Το Super Mario 64, ένα ξεχασμένο JRPG του Dreamcast, κλασικές ταινίες του Jet Li και άλλα, ενέπνευσαν τον Tim Schafer κατά τη διάρκεια της δουλειάς του στο Psychonauts.

Το Psychonauts, το εμβληματικό παιχνίδι πλατφόρμας που εξερευνά τις ψυχές των ανθρώπων, γιορτάζει 20 χρόνια. Ο δημιουργός του, Tim Schafer, μοιράστηκε τις επιρροές του, όπως το Super Mario 64 και το Final Fantasy 7, που τον ενέπνευσαν να δημιουργήσει ένα παιχνίδι με χαρακτήρες και δράση, αφήνοντας πίσω τα point-and-click παιχνίδια.

20 Χρόνια Psychonauts: Γιορτάζοντας την Κλασική Πλατφόρμα

Το Psychonauts, το εμβληματικό παιχνίδι πλατφόρμας που εξερευνά τις ψυχές των ανθρώπων για να τακτοποιήσει τα συναισθηματικά τους βάρη, γιορτάζει τα 20 του χρόνια. Ο ιδρυτής της Double Fine και σκηνοθέτης του Psychonauts, Tim Schafer, μοιράστηκε κάποιες από τις επιρροές του για το κλασικό παιχνίδι.

Πριν ιδρύσει την Double Fine Productions, ο Schafer ήταν γνωστός για μια σειρά από παιχνίδια περιπέτειας της LucasArts, όπως τα Full Throttle και Grim Fandango, αλλά αποφάσισε να δημιουργήσει ένα παιχνίδι πλατφόρμας τρίτου προσώπου, πλήρως 3D, μετά την εμπειρία του με το Super Mario 64.

“Θυμάμαι ότι [το Mario 64] ήταν το πρώτο παιχνίδι όπου απλά, όπως, πίεσα το joystick προς την κατεύθυνση που ήθελα να πάω και ο χαρακτήρας έτρεξε εκεί, και σκέφτηκα: ‘Περίμενε λίγο,'” ανέφερε ο σκηνοθέτης σε ένα νέο vlog.

“Και τότε, εκείνη την εποχή, έπαιξα πολλά παιχνίδια όπως το Final Fantasy 7,” πρόσθεσε. “Ίσως αργότερα το Ocarina of Time. Αυτά τα παιχνίδια όπου οδηγούσες τον χαρακτήρα απευθείας και έτρεχες γύρω. Και μπορούσες να κάνεις πράγματα, να έχεις ιστορία και να λύνεις γρίφους, αλλά νομίζω ότι εκείνη ήταν η στιγμή που σκέφτηκα, ‘Δεν νομίζω ότι θέλω να κάνω άλλο ένα παιχνίδι περιπέτειας. Θέλω να φτιάξω ένα παιχνίδι κονσόλας. Θέλω να κάνω ένα παιχνίδι κονσόλας που να είναι άμεσο και να έχει περισσότερη δράση, αλλά, ξέρεις, να έχει και πολύ αφήγηση.'”

Αυτά τα πρώτα 3D παιχνίδια κονσόλας ήταν “μια μεγάλη στροφή” για τον Tim Schafer να “αφήσει πίσω του ό,τι έκανε τα τελευταία 10 χρόνια και να δοκιμάσει κάτι νέο.”

Είναι δύσκολο να βρεις παιχνίδια που να μην έχουν επηρεαστεί με κάποιο τρόπο από το Mario ή το Zelda ή το Final Fantasy, αλλά η ομάδα του Psychonauts κοίταξε και σε πιο niche γωνιές. Ο Schafer ανέφερε ότι το Psychonauts είχε επίσης “μερικούς πραγματικούς μηχανισμούς” από το παραγνωρισμένο JRPG Skies of Arcadia του Dreamcast, συγκεκριμένα με τους πόρους που ανασκάπτεται από το έδαφος.

Άλλες επιρροές περιλάμβαναν το The Suffering, το Nightmare Before Christmas της Disney, έργα του Joe Sorren και ένα μυθιστόρημα του Haruki Murakami. Τα προβλήματα του Raz με τον πατέρα του μπορεί να προήλθαν από μια μικρή σκηνή στο Dreamscape του 1984, ενώ η αφοσίωσή του στο να είναι ο καλύτερος “διορθωτής μυαλών” προήλθε από τον “πολύ σοβαρό” γιο του Jet Li στην ταινία The New Legend of Shaolin, που υποδύθηκε ο Mo Tse. Μπορείτε να δείτε τη λίστα παραπάνω για τις λεπτομέρειες, είναι όλα ενδιαφέροντα.

