Το σύστημα Flick-It του Skate είναι τόσο πολύπλοκο που δημιούργησε καινούργια κόλπα.

Το Skate επιστρέφει στις 16 Σεπτεμβρίου ως free-to-play live service παιχνίδι με νέο open world, αλλά διατηρεί την καρδιά της σειράς: το Flick-It, το μοναδικό σύστημα ελέγχου που κάνει τα κόλπα να νιώθουν φυσικά. Η ομάδα αναβάθμισε animations, φυσική και δυνατότητες, προσφέροντας ακόμα περισσότερα κόλπα και βάθος.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Νέα αρχή για το Skate

Όταν το Skate κυκλοφορήσει σε early access στις 16 Σεπτεμβρίου, η εικόνα του θα διαφέρει από τα προηγούμενα παιχνίδια της γνωστής σειράς skateboarding της EA. Επιστρέφει ως ένα free-to-play live service παιχνίδι, τοποθετημένο σε έναν καθαρό, ανοιχτό κόσμο. Παρόλο που η εμφάνισή του μπορεί να φαίνεται εντελώς διαφορετική, μόλις πιάσετε το χειριστήριο, θα νιώσετε ότι επιστρέφετε στα τέλη της δεκαετίας του 2000. Αυτό συμβαίνει επειδή το Skate επαναφέρει την ουσία της σειράς: το Flick-It.

Skate Market Mile
Η περιοχή Market Mile στο Skate

Η μοναδικότητα του Flick-It

Αντί να μιμείται το στυλ του Tony Hawk, το ξεχωριστό σύστημα χειρισμού του Skate απαιτούσε από τους παίκτες να κινούν το δεξί μοχλό σε διάφορες κατευθύνσεις για να εκτελέσουν κόλπα, σαν να “σχεδιάζουν” τις κινήσεις. Αυτό δημιούργησε ένα πιο ρευστό σύστημα skateboarding που ξεχώρισε το Skate από τα υπόλοιπα παιχνίδια του είδους. Ο Deran Chung, senior creative director, ήξερε ότι το Flick-It έπρεπε να επιστρέψει στη νέα έκδοση. Ωστόσο, υπήρχε ένα σημαντικό εμπόδιο: η υλοποίησή του θα ήταν εξαιρετικά δύσκολη.

Προκλήσεις στην ανάπτυξη

Ο Chung εξήγησε ότι η παλιά μηχανή του Skate ήταν ένα “τέρας” από διάφορα συστήματα, καθιστώντας αδύνατη την επαναφορά της. Για πρώτη φορά, ορισμένα από τα κόλπα εκτελέστηκαν στα stages του motion capture. Παρόλο που το σύστημα φαίνεται διαισθητικό για τον παίκτη, η γοητεία του Skate είναι ότι δεν απαιτεί απομνημόνευση πολύπλοκων συνδυασμών κουμπιών. Αρκεί να κουνήσετε το μοχλό και το παιχνίδι κάνει τα υπόλοιπα. Ο Chung αναλύει πλέον το σύστημα από θεωρητική σκοπιά, αλλά τότε η ομάδα ακολουθούσε το ένστικτό της ως skaters.

Η γέννηση νέων κόλπων

Κατά τη διάρκεια του motion capture, η ομάδα ζήτησε από επαγγελματίες skaters να δοκιμάσουν κόλπα που δεν είχαν εκτελεστεί ποτέ πριν, όπως το ollie 360 inward heel ή το ollie 360 hard flip. Η λογική ήταν ότι για να ολοκληρωθεί ο κύκλος των κινήσεων, έπρεπε να υπάρχουν όλα τα πιθανά κόλπα. Έτσι, εντόπισαν και υλοποίησαν νέες κινήσεις που δεν υπήρχαν προηγουμένως.

