Το Total War: Shogun ξεκίνησε ως «ένα γρήγορο και διασκεδαστικό RTS δεύτερης κατηγορίας» για να βοηθήσει τη Creative Assembly να συγκεντρώσει χρήματα για το παιχνίδι των ονείρων της—ένα RPG βασισμένο στο Monkey: Journey to the West.

Το Total War: Shogun ξεκίνησε ως ένα απλό RTS για να χρηματοδοτήσει το όνειρο της Creative Assembly για ένα RPG βασισμένο στο Monkey: Journey to the West. Η επιτυχία του άλλαξε την πορεία του στούντιο, που μέχρι τότε ήταν γνωστό για αθλητικά παιχνίδια, και οδήγησε στη δημιουργία της διάσημης σειράς.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αρχικές φιλοδοξίες και αλλαγή πορείας

Η Total War: Shogun ξεκίνησε ως ένα «γρήγορο και ευχάριστο B-grade RTS» με σκοπό να βοηθήσει τη Creative Assembly να συγκεντρώσει κεφάλαια για το όνειρό της—ένα RPG βασισμένο στο Monkey: Journey to the West. Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι η Creative Assembly δεν ταυτιζόταν πάντα με τη σειρά Total War, αφού κάποτε ήταν τόσο γνωστή για τα αθλητικά της παιχνίδια που η αλλαγή κατεύθυνσης θεωρήθηκε ρίσκο. Αυτό αναδεικνύεται σε ένα επετειακό βίντεο για τα 25 χρόνια από τη δημιουργία του Total War: Shogun, προσφέροντας μια ενδιαφέρουσα ματιά στο πόσο διαφορετικά ήταν τα πράγματα για το στούντιο στα τέλη του 20ού αιώνα.

25η Επέτειος Total War: Αναδρομή στο Shogun

Η αρχή με αθλητικά παιχνίδια

Ο πρώην εκτελεστικός παραγωγός Mike Simpson, που προσλήφθηκε το 1996, αναφέρει: «Όταν ξεκίνησα, υπήρχαν πέντε άτομα και δούλευαν σε αθλητικά παιχνίδια για την Electronic Arts. Προσλήφθηκα για να ξεκινήσω κάτι καινούργιο. Η ιδέα ήταν να ηγηθώ μιας ομάδας που θα δημιουργούσε ένα RPG βασισμένο στο Monkey: Journey to the West, σε ένα νέο στούντιο που θα ιδρύαμε στη Σιγκαπούρη. Τελικά, τίποτα από αυτά δεν συνέβη. Αντί γι’ αυτό, αποφασίσαμε να φτιάξουμε ένα γρήγορο και διασκεδαστικό B-grade RTS, επειδή είχαμε δει πολλούς να το κάνουν μετά το Command & Conquer. Σκεφτήκαμε να δημιουργήσουμε ένα τέτοιο παιχνίδι γρήγορα, ώστε να αποκτήσουμε τα απαραίτητα κεφάλαια για το RPG που πραγματικά θέλαμε να φτιάξουμε.»

Η επιτυχία του Shogun και η νέα κατεύθυνση

Το Shogun σημείωσε τέτοια επιτυχία που η σειρά Total War έγινε το βασικό επίκεντρο του στούντιο, με κάποιες εξαιρέσεις όπως τα Alien: Isolation και Viking: Battle for Asgard τα επόμενα χρόνια. Στα πρώτα στάδια ανάπτυξης του Shogun, η Creative Assembly συνέχιζε να δημιουργεί αθλητικά παιχνίδια, τα οποία επηρέασαν και την εξέλιξη του νέου τίτλου.

Τεχνογνωσία από τα αθλητικά παιχνίδια

Ο Al Hope, που προσλήφθηκε ως εκπαιδευόμενος καλλιτέχνης το 1996 και σήμερα είναι principal creative director, αναφέρει: «Όταν ξεκίνησα, με κάλεσαν να βοηθήσω στο Australian Rules Football, που έχει νομίζω 30 παίκτες στο γήπεδο.» Η τεχνολογία του συγκεκριμένου παιχνιδιού αποδείχθηκε χρήσιμη όταν ήρθε η ώρα να απεικονιστούν στρατοί που συγκρούονται στη φεουδαρχική Ιαπωνία. «Είχαμε ήδη αποκτήσει εμπειρία στο να εμφανίζουμε μεγάλο αριθμό χαρακτήρων στην οθόνη για αθλητικό παιχνίδι, και θέλαμε να το εξελίξουμε ακόμη περισσότερο.»

Η κληρονομιά του Shogun και ανεκπλήρωτα όνειρα

Με τη βοήθεια της εμπειρίας από το AFL, το Total War: Shogun ξεχώρισε από τα υπόλοιπα παιχνίδια στρατηγικής και οδήγησε σε μια επιτυχημένη σειρά που συνεχίζεται μέχρι σήμερα. Παρόλο που αργότερα κυκλοφόρησαν προσαρμογές του Monkey όπως τα Enslaved: Odyssey to the West και Black Myth: Wukong, το όραμα της Creative Assembly δεν υλοποιήθηκε ποτέ. Θα είχε ενδιαφέρον να δοκιμάσουν να δημιουργήσουν ένα RPG σήμερα.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Μετά το Indiana Jones and the Great Circle, θα ήθελα να παίξω περισσότερους διάσημους χαρακτήρες σε προοπτική πρώτου προσώπου και να αφήσω πίσω την...

Το Indiana Jones and the Great Circle αποδεικνύει ότι η προοπτική πρώτου προσώπου μπορεί να προσφέρει πιο άμεση και καθηλωτική εμπειρία, επιτρέποντας στον παίκτη να νιώσει πραγματικά τον ήρωα. Παρά τις παραδόσεις τρίτου προσώπου, το στούντιο πέτυχε να συνδυάσει χαρακτήρα και μηχανισμούς με πρωτοποριακό τρόπο.

Η beta για την ανανέωση των πολιορκιών στο Total War: Warhammer 3 είναι πλέον διαθέσιμη και θα διαρκέσει μέχρι τον Αύγουστο, δίνοντάς σου τη...

Η beta ανανέωσης των πολιορκιών του Total War: Warhammer 3 είναι διαθέσιμη έως 7 Αυγούστου, επιτρέποντας στους παίκτες να δοκιμάσουν αλλαγές όπως η κατάργηση των "pocket ladders", βελτιώσεις στην τεχνητή νοημοσύνη και στον εξοπλισμό πολιορκίας, και να δώσουν σχόλια που θα διαμορφώσουν το μέλλον του παιχνιδιού.

Το Tabletop Tavern είναι η συνάντηση του Total War με το Slay The Spire, τοποθετημένο σε έναν μεσαιωνικό κόσμο της Games Workshop.

Το Tabletop Tavern δεν έχει φτάσει ακόμα στο επίπεδο που χρειάζεται για να ικανοποιήσει τους λάτρεις του Total War: Warhammer. Παρόλο που έχει ενδιαφέροντα στοιχεία, χρειάζεται βελτίωση. Η ιδέα του να παίζεις με μινιατούρες σε μια μεσαιωνική ταβέρνα είναι ελκυστική, και ελπίζω να εξελιχθεί.

Κατηγορίες