Το The Elder Scrolls Online «δεν πρόκειται να πάει πουθενά», δηλώνει ο νέος επικεφαλής της ZeniMax: «Το στούντιο συνεχίζει να εργάζεται σκληρά πάνω σε νέες λειτουργίες, περιπέτειες και βελτιώσεις».

Παρά τις πρόσφατες απολύσεις και ακυρώσεις έργων στη ZeniMax, η νέα διευθύντρια Jo Burba διαβεβαιώνει ότι το The Elder Scrolls Online παραμένει ασφαλές, με την ομάδα να εργάζεται σε νέες δυνατότητες και βελτιώσεις. Ωστόσο, το ηθικό των εργαζομένων έχει πληγεί σημαντικά μετά τις αλλαγές και τις περικοπές.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Εξασφάλιση για το μέλλον του The Elder Scrolls Online

Ένα μήνα μετά την ακύρωση ενός υπό ανάπτυξη MMO από τη ZeniMax Online Studios, η νέα επικεφαλής του στούντιο, Jo Burba, διαβεβαίωσε ότι το The Elder Scrolls Online παραμένει ασφαλές και σταθερό. «Σας διαβεβαιώνω, κοινότητα του ESO, ότι το παιχνίδι δεν πρόκειται να σταματήσει και το στούντιο συνεχίζει να εργάζεται εντατικά σε νέες λειτουργίες, περιπέτειες και βελτιώσεις», έγραψε η Burba σε σχετική ανάρτηση. «Είχαμε πει ότι μεγάλες αλλαγές έρχονται στον κόσμο του Tamriel, και αυτό παραμένει αμετάβλητο. Σύντομα θα μοιραστούμε περισσότερα σχετικά με αυτά.»

Αλλαγές στη διοίκηση και ακυρώσεις έργων

Η Burba, με δεκατρία χρόνια εμπειρίας στη ZeniMax, ανέλαβε τη διεύθυνση του στούντιο μετά την απροσδόκητη αποχώρηση του Matt Firor στις 2 Ιουλίου, την ίδια μέρα που ακυρώθηκε το αδημοσίευτο MMO του στούντιο. Την ίδια ημέρα, η Microsoft απέλυσε περίπου 9.000 εργαζόμενους, ακύρωσε τα Everwild ⇾ και Perfect Dark reboot, και έκλεισε το The Initiative. Μέσα σε αυτό το κλίμα, η καθησυχαστική δήλωση της Burba αποκτά έναν τόνο αυτοσχεδιασμού, όπως ο Han Solo.

Πόλεμος των Άστρων: Μια Νέα Ελπίδα – Είμαστε όλοι καλά εδώ τώρα

Εστίαση στην κοινότητα και το μέλλον

Η Burba ανέφερε ότι η πρόσφατη απώλεια συναδέλφων προκάλεσε έντονη αναστάτωση σε όλο το στούντιο. Αυτή τη στιγμή, όλοι εργάζονται συλλογικά και δίνουν έμφαση στη μάθηση. Παράλληλα με τον αναστοχασμό, η προτεραιότητα παραμένει το ESO. Οι συνεργάτες στη Bethesda και το Xbox, όπως και η ίδια, πιστεύουν ότι το ESO, όπως και άλλα MMOs που συνεχίζουν να εξελίσσονται μετά από 10, 20 ή και 30+ χρόνια, αποτελεί μακροπρόθεσμο «σπίτι» για τους παίκτες. Η προσθήκη αυτής της μακροπρόθεσμης οπτικής βοηθά το στούντιο να διατηρεί σταθερότητα και ξεκάθαρο σκοπό, ακόμα και σε δύσκολες περιόδους. Οι αξίες παραμένουν σταθερές, το ESO συνεχίζει να εξελίσσεται μαζί με την κοινότητα, και το στούντιο συνεχίζει να βελτιώνεται καθημερινά ως ZOS και Bethesda.