Skate Backlipslide
Backlipslide στο Skate

Μετάβαση σε νέα μηχανή

Η μεταφορά του Flick-It σε μια εντελώς νέα μηχανή ήταν ιδιαίτερα περίπλοκη. Η αρχική τριλογία του Skate δεν είχε βασιστεί στη Frostbite engine της EA, που χρησιμοποιήθηκε πρώτη φορά στο Battlefield: Bad Company το 2008. Ένα νέο παιχνίδι απαιτούσε πλήρη ανακατασκευή από την αρχή.

Η κατάλληλη στιγμή για επιστροφή

Η στιγμή για το νέο Skate ήρθε όταν οι fans άρχισαν να ζητούν επίμονα το Skate 4 και το skateboarding έγινε ακόμα πιο δημοφιλές λόγω των social media και της ένταξής του στους Ολυμπιακούς Αγώνες του 2020. Έτσι, το project έγινε τόσο τεχνικά εφικτό όσο και εμπορικά έξυπνο για την EA και την ομάδα του Chung.

Εξέλιξη του συστήματος

Η ομάδα δεν αρκέστηκε σε μια απλή αναπαραγωγή του παλιού συστήματος. Ήθελαν να ενισχύσουν τον αυτοσχεδιαστικό χαρακτήρα του Flick-It, προσθέτοντας νέες ιδέες πάνω στον υπάρχοντα κώδικα. Αυτό επέτρεψε την εισαγωγή τεχνικών όπως τα variable speed flips, που δεν ήταν δυνατές παλαιότερα.

Νέες δυνατότητες στα κόλπα

Στο παρελθόν υπήρχαν late flips, late kickflips και late heel flips. Τώρα, σχεδόν κάθε κόλπο μπορεί να εκτελεστεί αργά ή να κρατηθεί περισσότερο, όπως ένα slow held kickflip ή 360 flip, και στη συνέχεια να γίνει ένα late flip. Υπάρχουν επίσης nollie εκδοχές για όλα αυτά τα κόλπα.

Βελτιώσεις στην κίνηση και τα physics

Οι αλλαγές δεν περιορίζονται μόνο στο Flick-It. Η νέα προσέγγιση στην ανίχνευση κινήσεων επιτρέπει πιο αυθεντικές και μοναδικές κινήσεις, με λιγότερη ανάμειξη animation. Τα physics έχουν επίσης ανανεωθεί, με την ομάδα να συνεργάζεται με παλιούς developers για να υποστηρίξουν ακόμα περισσότερα κόλπα.

Skate Handstand On Ramp
Χειροστήριξη σε ράμπα στο Skate

Προβλέψεις καινοτομίας

Το σύστημα πλέον μπορεί να προβλέψει καλύτερα τα αντικείμενα μπροστά στον skater. Για παράδειγμα, με τα wallies, το παιχνίδι αναγνωρίζει το αντικείμενο και επιτρέπει στον χαρακτήρα να εκτελέσει το κόλπο φυσικά, αντί να αναγκάζεται να πηδήξει αφύσικα ή να πέσει.

Προσθήκη νέων κόλπων μετά το λανσάρισμα

Η ομάδα Full Circle μπορεί να προσθέτει νέα κόλπα μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Τα darkslides και τα impossibles θα προστεθούν σε μελλοντικές σεζόν, κάτι που ενθουσιάζει τον Chung για τη live-service κατεύθυνση του παιχνιδιού. Το Flick-It είναι αρκετά ευέλικτο ώστε να επιτρέπει την εισαγωγή εντελώς νέων κινήσεων.

Η εμπειρία του παίκτη

Οι περισσότεροι casual παίκτες ίσως να μην αντιληφθούν όλες αυτές τις τεχνικές λεπτομέρειες. Αυτή είναι η δύναμη αλλά και η πρόκληση του Flick-It: είναι τόσο φυσικό που δεν το σκέφτεσαι καν. Το σημαντικότερο για τους παλιούς fans είναι αν το παιχνίδι “νιώθει” σωστό – και, σύμφωνα με τις πρώτες εντυπώσεις, το πετυχαίνει. Παρότι ακούγεται απλό, η επίτευξη αυτού του αποτελέσματος είναι μια μεγάλη πρόκληση.

