Προβληματισμοί για το The Elder Scrolls 4: Oblivion
Δεν είναι μυστικό ότι αγαπώ το The Elder Scrolls 4: Oblivion. Η αναβάθμιση του παιχνιδιού είναι στη ροή μου από την κυκλοφορία της και γενικά είμαι πολύ ευχαριστημένος με το αποτέλεσμα. Ωστόσο, με έκανε να επανεξετάσω ένα επαναλαμβανόμενο πρόβλημα που έχει το παιχνίδι και γενικότερα η σειρά The Elder Scrolls: για RPGs, δεν υπάρχει αρκετός ρόλος παιχνιδιού.
Ας γίνω πιο συγκεκριμένος – φυσικά, τα παιχνίδια επιτρέπουν να παίξεις ρόλους, αλλά γενικά προσφέρουν λίγους λόγους για να μην κάνεις τα πάντα στο παιχνίδι. Κάνοντας το, θα είσαι και το yin και το yang της Cyrodiil. Είσαι ο Ήρωας του Kvatch, ένας θρυλικός κυνηγός δαιμόνων που απέρριψε το κακό και το έδιωξε από τον θνητό κόσμο. Είσαι επίσης ένας απόλυτος κακοποιός, θα διαπράξεις αμέτρητους φόνους ως μέλος της Dark Brotherhood, θα κλέψεις πολιτιστικά αντικείμενα ως μέλος της Thieves Guild, θα εκμεταλλευτείς τον Glarthir, έναν ψυχικά ασθενή Ξωτικό, και θα διαπράξεις πολλές άλλες κακίες.
Το σύστημα φήμης δεν έχει σημασία
Το παιχνίδι δεν νοιάζεται αν το κάνεις αυτό. Υπάρχει ένα σύστημα φήμης/κακής φήμης, με τον παίκτη να συγκεντρώνει πόντους ανάλογα με τις πράξεις του, αλλά το ένα δεν αναιρεί το άλλο. Μπορείς να έχεις και υψηλή φήμη και υψηλή κακή φήμη, και κανένα από τα δύο δεν έχει μεγάλη σημασία. Δεν είναι ένα σύστημα που με ενδιέφερε στις εκατοντάδες ώρες που έχω αφιερώσει στο αρχικό παιχνίδι, και δεν θα με ενδιαφέρει ούτε στην αναβάθμιση.
Αυτό είναι ένα πρόβλημα που μοιράζεται και το The Elder Scrolls 5: Skyrim. Σχεδόν πάντα θα καταλήξεις με τον Dragonborn σου να είναι ηθικά αμφίβολος. Μπορεί, για παράδειγμα, να νικήσεις τον Alduin αλλά να καταλήξεις να είσαι βρικόλακας που τρέφεται με αθώους.
Ηθικά συστήματα και RPG
Τα ηθικά συστήματα είναι μια αδέξια προσπάθεια να προσεγγίσουν κάτι τόσο περίπλοκο όσο το ευρύ φάσμα της ανθρώπινης συμπεριφοράς στα βιντεοπαιχνίδια, αλλά τουλάχιστον μπορούν να προσφέρουν στους παίκτες έναν οδηγό ανάλογα με τον τύπο ανθρώπου που θέλουν να είναι. Νομίζω ότι είναι ένας από τους τρόπους που το Oblivion έχει γηράσει αρκετά εμφανώς.
Η ελευθερία επιλογών και οι περιορισμοί
Μπορεί να νομίζεις ότι η δυνατότητα να κάνεις οτιδήποτε είναι ένα ωραίο πρόβλημα, και σε κάποιες περιπτώσεις, αυτό ισχύει. Ωστόσο, σε ευρύτερο επίπεδο, είναι ένα πραγματικό πρόβλημα. Θέλω τα RPG μου να έχουν ρόλο παιχνιδιού. Ένα καλό παράδειγμα είναι το Fallout: New Vegas, το οποίο αναπτύχθηκε από την Obsidian και είναι ένα βάρος που η Bethesda είναι καταδικασμένη να κουβαλάει. Εδώ, το σύστημα φήμης δεν είναι παγκόσμιο: είναι διαφορετικό για τις διάφορες φατρίες και πόλεις γύρω από το Mojave. Αυτό το σύστημα δεν είναι τέλειο, καθώς είναι πιθανό να το παραποιήσεις και να καταλήξεις με μικτή φήμη, αλλά είναι σίγουρα καλύτερο.
