Νέα ενημέρωση για το Oblivion Remastered με βελτιώσεις απόδοσης και ρυθμίσεις δυσκολίας
Το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered απέκτησε επιτέλους νέα ενημέρωση που φέρνει σημαντικές βελτιώσεις στην απόδοση και αλλαγές στις ρυθμίσεις δυσκολίας.
Η Bethesda ανακοίνωσε ότι η έκδοση 1.2 εστιάζει σε διορθώσεις για αποστολές, gameplay και απόδοση, ενώ προσθέτει νέες ρυθμίσεις ζημιάς. Η 1.2 δεν θα κυκλοφορήσει άμεσα σε όλες τις πλατφόρμες, αλλά θα είναι διαθέσιμη σήμερα, 9 Ιουλίου, στο Steam Beta.
Η ανάγκη για βελτίωση της απόδοσης ήταν μεγάλη. Το Oblivion Remastered είχε εντυπωσιακή εκκίνηση με πάνω από 4 εκατομμύρια παίκτες και πολύ θετικές κριτικές στο Steam (αν και πλέον είναι κυρίως θετικές). Ωστόσο, το βασικό πρόβλημα που παραμένει είναι η απόδοση.
Οι ειδικοί της Digital Foundry διαπίστωσαν σοβαρά τεχνικά ζητήματα στις κονσόλες. Ο Thomas Morgan της DF ανέφερε για την αναβάθμιση της Virtuos με Unreal Engine 5:
Καμία πλατφόρμα δεν μένει ανεπηρέαστη: είτε πρόκειται για PS5, PS5 Pro ή Xbox Series, όλες αντιμετωπίζουν κολλήματα κατά την εξερεύνηση του ανοιχτού κόσμου. Επίσης, υπάρχουν σημαντικές πτώσεις κάτω από τα 60fps, με την απόδοση να χειροτερεύει όσο αυξάνεται ο χρόνος παιχνιδιού — πιθανώς λόγω διαρροής μνήμης. Τέλος, συχνά εμφανίζονται κολλήματα που οδηγούν σε επιστροφή στο μενού της κονσόλας κατά τη φόρτωση αποθηκευμένων παιχνιδιών.
Στο παιχνίδι, αυτό φαίνεται ως εξής: σύμφωνα με τη DF, μια “φορτισμένη” συνεδρία με πολλές ώρες συνεχόμενου παιχνιδιού έχει χειρότερη απόδοση από μια νέα εκκίνηση. Η εναλλαγή αποθηκευμένων παιχνιδιών προκαλεί επίσης σφάλματα στη “φορτισμένη” συνεδρία, όπως αποκάλυψε ο Morgan.
Ένα περίεργο φαινόμενο είναι ότι η κάμερα ανεβαίνει υπερβολικά όταν ο παίκτης ιππεύει άλογο. Αυτό διορθώνεται με επανεκκίνηση του παιχνιδιού. Στις σημειώσεις της ενημέρωσης 1.2 αναφέρεται “Διόρθωση κλίμακας ύψους χαρακτήρα παίκτη”, που ίσως σχετίζεται με αυτό το ζήτημα.
Η DF τόνισε ότι η σταθερότητα του παιχνιδιού και τα κολλήματα πρέπει να αποτελέσουν προτεραιότητα για τη Virtuos. Η κατάσταση στις κονσόλες είναι δύσκολη, ενώ και στο PC η απόδοση χαρακτηρίζεται ως “πολύ κακή”. Αξίζει να διαβάσετε την πλήρη ανάλυση της DF.
