Το σύστημα Flick-It του Skate είναι τόσο πολύπλοκο που δημιούργησε καινούργια κόλπα.

Το Skate επιστρέφει στις 16 Σεπτεμβρίου ως free-to-play live service παιχνίδι με νέο open world, αλλά διατηρεί την καρδιά της σειράς: το Flick-It, το μοναδικό σύστημα ελέγχου που κάνει τα κόλπα να νιώθουν φυσικά. Η ομάδα αναβάθμισε animations, φυσική και δυνατότητες, προσφέροντας ακόμα περισσότερα κόλπα και βάθος.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Νέα αρχή για το Skate

Όταν το Skate κυκλοφορήσει σε early access στις 16 Σεπτεμβρίου, η εικόνα του θα διαφέρει από τα προηγούμενα παιχνίδια της γνωστής σειράς skateboarding της EA. Επιστρέφει ως ένα free-to-play live service παιχνίδι, τοποθετημένο σε έναν καθαρό, ανοιχτό κόσμο. Παρόλο που η εμφάνισή του μπορεί να φαίνεται εντελώς διαφορετική, μόλις πιάσετε το χειριστήριο, θα νιώσετε ότι επιστρέφετε στα τέλη της δεκαετίας του 2000. Αυτό συμβαίνει επειδή το Skate επαναφέρει την ουσία της σειράς: το Flick-It.

Skate Market Mile
Η περιοχή Market Mile στο Skate

Η μοναδικότητα του Flick-It

Αντί να μιμείται το στυλ του Tony Hawk, το ξεχωριστό σύστημα χειρισμού του Skate απαιτούσε από τους παίκτες να κινούν το δεξί μοχλό σε διάφορες κατευθύνσεις για να εκτελέσουν κόλπα, σαν να “σχεδιάζουν” τις κινήσεις. Αυτό δημιούργησε ένα πιο ρευστό σύστημα skateboarding που ξεχώρισε το Skate από τα υπόλοιπα παιχνίδια του είδους. Ο Deran Chung, senior creative director, ήξερε ότι το Flick-It έπρεπε να επιστρέψει στη νέα έκδοση. Ωστόσο, υπήρχε ένα σημαντικό εμπόδιο: η υλοποίησή του θα ήταν εξαιρετικά δύσκολη.

Προκλήσεις στην ανάπτυξη

Ο Chung εξήγησε ότι η παλιά μηχανή του Skate ήταν ένα “τέρας” από διάφορα συστήματα, καθιστώντας αδύνατη την επαναφορά της. Για πρώτη φορά, ορισμένα από τα κόλπα εκτελέστηκαν στα stages του motion capture. Παρόλο που το σύστημα φαίνεται διαισθητικό για τον παίκτη, η γοητεία του Skate είναι ότι δεν απαιτεί απομνημόνευση πολύπλοκων συνδυασμών κουμπιών. Αρκεί να κουνήσετε το μοχλό και το παιχνίδι κάνει τα υπόλοιπα. Ο Chung αναλύει πλέον το σύστημα από θεωρητική σκοπιά, αλλά τότε η ομάδα ακολουθούσε το ένστικτό της ως skaters.

Η γέννηση νέων κόλπων

Κατά τη διάρκεια του motion capture, η ομάδα ζήτησε από επαγγελματίες skaters να δοκιμάσουν κόλπα που δεν είχαν εκτελεστεί ποτέ πριν, όπως το ollie 360 inward heel ή το ollie 360 hard flip. Η λογική ήταν ότι για να ολοκληρωθεί ο κύκλος των κινήσεων, έπρεπε να υπάρχουν όλα τα πιθανά κόλπα. Έτσι, εντόπισαν και υλοποίησαν νέες κινήσεις που δεν υπήρχαν προηγουμένως.

