Το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered φέρνει μεγάλους αριθμούς στο Steam.

Χθες, η Bethesda επιβεβαίωσε τις φήμες ανακοινώνοντας την επανακυκλοφορία του The Elder Scrolls IV: Oblivion. Με 182,298 ταυτόχρονους παίκτες, η επιτυχία είναι ήδη προφανής. Η επανακυκλοφορία, που χρησιμοποιεί Unreal Engine 5, είναι διαθέσιμη και σε Xbox, PlayStation και Game Pass, με εντυπωσιακή μουσική που ξυπνά νοσταλγικές αναμνήσεις.
Χρόνος αν΄άγνωσης: < 1 λεπτό

Ανακοίνωση Remaster του The Elder Scrolls IV: Oblivion

Χθες, η Bethesda επιβεβαίωσε τις πολλές διαρροές και φήμες ανακοινώνοντας και κυκλοφορώντας ένα remaster του The Elder Scrolls IV: Oblivion, του RPG του 2006 που μου έχει κλέψει περισσότερες ώρες από την εξάρτησή μου από την κόκα-κόλα. Αν κρίνουμε από τους αριθμούς του Steam, είναι ήδη μια τεράστια επιτυχία.

Σύμφωνα με το SteamDB, που παρακολουθεί διάφορα δεδομένα του Steam, το remaster πέτυχε έναν εντυπωσιακό αριθμό 182,298 ταυτόχρονων παικτών μόλις 13 ώρες πριν. Δεδομένου ότι το παιχνίδι κυκλοφόρησε χωρίς προειδοποίηση (εκτός αν είστε συνεχώς online, όπως εγώ), αυτό δεν είναι καθόλου κακό, και σημαίνει ότι ο αριθμός των παικτών πιθανότατα θα αυξηθεί τις επόμενες μέρες.

Να θυμάστε ότι αυτός είναι μόνο ένας μικρός αριθμός παικτών. Το remaster – που χρησιμοποιεί το Unreal Engine 5 για τα γραφικά και την αρχική μηχανή του παιχνιδιού για όλα τα υπόλοιπα – κυκλοφόρησε επίσης σε Xbox και PlayStation, και είναι διαθέσιμο και στο Game Pass. Με άλλα λόγια, ο πραγματικός συνολικός αριθμός παικτών και πωλήσεων πρέπει να είναι πολύ μεγαλύτερος.

Ωστόσο, η Bethesda δεν έχει ανακοινώσει επίσημους αριθμούς μέχρι στιγμής. Να σημειωθεί ότι δεν έχουν περάσει καν 24 ώρες από την κυκλοφορία του παιχνιδιού.

Έχω καταφέρει να παίξω μόνο μία ή δύο ώρες, αλλά ακόμα και από αυτή την περιορισμένη εμπειρία, εντυπωσιάστηκα από όσα έχει πετύχει ο προγραμματιστής Virtous. Φαίνεται υπέροχο αλλά διατηρεί την αίσθηση του αρχικού παιχνιδιού, μέχρι και τους αστείους NPCs και τη γενική αστάθεια. Υπάρχουν επίσης σημαντικές βελτιώσεις, όπως ένα ανανεωμένο σύστημα επιπέδων που συνδυάζει το Oblivion και το Skyrim.

Ειλικρινά, αυτό που με χτύπησε περισσότερο ήταν η μουσική. Ήταν σαν να με κλώτσησαν στην νοσταλγία τόσο δυνατά που ταξίδεψα πίσω στο 2006 και ένιωσα πάλι παιδί.

[ Πηγή: WolfsGamingBlog ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ο σχεδιαστής του The Elder Scrolls IV: Oblivion δηλώνει ότι η αναβάθμιση της Bethesda είναι τόσο εντυπωσιακή που θα μπορούσε να ονομαστεί ‘Oblivion 2.0’.