Αντίκτυπος στις συνθήκες εργασίας

Η παραπάνω διαβεβαίωση πιθανότατα δεν προσφέρει ιδιαίτερη ανακούφιση στους εργαζόμενους της ZeniMax που απολύθηκαν, αλλά και σε όσους παρέμειναν, αρκετοί από τους οποίους δεν φαίνονται τόσο αισιόδοξοι όσο η Burba για το μέλλον. Η Autumn Mitchell, μέλος της ένωσης εργαζομένων της ZeniMax, δήλωσε την προηγούμενη εβδομάδα ότι το ηθικό στο στούντιο είναι «τραγικό» μετά τις απολύσεις, προσθέτοντας ότι το εναπομείναν προσωπικό καλείται να συνεχίσει να παράγει βραβευμένα παιχνίδια, ενώ η ίδια δεν γνωρίζει πώς αυτό είναι εφικτό. Σύμφωνα με την ίδια, η Microsoft κατέστρεψε ό,τι θετικό υπήρχε στην κουλτούρα και τη συνεργασία της ομάδας.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η Microsoft προχωρά σε σημαντικές απολύσεις στον τομέα των παιχνιδιών, επιβεβαιώνει ο επικεφαλής του Xbox, Phil Spencer, σε memo προς το προσωπικό.

Η Microsoft ανακοίνωσε σημαντικές απολύσεις στη gaming division της, επηρεάζοντας την King και άλλες μονάδες, συμπεριλαμβανομένης της Bethesda. Οι απολύσεις αφορούν το 4% του προσωπικού της εταιρείας. Ο Phil Spencer δήλωσε ότι οι αλλαγές είναι απαραίτητες για τη στρατηγική ανάπτυξης και την επιτυχία στο μέλλον.

Ο ιδρυτής της Arkane Studios χαρακτήρισε το Game Pass ως «μη βιώσιμο μοντέλο» και υποστήριξε ότι «βλάπτει τη βιομηχανία».

Ο Raphael Colantonio, ιδρυτής της Arkane Studios, θεωρεί ότι το Game Pass της Microsoft είναι ένα μη βιώσιμο μοντέλο που βλάπτει τη βιομηχανία, καθώς βασίζεται σε τεράστια χρηματοδότηση και μειώνει τις πωλήσεις. Παρά τα οφέλη για τους καταναλωτές, εκφράζονται ανησυχίες για το μέλλον του κλάδου.

Αφού είπε στους απολυμένους να παρηγορηθούν με την AI, η Microsoft το προχωράει ακόμα περισσότερο διαφημίζοντας θέσεις εργασίας στο Xbox με μια γελοία εικόνα...

Η Microsoft δέχεται σκληρή κριτική για τις απολύσεις, την προώθηση της τεχνητής νοημοσύνης και τη χρήση κακής AI εικόνας σε αγγελία για σχεδιαστές γραφικών στο Xbox, ενώ ακυρώνονται σημαντικά projects και απολύονται χιλιάδες εργαζόμενοι. Παράλληλα, η εταιρεία επενδύει δισεκατομμύρια στην AI, προκαλώντας αγανάκτηση.

Η Romero Games δεν έχει κλείσει: «Κάνουμε ό,τι περνάει από το χέρι μας για να μην φτάσουμε σε αυτό το σημείο»

Η Romero Games ανακοίνωσε ότι, παρά την ακύρωση της χρηματοδότησης και του νέου FPS λόγω απολύσεων στη Microsoft, το στούντιο δεν έχει κλείσει και εξετάζει νέες προτάσεις από εκδότες για να συνεχίσει το έργο. Παρά τις φήμες, η εταιρεία προσπαθεί να διασφαλίσει τη συνέχιση της λειτουργίας της.

Eriksholm: Το Stolen Dream αποκαλύπτει την ημερομηνία κυκλοφορίας του.

Το παιχνίδι stealth Eriksholm: The Stolen Dream παρουσιάστηκε στην εκδήλωση Future Games Show με ημερομηνία κυκλοφορίας στις 15 Ιουλίου. Διαδραματίζεται σε εναλλακτικό σύμπαν της δεκαετίας του 1900 σε σκανδιναβική χώρα, με έμφαση στην ιστορία και τα γραφικά. Οι παίκτες θα παρατηρούν φρουρούς και θα χρησιμοποιούν περιβαλλοντικά στοιχεία για να ξεπεράσουν εμπόδια.

Η FTC χάνει την τελευταία της έφεση στη συνεχιζόμενη μάχη κατά της εξαγοράς της Activision Blizzard από τη Microsoft.

Ένα χρόνο και μισό μετά την εξαγορά της Activision Blizzard από τη Microsoft για 69 δισεκατομμύρια δολάρια, οι προσπάθειες της Ομοσπονδιακής Επιτροπής Εμπορίου των ΗΠΑ να μπλοκάρει τη συμφωνία φαίνεται να τελειώνουν, καθώς το 9ο Εφετείο απέρριψε την έφεση της. Η Microsoft απολαμβάνει ήδη τα οφέλη της εξαγοράς, με αύξηση 61% στα έσοδα Xbox.

Κατηγορίες