Το θρυλικό άλμα του Super Mario Bros βοήθησε να διαμορφωθούν 40 χρόνια πλατφόρμας, λέει ο προγραμματιστής του Donkey Kong Country: «Είχες περισσότερο έλεγχο… Υπήρχε ρίσκο/ανταμοιβή».

Το άλμα του Mario, που πρωτοεμφανίστηκε το 1981, άλλαξε τα δεδομένα στα platform games, προσφέροντας έλεγχο, ρίσκο και ανταμοιβή. Με τα χρόνια, ο Mario απέκτησε νέες κινήσεις, στολές και δυνάμεις, διατηρώντας πάντα τη χαρά του παιχνιδιού και την καινοτομία σε κάθε νέα του περιπέτεια.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Η σημασία του άλματος του Mario

Το θρυλικό άλμα του Mario αποτέλεσε ορόσημο για τα platform παιχνίδια, όπως αναφέρει ο προγραμματιστής του Donkey Kong Country. Όταν ο Mario εμφανίστηκε για πρώτη φορά στο Donkey Kong το 1981, το άλμα του ήταν κάτι πρωτοποριακό, ενώ και η επίθεση με το σφυρί για να σπάει βαρέλια ήταν εξίσου καινοτόμα. Στο πρώτο του αυτόνομο παιχνίδι, το Mario Bros, μπορούσε να σταματήσει απότομα ενώ έτρεχε και αντάλλαξε το σφυρί του με την ικανότητα να χτυπάει από κάτω τις πλατφόρμες για να αναποδογυρίζει εχθρούς πριν τους πετάξει εκτός οθόνης.

Image credit: Nintendo
Πηγή εικόνας: Nintendo

Εξέλιξη των μηχανισμών στο Super Mario Bros

Στην επόμενη περιπέτειά του, οι μηχανισμοί έγιναν πιο απλοί, καθώς στο Super Mario Bros για το NES ο Mario χρησιμοποιούσε το άλμα του τόσο για να αποφεύγει εχθρούς όσο και για να προχωρά στις πλατφόρμες. Ο Chris Sutherland, πρώην προγραμματιστής της Rare, το περιγράφει ως εξέλιξη: στο Donkey Kong, ο Mario πηδούσε με καμπύλη, αλλά στο Super Mario Bros ο παίκτης είχε μεγαλύτερο έλεγχο. Υπήρχε και το στοιχείο του ρίσκου, αφού έπρεπε να πλησιάσεις τους εχθρούς για να πηδήξεις πάνω τους, αλλά αν δεν το συγχρόνιζες σωστά, μπορούσες να χτυπηθείς. Επίσης, ο παίκτης μπορούσε να ελέγξει το ύψος του άλματος ανάλογα με το πόσο κρατούσε πατημένο το κουμπί. Με τους Koopas, το άλμα τους έσπρωχνε στο πλάι αντί να τους καταστρέφει, οπότε η ίδια κίνηση είχε διαφορετικά αποτελέσματα.

Οι συνέχειες και οι νέες στολές

Δύο παιχνίδια με το όνομα Super Mario Bros 2 κυκλοφόρησαν: → ένα πιο δύσκολο Super Mario Bros → ένα Mario re-skin ενός άσχετου τίτλου της Nintendo. Πολλοί θεωρούν ως πραγματική συνέχεια το Super Mario Bros 3, όπου ο Mario απέκτησε στολές με δυνάμεις ρακούν και σφυριού. Ο Chris σχολιάζει πως οι στολές τόνιζαν τις κινήσεις που είχαν προσθέσει οι δημιουργοί και προσέφεραν διασκέδαση. Θα μπορούσαν να τον μεταμορφώσουν και σε άλλες μορφές, όπως στο Super Mario Bros Wonder όπου γίνεται ελέφαντας. Εναλλακτικά, θα μπορούσαν απλώς να του δώσουν τις κινήσεις, αλλά αυτό θα ήταν λιγότερο χαριτωμένο και διασκεδαστικό. Ακόμα και τότε, κάτι οπτικό θα ήταν απαραίτητο για να καταλαβαίνουν οι παίκτες τις νέες του ικανότητες.

