Το The Elder Scrolls 6 πρέπει επιτέλους να ξεκαθαρίσει μια δημοφιλή θεωρία των θαυμαστών.

Η θεωρία ότι οι Θαλμόρ επιδιώκουν να αποσταθεροποιήσουν τη δημιουργία απενεργοποιώντας τους Πύργους είναι δημοφιλής στην κοινότητα του Elder Scrolls. Προβλέπεται ότι η Bethesda θα πρέπει να την αναγνωρίσει στο Elder Scrolls 6, καθώς οι παίκτες περιμένουν απαντήσεις για τη σύνδεση των Πύργων με την ιστορία του παιχνιδιού.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Περίληψη της Θεωρίας για τους Πύργους

Ο στόχος των Θαλμόρ να αποσταθεροποιήσουν τη δημιουργία απενεργοποιώντας τους Πύργους είναι μια δημοφιλής θεωρία στην κοινότητα του The Elder Scrolls.

Η θεωρία προτείνει ότι οι Θαλμόρ επιθυμούν να επιστρέψουν σε πνευματική μορφή απενεργοποιώντας τους Πύργους, σε αντίθεση με τις ανθρώπινες απόψεις για τη θνητότητα.

Η Bethesda αντιμετωπίζει την απόφαση να αναγνωρίσει ή να αποκλίνει από τη θεωρία των Πύργων στο The Elder Scrolls 6, υπό πίεση να ικανοποιήσει τους θαυμαστές.

Καθώς οι παίκτες περιμένουν το The Elder Scrolls 6, έχουν προτείνει θεωρίες σχετικά με την κύρια πλοκή του παιχνιδιού. Η Χάμερφελ αναφέρεται συχνά ως η πιο πιθανή τοποθεσία, με την προοπτική να αντικαταστήσει το Sword Singing τις Φωνές του Skyrim. Με την πάροδο των χρόνων, και με παιχνίδια όπως το The Elder Scrolls: Online να προσθέτουν νέα στοιχεία στη βασική σειρά, κάποιες θεωρίες έχουν αποκτήσει μεγάλη απήχηση στην κοινότητα, με μερικές να θεωρούνται κανόνες από κάποιους.

Μια από τις πιο δημοφιλείς θεωρίες που έχει κερδίσει έδαφος προήλθε από την εισαγωγή των Θαλμόρ στο Skyrim, μιας ομάδας ελφικών υπερασπιστών. Η κοινότητα έχει εικάσει για τα κίνητρά τους. Συνδυάζοντας στοιχεία από όλη τη μυθολογία του The Elder Scrolls, μια θεωρία αναδύθηκε, αποκτώντας τόση δυναμική που πρέπει να εξεταστεί στο The Elder Scrolls 6, καθώς συχνά θεωρείται αληθινή.

Η Θεωρία των Πύργων

Οι Θαλμόρ είναι ένα δογματικό πολιτικό κόμμα ελφών που επιδιώκει να επανενώσει όλους τους μέρ κάτω από μία σημαία, με σκοπό την επιστροφή του χαμένου πολιτισμού τους, του Άλντμερις. Οι Θαλμόρ βλέπουν τις ανθρώπινες φυλές ως εμπόδιο σε αυτόν τον στόχο και έχουν προσπαθήσει να τερματίσουν τη λατρεία του Ταλος, προκαλώντας τον Εμφύλιο Πόλεμο του Skyrim, καθώς οι πατριώτες Στορμκλόκ δεν θέλουν να εγκαταλείψουν τον θεό των ανθρώπων. Ωστόσο, αυτή είναι μόνο μία από τις ενέργειες των Θαλμόρ, και αν και η μυθολογία υπονοεί τι άλλο κάνουν, τίποτα δεν είναι επιβεβαιωμένο, αφήνοντας χώρο για θεωρίες. Η πιο δημοφιλής θεωρία αφορά τους οκτώ Πύργους και πώς οι Θαλμόρ θα μπορούσαν να τους χρησιμοποιήσουν.

