Το The Elder Scrolls Online «δεν πρόκειται να πάει πουθενά», δηλώνει ο νέος επικεφαλής της ZeniMax: «Το στούντιο συνεχίζει να εργάζεται σκληρά πάνω σε νέες λειτουργίες, περιπέτειες και βελτιώσεις».

Παρά τις πρόσφατες απολύσεις και ακυρώσεις έργων στη ZeniMax, η νέα διευθύντρια Jo Burba διαβεβαιώνει ότι το The Elder Scrolls Online παραμένει ασφαλές, με την ομάδα να εργάζεται σε νέες δυνατότητες και βελτιώσεις. Ωστόσο, το ηθικό των εργαζομένων έχει πληγεί σημαντικά μετά τις αλλαγές και τις περικοπές.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Εξασφάλιση για το μέλλον του The Elder Scrolls Online

Ένα μήνα μετά την ακύρωση ενός υπό ανάπτυξη MMO από τη ZeniMax Online Studios, η νέα επικεφαλής του στούντιο, Jo Burba, διαβεβαίωσε ότι το The Elder Scrolls Online παραμένει ασφαλές και σταθερό. «Σας διαβεβαιώνω, κοινότητα του ESO, ότι το παιχνίδι δεν πρόκειται να σταματήσει και το στούντιο συνεχίζει να εργάζεται εντατικά σε νέες λειτουργίες, περιπέτειες και βελτιώσεις», έγραψε η Burba σε σχετική ανάρτηση. «Είχαμε πει ότι μεγάλες αλλαγές έρχονται στον κόσμο του Tamriel, και αυτό παραμένει αμετάβλητο. Σύντομα θα μοιραστούμε περισσότερα σχετικά με αυτά.»

Αλλαγές στη διοίκηση και ακυρώσεις έργων

Η Burba, με δεκατρία χρόνια εμπειρίας στη ZeniMax, ανέλαβε τη διεύθυνση του στούντιο μετά την απροσδόκητη αποχώρηση του Matt Firor στις 2 Ιουλίου, την ίδια μέρα που ακυρώθηκε το αδημοσίευτο MMO του στούντιο. Την ίδια ημέρα, η Microsoft απέλυσε περίπου 9.000 εργαζόμενους, ακύρωσε τα Everwild ⇾ και Perfect Dark reboot, και έκλεισε το The Initiative. Μέσα σε αυτό το κλίμα, η καθησυχαστική δήλωση της Burba αποκτά έναν τόνο αυτοσχεδιασμού, όπως ο Han Solo.

Πόλεμος των Άστρων: Μια Νέα Ελπίδα – Είμαστε όλοι καλά εδώ τώρα

Εστίαση στην κοινότητα και το μέλλον

Η Burba ανέφερε ότι η πρόσφατη απώλεια συναδέλφων προκάλεσε έντονη αναστάτωση σε όλο το στούντιο. Αυτή τη στιγμή, όλοι εργάζονται συλλογικά και δίνουν έμφαση στη μάθηση. Παράλληλα με τον αναστοχασμό, η προτεραιότητα παραμένει το ESO. Οι συνεργάτες στη Bethesda και το Xbox, όπως και η ίδια, πιστεύουν ότι το ESO, όπως και άλλα MMOs που συνεχίζουν να εξελίσσονται μετά από 10, 20 ή και 30+ χρόνια, αποτελεί μακροπρόθεσμο «σπίτι» για τους παίκτες. Η προσθήκη αυτής της μακροπρόθεσμης οπτικής βοηθά το στούντιο να διατηρεί σταθερότητα και ξεκάθαρο σκοπό, ακόμα και σε δύσκολες περιόδους. Οι αξίες παραμένουν σταθερές, το ESO συνεχίζει να εξελίσσεται μαζί με την κοινότητα, και το στούντιο συνεχίζει να βελτιώνεται καθημερινά ως ZOS και Bethesda.

