Το System Shock 2 ενημερώθηκε στο Switch, δείτε τις σημειώσεις της ενημέρωσης.

Το patch 1.2 για το System Shock 2: 25th Anniversary Remaster κυκλοφόρησε και στο Nintendo Switch, φέρνοντας σημαντικές βελτιώσεις σε gameplay, γραφικά, ήχο και multiplayer, καθώς και νέες λειτουργίες όπως ξεχωριστή θέση για γρήγορες αποθηκεύσεις. Οι αλλαγές κάνουν το ήδη εξαιρετικό παιχνίδι ακόμα καλύτερο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Ενημέρωση για το Patch στο Nintendo Switch

Μετά την κυκλοφορία του νέου patch σε PlayStation, Xbox και PC την προηγούμενη εβδομάδα, η ίδια ενημέρωση εφαρμόστηκε τώρα και στο System Shock 2: 25th Anniversary Remaster για το Nintendo Switch.

System Shock 2
System Shock 2

Βελτιώσεις και Διορθώσεις στο Patch 1.2

Το Patch 1.2 φέρνει σημαντικές διορθώσεις και βελτιώσεις, όπως τροποποιήσεις στο gameplay, αναβαθμίσεις στα γραφικά και προσθήκες που διευκολύνουν τη χρήση, όπως ξεχωριστή θέση αποθήκευσης για τα γρήγορα saves. Αυτές οι αλλαγές αναμένεται να βελτιώσουν περαιτέρω ένα ήδη εξαιρετικό παιχνίδι.

Εντυπώσεις από το System Shock 2

Στην πρόσφατη αξιολόγησή μας, το System Shock 2 έλαβε βαθμολογία 9/10, με έμφαση στην εντυπωσιακή ιστορία και τα στοιχεία εξερεύνησης, αν και η μάχη μπορεί να φαίνεται λίγο παρωχημένη σε ορισμένα σημεία.

System Shock 2 Remaster Nintendo Switch 1 & 2 Αξιολόγηση – Αξίζει;

Αναλυτικές Σημειώσεις του Patch 1.2

Ας δούμε αναλυτικά τις αλλαγές που φέρνει το νέο patch:

System Shock 2 – Patch 1.2 Σημειώσεις
MULTIPLAYER

  • Επιλεγμένοι εχθροί στο multiplayer δεν γίνονται πλέον άτρωτοι υπό συγκεκριμένες συνθήκες.
  • Διορθώθηκαν ελλείποντα ή επικαλυπτόμενα αντικείμενα στο inventory του παίκτη κατά τη φόρτωση save.
  • Τροποποιήθηκε η συμπεριφορά στο multiplayer ώστε αν κάποιος παίκτης αποσυνδεθεί, όλοι επιστρέφουν στο κύριο μενού, αποτρέποντας την αποθήκευση με λάθος αριθμό παικτών στη συνεδρία.
  • Διορθώθηκε πρόβλημα όπου τα δεδομένα script του παίκτη χάνονταν όταν επέστρεφε σε προηγούμενο επίπεδο μετά από φόρτωση save, προκαλώντας λανθασμένο κλείδωμα των O/S Upgrades και άλλα ζητήματα.
  • Διορθώθηκε crash στο Recreation Deck που προκαλούνταν από αράχνες στην οροφή.
  • Διορθώθηκαν περιπτώσεις όπου τα script data συσσωρεύονταν, προκαλώντας ατελείωτες οθόνες φόρτωσης. Ανάλογα με την περίπτωση, ίσως χρειαστεί νέα συνεδρία.
  • Διορθώθηκαν αρκετά crashes που σχετίζονται με AI κατά την αποθήκευση.
  • Το multiplayer πλέον αποτρέπει το team killing κατά τη διάρκεια cutscenes.

