Το Tainted Grail: Fall of Avalon είναι καλύτερο από ό,τι περίμενα και επωφελείται από την επιτυχία των RPG μικρών ομάδων όπως το Clair Obscur: Expedition 33.

Το Tainted Grail: Fall of Avalon έχει έντονες ομοιότητες με το Elder Scrolls, προσφέροντας μια γνώριμη εμπειρία. Παρά τις αδυναμίες του, όπως οι απλές χαρακτήρες και η επαναλαμβανόμενη ιστορία, διαθέτει ενδιαφέροντα RPG στοιχεία και στυλ. Η αρχική εντύπωση είναι θετική, με προοπτικές για εξερεύνηση και ανάπτυξη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Ισχυρές Ομοιότητες με Elder Scrolls στο Tainted Grail: Fall of Avalon

Υπάρχει μια έντονη και άμεση αίσθηση Elder Scrolls στο Tainted Grail: Fall of Avalon. Σε πολλές πτυχές, μοιάζει με την ίδια εμπειρία. Πρώτη-person: check. Φαντασία: check. Ξεκινά σε κελί φυλακής: check. Οι ικανότητες αυξάνονται με τη χρήση τους: check. Η κρυφή δράση λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο (ακόμα και το εικονίδιο είναι παρόμοιο), η μάχη και ο διάλογος είναι οικείοι. Είναι μια σχεδόν κρυφή αντιγραφή του Elder Scrolls.

  • Tainted Grail Developer: Questline
  • Questline Publisher: Awaken Realms
  • Awaken Realms Platform: Παίζεται σε PC (υπάρχουν αναφορές από τον Jim σε βίντεο ότι δεν τρέχει καλά σε Xbox)
  • Διαθεσιμότητα: Διαθέσιμο τώρα σε PC (Steam, GOG), PlayStation 5, Xbox Series S/X

Αρχικά, το Tainted Grail υπο suffers λόγω αυτών των κακώς κρυμμένων ομοιοτήτων. Ενώ η Bethesda Game Studios διαθέτει τεράστιους προϋπολογισμούς για τα παιχνίδια της, αυτή η μικρή πολωνική ομάδα, Questline (που δημιούργησε το Tainted Grail με περίπου 50 άτομα), προφανώς δεν έχει. Αυτό είναι πιο εμφανές στα πρόσωπα των χαρακτήρων στον κόσμο του παιχνιδιού, που φαίνονται απλά και παρωχημένα με τα σημερινά πρότυπα, περισσότερο σαν κάτι που είδαμε στο Skyrim πριν από 10 χρόνια.

Ανάμεικτες Πρώτες Εντυπώσεις

Για να συνεχίσω την κριτική μου, ένιωσα άβολα με την ιστορία και το θέμα: μια ακόμη σκοτεινή προσέγγιση του θρύλου του Αρθούρου και η ιδέα ότι ένας ‘αληθινός βασιλιάς’ πρέπει να επιστρέψει για να μας σώσει όλους. Αυτό, και το ότι το παιχνίδι γράφει Camelot με Κ. Πόσο σκοτεινό και edgy. Οι πρώτες εντυπώσεις είναι ανάμεικτες. Το Tainted Grail φάνηκε επαναλαμβανόμενο, ανώριμο και οπτικά παρωχημένο. Αλλά στη συνέχεια άρχισε να με γοητεύει.

Επίσημο Τρέιλερ Λανσαρίσματος Tainted Grail: The Fall of Avalon

Αυτό το τρέιλερ του Tainted Grail δίνει μια καλή αίσθηση του σκοτεινού και στριμμένου σχεδιασμού του κόσμου. Μου αρέσει πολύ. Ωστόσο, δεν δίνει την αίσθηση του πόσο “Tainted Grail” μου θυμίζει το ερωτικό ποπ κομμάτι Tainted Love των Soft Cell. Δεν μπορώ να σταματήσω να το ακούω κάθε φορά που γράφω το όνομα του παιχνιδιού.

Μετά από όλα, γιατί να έχει το Elder Scrolls το μονοπώλιο σε αυτές τις ιδέες παιχνιδιών; Τώρα θαυμάζω την απόφαση να χτίσουν το Tainted Grail σε ένα πρότυπο που εγώ, και εκατομμύρια άλλοι, όχι μόνο γνωρίζουμε αλλά και αγαπάμε. Μου αρέσει που δεν χρειάζεται να μάθω μια νέα σειρά ιδεών παιχνιδιού. Ξέρω αμέσως, όταν περιπλανιέμαι στη φυλακή, μετά από την ξαφνική απελευθέρωσή μου από έναν μυστηριώδη ξένο, πώς θα εξελιχθεί η κατάσταση. Ξέρω ότι θα υπάρξει πισώπλατη επίθεση, ξέρω ότι μπορώ να αποκρούσω, ξέρω γενικά πώς θα λειτουργήσει η μαγεία. Ακόμα και οι πονηρές τεχνικές ενίσχυσης ικανοτήτων από τα παιχνίδια Elder Scrolls λειτουργούν με τον ίδιο τρόπο. Είναι και χρήσιμο και απίστευτα νοσταλγικό.