Το Oblivion Remastered, που αναπτύχθηκε από τη Virtuos με Unreal Engine 5, περιλαμβάνει πολλές βελτιώσεις σε γραφικά και λειτουργίες. Τρέχει σε ανάλυση 4K και 60fps, αλλά οι αλλαγές δεν περιορίζονται εκεί. Έχουν βελτιωθεί τα συστήματα εξέλιξης, η δημιουργία χαρακτήρα, οι κινήσεις στη μάχη και τα μενού. Υπάρχουν επίσης νέοι διάλογοι, σωστή τρίτη κάμερα και νέα τεχνολογία συγχρονισμού χειλιών. Οι αλλαγές έχουν θετική ανταπόκριση από τους παίκτες, με αρκετούς να θεωρούν ότι το Oblivion Remastered μοιάζει περισσότερο με remake. Η Bethesda εξήγησε γιατί επέλεξε τον δρόμο του remaster.
Στιγμιότυπα από το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Λίγο μετά την κυκλοφορία, οι παίκτες του Oblivion Remastered συμβούλεψαν τους νέους να ολοκληρώσουν το Kvatch πριν το σύστημα κλιμάκωσης επιπέδων το κάνει πολύ δύσκολο. Υπάρχει επίσης αναφορά για παίκτη που κατάφερε να βγει από τα όρια της Cyrodiil και να εξερευνήσει Valenwood, Skyrim και Hammerfell, που φημολογείται ως τοποθεσία του The Elder Scrolls VI.
Επιπλέον, μπορείτε να βρείτε τον πλήρη οδηγό μας για το Oblivion Remastered, που περιλαμβάνει διαδραστικό χάρτη, αναλυτικές οδηγίες για την κύρια ιστορία και όλες τις αποστολές συντεχνιών, συμβουλές για τη δημιουργία του ιδανικού χαρακτήρα, προτάσεις για τα πρώτα βήματα, όλα τα cheat codes για PC και πολλά άλλα.
Σημειώσεις ενημέρωσης 1.2 για το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered:
ΑΛΛΑΓΕΣ ΡΥΘΜΙΣΕΩΝ
Προστέθηκαν επιπλέον επιλογές δυσκολίας ώστε οι παίκτες να προσαρμόζουν τη ζημιά που προκαλούν και δέχονται στη μάχη. Πλέον, στο μενού Gameplay υπάρχουν οι επιλογές: Novice, Apprentice, Adept, Journeyman, Expert και Master. Ελπίζουμε το “Journeyman” να λειτουργήσει ως καλύτερη γέφυρα ανάμεσα σε Adept και Expert.
UI
- Διορθώθηκε η εξαφάνιση δεικτών στον χάρτη
- Διορθώθηκε η έλλειψη σημείων στίξης στα Κινέζικα (Simplified)
- Το κουμπί “Toggle All” στον χάρτη λειτουργεί πλέον ως ‘κρατημένο’
- Διάφορες διορθώσεις σε μεταφρασμένα κείμενα
- Διορθώθηκαν προβλήματα χειριστηρίου στο μενού δημιουργίας ξορκιών
- Διορθώθηκε το κόψιμο μενού σε ανάλυση 1280×1024
- Διορθώθηκε η λανθασμένη στάση παίκτη στο μενού αποθέματος μετά από γρήγορο ταξίδι
- Διορθώθηκε η επαναρύθμιση πλήκτρων για το Lock Picking
- Διορθώθηκε η μη ενημέρωση πλήκτρων σε AZERTY
- Διορθώθηκε το soft lock με χειριστήριο στο μενού Ενίσχυσης
- Διορθώθηκε η μη ενημέρωση στατιστικών κατά τον εξοπλισμό μαγικών αντικειμένων
- Διορθώθηκε σφάλμα με το δέρμα χαρακτήρα όταν κλείνει το μενού αποθέματος
CRASHES
- Διορθώθηκαν κολλήματα κατά τη μάχη με τον Jyggalag
