Το Troublemaker 2 είναι ένα ζωντανό και αδέξιο ινδονησιακό παιχνίδι ανοιχτού κόσμου με μια δόση από Like A Dragon.

Το Troublemaker 2 είναι ένα χαοτικό, αστείο open world παιχνίδι από την Ινδονησία, με επιρροές από Yakuza, χαμηλό προϋπολογισμό και ιδιαίτερο χιούμορ. Ξεχωρίζει για το ζωντανό του περιβάλλον, τις παράξενες αποστολές και τη σατιρική του διάθεση, χωρίς να φτάνει τα επίπεδα των μεγάλων τίτλων.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Εισαγωγή στο Troublemaker 2

Ανακοίνωση ημερομηνίας κυκλοφορίας του Troublemaker 2: Beyond Dream

Το Troublemaker 2 είναι ένα ζωντανό και αδέξιο ινδονησιακό open world παιχνίδι, που θυμίζει το Like A Dragon. Κυκλοφόρησε σήμερα και υπάρχει ακόμη διαθέσιμο demo. Δεν είμαι σίγουρος αν το νέο Troublemaker 2: Beyond Dream ανήκει στα «καλά παιχνίδια» που όλοι κυνηγάτε. Μετά από μισή ώρα στο demo, θα το περιέγραφα ως ένα ανεπίσημο Like A Dragon/Yakuza με πολύ μικρότερο προϋπολογισμό, τοποθετημένο σε μια «φανταστική» Ινδονησία. Πρόκειται για ένα open world beat ’em up με κωμικά στοιχεία και διάφορα άλλα είδη ανακατεμένα κάπως άτσαλα.

Σύγκριση με άλλα παιχνίδια

Αυτή την εβδομάδα το συνέκρινα με δουλειές της Rockstar και το Saints Row, αλλά αυτό ήταν κυρίως λάθος. Εδώ η εμπειρία είναι σχεδόν αποκλειστικά πεζή και δεν μπορείς να επιτεθείς σε όποιον θες. Υπάρχουν συγκεκριμένες συμμορίες που επιτρέπεται να χτυπήσεις, και φαίνεται πως πρέπει να περιμένεις να προκαλέσουν φασαρία πρώτα. Για brawler, το παιχνίδι είναι αρκετά ευγενικό και παθητικό. Επίσης, υπάρχει η δυνατότητα να μεταμορφωθείς για λίγο σε μια ετοιμοθάνατη αγελάδα.

Εντυπώσεις από το demo

Γράφω για το demo επειδή το όνομα «Troublemaker» ταιριάζει τέλεια σε ένα αστικό sandbox γεμάτο καβγάδες. Έχει μια ενέργεια που θυμίζει Beano. Θα είχε πλάκα να ονομαστεί το επόμενο Call Of Duty «Bang Street Kids» και το επόμενο Doom «Marine the Minx». Το προηγούμενο Troublemaker του 2023 (που είχε λάβει καλές κριτικές) διαδραματιζόταν σε λύκειο – και τελικά, τι είναι μια πόλη αν όχι ένα μεγαλύτερο σχολείο με πιο περίπλοκες κοινωνικές δυναμικές και «αυτοκίνητα» που σε εξοντώνουν με την παραμικρή επαφή; Έχω περιέργεια να δω πόσο μακριά θα φτάσει αυτή η ιδέα της «φασαρίας». Μήπως κάποια στιγμή κάνουμε φασαρία και στο διάστημα;

Ατμόσφαιρα και περιβάλλον

Παρόλο που δεν με ενθουσίασε το σύστημα μάχης, με εντυπωσίασε το περιβάλλον. Ο χάρτης του demo είναι ένα ρεαλιστικό μωσαϊκό χώρων, με την αταξία να τονίζεται από film grain και pop-up. Υπάρχουν διαδρομές με φωτεινά γλυπτά, πεζοδρόμια γεμάτα σκούτερ, αυλές με μοναχικούς καθαριστές, μισοτελειωμένες σκηνές συναυλιών και θορυβώδεις στενάκια όπου τυχαίοι τύποι χορεύουν πάνω σε κιβώτια. Ίσως το τελευταίο να είναι bug.

A group of guys dancing on a box in a backstreet area from Troublemaker 2.
Μια παρέα χορεύει πάνω σε κιβώτιο σε στενό δρομάκι στο Troublemaker 2.