Ο Bruce Nesmith, σχεδιαστής του Oblivion, δήλωσε ότι το Oblivion Remastered της Bethesda και της Virtuos είναι τόσο εντυπωσιακό που δεν είναι σίγουρος αν ο όρος "remaster" το αποδίδει σωστά. Οι αλλαγές είναι τόσο εκτενείς που το αποκαλεί σχεδόν Oblivion 2.0, με στόχο να διατηρήσει την εμπειρία για νέους παίκτες.

Clair Obscur: Expedition 33 Patch 1.2.3 είναι σημαντική, μειώνει τη δύναμη της κατασκευής Stendahl της Maelle που σπάει το παιχνίδι.

Η Sandfall Interactive κυκλοφόρησε το Patch 1.2.3 για το παιχνίδι ρόλων Clair Obscur: Expedition 33, που περιλαμβάνει πολλές διορθώσεις και αλλαγές ισορροπίας. Η ζημιά του Stendhal μειώθηκε κατά 40%, ενώ διορθώθηκε και ένα σφάλμα με το Medalum. Το παιχνίδι έχει ήδη πουλήσει πάνω από 2 εκατομμύρια αντίτυπα.

Το Xbox Game Pass Ultimate προσθέτει AAA παιχνίδι από την πρώτη μέρα με καταπληκτικές κριτικές.

Το Doom: The Dark Ages είναι διαθέσιμο στο Xbox Game Pass Ultimate και PC Game Pass, με θετική υποδοχή και 96% προτάσεις από κριτικούς. Πέντε ακόμη τίτλοι θα προστεθούν στο Xbox Game Pass τον Μάιο του 2025. Η κυκλοφορία του Doom έγινε στις 15 Μαΐου 2025, με υποστήριξη Xbox Cloud Gaming.

Η Bethesda επανασυνδέει την αρχική ομάδα του Oblivion για ένα βίντεο τότε και τώρα.

Η απροσδόκητη κυκλοφορία του The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered μας έκανε να νιώσουμε νοσταλγία για το κλασικό παιχνίδι. Η Bethesda επανένωσε την αρχική ομάδα του Oblivion για να παρακολουθήσουν ένα ντοκιμαντέρ για τη δημιουργία του. Το παιχνίδι αποτέλεσε σημείο καμπής για την εταιρεία, κερδίζοντας πολλές διακρίσεις και αναζωπυρώνοντας το ενδιαφέρον των θαυμαστών.

Μετά από “σχεδόν μια δεκαετία” εργασίας, οι προγραμματιστές του εξαιρετικού roguelike FPS Roboquest αποφάσισαν να σταματήσουν: “Ποτέ δεν προοριζόταν να είναι αυτό που ονομάζεται...

Το στούντιο πίσω από το επιτυχημένο roguelike FPS Roboquest αποχαιρετά το παιχνίδι του μετά από σχεδόν μια δεκαετία εργασίας, καθώς δεν προοριζόταν να είναι "παιχνίδι ως υπηρεσία". Παρά τις συνεχείς ενημερώσεις, δεν θα υπάρξουν άλλες, καθώς η ομάδα επικεντρώνεται σε νέο έργο που αναζωπύρωσε την πάθος τους.

Το Tron: Catalyst αποκτά μια σύντομη αλλά ευχάριστη έκπληξη με μια δοκιμαστική έκδοση πριν από την κυκλοφορία του αργότερα αυτόν τον μήνα.

Ο Tron συνεχίζει να με εκπλήσσει με την αντοχή του όλα αυτά τα χρόνια. Το επερχόμενο παιχνίδι Tron: Catalyst από την Bithell Games έχει demo διαθέσιμο στο Steam, που περιλαμβάνει την πρώτη ώρα του παιχνιδιού. Ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο του Exo, ενός ταχυδρόμου με ασυνήθιστες ικανότητες. Κυκλοφορεί στις 17 Ιουνίου.

Κατηγορίες