GAMEPLAY

  • Προστέθηκε ξεχωριστή θέση αποθήκευσης για τα quick saves.
  • Διορθώθηκαν σφάλματα σύγκρουσης όπου ο παίκτης μπορούσε να κολλήσει τυχαία στο περιβάλλον.
  • Διορθώθηκε σπάνιο crash στο προτελευταίο επίπεδο κατά την είσοδο στο νερό.
  • Διορθώθηκε το αγγλικό κείμενο “Advanced Ammo Usage”.
  • Διορθώθηκαν διάφοροι τρόποι με τους οποίους μπορούσε να χαλάσει το cutscene στο ops deck.
  • Διορθώθηκε το voice line των Marines Year 1 που δεν έπαιζε.
  • Διορθώθηκε πρόβλημα όπου οι παίκτες δεν μετακινούνταν σωστά από τους ατμούς στο προτελευταίο επίπεδο.
  • Βελτιώθηκε το head tracking για εχθρούς και χαρακτήρες στο multiplayer.
  • Διορθώθηκε το head tracking σε πτώματα πληρώματος, ιδιαίτερα εμφανές στο νερό.
  • Διορθώθηκε το drop armor και implants με gamepad να μην αφαιρεί τα bonus τους.
  • Διορθώθηκε το sharpshooter trait που χρησιμοποιούσε λάθος multiplier.
  • Διορθώθηκε ένα από τα software shorthands που έγραφε RSRH για Research.
  • Διορθώθηκε η κατεύθυνση του mouse wheel που ήταν αντεστραμμένη.
  • Προστέθηκε υποστήριξη για scrolling με mouse wheel στα MFD panels.
  • Διορθώθηκε το cyber interface που προειδοποιούσε για τοξικούς κινδύνους μόνο μετά το άνοιγμα του μενού μετά από φόρτωση save.
  • Διορθώθηκε το Marine’s Port MacArthur Weapons Range posting που έδινε μόνο +1 στα Standard Weapons. Τώρα δίνει σωστά +2.
  • Διορθώθηκε σπάνιο crash στον κώδικα MFD golf κατά τη μετάβαση μεταξύ επιπέδων.
  • Διορθώθηκαν υπότιτλοι που απενεργοποιούνταν λανθασμένα όταν γινόταν reset στις ρυθμίσεις.
  • Διορθώθηκαν υπότιτλοι XERXES που χρησιμοποιούσαν A αντί για R σε ορισμένους hacked turrets.
  • Διάφορες διορθώσεις τοπικής προσαρμογής.

INPUT

  • Διορθώθηκε τα custom binds να μην εφαρμόζονται στο inventory mode μέχρι την επανεκκίνηση του παιχνιδιού.
  • Προστέθηκε επιλογή joystick smoothing στο μενού ρυθμίσεων.

DISPLAY / UI

  • Διορθώθηκαν αντικείμενα που τρεμόπαιζαν.
  • Διορθώθηκε το bloom που επηρέαζε τα full-screen flashes.
  • Διορθώθηκαν 3D αντικείμενα στα MFD panels που δεν ενημέρωναν σωστά το ambient light color.
  • Διορθώθηκε το psi invisibility που δεν έκανε fade το όπλο.
  • Διορθώθηκε η στοίχιση πολλών κουμπιών στο κύριο μενού.
  • Η εστίαση ξεκινά τώρα στο κουμπί επιβεβαίωσης κατά την αποθήκευση, αντί για το πεδίο ονόματος.
  • Προστέθηκε εφέ σκίασης όταν πατιούνται κουμπιά με το ποντίκι.
  • Διορθώθηκε το φιλτράρισμα εικόνων στο μενού.
  • Διορθώθηκε το κείμενο “hold crouch” και “toggle crouch” που ήταν αντεστραμμένο.

AUDIO

  • Διορθώθηκε looping ήχου κατά τη φόρτωση με τον FMOD audio driver.

ASSETS

  • Διορθώθηκε banner στον Space Station με ελλείποντα πολύγωνα στη μία πλευρά.
  • Διορθώθηκε παράθυρο οροφής στο Bonne Chance lounge που δεν ήταν σωστά ευθυγραμμισμένο.
  • Διορθώθηκε η ευθυγράμμιση των ψηλών παραθύρων στο Bonne Chance lounge.
  • Διορθώθηκε παράθυρο στο τελικό επίπεδο που δεν ήταν σωστά τοποθετημένο.
  • Ενημερώθηκε το βίντεο του KEX Engine.
  • Προστέθηκε νέο περιεχόμενο στο Vault!

NINTENDO SWITCH

  • Ενεργοποιήθηκε το ad-hoc multiplayer.
  • Διορθώθηκε crash κατά την αναπαραγωγή βίντεο χωρίς ήχο στο Vault.
  • Αφαιρέθηκε η επιλογή ambient occlusion λόγω ανησυχιών για την απόδοση.

MODS

  • Διορθώθηκαν λάθος Relation IDs (και LinkIDs) σε σύγκριση με το NewDark.
  • Διορθώθηκε ο έλεγχος dbmod fingerprinting.
  • Τα scripts των όπλων χρησιμοποιούν πλέον metaproperty για τα achievements, αντί να καταλαμβάνουν το δεύτερο script slot.
  • Πρόσθετες βελτιώσεις στη μηχανή για καλύτερη συμβατότητα με το NewDark.