Tower Location
Adamantine Isle Balfiera
White-Gold Cyrodiil
Orichalc Yokuda
Red Mountain Vvardenfell
Walk-Brass Vvardenfell
Snow Throat Skyrim
Crystal-Like-Law Summerset Isles
Green-Sap Valenwood

Η θεωρία των Πύργων συνδέει τους οκτώ ακτίνες, τους οκτώ Πύργους και τη σταθερότητα της δημιουργίας. Βασικά, προτείνει ότι οι Θαλμόρ θέλουν να απενεργοποιήσουν τους Πύργους, αποσταθεροποιώντας τον Μούντους μέχρι να καταρρεύσει, ώστε οι θνητές μορφές τους να επιστρέψουν στο Αιθέριο ως πνεύματα. Στο TES, η ιστορία των ανθρώπων και των μέρ είναι μια συνεχής πολεμική σύγκρουση, καθώς προέρχονται από διαφορετικούς τύπους πνευμάτων. Οι Περιπλανώμενοι Ελνοφεί έγιναν άνθρωποι, και οι Παλιές Ελνοφεί έγιναν ελφ. Υπονοείται ότι οι Θαλμόρ θέλουν να επιστρέψουν σε πνευματική μορφή, καθώς βλέπουν τη θνητότητα ως παγίδα, κάτι που συνήθως αντιτίθεται στην ανθρώπινη άποψη.

Πότε Ξεκίνησε η Θεωρία των Πύργων;

Η έννοια των Πύργων είναι παλιά στο The Elder Scrolls. Δεν είναι σαφές πότε έγινε η πρώτη αναφορά, αλλά φαίνεται να υπάρχουν αναφορές ακόμα και πριν την κυκλοφορία του Morrowind. Ο Νουμίδιος, ο θεός των Ντουέμερ, έχει συχνά αναφερθεί ως ο Χάλκινος Πύργος σε πολύ παλιά μυθολογία. Ωστόσο, η ιδέα ότι οι Πύργοι θα μπορούσαν να στηρίζουν τη δημιουργία φαίνεται να προέρχεται από ένα απόσπασμα στο μυθιστόρημα του Γκρεγκ Κις “The Infernal City”.

Μετά την εισαγωγή των Θαλμόρ ως κύριου αντιπάλου στο Skyrim, οι θεωρίες γύρω από τον σκοπό των Πύργων αναδύθηκαν. Οι στόχοι της ομάδας ήταν πάντα καλυμμένοι με μυστήριο, οπότε είναι φυσικό οι θαυμαστές να εικάσουν τι μπορεί να προσπαθούν να κάνουν. Ωστόσο, με την αυξανόμενη δημοτικότητα της θεωρίας, και με αναφορές στο The Elder Scrolls: Online, η Bethesda πρέπει να ασχοληθεί με τη θεωρία των Πύργων στο The Elder Scrolls 6, ανεξάρτητα από το αν ο προγραμματιστής είχε ποτέ σχέδια να τους χρησιμοποιήσει με αυτόν τον τρόπο.

Πώς θα μπορούσε η Bethesda να ασχοληθεί με τη Θεωρία των Πύργων

Ενώ η παλιά μυθολογία έχει αφήσει τον σκοπό των Πύργων ασαφή, η δημοφιλής ερμηνεία έχει γίνει τόσο διαδεδομένη που η Bethesda φαίνεται να πρέπει να την αναγνωρίσει, καθώς κάποιοι θαυμαστές έχουν εικάσει ότι μπορεί να είναι πολύ σχετική με την κύρια αποστολή του The Elder Scrolls 6. Η Bethesda, και η μητρική της εταιρεία Zenimax, δεν είναι ξένοι στην κανόνιση περιεχομένου από θαυμαστές, οπότε είναι απολύτως πιθανό να αναφερθεί ένα τόσο σημαντικό θέμα.

Ο προγραμματιστής έχει μια επιλογή. Μπορεί να αναγνωρίσει πλήρως τη θεωρία των θαυμαστών, ενσωματώνοντάς την στην κύρια αποστολή, ή μπορεί να αποκλίνει ξανά, αναγνωρίζοντας τη θεωρία εντός του κόσμου χωρίς να δηλώσει αν είναι αληθινή. Η δεύτερη επιλογή μπορεί να αποδειχθεί δύσκολη για τη Bethesda, καθώς κάποιοι θαυμαστές μπορεί να το δουν ως αποφυγή. Υπάρχει πίεση στο στούντιο να ικανοποιήσει τους θαυμαστές με το TES 6, καθώς οι μεικτές κριτικές του Starfield σημαίνουν ότι χρειάζεται μια μεγάλη επιτυχία με το επόμενο παιχνίδι.

