Βελτιώσεις στο Pokémon Scarlet και Violet με το Switch 2
Τα Pokémon Scarlet και Violet, τα κύρια παιχνίδια της Game Freak το 2022, είχαν κακή οπτική απόδοση. Απλός φωτισμός, χαμηλής ανάλυσης υφές και άκαμπτη κίνηση χαρακτήριζαν αυτές τις ανοιχτού κόσμου προσπάθειες, με την απόδοση να πέφτει κάτω από τους 30fps σχεδόν συνεχώς και την ποιότητα εικόνας να υπο suffers. Τεχνικά, ήταν αποτυχία με οποιοδήποτε λογικό κριτήριο, ακόμη και στην περιορισμένης ισχύος OG Switch κονσόλα. Τώρα που το Switch 2 είναι εδώ, αυτά τα παιχνίδια έχουν τη δυνατότητα να τρέχουν σημαντικά καλύτερα – αλλά ποιες αλλαγές προσφέρει η δωρεάν αναβάθμιση του Switch 2 που προσφέρει η Nintendo;
Η μεγαλύτερη οπτική διαφορά στο Scarlet και Violet στο Switch 2 είναι η ποιότητα εικόνας. Το αρχικό παιχνίδι λειτουργούσε μεταξύ 720p και 1080p σε docked mode, και περίπου 576p έως 720p σε φορητή λειτουργία, χωρίς καμία μορφή αντι-αλλοίωσης. Αυτό δεν θα ήταν απαραίτητα προσβλητικό για ένα παιχνίδι μικρής κλίμακας, αλλά για έναν ανοιχτό κόσμο με εκτενείς θέες και πολλές λεπτομέρειες, ήταν εφιάλτης. Η ενημερωμένη έκδοση επωφελείται από καθαρές, χρονικά επεξεργασμένες οπτικές σε σύγκριση, με μια πολύ πιο σταθερή αναπαράσταση του κόσμου της. Το παιχνίδι φαίνεται πραγματικά αρκετά σταθερό τώρα σε όρους ποιότητας εικόνας, και κρατάει καλά ακόμη και σε τηλεόραση 4K. Οι αναλαμπές είναι κυρίως παρελθόν, και τα σφάλματα αλλοίωσης είναι γενικά ανύπαρκτα, ειδικά σε στατικές εικόνες.
Βελτιώσεις στο Pokémon Scarlet & Violet: Το Switch 2 προσφέρει δραματικές βελτιώσεις στην απόδοση του Switch 1
Οι πραγματικές αναλύσεις παραμένουν σχετικά χαμηλές, με εσωτερική ανάλυση 1080p για docked παιχνίδι (χωρίς DRS) που κλιμακώνεται σε 4K και περίπου 648p για φορητό παιχνίδι (με DRS) που κλιμακώνεται σε 1080p. Και οι δύο λειτουργίες φαίνεται να χρησιμοποιούν μια σχετικά φθηνή μορφή DLSS σε όρους απόδοσης, βασισμένη σε χαρακτηριστικά σπασίματος εικόνας σε κινούμενα αντικείμενα που έχουμε παρατηρήσει σε άλλους τίτλους του Switch 2 όπως το Fast Fusion. Αυτό σημαίνει ότι η ποιότητα εικόνας μπορεί να πέσει σε πιο απαιτητικές σκηνές, αλλά δεδομένου του σχετικά ήρεμου ρυθμού του Pokémon, σημειώνει μια τεράστια βελτίωση στην τελική ποιότητα εικόνας, ειδικά στη πιο καθαρή docked λειτουργία.
Βελτιώσεις στην απόδοση του Switch 2
Η άλλη προφανής οπτική βελτίωση αφορά τον ρυθμό καρέ. Η έκδοση του Violet στο Switch 1 ήταν γνωστή για την κακή απόδοσή της, συχνά κολλώντας στα μέσα της δεκαετίας των 20 κατά την εξερεύνηση του ανοιχτού κόσμου. Οι σκηνές συχνά είχαν ακόμη χειρότερη απόδοση, και το παιχνίδι θα κολλούσε περιστασιακά με μεγάλες καθυστερήσεις. Έχω δει χειρότερες επιδόσεις στο Switch, αλλά ο συνδυασμός κακής οπτικής απόδοσης και χαμηλού ρυθμού καρέ σε ένα παιχνίδι αποκλειστικά για Switch ήταν εξαιρετικός.
