Πηγές έμπνευσης για το The Outer Worlds 2
Υπάρχει μια μακρά λίστα εμπνεύσεων πίσω από το The Outer Worlds 2, αλλά ο διευθυντής του γνωρίζει ότι “οι άνθρωποι πιθανόν να έχουν κουραστεί” να ακούν για μία από αυτές.
Μιλώντας στο GamesRadar+, ο δημιουργικός διευθυντής του The Outer Worlds 2, Brandon Adler, αναφέρει ότι “το πρώτο παιχνίδι ήταν η πιο σημαντική αναφορά” πίσω από τη συνέχεια του RPG της Obsidian. Αυτό δεν προκαλεί μεγάλη έκπληξη – σπάνια μια συνέχεια δεν δίνει καθόλου προσοχή στον προκάτοχό της – αλλά υπάρχει και μια άλλη σημαντική έμπνευση που ο Adler παραδέχεται ότι μπορεί να έχει κουράσει τους θαυμαστές.
“Εξετάσαμε διάφορα πράγματα,” λέει. “Ξέρω ότι οι άνθρωποι πιθανόν να έχουν κουραστεί να το ακούνε αυτό, αλλά το Fallout: New Vegas ήταν μια μεγάλη έμπνευση για εμάς.” Αν δεν γνωρίζετε γιατί οι άνθρωποι μπορεί να έχουν κουραστεί να το ακούν, είναι επειδή η Obsidian δημιούργησε το New Vegas. Αυτή η ιστορία με το Fallout σήμαινε ότι όταν το στούντιο παρουσίασε ένα στυλιζαρισμένο, αντι-καπιταλιστικό, περιορισμένο sci-fi RPG, ήταν σχετικά εύκολο να γίνει η σύνδεση μεταξύ της σειράς RPG της Bethesda και της αναπτυσσόμενης προσπάθειας της Obsidian.
Στο τέλος, δεν νομίζω ότι ήταν μια καλή σύγκριση, αλλά αυτό είναι ένα άλλο θέμα. Ευτυχώς, ο Adler είχε άλλη μια αναφορά: “τα νεότερα παιχνίδια Deus Ex.” Ο τρόπος παιχνιδιού στα Human Revolution και Mankind Divided είναι κάτι που ο Adler λέει ότι “αγαπάει πολύ.” Είναι μια επίκαιρη αναφορά, δεδομένου ότι η εμβληματική σειρά immersive sim γιορτάζει την 25η επέτειό της, αλλά καθώς το μέλλον της είναι ακόμα αβέβαιο, το The Outer Worlds 2 μπορεί να είναι η καλύτερη ευκαιρία σας να ζήσετε το Deus Ex για κάποιο διάστημα.
Πρέπει να πω ότι πολλά από όσα λέει ο Adler με κάνουν να ανυπομονώ όλο και περισσότερο για το The Outer Worlds 2. Φαίνεται να υπάρχει πραγματική εστίαση στο sandboxy multiplayer και μια προσπάθεια να εστιάσετε στο προσωπικό σας στυλ παιχνιδιού, κάτι που περιμένω με ανυπομονησία, αν και δεν τα πήγα καλά με το πρώτο παιχνίδι.
Πώς η Obsidian έγινε το πιο παραγωγικό στούντιο της Xbox
“Δεν υπάρχουν πολλά στούντιο στη Microsoft που να έχουν έναν ολόκληρο εξωτερικό προγραμματιστή να φτιάχνει το παιχνίδι για αυτούς.”
[ Πηγή: Gamesradar ]