Τοπική κουλτούρα και περιορισμοί

Το παιχνίδι μοιάζει με γιορτή μιας γειτονιάς. Δυστυχώς, δεν μπορείς να μπεις σε όλα τα μαγαζιά ή να δεις τοπικά fast food brands – συχνά βλέπεις απλώς ένα anime σκίτσο του καταστηματάρχη. Ίσως ακούγομαι σαν τουρίστας, αλλά η μόνη μου επαφή με την Ινδονησία είναι μέσω videogames, με το πιο πρόσφατο να είναι το πολύ διαφορετικό Afterlove EP.

A non-smoking area with a big red sign outside a cafe in Troublemaker 2.
Χώρος μη καπνιζόντων με μεγάλη κόκκινη πινακίδα έξω από καφέ στο Troublemaker 2.

Χιούμορ και διάλογοι

Ένα από τα πρώτα εμπόδια είναι το χιούμορ. Δεν ξέρω αν είναι κακό από μόνο του ή απλώς κακή μετάφραση στα αγγλικά – ίσως και τα δύο. Για παράδειγμα, μπαίνοντας σε free roam mode, πλησιάζω έναν άντρα που ψαρεύει σε μια γέφυρα. Πριν καλά-καλά μιλήσουμε, η γυναίκα του τον μαλώνει για το ψάρεμα όλη μέρα, κάνει αστεία για το «καλάμι» του και τον απειλεί ότι θα του στερήσει το «πικάντικο βραδινό μας». Μένω μόνος στη γέφυρα με απορίες και ένα καλάμι. Δοκιμάζω να ψαρέψω, αλλά χάνω το ενδιαφέρον όταν αποτυγχάνω στο QTE.

Βελτίωση αστείων και παράξενες συναντήσεις

Τα αστεία βελτιώνονται όσο προχωρά το demo, παρότι η μετάφραση στα αγγλικά είναι ασταθής. Συναντώ την ετοιμοθάνατη αγελάδα, που κάθεται σε μια γωνία με θεατές. Της κάνω «μου», αλλά μου λέει ότι δεν ξέρω να μιλάω «αγελαδίστικα». Αυτή η αγελάδα, όπως αποκαλύπτεται, έχει «θεϊκό χάρισμα κριτικής σκέψης», αλλά η μοίρα της είναι να γίνει rendang.

A dying cow draws its breath in pain to offer you an optional quest on a street corner in Troublemaker 2.
Μια ετοιμοθάνατη αγελάδα σου προσφέρει προαιρετική αποστολή σε γωνία δρόμου στο Troublemaker 2.

Πολιτικά σχόλια και mini-games

Ρωτάω αν έχει κάποια τελευταία επιθυμία και μου ζητά να θεσπίσω νόμους κατά των διεφθαρμένων αξιωματούχων που κλέβουν χρήματα για 5G πύργους ή κάτι παρόμοιο. Υποψιάζομαι ότι υπάρχει κάποιο αστείο για την ινδονησιακή πολιτική (το disclaimer του παιχνιδιού βάζει τη λέξη «fiction» σε εισαγωγικά). Δεν μπορώ να περάσω νόμους στο demo, οπότε η αγελάδα μου ζητά να τη βοηθήσω να κάνει χαμό. Ακολουθεί ένα minigame όπου, ως αγελάδα, περνάω μέσα από αυτοκίνητα που σπάνε σαν σαπουνόφουσκες.

Πληροφορίες και quiz

Εκτός από την εκτόνωση, η συνάντηση με την αγελάδα μου δίνει και χρήσιμες πληροφορίες. Λίγο αργότερα, μια δευτερεύουσα αποστολή με βάζει να απαντήσω σε ερωτήσεις τύπου quiz από δύο τύπους που κάνουν vox pop livestream. Με ρωτούν από τι φτιάχνεται το rendang – το θυμάμαι από πριν! Καταφέρνω να απαντήσω σωστά σε όλες τις ερωτήσεις, ή τουλάχιστον έτσι μου λένε οι NPCs. Το γιορτάζω με μερικούς αδέξιους καβγάδες με εχθρικούς τύπους με γιλέκα, χρησιμοποιώντας ελαφριές και βαριές επιθέσεις και parries όταν έχω όρεξη. Μετά αποφασίζω να καταγράψω τις εντυπώσεις μου. Έτσι τελειώνει το demo, όπου έκανα χαμό ως αγελάδα σε μια όχι-Τζακάρτα.

A group of young people walking right in the middle of traffic in a busy Indonesian city at night, with palm trees and skyscrapers in the distance.
Μια παρέα νέων περπατά στη μέση της κίνησης σε πολυσύχναστη ινδονησιακή πόλη τη νύχτα, με φοίνικες και ουρανοξύστες στο βάθος.