Το Switch 2 είναι μια τεράστια βελτίωση σε docked mode, στοχεύοντας και συνήθως πετυχαίνοντας τον στόχο των 60fps. Υπάρχουν σχετικά συχνές πτώσεις καρέ κατά την περιήγηση στον ανοιχτό κόσμο, μικρές καθυστερήσεις 33ms που εμφανίζονται σε ορισμένες περιοχές. Αυτό είναι προφανώς πολύ καλύτερο από το προφίλ απόδοσης του αρχικού Switch, αλλά είναι λίγο απογοητευτικό ότι η χρήση του προηγμένου επεξεργαστή T239 δεν μπορεί να φέρει το παιχνίδι σε σταθερά 60fps. Υπάρχουν περιστασιακές πτώσεις και αλλού, όπως με ορισμένες κινήσεις μάχης.
Σε φορητή λειτουργία, μπορείτε να περιμένετε παρόμοια ενημέρωση, που φτάνει περίπου τα 60fps στις δοκιμές μου με υψηλό ρυθμό καρέ. Μπορείτε να αισθανθείτε μικρές καθυστερήσεις καθώς κινείστε στο περιβάλλον, αλλά γενικά είναι αποδεκτό.
Pokémon Scarlet / Pokémon Violet – DF Tech Review – Απίστευτα κακή οπτική απόδοση + απόδοση
Βελτιώσεις στην κίνηση και τα εφέ
Οι ρυθμοί ενημέρωσης της κίνησης του παιχνιδιού έχουν επίσης βελτιωθεί σημαντικά. Στο Switch 1, οι απομακρυσμένοι χαρακτήρες και αντικείμενα συχνά είχαν πολύ περιορισμένη κίνηση – π.χ. ένας απομακρυσμένος ανεμόμυλος μπορεί να ενημερωνόταν δύο φορές το δευτερόλεπτο. Όσο πλησίαζες, η συχνότητα ενημέρωσης αυξανόταν, αλλά η δομή ενημερωνόταν πλήρως μόνο όταν ήσουν πολύ κοντά, μόλις μερικά μέτρα μακριά. Οι χαρακτήρες επηρεάζονταν επίσης σοβαρά, παράγοντας αρκετά εντυπωσιακά αποτελέσματα.
Το Switch 2 φαίνεται να έχει απαλλαγεί πλήρως από αυτό το πρόβλημα. Σε οποιαδήποτε απόσταση, φαίνεται να βλέπεις πλήρη ενημέρωση κίνησης, μια βελτίωση που πιθανώς εξαρτάται από τον πολύ αναβαθμισμένο CPU του Switch 2. Επίσης παρατηρήσαμε περισσότερα τέρατα να εμφανίζονται καθώς περπατούσαμε ή οδηγούσαμε σε αντίστοιχες περιοχές στο Switch 2, κάτι που είναι καλό για τους συλλέκτες και ίσως λίγο πιο ενοχλητικό για όσους προσπαθούν απλώς να διασχίσουν.
Τέλος, οι χρόνοι φόρτωσης είναι πολύ πιο γρήγοροι. Η γρήγορη μετακίνηση στον κόσμο απαιτούσε αρκετό χρόνο στο Switch 1, αλλά στο Switch 2 έχουμε ταχύτητα έως 4.4x, με τους χρόνους φόρτωσης να διαρκούν μόλις μερικά δευτερόλεπτα. Οι χρόνοι φόρτωσης γενικά φαίνεται να έχουν βελτιωθεί σημαντικά στην καινούργια κονσόλα της Nintendo, κάτι που είναι ευχάριστο.