Skate Backlipslide
Backlipslide στο Skate

Μετάβαση σε νέα μηχανή

Η μεταφορά του Flick-It σε μια εντελώς νέα μηχανή ήταν ιδιαίτερα περίπλοκη. Η αρχική τριλογία του Skate δεν είχε βασιστεί στη Frostbite engine της EA, που χρησιμοποιήθηκε πρώτη φορά στο Battlefield: Bad Company το 2008. Ένα νέο παιχνίδι απαιτούσε πλήρη ανακατασκευή από την αρχή.

Η κατάλληλη στιγμή για επιστροφή

Η στιγμή για το νέο Skate ήρθε όταν οι fans άρχισαν να ζητούν επίμονα το Skate 4 και το skateboarding έγινε ακόμα πιο δημοφιλές λόγω των social media και της ένταξής του στους Ολυμπιακούς Αγώνες του 2020. Έτσι, το project έγινε τόσο τεχνικά εφικτό όσο και εμπορικά έξυπνο για την EA και την ομάδα του Chung.

Εξέλιξη του συστήματος

Η ομάδα δεν αρκέστηκε σε μια απλή αναπαραγωγή του παλιού συστήματος. Ήθελαν να ενισχύσουν τον αυτοσχεδιαστικό χαρακτήρα του Flick-It, προσθέτοντας νέες ιδέες πάνω στον υπάρχοντα κώδικα. Αυτό επέτρεψε την εισαγωγή τεχνικών όπως τα variable speed flips, που δεν ήταν δυνατές παλαιότερα.

Νέες δυνατότητες στα κόλπα

Στο παρελθόν υπήρχαν late flips, late kickflips και late heel flips. Τώρα, σχεδόν κάθε κόλπο μπορεί να εκτελεστεί αργά ή να κρατηθεί περισσότερο, όπως ένα slow held kickflip ή 360 flip, και στη συνέχεια να γίνει ένα late flip. Υπάρχουν επίσης nollie εκδοχές για όλα αυτά τα κόλπα.

Βελτιώσεις στην κίνηση και τα physics

Οι αλλαγές δεν περιορίζονται μόνο στο Flick-It. Η νέα προσέγγιση στην ανίχνευση κινήσεων επιτρέπει πιο αυθεντικές και μοναδικές κινήσεις, με λιγότερη ανάμειξη animation. Τα physics έχουν επίσης ανανεωθεί, με την ομάδα να συνεργάζεται με παλιούς developers για να υποστηρίξουν ακόμα περισσότερα κόλπα.

Skate Handstand On Ramp
Χειροστήριξη σε ράμπα στο Skate

Προβλέψεις καινοτομίας

Το σύστημα πλέον μπορεί να προβλέψει καλύτερα τα αντικείμενα μπροστά στον skater. Για παράδειγμα, με τα wallies, το παιχνίδι αναγνωρίζει το αντικείμενο και επιτρέπει στον χαρακτήρα να εκτελέσει το κόλπο φυσικά, αντί να αναγκάζεται να πηδήξει αφύσικα ή να πέσει.

Προσθήκη νέων κόλπων μετά το λανσάρισμα

Η ομάδα Full Circle μπορεί να προσθέτει νέα κόλπα μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Τα darkslides και τα impossibles θα προστεθούν σε μελλοντικές σεζόν, κάτι που ενθουσιάζει τον Chung για τη live-service κατεύθυνση του παιχνιδιού. Το Flick-It είναι αρκετά ευέλικτο ώστε να επιτρέπει την εισαγωγή εντελώς νέων κινήσεων.

Η εμπειρία του παίκτη

Οι περισσότεροι casual παίκτες ίσως να μην αντιληφθούν όλες αυτές τις τεχνικές λεπτομέρειες. Αυτή είναι η δύναμη αλλά και η πρόκληση του Flick-It: είναι τόσο φυσικό που δεν το σκέφτεσαι καν. Το σημαντικότερο για τους παλιούς fans είναι αν το παιχνίδι “νιώθει” σωστό – και, σύμφωνα με τις πρώτες εντυπώσεις, το πετυχαίνει. Παρότι ακούγεται απλό, η επίτευξη αυτού του αποτελέσματος είναι μια μεγάλη πρόκληση.