Νέες δυνατότητες σε φορητές κονσόλες

Στη συνέχεια, ο Mario αντικατέστησε την επίθεση με τις φωτιές του NES με μπάλες που αναπηδούν στους εχθρούς στο Super Mario Land για το Game Boy. Παρά τη μικρή και θολή μονόχρωμη οθόνη, ο Mario παρέμεινε εξίσου άμεσος στον χειρισμό. Ο Chris εξηγεί ότι τα απλά φόντα δεν θόλωναν όταν μετακινούνταν, οπότε ο παίκτης έβλεπε καθαρά τον Mario να πηδάει. Όσο το παιχνίδι διατηρούσε την αίσθηση του άλματος και τους εχθρούς, όλα λειτουργούσαν σωστά. Ίσως να ήταν λίγο πιο αργό λόγω του μεγέθους και της ευκρίνειας της οθόνης, αλλά η εμπειρία παρέμενε παρόμοια με του NES, απλώς χωρούσε στην τσέπη σου.

Νέες κινήσεις στο Super Mario World

Την επόμενη χρονιά, ο Mario βοήθησε στο λανσάρισμα του SNES με το Super Mario World, όπου μπορούσε να πετάει, να γλιστράει και να επιτίθεται περιστρεφόμενος φορώντας κάπα. Επίσης, μπορούσε να φουσκώνει σαν μπαλόνι, να εκτοξεύει φωτιές προς όλες τις κατευθύνσεις όταν είχε τη σωστή δύναμη και να σπάει περιστρεφόμενα τουβλάκια καβάλα στον νέο του φίλο Yoshi.

Mario jumps through a haunted house in Super Mario World - from Retro Gamer 252
Ο Mario πηδά μέσα σε ένα στοιχειωμένο σπίτι στο Super Mario World – από το Retro Gamer 252

Νέες μεταμορφώσεις και το πέρασμα στο 3D

Στο Super Mario Land 2 για το Game Boy, ο Mario απέκτησε στολή κουνελιού με αντίστοιχες κινήσεις, και τέσσερα χρόνια αργότερα εμφανίστηκε το Super Mario 64. Το παιχνίδι για το N64 ήταν η πρώτη ευκαιρία να ελέγξεις τον Mario σε τρεις διαστάσεις, κάτι που ήταν πραγματικά απολαυστικό, όπως θυμάται ο Chris. Οι δημιουργοί ήθελαν να δώσουν ελευθερία κίνησης, εξερεύνησης, τρεξίματος, πηδημάτων και νέων κινήσεων. Ήταν μια πρωτόγνωρη εμπειρία και, επειδή ήταν τόσο διασκεδαστική, κανείς δεν παραπονέθηκε που δεν αναπαρήγαγαν τα 2D Super Mario. Επίσης, το να πηδάς πάνω σε πράγματα σε 3D ήταν πιο δύσκολο λόγω της αίσθησης του βάθους, οπότε έδωσαν στον Mario επιθέσεις όπως γροθιές.

Νέες συσκευές και μηχανισμοί

Στο επόμενο παιχνίδι, το Super Mario Sunshine, ο Mario εξοπλίστηκε με ένα σακίδιο που λειτουργούσε με νερό. Με αυτή τη συσκευή, μπορούσε να καθαρίζει βρωμιές, να αιωρείται με διαφορετικά ακροφύσια, να εκτοξεύει νερό σε εχθρούς και να χρησιμοποιεί το πίδακα για να κινείται με μεγάλη ταχύτητα.

Πειραματισμοί με το Super Mario Galaxy

Στο Super Mario Galaxy για το Wii, η κονσόλα χρησιμοποιούσε το nunchuk για να καθοδηγεί τον Mario σε σφαιρικούς κόσμους. Όταν ο παίκτης κουνούσε το χειριστήριο, ο Mario εκτελούσε περιστροφικές επιθέσεις, κατάλληλες και για να σπάει αντικείμενα. Μπορούσε επίσης να μεταμορφωθεί προσωρινά σε μια υπερταχεία, άτρωτη εκδοχή του με χρώματα ουράνιου τόξου.

Mari oand Yoshi jump through a water stage in Super Mario Galaxy 2
Ο Mario και ο Yoshi πηδούν σε μια υδάτινη πίστα στο Super Mario Galaxy 2

Επιστροφή στις ρίζες και νέες ιδέες

Αργότερα, τα παιχνίδια Super Mario του NES ενέπνευσαν τα 2.5D Super Mario 3D Land και Super Mario 3D World. Ο Mario όμως επέστρεψε στις τρεις διαστάσεις με το Super Mario Odyssey, όπου χρησιμοποιεί το καπέλο του για να καταλαμβάνει εχθρούς και να αξιοποιεί τις ικανότητές τους για να λύνει γρίφους και να ξεπερνά εμπόδια.

