Η σημασία του άλματος του Mario
Το θρυλικό άλμα του Mario αποτέλεσε ορόσημο για τα platform παιχνίδια, όπως αναφέρει ο προγραμματιστής του Donkey Kong Country. Όταν ο Mario εμφανίστηκε για πρώτη φορά στο Donkey Kong το 1981, το άλμα του ήταν κάτι πρωτοποριακό, ενώ και η επίθεση με το σφυρί για να σπάει βαρέλια ήταν εξίσου καινοτόμα. Στο πρώτο του αυτόνομο παιχνίδι, το Mario Bros, μπορούσε να σταματήσει απότομα ενώ έτρεχε και αντάλλαξε το σφυρί του με την ικανότητα να χτυπάει από κάτω τις πλατφόρμες για να αναποδογυρίζει εχθρούς πριν τους πετάξει εκτός οθόνης.

Εξέλιξη των μηχανισμών στο Super Mario Bros
Στην επόμενη περιπέτειά του, οι μηχανισμοί έγιναν πιο απλοί, καθώς στο Super Mario Bros για το NES ο Mario χρησιμοποιούσε το άλμα του τόσο για να αποφεύγει εχθρούς όσο και για να προχωρά στις πλατφόρμες. Ο Chris Sutherland, πρώην προγραμματιστής της Rare, το περιγράφει ως εξέλιξη: στο Donkey Kong, ο Mario πηδούσε με καμπύλη, αλλά στο Super Mario Bros ο παίκτης είχε μεγαλύτερο έλεγχο. Υπήρχε και το στοιχείο του ρίσκου, αφού έπρεπε να πλησιάσεις τους εχθρούς για να πηδήξεις πάνω τους, αλλά αν δεν το συγχρόνιζες σωστά, μπορούσες να χτυπηθείς. Επίσης, ο παίκτης μπορούσε να ελέγξει το ύψος του άλματος ανάλογα με το πόσο κρατούσε πατημένο το κουμπί. Με τους Koopas, το άλμα τους έσπρωχνε στο πλάι αντί να τους καταστρέφει, οπότε η ίδια κίνηση είχε διαφορετικά αποτελέσματα.
Οι συνέχειες και οι νέες στολές
Δύο παιχνίδια με το όνομα Super Mario Bros 2 κυκλοφόρησαν: → ένα πιο δύσκολο Super Mario Bros → ένα Mario re-skin ενός άσχετου τίτλου της Nintendo. Πολλοί θεωρούν ως πραγματική συνέχεια το Super Mario Bros 3, όπου ο Mario απέκτησε στολές με δυνάμεις ρακούν και σφυριού. Ο Chris σχολιάζει πως οι στολές τόνιζαν τις κινήσεις που είχαν προσθέσει οι δημιουργοί και προσέφεραν διασκέδαση. Θα μπορούσαν να τον μεταμορφώσουν και σε άλλες μορφές, όπως στο Super Mario Bros Wonder όπου γίνεται ελέφαντας. Εναλλακτικά, θα μπορούσαν απλώς να του δώσουν τις κινήσεις, αλλά αυτό θα ήταν λιγότερο χαριτωμένο και διασκεδαστικό. Ακόμα και τότε, κάτι οπτικό θα ήταν απαραίτητο για να καταλαβαίνουν οι παίκτες τις νέες του ικανότητες.
Νέες δυνατότητες σε φορητές κονσόλες
Στη συνέχεια, ο Mario αντικατέστησε την επίθεση με τις φωτιές του NES με μπάλες που αναπηδούν στους εχθρούς στο Super Mario Land για το Game Boy. Παρά τη μικρή και θολή μονόχρωμη οθόνη, ο Mario παρέμεινε εξίσου άμεσος στον χειρισμό. Ο Chris εξηγεί ότι τα απλά φόντα δεν θόλωναν όταν μετακινούνταν, οπότε ο παίκτης έβλεπε καθαρά τον Mario να πηδάει. Όσο το παιχνίδι διατηρούσε την αίσθηση του άλματος και τους εχθρούς, όλα λειτουργούσαν σωστά. Ίσως να ήταν λίγο πιο αργό λόγω του μεγέθους και της ευκρίνειας της οθόνης, αλλά η εμπειρία παρέμενε παρόμοια με του NES, απλώς χωρούσε στην τσέπη σου.
Νέες κινήσεις στο Super Mario World
Την επόμενη χρονιά, ο Mario βοήθησε στο λανσάρισμα του SNES με το Super Mario World, όπου μπορούσε να πετάει, να γλιστράει και να επιτίθεται περιστρεφόμενος φορώντας κάπα. Επίσης, μπορούσε να φουσκώνει σαν μπαλόνι, να εκτοξεύει φωτιές προς όλες τις κατευθύνσεις όταν είχε τη σωστή δύναμη και να σπάει περιστρεφόμενα τουβλάκια καβάλα στον νέο του φίλο Yoshi.