Ωστόσο, υπάρχουν πολλά στοιχεία που δεν έχουν αναβαθμιστεί για το Switch 2. Οι αποστάσεις σχεδίασης και η εμφάνιση αντικειμένων παραμένουν γενικά οι ίδιες και στις δύο πλατφόρμες. Τα Pokémon επίσης δεν παραμένουν μετά την απομάκρυνση από μια συγκεκριμένη ακτίνα από τον παίκτη, κάτι που δεν ανταγωνίζεται τις προσδοκίες των παικτών για ανοιχτό κόσμο. Οι υφές χαμηλής ανάλυσης παραμένουν, αν και η φιλτράρισμα σκιάς φαίνεται λίγο πιο εκλεπτυσμένο, και η ανάλυση υφής φαίνεται επίσης αμετάβλητη, με παραδείγματα χαμηλής ανάλυσης και άκαμπτους χάρτες κανονικών υφών ορατούς από κοντά και τεχνητά τοπία σε απόσταση. Οι απομακρυσμένες υφές τουλάχιστον επιλύονται με υψηλότερης ανάλυσης mipmaps, προσφέροντας μεγαλύτερη λεπτομέρεια σε απόσταση, ακόμη και αν το βασικό περιουσιακό στοιχείο είναι το ίδιο.
Αλλού στη λίστα των μη αλλαγών, δεν υπήρξαν αναβαθμίσεις στις αλλοιωμένες και χαμηλής ανάλυσης πλήρεις εικόνες που χρησιμοποιούνται περιστασιακά κατά τη διάρκεια σκηνών, ούτε έχουν αγγιχτεί τα προ-παραγμένα βίντεο. Το παιχνίδι δεν υποστηρίζει καθόλου HDR, αν και αυτό είναι πιο κατανοητό δεδομένου ότι δεν είχε σχεδιαστεί για να το υποστηρίζει. Η υποκείμενη οπτική τεχνολογία του παιχνιδιού παραμένει κακή σε ορισμένα σημεία: δεν υπάρχει SSAO, η ποιότητα έμμεσου φωτισμού είναι κακή, οι κινήσεις είναι άκαμπτες και άβολες, και τα μοντέλα φαίνονται βασικά και χαμηλής πιστότητας.
Υπάρχουν μερικές ωραίες πινελιές, όπως το γρασίδι τύπου Zelda, αλλά το παιχνίδι γενικά εξακολουθεί να μοιάζει με τίτλο πρώιμης Xbox 360 ή PS3. Το αρχικό Switch δεν ήταν η πιο ισχυρή συσκευή, αλλά μπορούσε να προσφέρει οπτικά εντυπωσιακές και καλλιτεχνικά σωστές ανοιχτού κόσμου προσπάθειες που λειτουργούσαν σε λογικούς ρυθμούς καρέ, και είναι κρίμα που μια τόσο μακροχρόνια σειρά δεν είχε αρκετό χρόνο και πόρους ανάπτυξης για να επιτύχει το ίδιο. Οι τεχνικές γραφικών και η τεχνολογία μηχανής της Game Freak τελικά δεν έχουν συμβαδίσει με τη μετάβαση σε HD κονσόλες. Η μηχανή που χρησιμοποιείται για αυτούς τους κύριους τίτλους Pokémon δεν φαίνεται να είναι κατάλληλη για την παροχή ενός αξιόπιστου ανοιχτού κόσμου παιχνιδιού με σύγχρονη πιστότητα, δεδομένων των τρεχουσών περιορισμών παιχνιδιού και γραφικών στα Pokémon παιχνίδια.
Το Switch 2 προσφέρει αρκετή ισχύ για να ξεπεράσει ορισμένα από τα τεχνικά προβλήματα της αρχικής μονάδας Switch. Οι ανησυχίες για την ποιότητα εικόνας και τον ρυθμό καρέ έχουν σε μεγάλο βαθμό βελτιωθεί από το ταχύτερο υλικό, παράγοντας μια αξιοπρεπή αναπαράσταση του Scarlet και Violet. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι είναι μια τεράστια οπτική αναβάθμιση, αν και ίσως δεν είναι αρκετή για να παραγάγει μια οπτικά ικανοποιητική έκδοση του παιχνιδιού. Τα Pokémon Scarlet και Violet είναι σημαντικά βελτιωμένα στο Switch 2, ακόμη και αν τα οπτικά παραμένουν μη εμπνευσμένα. Οι θαυμαστές των Pokémon θα ήταν καλό να το δοκιμάσουν.
[ Πηγή: Eurogamer ]