Το The Outer Worlds 2 προφανώς έχει εμπνευστεί από το Fallout: New Vegas, αλλά αν είστε “κουρασμένοι” να το ακούτε αυτό, ο διευθυντής του λέει ότι έχει και αρκετό DNA από το Deus Ex.

Ο διευθυντής του The Outer Worlds 2, Μπράντον Άντλερ, αναφέρει ότι η πρώτη παιχνίδι είναι η κύρια έμπνευση για τη συνέχεια. Αν και οι παίκτες μπορεί να είναι κουρασμένοι από την αναφορά στο Fallout: New Vegas, ο Άντλερ επισημαίνει και τα νεότερα παιχνίδια Deus Ex ως σημαντική επιρροή. Υπάρχει εστίαση στο sandbox multiplayer και την προσωπική στυλ παιχνιδιού.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Πηγές έμπνευσης για το The Outer Worlds 2

Υπάρχει μια μακρά λίστα εμπνεύσεων πίσω από το The Outer Worlds 2, αλλά ο διευθυντής του γνωρίζει ότι “οι άνθρωποι πιθανόν να έχουν κουραστεί” να ακούν για μία από αυτές.

Μιλώντας στο GamesRadar+, ο δημιουργικός διευθυντής του The Outer Worlds 2, Brandon Adler, αναφέρει ότι “το πρώτο παιχνίδι ήταν η πιο σημαντική αναφορά” πίσω από τη συνέχεια του RPG της Obsidian. Αυτό δεν προκαλεί μεγάλη έκπληξη – σπάνια μια συνέχεια δεν δίνει καθόλου προσοχή στον προκάτοχό της – αλλά υπάρχει και μια άλλη σημαντική έμπνευση που ο Adler παραδέχεται ότι μπορεί να έχει κουράσει τους θαυμαστές.

“Εξετάσαμε διάφορα πράγματα,” λέει. “Ξέρω ότι οι άνθρωποι πιθανόν να έχουν κουραστεί να το ακούνε αυτό, αλλά το Fallout: New Vegas ήταν μια μεγάλη έμπνευση για εμάς.” Αν δεν γνωρίζετε γιατί οι άνθρωποι μπορεί να έχουν κουραστεί να το ακούν, είναι επειδή η Obsidian δημιούργησε το New Vegas. Αυτή η ιστορία με το Fallout σήμαινε ότι όταν το στούντιο παρουσίασε ένα στυλιζαρισμένο, αντι-καπιταλιστικό, περιορισμένο sci-fi RPG, ήταν σχετικά εύκολο να γίνει η σύνδεση μεταξύ της σειράς RPG της Bethesda και της αναπτυσσόμενης προσπάθειας της Obsidian.

Στο τέλος, δεν νομίζω ότι ήταν μια καλή σύγκριση, αλλά αυτό είναι ένα άλλο θέμα. Ευτυχώς, ο Adler είχε άλλη μια αναφορά: “τα νεότερα παιχνίδια Deus Ex.” Ο τρόπος παιχνιδιού στα Human Revolution και Mankind Divided είναι κάτι που ο Adler λέει ότι “αγαπάει πολύ.” Είναι μια επίκαιρη αναφορά, δεδομένου ότι η εμβληματική σειρά immersive sim γιορτάζει την 25η επέτειό της, αλλά καθώς το μέλλον της είναι ακόμα αβέβαιο, το The Outer Worlds 2 μπορεί να είναι η καλύτερη ευκαιρία σας να ζήσετε το Deus Ex για κάποιο διάστημα.

Πρέπει να πω ότι πολλά από όσα λέει ο Adler με κάνουν να ανυπομονώ όλο και περισσότερο για το The Outer Worlds 2. Φαίνεται να υπάρχει πραγματική εστίαση στο sandboxy multiplayer και μια προσπάθεια να εστιάσετε στο προσωπικό σας στυλ παιχνιδιού, κάτι που περιμένω με ανυπομονησία, αν και δεν τα πήγα καλά με το πρώτο παιχνίδι.