Νέες μεταμορφώσεις και το πέρασμα στο 3D
Στο Super Mario Land 2 για το Game Boy, ο Mario απέκτησε στολή κουνελιού με αντίστοιχες κινήσεις, και τέσσερα χρόνια αργότερα εμφανίστηκε το Super Mario 64. Το παιχνίδι για το N64 ήταν η πρώτη ευκαιρία να ελέγξεις τον Mario σε τρεις διαστάσεις, κάτι που ήταν πραγματικά απολαυστικό, όπως θυμάται ο Chris. Οι δημιουργοί ήθελαν να δώσουν ελευθερία κίνησης, εξερεύνησης, τρεξίματος, πηδημάτων και νέων κινήσεων. Ήταν μια πρωτόγνωρη εμπειρία και, επειδή ήταν τόσο διασκεδαστική, κανείς δεν παραπονέθηκε που δεν αναπαρήγαγαν τα 2D Super Mario. Επίσης, το να πηδάς πάνω σε πράγματα σε 3D ήταν πιο δύσκολο λόγω της αίσθησης του βάθους, οπότε έδωσαν στον Mario επιθέσεις όπως γροθιές.
Νέες συσκευές και μηχανισμοί
Στο επόμενο παιχνίδι, το Super Mario Sunshine, ο Mario εξοπλίστηκε με ένα σακίδιο που λειτουργούσε με νερό. Με αυτή τη συσκευή, μπορούσε να καθαρίζει βρωμιές, να αιωρείται με διαφορετικά ακροφύσια, να εκτοξεύει νερό σε εχθρούς και να χρησιμοποιεί το πίδακα για να κινείται με μεγάλη ταχύτητα.
Πειραματισμοί με το Super Mario Galaxy
Στο Super Mario Galaxy για το Wii, η κονσόλα χρησιμοποιούσε το nunchuk για να καθοδηγεί τον Mario σε σφαιρικούς κόσμους. Όταν ο παίκτης κουνούσε το χειριστήριο, ο Mario εκτελούσε περιστροφικές επιθέσεις, κατάλληλες και για να σπάει αντικείμενα. Μπορούσε επίσης να μεταμορφωθεί προσωρινά σε μια υπερταχεία, άτρωτη εκδοχή του με χρώματα ουράνιου τόξου.

Επιστροφή στις ρίζες και νέες ιδέες
Αργότερα, τα παιχνίδια Super Mario του NES ενέπνευσαν τα 2.5D Super Mario 3D Land και Super Mario 3D World. Ο Mario όμως επέστρεψε στις τρεις διαστάσεις με το Super Mario Odyssey, όπου χρησιμοποιεί το καπέλο του για να καταλαμβάνει εχθρούς και να αξιοποιεί τις ικανότητές τους για να λύνει γρίφους και να ξεπερνά εμπόδια.
Νεότερες εξελίξεις και το Super Mario Bros Wonder
Πιο πρόσφατα, το Super Mario Bros Wonder του 2023 ανέβασε τον πήχη, όπως αναφέρουμε και στην κριτική μας για το Super Mario Bros Wonder! Οι κινήσεις του περιλαμβάνουν το να παγιδεύει εχθρούς σε φυσαλίδες, ενώ οι βασικές του ικανότητες μπορούν να αλλάξουν με ένα Wonder Flower. Δεν είναι τυχαίο λοιπόν που το να παίζεις ως Mario παραμένει τόσο απολαυστικό.
Τα καλύτερα παιχνίδια του Mario
Θέλεις να δοκιμάσεις μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια του υδραυλικού; Δες τη λίστα μας με τα καλύτερα Mario games!
[ Πηγή: Gamesradar ]