- Διορθώθηκε crash όταν σκοτώνεται παραλυμένος NPC με βέλος
- Διορθώθηκε crash όταν παραλύεται ήδη παραλυμένος NPC
- Διορθώθηκε crash στο μενού δημιουργίας ξορκιών με γρήγορες αλλαγές εφέ
- Διορθώθηκαν διάφορα crashes GPU
- Διορθώθηκαν crashes κατά τα αυτόματα saves
AUDIO
- Διορθώθηκε ο ήχος κάτω από το νερό που παρέμενε μετά την έξοδο
- Διορθώθηκε η έλλειψη ambient ήχων στα Shivering Isles
QUESTS
- Διορθώθηκε NPCs να αιωρούνται μετά από πτώση στην αποστολή Priory of the Nine
- Διορθώθηκε crash κατά την είσοδο στο Flooded Mine στην αποστολή Final Justice
- Διορθώθηκε η διαδρομή του Shaleez στο Flooded Mine στην αποστολή Final Justice
- Διορθώθηκε crash κατά το άνοιγμα της πύλης The Fringe στην αποστολή Retaking the Fringe
- Διορθώθηκε οι μάγοι να εμφανίζονται χωρίς ρούχα στο Fort Ontus στην αποστολή The Necromancer’s Amulet
- Διορθώθηκαν προβλήματα διαδρομής NPCs στους Gardens of Flesh and Bone στην αποστολή ‘Through the Fringe of Madness’
- Διορθώθηκε η έλλειψη εφέ κατά το κλείσιμο της Great Gate
- Διορθώθηκε η έλλειψη έκφρασης προσώπου του Ilav Dralgoner στην αποστολή ‘Saving Time Itself’
- Διορθώθηκε η ομιλία του Sir Thredet στην αποστολή ‘Umaril the Unfeathered’
- Διορθώθηκαν προβλήματα διαδρομής NPCs στην αποστολή ‘Baiting the Trap’
- Διορθώθηκε τα Obelisk Crystals να εμφανίζονται αποσυνδεδεμένα στην αποστολή ‘Baiting the Trap’
- Διορθώθηκε crash στο τέλος της αποστολής ‘Through a Nightmare, Darkly’
- Διορθώθηκε το γκρέμισμα τοίχου στη Malada στην αποστολή ‘Nothing You Can Possess’
- Διορθώθηκε η λάθος τοποθέτηση φαγητού στο δείπνο του Castle Leyawiin County Hall στην αποστολή ‘Sanguine’
- Διορθώθηκε πρόβλημα με την ορατότητα φαντασμάτων στην αποστολή ‘Ghosts of Vitharn’
- Διορθώθηκε η μη αναπαραγωγή cutscene στην αποστολή ‘Light the Dragonfires’
- Διορθώθηκε η έλλειψη υφών στο Cropsford Campsite μετά την αποστολή ‘Goblin Trouble’
PERFORMANCE
- Διορθώθηκε πτώση fps στο Deepscorn Hollow
- Διορθώθηκαν πτώσεις fps στα Black Rock Caverns
- Διορθώθηκε πτώση fps μεταξύ Skingrad και Skingrad Castle
- Διορθώθηκε πτώση fps νότια της αυλής του Bravil Castle
- Μειώθηκε η συχνότητα κολλημάτων στον ανοιχτό κόσμο
- Γενικές βελτιώσεις στον χρόνο καρέ σε πολλές περιοχές
- Βελτιστοποιήθηκε η ενημέρωση εξαρτημάτων χαρακτήρα
- Βελτιστοποιήθηκε η απόδοση του νερού στον ανοιχτό κόσμο
- Βελτιστοποιήθηκαν τα εφέ φωτός/σκιών σε διάφορα λημέρια
- Βελτιστοποιήθηκαν τα εφέ και η απόδοση καταρρακτών
- Βελτιστοποιήθηκε το σύστημα καιρού
- Βελτιστοποιήθηκε το σύστημα κινήσεων χαρακτήρα
GAMEPLAY
- Διορθώθηκε η κλίμακα ύψους του χαρακτήρα παίκτη