Συμπεράσματα και προοπτικές

Το Troublemaker 2 δεν πρόκειται να ξεπεράσει σύντομα το Yakuza Zero, αλλά έχει παρόμοια αίσθηση ελευθερίας και γενναιοδωρίας. Βάσει του demo, είναι ένα χαοτικό, γιορτινό παιχνίδι γεμάτο αστεία και αδέξιες μάχες. Η Gamecom Team ξεκίνησε ως σχολικό project το 2014 και έχει δημιουργήσει και άλλα Troublemaker για κινητά. Νομίζω πως έκανα αρκετή φασαρία για την ώρα, αλλά τους εύχομαι καλή συνέχεια. Διαβάστε περισσότερα στο Steam.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Παιχνίδια που είναι καλύτερα σε άλλη γλώσσα εκτός από τα αγγλικά

Τα βιντεοπαιχνίδια όπως τα Blasphemous 2, A Plague Tale και Yakuza προσφέρουν μοναδικές πολιτισμικές εμπειρίες. Η χρήση της αυθεντικής γλώσσας, όπως ισπανικά, γαλλικά, ρωσικά, ιαπωνικά ή μανδαρινικά, ενισχύει την εμβύθιση και την αυθεντικότητα, επιτρέποντας στους παίκτες να ζήσουν βαθύτερα τον κόσμο και την κουλτούρα κάθε παιχνιδιού.

Το παρελθόν, το παρόν και το μέλλον του Virtua Fighter, σύμφωνα με τους υπεύθυνους

Η σειρά Virtua Fighter επιστρέφει δυναμικά, με το VF5 REVO World Stage να φέρνει νέες λειτουργίες και cross-platform δυνατότητες, ενώ ετοιμάζεται και νέο παιχνίδι με ανανεωμένους χαρακτήρες και ρεαλιστική κίνηση. Η Sega δίνει έμφαση στην αλληλεπίδραση με την κοινότητα και στη διατήρηση της απλότητας στο gameplay.

Μετά την επίβλεψη χιλιάδων απολύσεων και πολλών κλεισίματος στούντιο, ο διευθύνων σύμβουλος της Embracer, Lars Wingefors, αποχωρεί από τη θέση του.

Ο Lars Wingefors, CEO της Embracer Group, ανακοίνωσε ότι αποχωρεί από τη θέση του, αλλά θα παραμείνει εκτελεστικός πρόεδρος του διοικητικού συμβουλίου. Ο Phil Rogers θα αναλάβει CEO από 1 Αυγούστου. Η θητεία του Wingefors ήταν ταραχώδης, με πολλές απολύσεις και κλείσιμο στούντιο, μετά από αποτυχημένες εξαγορές.

Η κατάσταση υπερβολικής εργασίας στη Sega ήταν τόσο άσχημη που τα γραφεία διέθεταν δωμάτια για ύπνο και ντους μέχρι το 2012: «Ήταν ουσιαστικά αναμενόμενο...

Στη Sega, η κουλτούρα υπερβολικής εργασίας ήταν τόσο έντονη που τα γραφεία διέθεταν χώρους ύπνου και ντους μέχρι το 2012, καθώς οι εργαζόμενοι συχνά διανυκτέρευαν στη δουλειά. Παρά την πίεση, κάποιοι απολάμβαναν τη συντροφικότητα και τη δημιουργικότητα που προέκυπτε από αυτές τις νύχτες στο γραφείο.

Οι προγραμματιστές του Saints Row ήθελαν να δημιουργήσουν ένα RPG με στυλ Baldur’s Gate βασισμένο στον κόσμο του Harry Potter.

Η Volition, δημιουργός του Saints Row, είχε αναπτύξει ένα RPG Χάρι Πότερ με γραφικά εποχής PS1, το οποίο τελικά ακυρώθηκε. Το υλικό του παιχνιδιού διατηρείται στο Μουσείο Παιχνιδιών The Strong στη Νέα Υόρκη. Το Hogwarts Legacy συνεχίζει να ικανοποιεί τους θαυμαστές, με την κυκλοφορία του για το Nintendo Switch 2 το 2025.

Πώς να παίξετε τα παιχνίδια Yakuza με χρονολογική σειρά

Αρχικά κυκλοφόρησε το 2005 για PlayStation 2, το Yakuza (Ryu ga Gotoku) δημιούργησε μια δημοφιλή σειρά παιχνιδιών που ακολουθεί τις συγκρούσεις των οικογενειών yakuza στο φανταστικό Kamurocho του Τόκιο. Η σειρά περιλαμβάνει εννέα κύριους τίτλους και πολλές παραλλαγές, με την πιο πρόσφατη κυκλοφορία το 2024.

Κατηγορίες