Αυτό δεν σημαίνει ότι το Tainted Grail δεν έχει δικές του ιδέες. Σημαντικά, υπάρχει μια ικανότητα dash που σε απομακρύνει από τον κίνδυνο, και υπάρχουν σελίδες δέντρων ικανοτήτων που κυμαίνονται από αυτές που βελτιώνουν τις άοπλες επιθέσεις σου μέχρι αυτές που αυξάνουν την ικανότητα κατασκευής, τις μαγικές ικανότητες, την αποτελεσματικότητα πανοπλίας, την ικανότητα παζαριού, τις αμυντικές ικανότητες και άλλα. Υπάρχει μαγειρική, υπάρχει αλχημεία, και υποθέτω ότι υπάρχει κατασκευή όπλων και πανοπλιών (αν και δεν έχω φτάσει εκεί στο παιχνίδι ακόμα). Υπάρχει μια πλήρης γκάμα RPG συστημάτων εδώ.

Σκοτεινός και Στριμμένος Κόσμος

Το Tainted Grail είναι ένα σκοτεινό παιχνίδι και θέλει να το γνωρίζεις από νωρίς. Είμαι ελαφρώς εμμονικός με το σχέδιο του χαρακτήρα μου σε αυτό. Είναι μια ισχυρή εμφάνιση, έτσι δεν είναι;

Αν και οι χαρακτήρες και η πιστότητα του κόσμου μερικές φορές λείπουν, η ισχυρή αίσθηση στυλ του παιχνιδιού το αντισταθμίζει. Το Tainted Grail είναι σκοτεινό και στριμμένο, με αναφορές σε κόσμους της FromSoftware ή του Witcher. Υπάρχει μια ποιότητα HR Geiger σε ορισμένα από αυτά, ιδιαίτερα στους εκτενείς υπόγειους θαλάμους με λίμνες αίματος και περίτεχνα γλυπτά μαύρα βάθρα. Θλιβερές φυλακές οδηγούν σε δωμάτια γεμάτα βασανισμένα σώματα, ενώ φρικιαστικά διαγράμματα καρφωμένα στους τοίχους μιλούν για τα αδιανόητα πράγματα που γίνονται. Ο κόσμος έξω, γεμάτος ομίχλη, είναι ένας κόσμος κατεστραμμένης μεγαλοπρέπειας όπου οι νεκροί περπατούν ξανά.

Ακόμα και το υπερβολικά χρησιμοποιούμενο σκοτεινό θέμα του Αρθούρου παρέχει μια απροσδόκητα ελκυστική γωνία. Είναι δύσκολο να πω πολλά χωρίς να αποκαλύψω μια πρώιμη αποκάλυψη, αλλά η ιστορία ξεκινά γρήγορα και προσφέρει εκπλήξεις μαζί με πιο προβλέψιμες εξελίξεις. Οι χαρακτήρες που συναντώ στον κόσμο είναι πάντα πιο ενδιαφέροντες από ό,τι περιμένω, με τις παράξενες προοπτικές και τις ιδιόρρυθμες ευαισθησίες τους, καθώς και τις ιστορίες που έχουν να μοιραστούν. Πιστεύω ότι αυτά δείχνουν την επιθυμία του παιχνιδιού να είναι διαφορετικό και να ξεχωρίζει.

Εντυπωσιακές Σκηνές

Το παιχνίδι μπορεί σίγουρα να σου παρουσιάσει μερικές εντυπωσιακές σκηνές. Η μάχη, μέχρι στιγμής, είναι λίγο βαρετή, αλλά το οπλοστάσιό μου είναι περιορισμένο.

Ωστόσο, να είσαι προσεκτικός με τις προσδοκίες σου. Το Tainted Grail είναι καλύτερο από ό,τι περίμενα, αλλά μπορεί να νιώθει άβολο και, μερικές φορές, σκληρό και τιμωρητικό. Χρειάζεται λίγος χρόνος για να προσαρμοστείς στους ρυθμούς της πρώτης-person μάχης του παιχνιδιού, και οι εχθροί που επιτίθενται και ρίχνουν αντικείμενα. Οι μαγείες, ειδικά, φαίνονται αδύναμες στην αρχή, όπως και η κρυφή δράση, την οποία πολλοί εχθροί φαίνεται να αγνοούν. Ελπίζω να μπορώ να ρίξω εχθρούς από ψηλές άκρες – υπάρχει μια επίθεση ώθησης! – αλλά δεν μπορούσα να κλείσω την απόσταση για μάχη σώμα με σώμα χωρίς να με παρατηρήσουν, ακόμα και αν ήταν στραμμένοι αλλού. Ακόμα και τότε, η ώθηση φαινόταν αναποτελεσματική, κάτι που ελπίζω να μην είναι μια χαμένη ευκαιρία από την πλευρά του παιχνιδιού.