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το νέο παιχνίδι Skate της EA είναι πάντα online και επιβεβαιώθηκε ξανά για κυκλοφορία το 2025.

Το επερχόμενο δωρεάν Skate παιχνίδι της EA δεν θα έχει offline λειτουργία, επιβεβαίωσε η Full Circle. Απαιτεί συνεχόμενη σύνδεση στο διαδίκτυο για να υποστηρίξει την εξελισσόμενη, πολυάριθμη εμπειρία. Η κυκλοφορία του αναμένεται φέτος σε πρώιμη πρόσβαση, με προγραμματισμένες προσθήκες περιεχομένου και βελτιώσεων.

Η λειτουργία rush στη beta του Battlefield 6 δέχεται μια ρύθμιση ισορροπίας, με την EA να παρακολουθεί την κατάσταση, καθώς οι παίκτες παραπονιούνται για...

Η EA έκανε αλλαγές στη λειτουργία Rush της beta του Battlefield 6, μειώνοντας το χρονόμετρο MCOM για καλύτερη ισορροπία, ενώ παρακολουθεί τις αντιδράσεις των παικτών σχετικά με το μικρό μέγεθος χαρτών και ομάδων. Υπόσχεται περαιτέρω προσαρμογές αν χρειαστεί, διαβεβαιώνοντας ότι υπάρχουν και μεγαλύτεροι χάρτες.

Η Open Beta του Battlefield 6 αποκαλύφθηκε μέσω διαρροής από datamining, αλλά τίποτα δεν έχει επιβεβαιωθεί ακόμα.

Το Battlefield 6 βρίσκεται σε κλειστή δοκιμή, αλλά ενδέχεται να υπάρξει ανοιχτή beta, σύμφωνα με πληροφορίες από datamining. Η EA δεν έχει ανακοινώσει επίσημα κάτι, αλλά αναμένεται αποκάλυψη το καλοκαίρι. Το Battlefield 6 είναι το πρώτο νέο παιχνίδι της σειράς μετά το Battlefield 2042 του 2021.

Το Skate Reboot της EA θα περιλαμβάνει 100 τραγούδια και διακομιστές που υποστηρίζουν 150 παίκτες.

Το νέο Skate της EA, που συχνά αποκαλείται Skate 4, θα κυκλοφορήσει σε early access στο τέλος του καλοκαιριού για PlayStation, Xbox και PC. Θα περιλαμβάνει περίπου 100 τραγούδια, δυνατότητα δημιουργίας playlists, εστίαση σε νέους καλλιτέχνες και online multiplayer με έως 150 παίκτες ανά server.

Ζόμπι βρίσκονται ξανά στον κήπο: Το Plants vs. Zombies επιστρέφει με το remaster ‘Replanted’, που περιλαμβάνει την αρχική καμπάνια, νέες λειτουργίες παιχνιδιού, υποστήριξη για...

Το Plants vs. Zombies επιστρέφει μετά από 16 χρόνια με το Replanted remaster, προσφέροντας την αρχική καμπάνια, νέα modes, co-op, PvP, HD γραφικά+νέες επιλογές, και mini-games. Κυκλοφορεί 23 Οκτωβρίου για PC (Steam+Epic). Το παιχνίδι παραμένει αγαπημένο, με 130.000+ θετικές κριτικές στο Steam.

Το σύστημα κατά της εξαπάτησης του Battlefield 6 έχει ήδη αποκλείσει πάνω από 330.000 παραβάτες, αλλά με ακόμα περισσότερους να κατακλύζουν τη δοκιμαστική Open...

Το σύστημα anti-cheat του Battlefield 6 έχει ήδη μπλοκάρει πάνω από 330.000 παίκτες, αλλά η EA παραδέχεται ότι δεν αποτελεί απόλυτη λύση. Παρά τα συνεχή περιστατικά cheating στη beta, η εταιρεία συνεχίζει να βελτιώνει τα μέτρα ασφαλείας, ενώ το παιχνίδι σημείωσε ρεκόρ ταυτόχρονων χρηστών στο Steam.

Κατηγορίες