Ενημερώσεις για το Dune: Awakening
Μέχρι σήμερα, η εμπειρία μου στο Dune: Awakening έχει κυρίως περιλάβει την κατασκευή ενός άβολου κουτιού και την κρέμαση από την οροφή με τα εσώρουχα. Ωστόσο, οι πιο δραστήριοι παίκτες έχουν ήδη φτάσει στο τέλος του παιχνιδιού, όπου η “εξαιρετικά ανταγωνιστική” εστίαση στο PvP έχει γίνει ανησυχητική για τους παίκτες PvE. Εδώ μπαίνει η Funcom, που πιστεύει ότι μπορεί να έχει βρει μια λύση.
Το τέλος του παιχνιδιού στο Dune: Awakening, αν δεν το γνωρίζετε, επικεντρώνεται στην Βαθιά Έρημο. Αυτό το απέραντο, συνεχώς μεταβαλλόμενο τοπίο είναι όπου οι παίκτες μπορούν να εξερευνήσουν αναζητώντας πολύτιμους πόρους και εξοπλισμό, καθώς προσπαθούν να αποκτήσουν φραξιακή υπεροχή, με εβδομαδιαίες επαναφορές από καταιγίδες Coriolis. Είναι επίσης επικεντρωμένο στο PvP – μια σχεδιαστική απόφαση που η Funcom έχει υποστηρίξει σταθερά, ακόμα και όταν οι Ornithopters έπεφταν από πάνω. Ωστόσο, ο δημιουργικός διευθυντής του Dune: Awakening, Joel Bylos, παραδέχθηκε ότι το σύστημα δεν λειτουργεί όπως ελπίσαμε.
“Πιστεύουμε ακόμα στην κεντρική έννοια της Βαθιάς Ερήμου,” εξήγησε σε ένα νέο blog των προγραμματιστών. “Η ένταση του να βγαίνεις εκεί, με το κεφάλι σε ετοιμότητα, τα μάτια ανοιχτά για εχθρούς καθώς εισέρχεσαι στο πιο επικίνδυνο μέρος του πιο επικίνδυνου πλανήτη στο σύμπαν. Ελπίζαμε ότι οι παίκτες θα αγκαλιάσουν αυτόν τον κύκλο, σχηματίζοντας γκρουπ για να συνεργαστούν και να ξεπεράσουν τη δυσκολία της Βαθιάς Ερήμου… Η πραγματικότητα είναι ότι οι παίκτες αναφέρουν ότι αποκλείονται από το τέλος του παιχνιδιού λόγω της εξαιρετικά ανταγωνιστικής φύσης της Βαθιάς Ερήμου.
Αυτό έρχεται σε αντίθεση με την οπτική της ομάδας, σύμφωνα με τον Bylos. “Θέλουμε οι παίκτες PvE να μπορούν να παίζουν το τέλος του παιχνιδιού και να έχουν πρόσβαση στο περιεχόμενο του. Στόχος μας δεν είναι να αναγκάσουμε τους παίκτες PvE να αλληλεπιδρούν με ένα σύστημα PvP που μπορεί να μην τους ενδιαφέρει.”
Ως εκ τούτου, η Funcom εισάγει ζώνες Μερικής Πολέμου (PvE) στη Βαθιά Έρημο, όπου οι παίκτες μπορούν να εξερευνήσουν σταθμούς δοκιμών και να συλλέγουν πόρους T6 χωρίς να αναγκάζονται σε σύγκρουση με άλλους παίκτες. Ωστόσο, τα σημεία ελέγχου Landsraad, τα ναυάγια και τα μεγαλύτερα πεδία μπαχαρικών θα παραμείνουν σηματοδοτημένα ως Πόλεμος Δολοφόνων (PvP). “Τα πιο βαθιά μέρη της Βαθιάς Ερήμου,” συνέχισε ο Bylos, “θα παραμείνουν όπως είναι – περιοχές υψηλής ανταμοιβής και υψηλού κινδύνου.”
