Το Tekken 8 αντικαθιστά ολόκληρη την ομάδα ισορροπίας λόγω της αντίδρασης από την 2η σεζόν.

Το Tekken 8 επανέρχεται με την αρχική ομάδα ισορροπίας μετά από μια αποτυχημένη πρεμιέρα της δεύτερης σεζόν. Πώλησε πάνω από 2 εκατομμύρια αντίτυπα τις πρώτες τρεις εβδομάδες. Ο Nakatsu έχει πλήρη έλεγχο της ισορροπίας, καθησυχάζοντας τους θαυμαστές για το μέλλον του παιχνιδιού.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Επιστροφή στο σωστό δρόμο για το Tekken 8

Το Tekken 8 επανήλθε με την αρχική του ομάδα ισορροπίας μετά από μια αποτυχημένη εκκίνηση της δεύτερης σεζόν.

Το παιχνίδι ξεπέρασε τις προσδοκίες πωλήσεων με πάνω από 2 εκατομμύρια αντίτυπα πουλήθηκαν στις πρώτες τρεις εβδομάδες.

Ο Nakatsu έχει τώρα πλήρη έλεγχο της ισορροπίας, καθησυχάζοντας τους θαυμαστές για το μέλλον του παιχνιδιού.

Σύμφωνα με τον διευθυντή του παιχνιδιού Katsuhiro Harada, το Tekken 8 έχει επιστρέψει στην αρχική του ομάδα ισορροπίας μετά την αποτυχημένη εκκίνηση της δεύτερης σεζόν. Αυτό υποδηλώνει ότι η νέα ομάδα που είχε αναλάβει την ισορροπία της δεύτερης σεζόν έχει αντικατασταθεί, και ο Harada φαίνεται σίγουρος ότι τα μέλη της αρχικής ομάδας μπορούν να επαναφέρουν την κατάσταση στο Tekken 8.

Απελευθερωμένο τον Φεβρουάριο, το Tekken 8 ήταν μια μεγάλη επιτυχία για την Bandai Namco, ξεπερνώντας τις προσδοκίες πωλήσεων με περισσότερα από 2 εκατομμύρια αντίτυπα πουλήθηκαν στις πρώτες τρεις εβδομάδες. Οι θαυμαστές ενθουσιάστηκαν με την επιστροφή κλασικών χαρακτήρων όπως η Nina Williams και ο Jin Kazama, καθώς και με νέες προσθήκες όπως η ενεργητική Reina.

Οι 8 πιο δημοφιλείς χαρακτήρες του Tekken 8

Σύμφωνα με τον κύριο προγραμματιστή Harada, αυτοί οι χαρακτήρες του Tekken 8 κατατάσσονται ψηλά στη συνολική χρήση.

Ωστόσο, η μεγάλη ενημέρωση της δεύτερης σεζόν του Tekken 8 στις αρχές Απριλίου αποδείχθηκε εξαιρετικά προβληματική, με μια σειρά νέων κινήσεων και ενισχύσεων που αναστάτωσαν την ισορροπία δυνάμεων μεταξύ των παικτών, ιδιαίτερα στο σύστημα ρίψεων. Σε απάντηση στην αντίδραση των θαυμαστών, ο Harada σημείωσε σε ανάρτησή του στο Twitter ότι ο Kohei Ikeda, γνωστός και ως Nakatsu, έχει πλέον μεγαλύτερο έλεγχο σε όλες τις μελλοντικές αλλαγές ισορροπίας, έχοντας τον τελικό λόγο σε όλες τις πιθανές αλλαγές που σχετίζονται με τις μάχες και την ρύθμιση. Ο Nakatsu είχε επίσης αναλάβει καθήκοντα διαχείρισης ισορροπίας για το Tekken 7 το 2015 και το Tekken Tag Tournament 2 το 2011, και ήταν μακροχρόνιος θαυμαστής της σειράς παιχνιδιών μάχης, οδηγώντας τον Harada να καταλήξει στο συμπέρασμα ότι “δεν νομίζω ότι υπάρχει κάτι να ανησυχούμε για το μέλλον.”

Ο Nakatsu επανέρχεται στον έλεγχο της ισορροπίας του Tekken 8

Η επιστροφή στην αρχική δομή της ομάδας ισορροπίας δεν είναι η μόνη ενέργεια που έχει αναλάβει η Bandai Namco. Περίπου δύο εβδομάδες μετά την εκκίνηση της νέας σεζόν, το Tekken 8 άρχισε να κυκλοφορεί επείγουσες ενημερώσεις. Η πρώτη από μια σειρά τριών ενημερώσεων κυκλοφόρησε στα μέσα Απριλίου, εστιάζοντας κυρίως στην αντιστάθμιση των μεγάλων ενισχύσεων ζημιάς στη δεύτερη σεζόν. Αυτές οι αλλαγές περιλάμβαναν την επέκταση των μπαρών ζωής των μαχητών για να αντέχουν περισσότερη ζημιά και την αρχή της αναπροσαρμογής της ζημιάς που προκαλείται από υπερβολικά ισχυρούς συνδυασμούς και μεμονωμένες κινήσεις.