Τι επακολουθεί για την Double Fine; Κανείς δεν ξέρει ακόμα, αλλά η ομάδα δήλωσε ότι εργάζεται σε πράγματα που “δεν θα γίνονταν ποτέ αποδεκτά από εκδότη.” Και, όχι, αυτό δεν περιλαμβάνει αναβίωση του Banjo-Kazooie.

Δείτε τα νέα παιχνίδια του 2025 και μετά για να δείτε τι έρχεται.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Πού να αγοράσετε το Magic: The Gathering x Final Fantasy Secret Lair τώρα που η WOTC έχει εξαντληθεί.

Η συνεργασία Magic: The Gathering x Final Fantasy κυκλοφορεί αυτή την εβδομάδα, με νέες Secret Lair προσφορές που ενδιαφέρουν τους συλλέκτες. Οι τιμές τους είναι αυξημένες, κυμαινόμενες από 80 έως 150 δολάρια. Υπάρχουν τρία σετ Secret Lair: Weapons, Grimoire και Game Over, καθένα με μοναδικές κάρτες και τέχνη.

Το Immortality: Design Works είναι ένα από τα μεγαλύτερα βιβλία τέχνης παιχνιδιών μέχρι σήμερα.

Ο Chris Schilling έχει γράψει για παιχνίδια εδώ και τρεις δεκαετίες, εστιάζοντας σε παρασκήνια της βιομηχανίας. Το βιβλίο του "Immortality: Design Works" περιλαμβάνει το πλήρες σενάριο του παιχνιδιού και αναλύσεις, με σχεδόν 600 σελίδες. Η Deluxe Edition προσφέρει επιπλέον αντικείμενα, ενώ αποκαλύπτει κρυφές λεπτομέρειες για την παραγωγή.

Πράγματα που μπορεί να κάνει ο Cloud που δεν μπορεί ο Sephiroth στο Final Fantasy.

Ο Cloud πάντα νικά τον Sephiroth με το Omnislash, αποδεικνύοντας την ανωτερότητά του. Η ψυχική του δύναμη και η ηγεσία τον καθιστούν πιο αξιόπιστο. Η συμμετοχή του σε δραστηριότητες όπως η εκτροφή chocobo δείχνει την ευελιξία του. Η αντιπαλότητα τους είναι κεντρικό στοιχείο του Final Fantasy 7, ενός από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια.

Επανεξετάστε το έργο του Kenji Eno με αυτή τη συλλογή βινυλίων 7 δίσκων.

Ο εκδότης Lost in Cult ανακοίνωσε την κυκλοφορία ενός σετ βινυλίων επτά δίσκων προς τιμήν του σχεδιαστή παιχνιδιών Kenji Eno, με τίτλο Kenji Eno 55: Soundworks. Το σετ περιλαμβάνει 55 κομμάτια από τη δουλειά του, καθώς και remastered ηχητικά κομμάτια και ανέκδοτα κομμάτια. Οι προπαραγγελίες ξεκινούν στις 5 Μαΐου.

Το Astro Bot αποκτά επιτέλους δύο πολυαναμενόμενα bots που ζητούσαν οι θαυμαστές.

Το Astro Bot απέκτησε νέο update με πέντε νέες πίστες και ειδικά bots, συμπεριλαμβανομένων των Cloud και Sephiroth από το Final Fantasy 7, που ζητούσαν καιρό οι fans. Εμφανίζονται επίσης οι 2B και Serge. Το παιχνίδι έχει σημειώσει μεγάλη επιτυχία, με 1,5 εκατομμύριο πωλήσεις σε δύο μήνες.

Τελική Φαντασία: Οι 10 Λυπηρότερες Θάνατοι Χαρακτήρων σε Όλη τη Σειρά

Η μοναδική αποχαιρετιστήρια σκηνή του Auron στο Final Fantasy 10 προέρχεται από την αποδοχή της μοίρας του ως πνεύμα. Η θυσία του Tellah στο Final Fantasy 4 αναδεικνύει την απελπισία του να εκδικηθεί την κόρη του. Ο Galuf στο Final Fantasy 5 προσφέρει μια συγκινητική τελευταία αντίσταση, υπογραμμίζοντας την εξέλιξη των αφηγήσεων στη σειρά.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.