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

«Δεν ήθελαν να το επιτρέψουν αυτό να συμβεί»: Ο επικεφαλής του Battlefield 6 δηλώνει ότι το αμφιλεγόμενο Battlefield 2042, το οποίο κάποτε είχε μόλις...

Το Battlefield 2042 κυκλοφόρησε το 2021 με πολύ αρνητικές κριτικές, απογοητεύοντας ακόμα και τους δημιουργούς του. Η Rebecka Coutaz της DICE θυμάται τις δύσκολες πρώτες μέρες και δηλώνει πως οι ομάδες δεν ήθελαν να επαναληφθεί αυτό. Πλέον, το παιχνίδι έχει βελτιωθεί σημαντικά και διατηρεί ενεργή κοινότητα.

Το Star Wars Battlefront 2 καταστρέφεται από χάκερς.

Το Star Wars Battlefront 2 έχει πλημμυρίσει από χάκερ, καθιστώντας το online παιχνίδι σχεδόν αδύνατο. Η EA εργάζεται για την επίλυση του προβλήματος, αλλά δεν έχει επιβεβαιώσει την επιτυχία της λύσης. Παρά τις δυσκολίες, το παιχνίδι διατηρεί μια μικρή κοινότητα που το υποστηρίζει.

Το Battlefield 6 σημείωσε το μεγαλύτερο λανσάρισμα στην ιστορία της σειράς, με 7 εκατομμύρια πωλήσεις μέσα σε μόλις τρεις ημέρες.

Το Battlefield 6 σημείωσε το μεγαλύτερο λανσάρισμα στην ιστορία της σειράς, με πάνω από 7 εκατομμύρια πωλήσεις σε τρεις μέρες και 172 εκατομμύρια διαδικτυακές αναμετρήσεις το πρώτο Σαββατοκύριακο. Η EA ευχαρίστησε τους παίκτες, υποσχόμενη νέο περιεχόμενο και καινοτομίες, ενώ το ενδιαφέρον παραμένει αμείωτο.

Το The Sims 4 αποκαλύπτει σημαντικά χαρακτηριστικά παιχνιδιού για το Adventure Awaits.

Κατά τη διάρκεια ενός επίσημου livestream, οι δημιουργοί του The Sims 4 παρουσίασαν πολλές νέες λειτουργίες του επερχόμενου expansion "Adventure Awaits", όπως φανταστικούς φίλους, νέες δεξιότητες, custom χώρους και δημιουργικά αντικείμενα. Το πακέτο κυκλοφορεί στις 2 Οκτωβρίου και υπόσχεται πλούσιο περιεχόμενο και εκπλήξεις.

Όλοι σπεύδουν να εκμεταλλευτούν τα γρήγορα XP farms στο Battlefield 6, επειδή η διαδικασία ξεκλειδώματος περιεχομένου είναι υπερβολικά χρονοβόρα – και η EA έχει...

Το Battlefield 6 σημειώνει εντυπωσιακή επιτυχία με ρεκόρ παικτών και θετικές κριτικές, όμως η αργή πρόοδος και το δύσκολο ξεκλείδωμα όπλων οδηγούν τους παίκτες σε XP farms μέσω custom servers, προκαλώντας την αντίδραση της EA. Παρά τα τεχνικά προβλήματα, η κοινότητα παραμένει ενθουσιασμένη με το παιχνίδι.

Αποκαλύφθηκαν οι ώρες κυκλοφορίας του Skate για το Early Access

Το νέο Skate της EA κυκλοφορεί σε early access στις 16 ή 17 Σεπτεμβρίου, ανάλογα με τη ζώνη ώρας. Είναι δωρεάν, πάντα online, με cross-play και cross-progression από την αρχή. Το παιχνίδι θα εξελίσσεται με βάση τα σχόλια των παικτών, προσθέτοντας νέες λειτουργίες και περιεχόμενο σταδιακά.

Κατηγορίες