Ο Harada είναι πολύ ενεργός στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης και συχνά επικοινωνεί με την κοινότητα για ανατροφοδότηση. Αντέδρασε γρήγορα στην αντίδραση για τη δεύτερη σεζόν του Tekken 8 στις αρχές Απριλίου και αναγνώρισε δημόσια τις ανησυχίες των θαυμαστών σχετικά με την ισορροπία λίγες μέρες μετά την εκκίνηση της σεζόν. Με την αρχική ομάδα πίσω στη θέση της και τον Nakatsu αποκατεστημένο στον πλήρη έλεγχο της ισορροπίας, φαίνεται σίγουρος ότι το παιχνίδι κατευθύνεται ξανά στη σωστή κατεύθυνση.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Καλύτερα Παιχνίδια Μάχης με Μεγάλες Βάσεις Παικτών

Το Guilty Gear Strive παραμένει δημοφιλές λόγω της αφοσιωμένης κοινότητας και των εντυπωσιακών γραφικών. Το Street Fighter 6 είναι το πιο παιγμένο παιχνίδι μάχης, προσφέροντας σύγχρονους και κλασικούς ελέγχους. Οι μάχες παραμένουν δημοφιλείς, αν και θεωρούνται σχετικά niche σε σύγκριση με άλλα είδη παιχνιδιών.

Dragon Ball: Sparking Zero θα έρθει σχεδόν σίγουρα στο Switch 2.

Η Nintendo Wii ήταν η καλύτερη πλατφόρμα για το Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, οπότε είναι φυσικό ο διάδοχός της να επιστρέψει σε κονσόλα της Nintendo. Το Dragon Ball: Sparking Zero αναμένεται να κυκλοφορήσει στο Switch 2 μέσα στους πρώτους 12 μήνες του, με πιθανή ημερομηνία πριν το τέλος του 2025.

Το Tekken 8 αγνοεί τον τέλειο χαρακτήρα crossover σε μια σειρά της Sega.

Παρά τα προβλήματα στην κυκλοφορία του, το Tekken 8 έχει γίνει δημοφιλές, διατηρώντας τον ανταγωνισμό με άλλες σειρές. Έχει προσθέσει νέους χαρακτήρες και μηχανισμούς. Ο Kazuma Kiryu από το Like a Dragon θα ήταν ιδανικός για crossover, γιορτάζοντας την κληρονομιά του και ενισχύοντας τη σειρά Tekken με αναγνωρίσιμους χαρακτήρες.

Elden Ring: Η φημολογούμενη εξαιρετικά δύσκολη λειτουργία Nightreign επιβεβαιώθηκε για τον Σεπτέμβριο.

Η Bandai Namco ανακοίνωσε επίσημα το νέο ultra-hard mode του Elden Ring, "Deep of Night", που κυκλοφορεί στις 11 Σεπτεμβρίου. Το mode προσφέρει αυξημένη δυσκολία σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, νέους εχθρούς, όπλα και relics, ενώ κάθε νίκη οδηγεί σε ακόμα πιο απαιτητικά επίπεδα.

Η τελευταία ενημέρωση του Elden Ring Nightreign μειώνει ελαφρώς την ισχύ ορισμένων στοιχείων, αλλά ο Demon Merchant θα εμφανίζεται τώρα όταν πρέπει.

Σήμερα, οι διακομιστές του Elden Ring Nightreign ήταν εκτός λειτουργίας για μία ώρα συντήρησης, προετοιμάζοντας την κυκλοφορία του patch 1.01.2. Περιλαμβάνει διορθώσεις σφαλμάτων και ισορροπίας, κυρίως για τα τόξα. Ορισμένα προβλήματα παραμένουν, αλλά η FromSoft εργάζεται για την επίλυσή τους.

Η ενημέρωση Day-One του Elden Ring Nightreign φέρνει σημαντικές αλλαγές πριν από την επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας.

Η κυκλοφορία του Elden Ring Nightreign είναι κοντά, με την Bandai Namco να ανακοινώνει την ενημέρωση 1.01. Η ενημέρωση βελτιώνει τον χειρισμό χαρακτήρων, προσθέτει σενάρια και μουσική, και διορθώνει σφάλματα. Ο διευθυντής Junya Ishizaki παραδέχθηκε ότι η επιλογή για δύο παίκτες παραμελήθηκε, αλλά εξετάζεται για μελλοντική υποστήριξη.

Κατηγορίες