Το The Elder Scrolls Online «δεν πρόκειται να πάει πουθενά», δηλώνει ο νέος επικεφαλής της ZeniMax: «Το στούντιο συνεχίζει να εργάζεται σκληρά πάνω σε νέες λειτουργίες, περιπέτειες και βελτιώσεις».

Παρά τις πρόσφατες απολύσεις και ακυρώσεις έργων στη ZeniMax, η νέα διευθύντρια Jo Burba διαβεβαιώνει ότι το The Elder Scrolls Online παραμένει ασφαλές, με την ομάδα να εργάζεται σε νέες δυνατότητες και βελτιώσεις. Ωστόσο, το ηθικό των εργαζομένων έχει πληγεί σημαντικά μετά τις αλλαγές και τις περικοπές.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Εξασφάλιση για το μέλλον του The Elder Scrolls Online

Ένα μήνα μετά την ακύρωση ενός υπό ανάπτυξη MMO από τη ZeniMax Online Studios, η νέα επικεφαλής του στούντιο, Jo Burba, διαβεβαίωσε ότι το The Elder Scrolls Online παραμένει ασφαλές και σταθερό. «Σας διαβεβαιώνω, κοινότητα του ESO, ότι το παιχνίδι δεν πρόκειται να σταματήσει και το στούντιο συνεχίζει να εργάζεται εντατικά σε νέες λειτουργίες, περιπέτειες και βελτιώσεις», έγραψε η Burba σε σχετική ανάρτηση. «Είχαμε πει ότι μεγάλες αλλαγές έρχονται στον κόσμο του Tamriel, και αυτό παραμένει αμετάβλητο. Σύντομα θα μοιραστούμε περισσότερα σχετικά με αυτά.»

Αλλαγές στη διοίκηση και ακυρώσεις έργων

Η Burba, με δεκατρία χρόνια εμπειρίας στη ZeniMax, ανέλαβε τη διεύθυνση του στούντιο μετά την απροσδόκητη αποχώρηση του Matt Firor στις 2 Ιουλίου, την ίδια μέρα που ακυρώθηκε το αδημοσίευτο MMO του στούντιο. Την ίδια ημέρα, η Microsoft απέλυσε περίπου 9.000 εργαζόμενους, ακύρωσε τα Everwild ⇾ και Perfect Dark reboot, και έκλεισε το The Initiative. Μέσα σε αυτό το κλίμα, η καθησυχαστική δήλωση της Burba αποκτά έναν τόνο αυτοσχεδιασμού, όπως ο Han Solo.

Πόλεμος των Άστρων: Μια Νέα Ελπίδα – Είμαστε όλοι καλά εδώ τώρα

Εστίαση στην κοινότητα και το μέλλον

Η Burba ανέφερε ότι η πρόσφατη απώλεια συναδέλφων προκάλεσε έντονη αναστάτωση σε όλο το στούντιο. Αυτή τη στιγμή, όλοι εργάζονται συλλογικά και δίνουν έμφαση στη μάθηση. Παράλληλα με τον αναστοχασμό, η προτεραιότητα παραμένει το ESO. Οι συνεργάτες στη Bethesda και το Xbox, όπως και η ίδια, πιστεύουν ότι το ESO, όπως και άλλα MMOs που συνεχίζουν να εξελίσσονται μετά από 10, 20 ή και 30+ χρόνια, αποτελεί μακροπρόθεσμο «σπίτι» για τους παίκτες. Η προσθήκη αυτής της μακροπρόθεσμης οπτικής βοηθά το στούντιο να διατηρεί σταθερότητα και ξεκάθαρο σκοπό, ακόμα και σε δύσκολες περιόδους. Οι αξίες παραμένουν σταθερές, το ESO συνεχίζει να εξελίσσεται μαζί με την κοινότητα, και το στούντιο συνεχίζει να βελτιώνεται καθημερινά ως ZOS και Bethesda.

