Το στούντιο του Dune: Awakening προσθέτει ζώνες “μερικής πολέμου” στο τέλος του παιχνιδιού για να αντιμετωπίσει τα προβλήματα των παικτών PvE.

Η εμπειρία μου στο Dune: Awakening περιλάμβανε κυρίως την κατασκευή και την εξερεύνηση, ενώ οι πιο αφοσιωμένοι παίκτες έχουν φτάσει στο τέλος του παιχνιδιού, όπου η PvP φύση προκαλεί ανησυχία στους PvE παίκτες. Η Funcom προγραμματίζει ζώνες μερικής πολέμου για να διευκολύνει την εξερεύνηση χωρίς συγκρούσεις.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Ενημερώσεις για το Dune: Awakening

Μέχρι σήμερα, η εμπειρία μου στο Dune: Awakening έχει κυρίως περιλάβει την κατασκευή ενός άβολου κουτιού και την κρέμαση από την οροφή με τα εσώρουχα. Ωστόσο, οι πιο δραστήριοι παίκτες έχουν ήδη φτάσει στο τέλος του παιχνιδιού, όπου η “εξαιρετικά ανταγωνιστική” εστίαση στο PvP έχει γίνει ανησυχητική για τους παίκτες PvE. