Το The Outer Worlds 2 παρουσιάζει τον νέο κακό, το Protectorate, με μια ληστεία σε μουσείο.

Η ληστεία στο The Outer Worlds 2 διαδραματίζεται στον Τάφο της Μητριάρχου, με έντονο προσωπικό ενδιαφέρον για τον Niles. Το παιχνίδι διατηρεί το Art Nouveau στυλ, ενώ η Προτεκτοράτο αντλεί έμπνευση από την Πρωσσία. Υπάρχουν πολλές επιλογές προσέγγισης, πλούσιο lore και δημιουργική εξερεύνηση. Κυκλοφορεί 29 Οκτωβρίου.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η ληστεία στον Τάφο της Μητριάρχου

Η ληστεία διαδραματίζεται στον Τάφο της Μητριάρχου, όπου αναπαύεται η ιδρύτρια του Protectorate, η οποία επέβαλε τη δικτατορία της στην Arcadia με τη βοήθεια προηγμένης τεχνολογίας. Για τον Niles, έναν από τους συντρόφους του παιχνιδιού και μέλος του Protectorate, η αποστολή αυτή έχει ιδιαίτερη σημασία. Κατά τη διάρκεια του demo, ο developer επέλεξε να πάρει μαζί του τους Tristan και Niles, που μπορούν να εξειδικευτούν είτε ως DPS είτε ως tanks, παρουσιάζοντας μερικό από τον εξοπλισμό που μπορούν να φορέσουν και τα πλεονεκτήματα των διαφορετικών builds.

Το The Outer Worlds 2 – Επίσημο Τρέιλερ Παιχνιδιού

Καλλιτεχνικό στυλ και αισθητική

Το The Outer Worlds 2 διατηρεί το Art Nouveau ύφος του πρώτου παιχνιδιού, το οποίο ενισχύει την αίσθηση αλαζονείας των ισχυρών παρατάξεων. Για το Protectorate, όμως, έχουν ενσωματωθεί και στοιχεία από την αισθητική της προπολεμικής Πρωσικής μοναρχίας, κάτι που φαίνεται ξεκάθαρα στις στολές των φρουρών που πρέπει να εξουδετερώσεις για να διεισδύσεις. Ένα τακτικό gadget επιβράδυνσης του χρόνου διευκολύνει το να πετύχεις headshot από ασφαλή απόσταση.

Περιβάλλον του The Outer Worlds 2

Εξερεύνηση και ατμόσφαιρα

Η εξερεύνηση του χώρου είναι απαραίτητη. Η κεντρική αίθουσα λειτουργεί ως ιερό, όπου οι επισκέπτες ανάβουν κεριά στη μνήμη της Μητριάρχου και εκφράζουν τη λύπη τους που, αν και έζησε μέχρι τα 90, θα μπορούσε να είχε προσφέρει περισσότερα “αν είχε λίγα χρόνια ακόμη.” Προχωρώντας στο κυρίως μουσείο, συναντάς πληθώρα προπαγάνδας του Protectorate σε ρετρό εκθέσεις. Η Μητριάρχης παρουσιάζεται ως θεϊκή μορφή που εισήγαγε νέες αυτομηχανικές κατασκευές, εξοικονομώντας χρόνο στους ανθρώπους και φέρνοντας ειρήνη με το Order of the Ascendent, μια θρησκευτική ομάδα που προέρχεται από το Order of Scientific Inquiry του πρώτου παιχνιδιού.

Εμπόδια και αλληλεπίδραση

Το μεγαλύτερο μέρος της περιοχής είναι αφύλακτο, δίνοντάς σου χρόνο να εξερευνήσεις με την ησυχία σου. Κατεβαίνοντας όμως σε ένα χαμηλότερο τμήμα με εκθέματα, συναντάς έναν ογκώδη dragoon του Protectorate. Μπορείς να τον αποσπάσεις με ένα skill check, παρακάμπτοντας τον προγραμματισμό ενός από τα automechs που συντηρούν τον χώρο. Το ρομπότ κατεβαίνει και ξεκινά διαμάχη με τον dragoon για το αν μπορεί να έχει βλάβη. Ο dragoon απαντά πως αυτό είναι αδύνατο, αφού σχεδιάστηκε από τη Μητριάρχη. “Η λογική σου είναι αλάνθαστη, όπως και της Μητριάρχου,” απαντά.

Αντικείμενα και συλλεκτικά

Ο ξεναγός είχε το κλειδί για τη βιτρίνα ώστε να πάρεις εκείνο το εντυπωσιακό παλτό. Παράλληλα, μπορείς να αποκτήσεις ένα ρετρό revolver και μια pitchball card – μέρος μιας συλλογής που απεικονίζει εργαζόμενους της Obsidian Entertainment. Ολόκληρος ο χώρος λειτουργεί σαν κατάστημα δώρων.