- Διορθώθηκε τα αντικείμενα πανοπλίας να κρύβουν τις ουρές Argonian και Khajiit
- Διορθώθηκε η αργή κίνηση κάμερας κατά την έναρξη διαλόγου με NPC
- Διορθώθηκε soft lock όταν παίκτης με υψηλό πρόστιμο πηγαίνει στη φυλακή
- Διορθώθηκαν οι κινήσεις του Orrery
- Διορθώθηκε bug με αιωρούμενα κολιέ
- Διορθώθηκαν οι κινήσεις ύπνου βρικολάκων
- Διορθώθηκε τα γένια NPC να μην ακολουθούν τις κινήσεις προσώπου
- Διορθώθηκε οι φαντασματικοί NPC να είναι εντελώς αόρατοι
- Διορθώθηκε η έλλειψη κινήσεων όταν μιλάτε στη Shamada στο Leyawiin
- Διορθώθηκε περιστασιακά πολύ μεγάλος χρόνος φόρτωσης στο γρήγορο ταξίδι
- Διορθώθηκε η έλλειψη κινήσεων προσώπου για τη Snak gra-Bura
- Διορθώθηκε το να πέφτει ο παίκτης αναίσθητος στο νερό και να μην μπορεί να σηκωθεί
- Διορθώθηκε οι NPC να χάνουν τη σύγκρουση όταν κολυμπούν
- Διορθώθηκε οι NPC να σταματούν τη μάχη όταν ο παίκτης μπλοκάρει
- Διορθώθηκε τα δόντια των θηλυκών Dremora να διαπερνούν το πρόσωπο
- Διορθώθηκε soft lock μετά την επιλογή κλάσης παίκτη
- Διορθώθηκε τα όπλα Amber να διαπερνούν το οπτικό πεδίο πρώτου προσώπου
- Διορθώθηκαν τα κλήματα να διαπερνούν κολώνες
- Διορθώθηκαν τα κράνη να διαπερνούν το κεφάλι του χαρακτήρα παίκτη
- Διορθώθηκε η έλλειψη υφών σε αγάλματα Daedric
- Διορθώθηκαν διπλές σελίδες μεταξύ Oghma Infinium και Mysterium Xarxes
SYSTEM
- Διορθώθηκε το τρεμόπαιγμα σκιών με χρήση XeSS Upscaling
- Διορθώθηκε η σωστή επανεκκίνηση του τίτλου μετά την αγορά του Deluxe Upgrade στο PC
- Διορθώθηκε η σωστή μεταφορά ρυθμίσεων μεταξύ PC και XBOX
- Διορθώθηκε η εξαφάνιση του νερού μετά από γρήγορο ταξίδι
- Διορθώθηκε η επιβράδυνση του κέρσορα με ενεργοποιημένο V-Sync υψηλού ρυθμού καρέ
- Διορθώθηκε η μη προφόρτωση shaders λόγω cloud save replication
- Διορθώθηκε η μεγάλη μαύρη οθόνη κατά τη φόρτωση
- Διορθώθηκε το τρεμόπαιγμα εφέ καιρού σε εξωτερικούς χώρους
- Διορθώθηκαν τα artifacts motion blur στο Oblivion Plane
- Διορθώθηκε οι NPC να μην υπακούν στη λειτουργία Wait από τον παίκτη
Η ενημέρωση αυτή θα είναι διαθέσιμη στο Steam Beta. Για να συμμετάσχετε στη beta του The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα:
- Ανοίξτε τη βιβλιοθήκη σας στο Steam και βρείτε το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Κάντε δεξί κλικ στο “The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered” και επιλέξτε “Ιδιότητες”
- Στο νέο παράθυρο, επιλέξτε “Betas”
- Στο drop down για beta, επιλέξτε “[beta]”
- Περιμένετε να κατέβει η νέα έκδοση και ξεκινήστε το παιχνίδι
Ο Wesley είναι Διευθυντής Ειδήσεων στο IGN. Twitter: @wyp100. Επικοινωνία: wesley_yinpoole@ign.com ή εμπιστευτικά στο wyp100@proton.me.
[ Πηγή: IGN ]