“Η ομορφιά του σχεδιασμού της Βαθιάς Ερήμου με εβδομαδιαίες επαναφορές,” πρόσθεσε, “είναι ότι μπορούμε να πειραματιστούμε με διαφορετικές διατάξεις και ρυθμίσεις για να το βελτιώσουμε. Καθώς κάνουμε αλλαγές, θα στέλνουμε έρευνες για να καταγράψουμε τις σκέψεις σας.”
Επιπλέον, ο Bylos αναγνώρισε διάφορα ζητήματα που επηρεάζουν το PvP. Ορισμένα από αυτά σχετίζονται με τους Ornithopters, οι οποίοι έχουν κυριαρχήσει στο τέλος του παιχνιδιού από τη στιγμή που οι παίκτες συνειδητοποίησαν ότι μπορούν να τους ρίξουν σε άλλους. Οι Scout Ornithopters θα δουν μια σειρά αλλαγών, τις οποίες η Funcom αναλύει στο blog της, όπως και άλλες μηχανικές που πιστεύει ότι “καταχρώνται”, συμπεριλαμβανομένων των χρόνων αναγέννησης, των εργαλείων αποθήκευσης οχημάτων και των χειροκίνητων σαρωτών.
“Η επιδιωκόμενη δυναμική του PvP στη Βαθιά Έρημο,” σημείωσε ο Bylos, “είναι ότι – εκτός αν κάνεις σοβαρό λάθος – πάντα έχεις την επιλογή να υποχωρήσεις με ό,τι έχεις καταφέρει να αποκτήσεις. Αν είσαι έξυπνος και προσεκτικός, δεν χρειάζεται να πολεμήσεις αν δεν το θέλεις. Αν τρέξεις, θα πρέπει να σταματήσεις ό,τι έκανες, αλλά αυτό θα πρέπει πάντα να είναι επιλογή. Το PvP θα πρέπει να συμβαίνει όταν και οι δύο πλευρές αποφασίσουν να πολεμήσουν για μια τοποθεσία.”
Και τέλος, ο Bylos είχε μερικά λόγια να πει για το σχεδιασμό του Landsraad στο Dune: Awakening, παραδεχόμενος ότι αυτό το “πλαίσιο” του τέλους του παιχνιδιού έχει ακόμα αρκετές “κεντρικές αδυναμίες”. Η Funcom εξετάζει την επίλυση ορισμένων από αυτές, συμπεριλαμβανομένης της “αδυναμίας παράδοσης αντικειμένων μετά την ολοκλήρωση ενός τετραγώνου και της ταχύτητας με την οποία παραδίδονται ορισμένα τετράγωνα”, καθώς και της αποθήκευσης, η οποία αυτή τη στιγμή ανταμείβεται ακούσια. Επιπλέον, το στούντιο θα εισάγει “μικρές ανταμοιβές” Landsraad για παίκτες solo/μικρών ομάδων.
“Μόλις ξεκινήσει ένα ζωντανό παιχνίδι, γίνεται μια συνεργατική προσπάθεια μεταξύ των προγραμματιστών και των παικτών για να το κάνουμε κάτι εκπληκτικό,” κατέληξε ο Bylos. “Εκτιμούμε την ανατροφοδότησή σας για αυτό που ελπίζουμε ότι είναι η αρχή ενός μακρού ταξιδιού μαζί. Υπομονή – η πρόθεσή μας είναι να είμαστε σαφείς και ανοιχτοί στην επικοινωνία μας και να κάνουμε το Dune: Awakening ένα παιχνίδι που όλοι μπορούν να απολαύσουν.” Και σύμφωνα με όλες τις ενδείξεις, το Dune: Awakening – το οποίο αξιολογήσαμε με τέσσερις αστέρες στην κριτική μας – έχει ήδη ξεπεράσει το 1 εκατομμύριο πωλήσεις.
Ιστορία του Dune Games
[ Πηγή: Eurogamer ]