Εντυπώσεις από το System Shock 2 στο Switch

Έχετε δοκιμάσει το System Shock 2 στο Switch; Ποιες είναι οι εντυπώσεις σας μέχρι τώρα; Μοιραστείτε τη γνώμη σας με ένα σχόλιο παρακάτω.

[ Πηγή: NintendoLife ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το Ghost of Yotei αποκαλύπτει πώς επέλεξε το σκηνικό του.

Το Ghost of Yotei διαδραματίζεται στο Χοκάιντο, γνωστό ως Εζό το 1603, προσφέροντας ένα όμορφο και επικίνδυνο σκηνικό για την ιστορία εκδίκησης του Άτσου. Η μη γραμμική καμπάνια επιτρέπει στους παίκτες να παρακολουθήσουν τους δολοφόνους της οικογένειας του Άτσου, ενώ η τοποθεσία ενισχύει τη νέα αφήγηση και τα θέματα του παιχνιδιού.

Αξιολόγηση: Ruffy And The Riverside (Switch) – Ένας Δημιουργικός Πλατφόρμας Που Είναι Περισσότερο Από Αντιγραφή-Επικόλληση

Το "Ruffy and the Riverside" είναι ένα ευχάριστο 3D platformer που συνδυάζει στοιχεία από κλασικά παιχνίδια. Ο Ruffy μπορεί να αντιγράφει και να επικολλάει υφές για να λύσει γρίφους. Παρά κάποιες επιδόσεις, προσφέρει διασκέδαση και ποικιλία, ιδανικό για νέους και παλιούς gamers. Οι γρίφοι και οι αναφορές σε παλιά παιχνίδια το κάνουν ακόμα πιο ελκυστικό.

Η EA δεν σκοπεύει να αυξήσει τις τιμές στα παιχνίδια όπως η Nintendo και η Xbox.

Κατά τη διάρκεια πρόσφατης κλήσης κερδών της Electronic Arts, ο CEO Andrew Wilson δήλωσε ότι η εταιρεία δεν σχεδιάζει αύξηση τιμών στα παιχνίδια, παρά τις ανακοινώσεις άλλων εταιρειών. Αν και οι τιμές μπορεί να αλλάξουν στο μέλλον, προς το παρόν, η EA δεν σκοπεύει να επιβάλει υψηλότερες τιμές για τα νέα της παιχνίδια.

Το Hollow Knight συνεχίζει να σπάει ρεκόρ καθώς το Silksong πλησιάζει.

Το Hollow Knight γνωρίζει τεράστια αναβίωση καθώς πλησιάζει η κυκλοφορία του Silksong, σπάζοντας συνεχώς ρεκόρ ταυτόχρονων παικτών στο Steam, με αποκορύφωμα τους 56.192 στις 29 Αυγούστου. Η αναμονή για το Silksong έχει αναζωπυρώσει το ενδιαφέρον για το επτάχρονο indie παιχνίδι, που παραμένει δημοφιλές σε όλες τις πλατφόρμες.

Το Euro Truck Simulator 2 και το American Truck Simulator έρχονται επιτέλους σε PS5 και Xbox.

Τα Euro Truck Simulator 2 και American Truck Simulator, δημοφιλή παιχνίδια προσομοίωσης φορτηγών που ήταν διαθέσιμα μόνο σε PC και Mac, έρχονται επιτέλους σε PS5 και Xbox Series X|S. Οι ημερομηνίες κυκλοφορίας δεν έχουν ανακοινωθεί, ενώ αναμένονται περισσότερα νέα σύντομα από την εταιρεία SCS Software.

Αυτός είναι ο λόγος που οι Joy-Con και οι Pro Controllers του Switch 2 δεν διαθέτουν αναλογικές σκανδάλες.

Οι χειριστήρες του Switch 2, συμπεριλαμβανομένων των νέων Joy-Con και Pro controller, θα χρησιμοποιούν ξανά ψηφιακά triggers. Η Nintendo εξήγησε ότι η απόφαση αυτή προήλθε από τις απαιτήσεις των προγραμματιστών και την επιθυμία για άμεση απόκριση. Επίσης, επανακυκλοφορεί τον χειριστήρα GameCube με αναλογικά κουμπιά.

Κατηγορίες