Πώς η Obsidian έγινε το πιο παραγωγικό στούντιο της Xbox

“Δεν υπάρχουν πολλά στούντιο στη Microsoft που να έχουν έναν ολόκληρο εξωτερικό προγραμματιστή να φτιάχνει το παιχνίδι για αυτούς.”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Τα πιο εντυπωσιακά παιχνίδια που δοκιμάσαμε στη Gamescom 2025

Στο Gamescom 2025 δοκίμασα πάνω από είκοσι νέα παιχνίδια, με κορυφαίο το Hollow Knight: Silksong, που εντυπωσιάζει με γρήγορο gameplay και νέες δυνατότητες. Η πρώτη πίστα είναι διασκεδαστική, αν και εύκολη, και το παιχνίδι υπόσχεται να συνεχίσει την επιτυχία του πρώτου χωρίς να χρειάζεται να ξεπεράσει τον εαυτό του.

Ο επικεφαλής του The Outer Worlds 2 αναφέρει ότι οι παίκτες αναζητούν «πιο βαθιά RPGs» και ότι η ομάδα έχει στραφεί σε «παλαιότερα παιχνίδια...

Ο Brandon Adler, διευθυντής του The Outer Worlds 2, δηλώνει ότι οι παίκτες ζητούν πιο βαθιά RPGs, με περισσότερες επιλογές και ελευθερία. Η Obsidian αντλεί έμπνευση από παλαιότερα παιχνίδια της, επιδιώκοντας να επαναφέρει την πολυπλοκότητα, την εμβάθυνση και τη σημασία των επιλογών του παίκτη στη σύγχρονη εποχή.

Ο δημιουργός του The Outer Worlds 2 λέει ότι «ήταν πραγματικό σοκ» να εξαγοραστεί από έναν κολοσσό όπως η Microsoft, ενώ έφτιαχνε ένα παιχνίδι...

Οι δημιουργοί του The Outer Worlds ένιωσαν έκπληξη όταν η Microsoft αγόρασε το στούντιό τους ενώ δούλευαν σε ένα παιχνίδι που σατιρίζει τις μεγάλες εταιρείες. Παρά την ειρωνεία, η εξαγορά δεν επηρέασε τη δημιουργική τους ελευθερία, καθώς το παιχνίδι παραμένει κριτικό απέναντι στην εταιρική διαφθορά.

Αξιολόγηση του Hotel Barcelona – Μπορείτε να κάνετε check out όποτε θέλετε

Το Hotel Barcelona, μια συνεργασία των White Owls και Suda51, είναι ένα 2D action roguelike με ενδιαφέρουσα ιδέα αλλά απογοητευτική υλοποίηση. Παρά το ιδιαίτερο χιούμορ και τις πρωτότυπες ιδέες, το παιχνίδι πάσχει από αδύναμο gameplay, αδιάφορη αφήγηση και ξεπερασμένη παρουσίαση, αφήνοντας τον παίκτη ανικανοποίητο.

Το The Outer Worlds 2 παρουσιάζει τον νέο κακό, το Protectorate, με μια ληστεία σε μουσείο.

Η ληστεία στο The Outer Worlds 2 διαδραματίζεται στον Τάφο της Μητριάρχου, με έντονο προσωπικό ενδιαφέρον για τον Niles. Το παιχνίδι διατηρεί το Art Nouveau στυλ, ενώ η Προτεκτοράτο αντλεί έμπνευση από την Πρωσσία. Υπάρχουν πολλές επιλογές προσέγγισης, πλούσιο lore και δημιουργική εξερεύνηση. Κυκλοφορεί 29 Οκτωβρίου.

Ο διευθυντής του The Outer Worlds 2 “λατρεύει” τα πολύπλοκα συστήματα RPG, που σημαίνει ότι αν “θέλεις απλώς να ανατινάξεις πράγματα, δεν χρειάζεται ποτέ...

Ο διευθυντής του The Outer Worlds 2 είναι λάτρης των RPG συστημάτων, επιτρέποντας στους παίκτες να εμβαθύνουν χωρίς υποχρεωτικές επενδύσεις σε μη αρεστά στοιχεία. Ο Brandon Adler τονίζει τη σημασία της ισορροπίας ανάμεσα στην απλότητα και την πολυπλοκότητα, προσφέροντας ποικιλία τρόπων προσέγγισης του περιεχομένου, ενώ απαγορεύει την αλλαγή χαρακτηριστικών.

Κατηγορίες