Αντίκτυπος στις συνθήκες εργασίας

Η παραπάνω διαβεβαίωση πιθανότατα δεν προσφέρει ιδιαίτερη ανακούφιση στους εργαζόμενους της ZeniMax που απολύθηκαν, αλλά και σε όσους παρέμειναν, αρκετοί από τους οποίους δεν φαίνονται τόσο αισιόδοξοι όσο η Burba για το μέλλον. Η Autumn Mitchell, μέλος της ένωσης εργαζομένων της ZeniMax, δήλωσε την προηγούμενη εβδομάδα ότι το ηθικό στο στούντιο είναι «τραγικό» μετά τις απολύσεις, προσθέτοντας ότι το εναπομείναν προσωπικό καλείται να συνεχίσει να παράγει βραβευμένα παιχνίδια, ενώ η ίδια δεν γνωρίζει πώς αυτό είναι εφικτό. Σύμφωνα με την ίδια, η Microsoft κατέστρεψε ό,τι θετικό υπήρχε στην κουλτούρα και τη συνεργασία της ομάδας.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ο δημιουργός του Halo ανησυχεί μήπως αντικατασταθεί από την τεχνητή νοημοσύνη.

Οι δημιουργοί του Halo ανησυχούν ότι η Microsoft θα αντικαταστήσει θέσεις εργασίας με τεχνητή νοημοσύνη, ειδικά μετά τις πρόσφατες μαζικές απολύσεις και την ακύρωση έργων. Η εταιρεία προωθεί έντονα την αυτοματοποίηση, γεγονός που εντείνει τους φόβους για το μέλλον των ανθρώπινων προγραμματιστών στη βιομηχανία παιχνιδιών.

Ναι, το Call Of Duty είναι ακόμα καθοδόν για το Nintendo hardware.

Η Nintendo δεν συμμετείχε στην ανακοίνωση του Call of Duty: Black Ops 7, παρά την 10ετή συμφωνία με τη Microsoft. Αν και δεν υπάρχουν δημόσιες ενημερώσεις, οι δύο εταιρείες σχεδιάζουν να ανακοινώσουν κάτι στο μέλλον. Το Call of Duty θα έρθει τελικά στις πλατφόρμες της Nintendo.

Η Romero Games δεν έχει κλείσει: «Κάνουμε ό,τι περνάει από το χέρι μας για να μην φτάσουμε σε αυτό το σημείο»

Η Romero Games ανακοίνωσε ότι, παρά την ακύρωση της χρηματοδότησης και του νέου FPS λόγω απολύσεων στη Microsoft, το στούντιο δεν έχει κλείσει και εξετάζει νέες προτάσεις από εκδότες για να συνεχίσει το έργο. Παρά τις φήμες, η εταιρεία προσπαθεί να διασφαλίσει τη συνέχιση της λειτουργίας της.

Η Romero Games διαψεύδει το κλείσιμο και αναζητά νέους εκδοτικούς συνεργάτες.

Η Romero Games, που ίδρυσαν οι John και Brenda Romero, αντιμετώπισε σοβαρά προβλήματα όταν ο εκδότης της (πιθανότατα η Microsoft) απέσυρε τη χρηματοδότηση, οδηγώντας σε απολύσεις και ακύρωση του παιχνιδιού. Παρά τις φήμες για κλείσιμο, το στούντιο διαβεβαιώνει ότι παραμένει ανοιχτό και αναζητά νέο εκδότη.

Υπό τη Microsoft, η Double Fine έχει δημιουργήσει το πιο παράξενο παιχνίδι της μέχρι τώρα—και αυτό είναι μόνο η αρχή: «Μπορούμε να πάρουμε περισσότερα...

Η Double Fine, υπό τη Microsoft, κυκλοφορεί το πιο παράξενο παιχνίδι της, το Keeper, με έναν ζωντανό φάρο σε μεταποκαλυπτικό κόσμο. Η υποστήριξη του GamePass επιτρέπει περισσότερα ρίσκα και δημιουργικότητα, αν και τα πρωτότυπα concepts συχνά υπερτερούν του gameplay. Παρά τις αδυναμίες, η ελευθερία ενισχύει τη φαντασία της ομάδας.

Η εφαρμογή Mature N64 του Switch Online εμπλουτίζεται με έναν ακόμη τίτλο αυτή την εβδομάδα.

Το Forsaken 64, ένα σκοτεινό shooter της Acclaim από το 1998, είναι πλέον διαθέσιμο στο Switch Online + Expansion Pack μέσω της εφαρμογής για ενήλικες N64. Μαζί του προστίθενται και άλλα παιχνίδια της Acclaim, ενώ στην Ιαπωνία κυκλοφόρησε το Magical Vacation για το Game Boy Advance.

Κατηγορίες