Το Super Mario 64, ένα ξεχασμένο JRPG του Dreamcast, κλασικές ταινίες του Jet Li και άλλα, ενέπνευσαν τον Tim Schafer κατά τη διάρκεια της δουλειάς του στο Psychonauts.

Το Psychonauts, το εμβληματικό παιχνίδι πλατφόρμας που εξερευνά τις ψυχές των ανθρώπων, γιορτάζει 20 χρόνια. Ο δημιουργός του, Tim Schafer, μοιράστηκε τις επιρροές του, όπως το Super Mario 64 και το Final Fantasy 7, που τον ενέπνευσαν να δημιουργήσει ένα παιχνίδι με χαρακτήρες και δράση, αφήνοντας πίσω τα point-and-click παιχνίδια.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

20 Χρόνια Psychonauts: Γιορτάζοντας την Κλασική Πλατφόρμα

Το Psychonauts, το εμβληματικό παιχνίδι πλατφόρμας που εξερευνά τις ψυχές των ανθρώπων για να τακτοποιήσει τα συναισθηματικά τους βάρη, γιορτάζει τα 20 του χρόνια. Ο ιδρυτής της Double Fine και σκηνοθέτης του Psychonauts, Tim Schafer, μοιράστηκε κάποιες από τις επιρροές του για το κλασικό παιχνίδι.

Πριν ιδρύσει την Double Fine Productions, ο Schafer ήταν γνωστός για μια σειρά από παιχνίδια περιπέτειας της LucasArts, όπως τα Full Throttle και Grim Fandango, αλλά αποφάσισε να δημιουργήσει ένα παιχνίδι πλατφόρμας τρίτου προσώπου, πλήρως 3D, μετά την εμπειρία του με το Super Mario 64.

“Θυμάμαι ότι [το Mario 64] ήταν το πρώτο παιχνίδι όπου απλά, όπως, πίεσα το joystick προς την κατεύθυνση που ήθελα να πάω και ο χαρακτήρας έτρεξε εκεί, και σκέφτηκα: ‘Περίμενε λίγο,'” ανέφερε ο σκηνοθέτης σε ένα νέο vlog.

“Και τότε, εκείνη την εποχή, έπαιξα πολλά παιχνίδια όπως το Final Fantasy 7,” πρόσθεσε. “Ίσως αργότερα το Ocarina of Time. Αυτά τα παιχνίδια όπου οδηγούσες τον χαρακτήρα απευθείας και έτρεχες γύρω. Και μπορούσες να κάνεις πράγματα, να έχεις ιστορία και να λύνεις γρίφους, αλλά νομίζω ότι εκείνη ήταν η στιγμή που σκέφτηκα, ‘Δεν νομίζω ότι θέλω να κάνω άλλο ένα παιχνίδι περιπέτειας. Θέλω να φτιάξω ένα παιχνίδι κονσόλας. Θέλω να κάνω ένα παιχνίδι κονσόλας που να είναι άμεσο και να έχει περισσότερη δράση, αλλά, ξέρεις, να έχει και πολύ αφήγηση.'”

Αυτά τα πρώτα 3D παιχνίδια κονσόλας ήταν “μια μεγάλη στροφή” για τον Tim Schafer να “αφήσει πίσω του ό,τι έκανε τα τελευταία 10 χρόνια και να δοκιμάσει κάτι νέο.”

Είναι δύσκολο να βρεις παιχνίδια που να μην έχουν επηρεαστεί με κάποιο τρόπο από το Mario ή το Zelda ή το Final Fantasy, αλλά η ομάδα του Psychonauts κοίταξε και σε πιο niche γωνιές. Ο Schafer ανέφερε ότι το Psychonauts είχε επίσης “μερικούς πραγματικούς μηχανισμούς” από το παραγνωρισμένο JRPG Skies of Arcadia του Dreamcast, συγκεκριμένα με τους πόρους που ανασκάπτεται από το έδαφος.

Άλλες επιρροές περιλάμβαναν το The Suffering, το Nightmare Before Christmas της Disney, έργα του Joe Sorren και ένα μυθιστόρημα του Haruki Murakami. Τα προβλήματα του Raz με τον πατέρα του μπορεί να προήλθαν από μια μικρή σκηνή στο Dreamscape του 1984, ενώ η αφοσίωσή του στο να είναι ο καλύτερος “διορθωτής μυαλών” προήλθε από τον “πολύ σοβαρό” γιο του Jet Li στην ταινία The New Legend of Shaolin, που υποδύθηκε ο Mo Tse. Μπορείτε να δείτε τη λίστα παραπάνω για τις λεπτομέρειες, είναι όλα ενδιαφέροντα.