Αναρωτιέμαι αν κάποιοι modders θα προσθέσουν ένα πιο λεπτομερές σύστημα φήμης στην αναβάθμιση του Oblivion. Θέλω η προσέγγισή μου σε διάφορα προβλήματα να αντικατοπτρίζει τις άλλες φατρίες του παιχνιδιού. Αν είμαι στη Dark Brotherhood, δεν θα πρέπει να με θεωρούν ήρωα, ακόμα κι αν καταλήξω να λύσω την κρίση του Oblivion. Κάλεσέ με κυνικό, αλλά δεν νομίζω ότι οι περισσότεροι άνθρωποι θα αγαπούσαν έναν σειριακό δολοφόνο, ακόμα κι αν τελικά έσωσε τον κόσμο από ένα περίπλοκο μεταφυσικό πρόβλημα. Είναι ένα πρόβλημα που οι modders του Skyrim λύσανε με mods όπως το Skyrim Reputation.
Δημιουργικότητα μέσω περιορισμών
Είναι, ας μην το ξεχνάμε, οι περιορισμοί που γεννούν τη δημιουργικότητα. Είναι αυτό που μπορεί να κάνει τα παιχνίδια πιο ανταποδοτικά. Αν μπορέσεις να βρεις έναν τρόπο να ξεπεράσεις τη κακή σου φήμη ή να εργαστείς για να επανορθώσεις, όπως στο Disco Elysium, μπορεί να είναι εξαιρετικά ικανοποιητικό. Δεν είναι μόνο ικανοποιητικό από αφηγηματική άποψη: προσφέρει επίσης κίνητρα για να συνεχίσεις να παίζεις. Επιστρέφοντας στο Fallout: New Vegas, είναι συνηθισμένο να ακούς ανθρώπους να μιλούν για διαφορετικές διαδρομές φατριών που σκοπεύουν να ακολουθήσουν. Yes Man, NCR, Legion, αυτές είναι όλες βιώσιμες προσεγγίσεις στο παιχνίδι, και αυτό σημαίνει ότι ουσιαστικά κλείνεις τις άλλες επιλογές για τον παίκτη. Δεν είναι δυνατόν να είσαι τα πάντα για όλους, και αυτό είναι ένα από τα στοιχεία που το καθιστούν τόσο ελκυστικό.
Μπορείς, φυσικά, να επιβάλεις αυτούς τους περιορισμούς στον εαυτό σου. Αλλά όταν η ιστορία του Oblivion απαιτεί να είσαι ένας ήρωας που σώζει τον κόσμο, θα πρέπει να συμβιβαστείς με την όρασή σου αν θέλεις να ολοκληρώσεις την κύρια αποστολή και να κάνεις πολλές πλευρικές αποστολές. Δεν είναι κάτι που η αναβάθμιση θα μπορούσε να διορθώσει εύκολα, οπότε δεν κατηγορώ την Bethesda που το παρέλειψε. Ωστόσο, δεδομένου του πώς το παιχνίδι έχει κρατήσει την προσοχή των gamers τις τελευταίες εβδομάδες, είμαι σίγουρος ότι θα δούμε μερικά mods που θα γίνουν απολύτως θρυλικά όσον αφορά τη βελτίωση των πιο τραχιών σημείων του παιχνιδιού, και ανυπομονώ να τα δω. Μέχρι τότε, θα σας προτείνω να το παραβλέψετε και να απολαύσετε το να είστε και η κορυφή και η βάση του ηρωισμού.
Ψάχνετε για άλλη αποστολή; Δείτε τα καλύτερα RPG παιχνίδια!
[ Πηγή: Gamesradar ]