Νεότερες εξελίξεις και το Super Mario Bros Wonder

Πιο πρόσφατα, το Super Mario Bros Wonder του 2023 ανέβασε τον πήχη, όπως αναφέρουμε και στην κριτική μας για το Super Mario Bros Wonder! Οι κινήσεις του περιλαμβάνουν το να παγιδεύει εχθρούς σε φυσαλίδες, ενώ οι βασικές του ικανότητες μπορούν να αλλάξουν με ένα Wonder Flower. Δεν είναι τυχαίο λοιπόν που το να παίζεις ως Mario παραμένει τόσο απολαυστικό.

Τα καλύτερα παιχνίδια του Mario

Θέλεις να δοκιμάσεις μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια του υδραυλικού; Δες τη λίστα μας με τα καλύτερα Mario games!

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ο δημιουργός του Super Mario, Shigeru Miyamoto, εξηγεί την πρόσφατη ανανέωση του Donkey Kong.

Ο Donkey Kong, ο εμβληματικός πίθηκος της Nintendo, ανανεώθηκε πρόσφατα, με σχέδιο πιο κοντά στην ταινία Super Mario Bros. Ο σχεδιαστής Shigeru Miyamoto εξήγησε ότι η ανανέωση αποσκοπεί στην πιο εκφραστική απεικόνιση του χαρακτήρα. Το νέο παιχνίδι του, Donkey Kong Bananza, θα κυκλοφορήσει στις 17 Ιουλίου για το Switch 2.

Βίντεο: Η Digital Foundry δοκιμάζει τις δωρεάν αναβαθμίσεις παιχνιδιών του Switch 2.

Η ομάδα του Digital Foundry εξέτασε τις δωρεάν αναβαθμίσεις παιχνιδιών για το Switch 2, οι οποίες περιλαμβάνουν βελτιώσεις σε ρυθμό καρέ και ανάλυση. Παιχνίδια όπως το Super Mario Odyssey και το Splatoon 3 έχουν σημαντικές αναβαθμίσεις, προσφέροντας σταθερό 60fps και υψηλότερες αναλύσεις. Οι αναβαθμίσεις θεωρούνται εξαιρετικές και δωρεάν.

Συζήτηση: Με τι παίζετε αυτό το Σαββατοκύριακο; (12 Ιουλίου)

Αυτό το Σαββατοκύριακο, η ομάδα παίζει διάφορα παιχνίδια: Tony Hawk’s Pro Skater, System Shock 2, Ace Attorney, Mario Kart, Zelda, Super Mario Odyssey, Patapon, Yakuza 0, Street Fighter 6, RoboCop, The Hundred Line και Wilmot Works It Out. Κάποιοι απολαμβάνουν και εκδρομές ή οικογενειακές στιγμές.

Nintendo Alarmo – Πού να αγοράσετε το διαδραστικό ξυπνητήρι

Οι θαυμαστές της Nintendo μπορούν να αποκτήσουν το νέο gadget της εταιρείας, το Nintendo Alarmo, σε καταστήματα όπως το Walmart και το Target. Το Alarmo διαθέτει δυναμική οθόνη και ηχητικά εφέ από δημοφιλή παιχνίδια. Υποστηρίζει αλληλεπιδραστικές λειτουργίες και παρακολουθεί τον ύπνο. Αναμένονται δωρεάν ενημερώσεις με νέες σκηνές στο μέλλον.

Ιαπωνική εκπομπή ποικίλης ύλης κατατάσσει τα αγαπημένα παιχνίδια της χώρας, με τα Mario και Animal Crossing να μην κατακτούν την πρώτη θέση.

Σύμφωνα με έρευνα σε 3.000 άτομα στην Ιαπωνία, το Minecraft αναδείχθηκε το αγαπημένο βιντεοπαιχνίδι, ξεπερνώντας κλασικούς τίτλους όπως Mario, Pokémon και Animal Crossing. Οι προτιμήσεις διαφέρουν ανά ηλικία, αλλά το Minecraft κυριαρχεί στους νέους, ενώ Dragon Quest και Mario προτιμώνται από μεγαλύτερες ηλικίες.

Φήμη: Ένα Nintendo Direct φημολογείται ότι θα πραγματοποιηθεί πριν από την 40ή επέτειο του Mario.

Φημολογείται ότι ένα Nintendo Direct θα πραγματοποιηθεί στις 12 Σεπτεμβρίου, λίγο πριν τη 40ή επέτειο του Super Mario Bros. Αν και η ημερομηνία είναι ασυνήθιστη, η Nintendo έχει ξανακάνει παρουσιάσεις Παρασκευή. Πιθανές αποκαλύψεις περιλαμβάνουν το Metroid Prime 4: Beyond. Περιμένουμε επίσημη επιβεβαίωση.

Κατηγορίες