Τι επακολουθεί για την Double Fine; Κανείς δεν ξέρει ακόμα, αλλά η ομάδα δήλωσε ότι εργάζεται σε πράγματα που “δεν θα γίνονταν ποτέ αποδεκτά από εκδότη.” Και, όχι, αυτό δεν περιλαμβάνει αναβίωση του Banjo-Kazooie.

Δείτε τα νέα παιχνίδια του 2025 και μετά για να δείτε τι έρχεται.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Καλύτερα παιχνίδια Final Fantasy που διαθέτουν κλάση νίντζα

Οι νίντζα είναι πιο δημοφιλείς από ποτέ χάρη στο Assassin’s Creed Shadows, με πολλές εμφανίσεις και σε RPGs όπως η σειρά Final Fantasy. Η Yuffie από το Final Fantasy 7 ξεχωρίζει, ενώ άλλοι νίντζα περιλαμβάνουν τους Edge και Shadow. Οι παίκτες μπορούν να αναλάβουν ρόλους νίντζα από το πρώτο παιχνίδι της σειράς.

Το Mario Kart 64 θα μπορούσε να είναι το επόμενο παιχνίδι N64 που θα αποκτήσει ανεπίσημη μεταφορά σε PC, καθώς ο κλασικός αγώνας έχει...

Το Mario Kart 64 μπορεί να είναι το επόμενο παιχνίδι Nintendo 64 που θα αποκτήσει ανεπίσημο port για PC, καθώς οι προσπάθειες αποσυμπίεσης ολοκληρώθηκαν. Αν και απαιτείται χρόνος για την ανασύνθεση του παιχνιδιού, η προοπτική ενός port με καλύτερη ανάλυση και νέους χαρακτήρες είναι συναρπαστική για τους θαυμαστές.

Τι θα γινόταν αν… ο Cloud δεν συναντούσε ποτέ την Aerith στο Final Fantasy 7;

Η συνάντηση του Cloud με την Aerith στο Final Fantasy 7 είναι καθοριστική για την ιστορία και την συναισθηματική εμπλοκή των παικτών. Χωρίς αυτήν, η πορεία του Cloud και της Avalanche θα άλλαζε ριζικά, με πιθανές καταστροφικές συνέπειες για τον πλανήτη. Η παρουσία της Aerith είναι κρίσιμη για την ισορροπία και την σωτηρία του κόσμου.

Τα παιχνίδια Final Fantasy με την καλύτερη προσαρμογή όπλων, καταταγμένα.

Η προσαρμογή στα παιχνίδια Final Fantasy κυμαίνεται από καλλωπιστικές αναβαθμίσεις έως σημαντικές αλλαγές στο gameplay. Οι δύσκολα ξεκλειδώσιμες όπλα απαιτούν χρόνο και υπομονή. Το σύστημα materia επιτρέπει ισχυρές ενισχύσεις όπλων και στρατηγικές μάχης, προσφέροντας στους παίκτες τη δυνατότητα να προσαρμόσουν τα όπλα τους για να αντιμετωπίσουν τους εχθρούς.

Πού να αγοράσετε το Magic: The Gathering x Final Fantasy Secret Lair τώρα που η WOTC έχει εξαντληθεί.

Η συνεργασία Magic: The Gathering x Final Fantasy κυκλοφορεί αυτή την εβδομάδα, με νέες Secret Lair προσφορές που ενδιαφέρουν τους συλλέκτες. Οι τιμές τους είναι αυξημένες, κυμαινόμενες από 80 έως 150 δολάρια. Υπάρχουν τρία σετ Secret Lair: Weapons, Grimoire και Game Over, καθένα με μοναδικές κάρτες και τέχνη.

Το Powerwash Simulator 2 προσφέρει την ίδια χαλαρωτική εμπειρία, αλλά αξίζει πραγματικά να θεωρείται συνέχεια;

Το Powerwash Simulator 2 προσφέρει μια χαλαρωτική εμπειρία παρόμοια με το πρώτο παιχνίδι, με μικρές βελτιώσεις σε γραφικά, εργαλεία και σχεδιασμό επιπέδων. Παρότι παραμένει ευχάριστο και ιδανικό για χαλάρωση, δεν φέρνει αρκετές καινοτομίες για να δικαιολογήσει πλήρως τη δημιουργία συνέχειας.

Κατηγορίες