Αντίκτυπος στις συνθήκες εργασίας

Η παραπάνω διαβεβαίωση πιθανότατα δεν προσφέρει ιδιαίτερη ανακούφιση στους εργαζόμενους της ZeniMax που απολύθηκαν, αλλά και σε όσους παρέμειναν, αρκετοί από τους οποίους δεν φαίνονται τόσο αισιόδοξοι όσο η Burba για το μέλλον. Η Autumn Mitchell, μέλος της ένωσης εργαζομένων της ZeniMax, δήλωσε την προηγούμενη εβδομάδα ότι το ηθικό στο στούντιο είναι «τραγικό» μετά τις απολύσεις, προσθέτοντας ότι το εναπομείναν προσωπικό καλείται να συνεχίσει να παράγει βραβευμένα παιχνίδια, ενώ η ίδια δεν γνωρίζει πώς αυτό είναι εφικτό. Σύμφωνα με την ίδια, η Microsoft κατέστρεψε ό,τι θετικό υπήρχε στην κουλτούρα και τη συνεργασία της ομάδας.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η εταιρεία ανάπτυξης του Tomb Raider, Crystal Dynamics, προχώρησε σε απολύσεις προσωπικού, χωρίς να διευκρινίσει τον αριθμό των εργαζομένων που επηρεάστηκαν.

Η Crystal Dynamics, δημιουργός του Tomb Raider, ανακοίνωσε απολύσεις λόγω αλλαγών στη στρατηγική της, χωρίς να επηρεάζεται το νέο παιχνίδι Tomb Raider που ετοιμάζεται με την Amazon Games. Το στούντιο υπόσχεται στήριξη στους απολυμένους, ενώ πρόσφατα συνεργάστηκε σε remasters των Tomb Raider και Legacy of Kain.

Η GameStop δηλώνει ξεκάθαρα ότι θα αγνοήσει την αύξηση τιμής του Xbox Game Pass Ultimate και θα συνεχίσει να προσφέρει τις συνδρομές στα 20...

Η GameStop ανακοίνωσε ότι θα συνεχίσει να πουλά το Xbox Game Pass Ultimate με 19,99 δολάρια, αγνοώντας την αύξηση τιμής της Microsoft στα 30 δολάρια. Η εταιρεία δεσμεύεται δημόσια για τη διατήρηση της χαμηλότερης τιμής, προκαλώντας ερωτήματα για τη νομιμότητα και τις αντιδράσεις της Microsoft.

Το Perfect Dark παραλίγο να σωθεί από την Take-Two Interactive μετά την ακύρωσή του.

Το Perfect Dark, που ακυρώθηκε πρόσφατα, παραλίγο να σωθεί από την Take-Two Interactive, αλλά οι διαπραγματεύσεις με τη Microsoft ναυάγησαν λόγω διαφωνιών για τα δικαιώματα ιδιοκτησίας. Η Crystal Dynamics αναγκάστηκε να απολύσει προσωπικό και το μέλλον του παιχνιδιού φαίνεται πλέον οριστικά αβέβαιο.

Το στούντιο του δημιουργού του Doom, John Romero, δεν έχει κλείσει, καθώς εκδότες δείχνουν ενδιαφέρον να σώσουν το ακυρωμένο παιχνίδι.

Η Romero Games δεν έχει κλείσει, παρά τις φήμες. Αν και το παιχνίδι της ακυρώθηκε λόγω διακοπής χρηματοδότησης, το στούντιο παραμένει ανοιχτό και βρίσκεται σε επαφές με νέους εκδότες για να σώσει το έργο. Η ομάδα δηλώνει αποφασισμένη να συνεχίσει και ευχαριστεί για τη στήριξη.

Η Nintendo δηλώνει ότι οι αλλαγές στην τιμή του Switch 2 μπορεί να συμβούν ανάλογα με τους δασμούς.

Ο πρόεδρος της Nintendo, Σουντάρο Φουρουκάβα, δήλωσε ότι οι τιμές για το Switch 2 μπορεί να αλλάξουν στο μέλλον, ανάλογα με την κατάσταση των δασμών. Η προτεραιότητα είναι η γρήγορη δημοτικότητα του Switch 2. Αν οι δασμοί αλλάξουν, οι τιμές μπορεί να προσαρμοστούν, αλλά δεν διευκρίνισε αν θα αυξηθούν ή θα μειωθούν.

Το στούντιο του Bulletstorm επιβεβαίωσε ότι το Project Maverick είναι ένα παιχνίδι Gears of War.

Η People Can Fly αποκάλυψε ότι το Project Maverick είναι το Gears of War: E-Day, συνεργαζόμενη με τη Microsoft. Το στούντιο εργάζεται σε επτά έργα, συμπεριλαμβανομένων των Gemini και Echo, καθώς και σε ένα VR έργο, το Project Bison. Το Gears of War: E-Day είναι προquel, 14 χρόνια πριν από το αρχικό παιχνίδι.

Κατηγορίες