεταξύ πρώτου και τρίτου προσώπου με το d-pad, με τη μετάβαση να γίνεται γρήγορα και ομαλά. Δεν έχω αποφασίσει ποια οπτική θα προτιμήσω, αν και οι συνήθειές μου από το Space Marine 2 με ωθούν προς την τρίτη.

Αποστολές και ικανότητες τάξεων

Το πιο αδύναμο σημείο του demo ήταν οι στόχοι. Δεν κατάλαβα ακριβώς τι έπρεπε να κάνουμε – υπήρχε ένα μείγμα επιστημονικής φαντασίας και προώθησης προς ένα σημείο με εξολόθρευση εχθρών, αλλά με στοιχεία αναρρίχησης, ελαφριάς πλατφόρμας και άμυνας περιοχής, δεν βαρέθηκα. Οι ικανότητες των τάξεων μου επέτρεψαν να προκαλέσω μεγάλη ζημιά σε περιοχή, να στήσω ασπίδα και να εξαπολύσω σμήνος εντόμων στους εχθρούς. Αν και εντυπωσιακές οπτικά, δεν διαφέρουν πολύ από τις ικανότητες που βρίσκεις σε άλλα παιχνίδια με τάξεις. Ελπίζω τα skill trees που δεν είδα να προσφέρουν περισσότερη ποικιλία.

Προσδοκίες για το μέλλον του Origins

Υπάρχουν και άλλα στοιχεία που με ενθουσιάζουν για το Origins, όπως η πρόθεση της Saber να επεκτείνει αφηγηματικά στοιχεία της σειράς και η ενσωμάτωση του πολιτισμού των ιθαγενών τόσο στην ιστορία όσο και στο gameplay. Τελικά, όμως, ο βασικός λόγος που θέλω να παίξω περισσότερο είναι απλός: μου αρέσει να πυροβολώ δεινόσαυρους με μεγάλα όπλα, και το Origins το πετυχαίνει απόλυτα μέχρι στιγμής.

[ Πηγή: GameInformer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Xbox Game Pass έχει ήδη επιβεβαιώσει 8 παιχνίδια που θα κυκλοφορήσουν την πρώτη μέρα τον Οκτώβριο του 2025.

Οκτώ νέα παιχνίδια θα κυκλοφορήσουν από την πρώτη μέρα στο Xbox Game Pass τον Οκτώβριο 2025, αλλά μόνο για τους συνδρομητές Ultimate ή PC Game Pass. Ξεχωρίζουν τα Keeper, Ninja Gaiden 4 και The Outer Worlds 2, με το τελευταίο να αποτελεί τη μεγάλη κυκλοφορία του φθινοπώρου για το Xbox.

Πώς το Black Myth: Wukong έχει αλλάξει το παιχνίδι για τους Κινέζους προγραμματιστές

Η επιτυχία του Black Myth: Wukong είναι αναμφισβήτητη, με 10 εκατομμύρια πωλήσεις σε τρεις ημέρες και πάνω από 30 εκατομμύρια σε λιγότερο από ένα χρόνο. Η επιτυχία του έχει ενισχύσει την εμπιστοσύνη των Κινέζων προγραμματιστών και έχει προκαλέσει αύξηση της ζήτησης για παιχνίδια δράσης-RPG, με πολλές νέες κυκλοφορίες να ακολουθούν.

Shinobi: Art of Vengeance φαίνεται (και παίζεται) τόσο κοφτερό όσο μια λεπίδα νίντζα.

Η βιομηχανία αναγνωρίζει ξαφνικά ότι οι νίντζα είναι δροσεροί. Το Shinobi: Art of Vengeance από την Lizardcube προσφέρει γοητευτικά σχέδια και γρήγορη δράση. Παρά την αδύναμη ιστορία, το παιχνίδι συνδυάζει εξαιρετικό gameplay με εντυπωσιακά γραφικά, ικανοποιώντας τους λάτρεις της κλασικής δράσης. Είναι μια υποσχόμενη συνέχεια της σειράς Sega.

Τα πιο αναμενόμενα επερχόμενα παιχνίδια του 2025, μαζί με το Phantom Blade Zero και άλλα | The Game Informer Show

Καθώς πλησιάζει το φθινόπωρο, οι συντάκτες του Game Informer συζητούν τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια του 2025, όπως το Phantom Blade Zero και το And Roger, μοιράζονται εντυπώσεις και προτάσεις για νέες κυκλοφορίες, ενώ καλούν το κοινό να εγγραφεί στο περιοδικό για περισσότερες ενημερώσεις και αναλύσεις.

Ninja Gaiden: Ragebound θα κυκλοφορήσει σε φυσική μορφή για PS5 και Switch.

Το Ninja Gaiden: Ragebound, ένα 2D side-scroller, θα κυκλοφορήσει ψηφιακά στις 31 Ιουλίου 2025 και φυσικά στις 12 Σεπτεμβρίου για PS5 και Nintendo Switch. Ο παίκτης αναλαμβάνει τον Kenji Mozu, που πρέπει να υπερασπιστεί το χωριό του από μια δαιμονική επίθεση. Προπαραγγελίες είναι διαθέσιμες τώρα.

Η πρόσφατα αναβιωμένη Acclaim θα διοργανώσει μια παρουσίαση τον επόμενο μήνα.

Η Acclaim, γνωστή για επιτυχίες όπως Mortal Kombat και NBA Jam, επιστρέφει ως ανεξάρτητος εκδότης και θα παρουσιάσει τα νέα της παιχνίδια στο ψηφιακό showcase Play Acclaim στις 10 Σεπτεμβρίου. Η νέα Acclaim στηρίζει μικρά στούντιο με χρηματοδότηση και προώθηση, με στόχο μια δυναμική νέα αρχή.

Κατηγορίες