Το Turok: Origins είναι μια εξαιρετική υπενθύμιση ότι το να πυροβολείς δεινόσαυρους με εντυπωσιακά όπλα είναι απλά απολαυστικό.

Το Turok: Origins προσφέρει διασκεδαστικό gameplay με μάχες ενάντια σε δεινόσαυρους, ποικιλία όπλων και κλάσεις εμπνευσμένες από ιθαγενείς πολιτισμούς. Η Saber Interactive δίνει έμφαση στον σεβασμό της κουλτούρας και υπόσχεται μια ανανεωμένη εμπειρία, ενώ το παιχνίδι ξεχωρίζει κυρίως για τη δράση και την ατμόσφαιρά του.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Ειδική προσφορά: Τεύχος Ninja Gaiden 4 και αφίσα Phantom Blade Zero

Εγγραφείτε τώρα για να αποκτήσετε το τεύχος Ninja Gaiden 4 και ένα πακέτο αφίσας Phantom Blade Zero!

Η εμπειρία του Turok: Origins με δεινόσαυρους

Turok: Origins αποτελεί μια εξαιρετική υπενθύμιση του πόσο διασκεδαστικό είναι να κυνηγάς δεινόσαυρους με εντυπωσιακά όπλα. Αποδέχτηκα την πρόσκληση για μια ωριαία δοκιμή του Turok: Origins στη Gamescom 2025 κυρίως λόγω των δεινοσαύρων, και τελικά το απόλαυσα ακριβώς για αυτόν τον λόγο. Το να αντιμετωπίζεις δεινόσαυρους με φουτουριστικά τόξα, καραμπίνες και πολυβόλα, ενώ χρησιμοποιείς ειδικές ικανότητες κάθε τάξης, είναι πραγματικά απολαυστικό. Παρόλο που η πρώτη μου εντύπωση ήταν «το να πυροβολώ δεινόσαυρους είναι απλά τέλειο», υπάρχουν και άλλα στοιχεία του Origins που αξίζουν προσοχής.

Turok Origins Gamescom 2025 Hands On Preview Multiplayer Dinosaur Shooter
Προεπισκόπηση Turok: Origins στη Gamescom 2025 – Multiplayer shooter με δεινόσαυρους
Turok: Origins – Τρέιλερ Ανακοίνωσης

Η συμβολή της Saber Interactive

Η Saber Interactive παίζει καθοριστικό ρόλο στην ανάπτυξη του παιχνιδιού. Ο σκηνοθέτης Jesús Iglesias αναφέρει πως το στούντιο της Saber στη Μαδρίτη είναι η βασική ομάδα πίσω από το Origins, με πάνω από 250 άτομα στη Μαδρίτη και άλλα στούντιο της Saber παγκοσμίως να συμμετέχουν. Αν και το τελευταίο μεγάλο παιχνίδι της Μαδρίτης ήταν το Evil Dead: The Game, η επιτυχία της Saber στην αναβίωση σχεδόν ξεχασμένων σειρών, όπως το περσινό Warhammer 40,000: Space Marine 2, με κάνει να πιστεύω πως το Origins δεν θα έχει την τύχη του αποτυχημένου reboot του 2008, που ουσιαστικά διέκοψε τη βασική σειρά. Ήταν αναζωογονητικό να ακούω τον Iglesias να εξηγεί πως το Origins αντλεί έμπνευση από τις πρώτες τέσσερις εκδόσεις του Turok και όχι από το παιχνίδι του 2008.

Επιλογή τάξεων και πολιτισμική ταυτότητα

Πριν ξεκινήσουμε το παιχνίδι μαζί με δύο άλλους δημοσιογράφους, διαλέξαμε τάξεις ανάμεσα σε Raven, Cougar ή Bison. Εδώ ο Iglesias εξηγεί πως το Origins αντλεί έντονα στοιχεία από τον πολιτισμό των ιθαγενών Αμερικανών, συνδέοντας το με τα δύο πρώτα Turok. Παρόλο που το Origins είναι τεχνικά η πρώτη ιστορία του Turok στο σύμπαν του παιχνιδιού, η ομάδα φρόντισε να ενσωματώσει τον πολιτισμό αυτό από την αρχική πρόταση για την επιστροφή του Turok, προσλαμβάνοντας συμβούλους για να διασφαλίσει ότι η προσέγγιση είναι ουσιαστική και με σεβασμό. Οι τάξεις που βασίζονται σε ζώα αντικατοπτρίζουν αυτή τη χρήση του πολιτισμού, όπως εξηγεί ο Iglesias.