Αλλά αρχίζω να κάνω ουσιαστική πρόοδο στο παιχνίδι τώρα. Έχω ξεπεράσει τις αρχικές μου δυσκολίες και έχω μια βάση στον κόσμο για να προχωρήσω και να χτίσω σταδιακά τη δύναμή μου, και αυτό που βλέπω – κρίσιμα – είναι ένας κόσμος που θέλω να εξερευνήσω και συστήματα που θέλω να παίξω.

Δεν ξέρω πώς θα εξελιχθεί το Tainted Grail: Fall of Avalon, αλλά ενθαρρύνομαι από μια θετική αρχή και από το γεγονός ότι το παιχνίδι έχει ήδη περάσει χρόνο σε πρώιμη πρόσβαση, και από το ότι έχει την βάθος των προηγούμενων περιπετειών του Tainted Grail. Δεν ξέρω πώς θα διατηρηθεί κατά τη διάρκεια των 50-70 ωρών παιχνιδιού που λέει ο προγραμματιστής ότι έχει, αλλά μέχρι στιγμής έχει υπάρξει μια απροσδόκητα ευχάριστη έκπληξη. Το Tainted Grail μπορεί να είναι, μαζί με το Clair Obscur: Expedition 33, ένα ακόμη RPG που έχει δημιουργηθεί από μικρή ομάδα και αξίζει να περιμένουμε.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ο Julian LeFay, γνωστός ως «Πατέρας των The Elder Scrolls», έφυγε από τη ζωή.

Ο Julian LeFay, γνωστός ως «πατέρας των Elder Scrolls» και συνιδρυτής της OnceLost Studio, έφυγε από τη ζωή στα 59 του μετά από μάχη με τον καρκίνο. Υπήρξε καθοριστικός για τη βιομηχανία των RPG, αφήνοντας ανεξίτηλο αποτύπωμα σε παιχνίδια όπως Daggerfall και Skyrim.

Το DLC του Elden Ring έχει πουλήσει πάνω από 10 εκατομμύρια αντίτυπα, ενώ το Nightreign έχει ήδη φτάσει τα 5 εκατομμύρια πωλήσεις.

Η επέκταση Shadow of the Erdtree του Elden Ring ξεπέρασε τα 10 εκατομμύρια πωλήσεις, ενώ το Nightreign έφτασε τα 5 εκατομμύρια. Η επιτυχία τους οφείλεται στην εξαιρετική ποιότητα του βασικού παιχνιδιού, με τη FromSoftware να συνεχίζει να εντυπωσιάζει τους παίκτες με απαιτητικό περιεχόμενο.

Το Oblivion Remastered είναι απόδειξη ότι το The Elder Scrolls 6 θα πρέπει να προσθέσει τη δική του πινελιά σε μια ξεχωριστή μαγική δυνατότητα.

Η δημιουργία ξορκιών στο Oblivion Remastered είναι σχεδόν ίδια με την αρχική, επιτρέποντας στους παίκτες να φτιάχνουν ισχυρά ξόρκια. Στο Elder Scrolls 6, η δημιουργία ξορκιών πρέπει να έχει περιορισμούς για ισορροπία και πρόοδο, αποφεύγοντας την υπερβολική δύναμη και την πρώιμη πρόσβαση, διατηρώντας έτσι την μαγεία του Oblivion.

Οι προγραμματιστές του Skyblivion χρησιμοποίησαν την επίσκεψή τους στη Bethesda για να προωθήσουν την καλή υπόθεση, ζητώντας από τον Todd και την ομάδα του...

Η Bethesda διαβεβαίωσε ότι δεν θα σταματήσει την ανάπτυξη του mod Skyblivion, παρά την πιθανή κυκλοφορία του The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Ο επικεφαλής του Skyblivion, Kyle Rebel, επισκέφθηκε την Bethesda, όπου συζήτησαν για την εμπειρία τους με τα εργαλεία του Skyrim και ζήτησε την επιστροφή των επίσημων βίντεο εκμάθησης.

Το Oblivion Remastered βάζει το The Elder Scrolls 6 σε δύσκολη θέση.

Το Oblivion Remastered εισάγει νέες τεχνολογίες κίνησης, όπως το τρέξιμο, για ταχύτερη μετακίνηση. Το TES 6 αντιμετωπίζει προκλήσεις στην ισορροπία ταχύτητας και κίνησης, ειδικά με το περιβάλλον του Hammerfell. Οι αλλαγές στο Oblivion Remastered ενδέχεται να μην είναι συμβατές με το TES 6, καθιστώντας δύσκολη την αναπαραγωγή της ταχύτητας του παιχνιδιού.

8 Καλύτερα Αντικείμενα για Πώληση στο Oblivion Remastered

Τα δέρματα ζώων είναι πολύτιμα για πώληση στο Oblivion Remastered. Συλλέγοντας Welkynd Stones και εξοπλισμό αλχημείας από τη Mage's Guild, οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν χρήματα. Η κατασκευή φίλτρων και δηλητηρίων με φθηνά υλικά είναι η πιο κερδοφόρα μέθοδος. Το παιχνίδι εξέπληξε πολλούς παίκτες με την απροσδόκητη κυκλοφορία του τον Απρίλιο.

Κατηγορίες