Εναλλακτικές προσεγγίσεις και εντυπώσεις

Δεν είναι όλοι λάτρεις των μουσείων, και μπορείς να ολοκληρώσεις την αποστολή χωρίς να μάθεις πολλά για το Protectorate. Ωστόσο, η παρουσίαση προσφέρει δημιουργικά αρκετό lore για όσους ενδιαφέρονται. Επίσης, οι επιλογές για να κινηθείς διακριτικά δεν περιορίζονται μόνο σε stealth και μάχες, κάνοντας την αποστολή να μοιάζει με πραγματική ληστεία. Αυτή η σύντομη εκπαιδευτική εμπειρία με έκανε να ανυπομονώ να δω περισσότερα από το The Outer Worlds 2 το φθινόπωρο.

Ημερομηνία κυκλοφορίας

Το The Outer Worlds 2 κυκλοφορεί στις 29 Οκτωβρίου για PlayStation 5, Windows PC και Xbox Series X.

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ο δημιουργός του The Outer Worlds 2 λέει ότι «ήταν πραγματικό σοκ» να εξαγοραστεί από έναν κολοσσό όπως η Microsoft, ενώ έφτιαχνε ένα παιχνίδι...

Οι δημιουργοί του The Outer Worlds ένιωσαν έκπληξη όταν η Microsoft αγόρασε το στούντιό τους ενώ δούλευαν σε ένα παιχνίδι που σατιρίζει τις μεγάλες εταιρείες. Παρά την ειρωνεία, η εξαγορά δεν επηρέασε τη δημιουργική τους ελευθερία, καθώς το παιχνίδι παραμένει κριτικό απέναντι στην εταιρική διαφθορά.

Ο διευθυντής του The Outer Worlds 2 “λατρεύει” τα πολύπλοκα συστήματα RPG, που σημαίνει ότι αν “θέλεις απλώς να ανατινάξεις πράγματα, δεν χρειάζεται ποτέ...

Ο διευθυντής του The Outer Worlds 2 είναι λάτρης των RPG συστημάτων, επιτρέποντας στους παίκτες να εμβαθύνουν χωρίς υποχρεωτικές επενδύσεις σε μη αρεστά στοιχεία. Ο Brandon Adler τονίζει τη σημασία της ισορροπίας ανάμεσα στην απλότητα και την πολυπλοκότητα, προσφέροντας ποικιλία τρόπων προσέγγισης του περιεχομένου, ενώ απαγορεύει την αλλαγή χαρακτηριστικών.

Το μυστικό πίσω από την ανάπτυξη του Grounded 2 είναι ένα εξαιρετικό σημάδι για τους φίλους του Xbox.

Το Grounded 2 κυκλοφόρησε σε Early Access τρία χρόνια μετά το πρώτο παιχνίδι, με τη βασική ανάπτυξη να γίνεται από την Eidos Montreal και στενή συνεργασία με την Obsidian. Η επιλογή για sequel οφείλεται σε τεχνικούς περιορισμούς και φιλοδοξίες, ενώ η συνεργασία αυτή ίσως επιταχύνει μελλοντικές κυκλοφορίες της Microsoft.

Νέο τρέιλερ του Outer Worlds 2 αποκαλύπτει τους συντρόφους του και όχι, δεν μπορείτε να τους φιλήσετε.

Ένα αστείο βίντεο με τον Hasan Piker δείχνει πώς έπεσε θύμα πλάκας σε live μετάδοση, κάτι που συνέβη και στον αρθρογράφο όταν ρώτησε αν θα υπάρχουν ρομαντικές σχέσεις στο The Outer Worlds 2, μόνο για να ακούσει στο trailer ότι δεν θα μπορεί. Το παιχνίδι κυκλοφορεί 29 Οκτωβρίου.

Το Of Ash and Steel είναι ένα κλασικό RPG που προσφέρει εκπαίδευση εν ώρα δράσης για φανταστικούς ήρωες.

Το Of Ash and Steel είναι ένα RPG τρίτου προσώπου όπου παίζεις ως ορφανός χαρτογράφος, όχι ήρωας, σε ένα επικίνδυνο νησί με ηφαιστειακές εκρήξεις. Το παιχνίδι δίνει έμφαση στην επιβίωση, τη χειροτεχνία και τη σταδιακή εξέλιξη του χαρακτήρα, θυμίζοντας παλιότερα RPG χωρίς σύγχρονες ευκολίες.

“Τα παιχνίδια είναι απίστευτα προσιτά”: Ο πρώην επικεφαλής της PlayStation υπερασπίζεται τις τιμές των 80 δολαρίων, γιατί πράγματα όπως το Mario Kart προσφέρουν “ώρες...

Ο πρώην επικεφαλής της PlayStation, Shuhei Yoshida, υποστηρίζει ότι οι τιμές των παιχνιδιών, όπως τα $80, είναι λογικές, καθώς κάθε παιχνίδι έχει διαφορετική αξία. Αν και αναγνωρίζει τις οικονομικές δυσκολίες, πιστεύει ότι οι τιμές των παιχνιδιών δεν έχουν αυξηθεί όσο οι τιμές των εισιτηρίων ταινιών και παραμένουν προσιτές.

Κατηγορίες