Μηχανισμοί παιχνιδιού και Mantles

Δεν είχα αρκετό χρόνο για να διαπιστώσω πόσο βαθιά ενσωματώνεται ο πολιτισμός των ιθαγενών στο Turok: Origins, αλλά όσον αφορά το gameplay, οι Raven, Cougar και Bison λειτουργούν ως διαφορετικές τάξεις με δικά τους skill trees γύρω από τα “Mantles”. Αυτές οι στολές επιτρέπουν στους χαρακτήρες να ενσωματώνουν DNA από πλάσματα, φυτά και άλλα στοιχεία της φύσης, αποκτώντας μοναδικές ικανότητες. Δυστυχώς, δεν είδα πώς λειτουργεί το Mantle πέρα από τις προκαθορισμένες τάξεις του demo.

Εντυπώσεις από το demo

Η εμπειρία μου στο demo ήταν πολύ θετική. Η αίσθηση των όπλων είναι εξαιρετική και η ποικιλία τους εντυπωσιακή. Χρησιμοποίησα ένα ελαφρύ πολυβόλο με μεγάλη ισχύ, μια δυνατή καραμπίνα και έναν εκτοξευτή πράσινων σφαιρών που προκαλεί όξινη ζημιά στους εχθρούς. Επίσης, το τόξο λειτουργεί σαν ελεύθερος σκοπευτής – αργό αλλά ισχυρό σε απόσταση. Αν και το gunplay δεν είναι κάτι πρωτοποριακό, είναι απολαυστικό, ειδικά όταν οι αντίπαλοι είναι δεινόσαυροι.

Εναλλαγή οπτικής και αίσθηση

Μου άρεσε ιδιαίτερα η δυνατότητα εναλλαγής μεταξύ πρώτου και τρίτου προσώπου με το d-pad, με τη μετάβαση να γίνεται γρήγορα και ομαλά. Δεν έχω αποφασίσει ποια οπτική θα προτιμήσω, αν και οι συνήθειές μου από το Space Marine 2 με ωθούν προς την τρίτη.

Αποστολές και ικανότητες τάξεων

Το πιο αδύναμο σημείο του demo ήταν οι στόχοι. Δεν κατάλαβα ακριβώς τι έπρεπε να κάνουμε – υπήρχε ένα μείγμα επιστημονικής φαντασίας και προώθησης προς ένα σημείο με εξολόθρευση εχθρών, αλλά με στοιχεία αναρρίχησης, ελαφριάς πλατφόρμας και άμυνας περιοχής, δεν βαρέθηκα. Οι ικανότητες των τάξεων μου επέτρεψαν να προκαλέσω μεγάλη ζημιά σε περιοχή, να στήσω ασπίδα και να εξαπολύσω σμήνος εντόμων στους εχθρούς. Αν και εντυπωσιακές οπτικά, δεν διαφέρουν πολύ από τις ικανότητες που βρίσκεις σε άλλα παιχνίδια με τάξεις. Ελπίζω τα skill trees που δεν είδα να προσφέρουν περισσότερη ποικιλία.

Προσδοκίες για το μέλλον του Origins

Υπάρχουν και άλλα στοιχεία που με ενθουσιάζουν για το Origins, όπως η πρόθεση της Saber να επεκτείνει αφηγηματικά στοιχεία της σειράς και η ενσωμάτωση του πολιτισμού των ιθαγενών τόσο στην ιστορία όσο και στο gameplay. Τελικά, όμως, ο βασικός λόγος που θέλω να παίξω περισσότερο είναι απλός: μου αρέσει να πυροβολώ δεινόσαυρους με μεγάλα όπλα, και το Origins το πετυχαίνει απόλυτα μέχρι στιγμής.