Αυτό που θα κάνει η Bethesda με τους Πύργους είναι άγνωστο αυτή τη στιγμή, αλλά φαίνεται ότι τα χρόνια που ακολούθησαν το Skyrim, η μυθολογία έχει γίνει αντικείμενο πολλών συζητήσεων, και χωρίς ένα νέο παιχνίδι για να ξεκαθαρίσει τα πράγματα, κάποιες θεωρίες θα συνεχίσουν να κερδίζουν έδαφος. Ακόμα και αν κανόνιστεί, είναι αμφίβολο αν η Bethesda θα επέτρεπε την καταστροφή του κόσμου με την απενεργοποίηση των Πύργων, εκτός αν ο Τοντ Χάουαρντ έχει το τολμηρό σχέδιο να τοποθετήσει το TES 7 στο Αιθέριο. Είναι απίθανο, αλλά οτιδήποτε φαίνεται δυνατό μετά από 14 ή περισσότερα χρόνια από την τελευταία δόση του TES.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το δεύτερο DLC του Starfield ίσως να σχετίζεται με μια “Terran Armada”, και αυτό ακούγεται αρκετά εντυπωσιακό.

Η δεύτερη επέκταση του Starfield φαίνεται να ονομάζεται "Terran Armada", υπονοώντας στόλο από τη Γη, αλλά δεν ενθουσιάζει ιδιαίτερα. Το παιχνίδι έχει ήδη ασχοληθεί αρκετά με γήινα θέματα και χρειάζεται περισσότερη φαντασία και πρωτοτυπία για να ανανεώσει το ενδιαφέρον των παικτών.

Το The Witcher 3: Wild Hunt φτάνει σε ένα ακόμη τεράστιο ορόσημο πωλήσεων.

Το The Witcher 3: Wild Hunt έχει πουλήσει πάνω από 60 εκατομμύρια αντίτυπα, εδραιώνοντας τη θέση του ως ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια. Η πώληση περιλαμβάνει την κύρια έκδοση και την Game of the Year, ενώ οι επεκτάσεις δεν μετράνε. Η ομάδα εργάζεται ήδη για το επόμενο παιχνίδι της σειράς με πρωταγωνίστρια την Ciri.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Όλες οι Λαμπρές Διαφορές Μεταξύ Αυτού και της Πρωτότυπης Έκδοσης του 2006

Το 2006, το Oblivion άλλαξε τα RPGs για πάντα. Σχεδόν δύο δεκαετίες αργότερα, η Bethesda παρουσίασε το Oblivion Remastered με αναβαθμισμένα γραφικά, βελτιωμένα μοντέλα χαρακτήρων και πιο ρεαλιστική μάχη. Το παιχνίδι προσφέρει ευκολίες στη διαχείριση και περιλαμβάνει όλα τα DLC χωρίς επιπλέον κόστος. Η εμπειρία είναι πιο immersive και διασκεδαστική.

Ναι, το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered εξακολουθεί να έχει όλα τα σφάλματα, τα glitches και τα memes που γνωρίζουν και αγαπούν οι...

Το Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered κυκλοφόρησε μόλις 24 ώρες πριν και οι παίκτες απολαμβάνουν τη νοσταλγία του. Παρά τα σφάλματα, η γοητεία του παραμένει. Οι παίκτες αναδημιουργούν memes και οι γκλίτσες δεν επηρεάζουν την απόλαυση. Στο Steam, η κορυφαία ταυτόχρονη συμμετοχή ξεπέρασε τους 180.000.

Τα Bethesda παιχνίδια με τους καλύτερους χαρακτήρες, κατάταξη.

Τα παιχνίδια της Bethesda μπορεί να έχουν επίπεδη γραφή, αλλά χαρακτήρες όπως ο Vivec στο Morrowind τα αναδεικνύουν. Στο Dishonored 2, οι Emily και Corvo κάνουν το παιχνίδι συναρπαστικό. Στο Fallout 4, οι σύντροφοι προσφέρουν βάθος στην περιπέτεια. Η ελευθερία και η αφοσίωση είναι τα δυνατά σημεία των παιχνιδιών της Bethesda.

Διάσημα Μνημεία Στο Oblivion Remastered Και Γιατί Είναι Σημαντικά

Η αποστολή "Αναζητώντας τις Ρίζες" βοηθά τους παίκτες να εντοπίσουν το Nirnroot. Ο βράχος Dragonclaw είναι σημαντικός για την αποστολή "Ανασηκώνοντας το Βέλος". Το Cloud Top φιλοξενεί τη Γαλέρα των Μάγων και την αποστολή "Δάκτυλο του Βουνού". Το Oblivion Remastered προσφέρει πολλές αποστολές και ενδιαφέροντα τοπία για εξερεύνηση.

Κατηγορίες