[ Πηγή: GameInformer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Πώς το Black Myth: Wukong έχει αλλάξει το παιχνίδι για τους Κινέζους προγραμματιστές

Η επιτυχία του Black Myth: Wukong είναι αναμφισβήτητη, με 10 εκατομμύρια πωλήσεις σε τρεις ημέρες και πάνω από 30 εκατομμύρια σε λιγότερο από ένα χρόνο. Η επιτυχία του έχει ενισχύσει την εμπιστοσύνη των Κινέζων προγραμματιστών και έχει προκαλέσει αύξηση της ζήτησης για παιχνίδια δράσης-RPG, με πολλές νέες κυκλοφορίες να ακολουθούν.

Τρία μεγάλα παιχνίδια που έχει εκδώσει η Xbox θα κυκλοφορήσουν σε φυσικές εκδόσεις αποκλειστικά για PS5.

Η πρόσφατη απόφαση της Microsoft να φέρει τα μεγαλύτερα παιχνίδια Xbox Series X|S στο PlayStation 5 έχει ενισχύσει τις πωλήσεις. Ωστόσο, τρία σημαντικά παιχνίδια δεν θα κυκλοφορήσουν φυσικά για Xbox. Αντίθετα, οι παίκτες PS5 θα έχουν φυσικές εκδόσεις. Η Microsoft φαίνεται να προχωρά σε ψηφιακές κυκλοφορίες, ακολουθώντας τις προτιμήσεις των πελατών.

Το Siege mode του Space Marine 2 είναι διαθέσιμο, επιτρέποντάς σας να πολεμήσετε ατελείωτες ορδές Tyranids και άλλων, λιγότερο καλών εχθρών.

Μια άβολη ερώτηση που έκανα σήμερα είναι πόσα χρήματα θα έδινα αν προσθέσουν μερικούς Orks στο Warhammer 40,000: Space Marine 2. Απολαμβάνω το παιχνίδι και το νέο co-op horde mode. Η απάντησή μου είναι, δυστυχώς, όσα ζητήσουν. Η ενημέρωση προσθέτει νέα καλλυντικά και υποστήριξη για RTAO και DLSS 4.

Ninja Gaiden 4 Cover Story, Voidbreaker, και Metal Gear 3DS (με τον Mike Drucker) | The Game Informer Show

Εγγραφείτε για να αποκτήσετε το τεύχος Ninja Gaiden 4 και αφίσα Phantom Blade Zero. Στο Game Informer Show, ο Mike Drucker συζητά για το Ninja Gaiden 4, το Voidbreaker, το Metal Gear 3DS και τη συνεργασία του με τη θρυλική Roberta Williams, ενώ παρουσιάζεται και το νέο του βιβλίο.

Το Wuchang: Fallen Feathers λαμβάνει νέα ενημέρωση για τον Αύγουστο του 2025.

Το Wuchang: Fallen Feathers είχε αρχικά μεγάλη επιτυχία, αλλά δέχτηκε έντονη κριτική λόγω τεχνικών προβλημάτων, κυρίως στην έκδοση για PC. Οι δημιουργοί αντέδρασαν με αποζημιώσεις και σημαντικές διορθώσεις μέσω ενημερώσεων, ενώ η κοινότητα παραμένει επιφυλακτική παρά τις βελτιώσεις και τις νέες προσθήκες στο παιχνίδι.

Παίζω όλα τα μεγάλα action RPG κάθε χρόνο, και η προσέγγιση της ‘Χρυσής Εποχής PS2’ του Phantom Blade Zero είναι ακριβώς αυτό που θέλω...

Απόλαυσα το Phantom Blade Zero, ένα μοναδικό action RPG που συνδυάζει στοιχεία από ταινίες kung fu και παιχνίδια PlayStation. Η μάχη είναι συναρπαστική, με ποικιλία όπλων και ευχάριστους μηχανισμούς. Ανυπομονώ να εξερευνήσω το περιεχόμενο του παιχνιδιού, που υπόσχεται πολλές ώρες διασκέδασης και ανακάλυψης.

Κατηγορίες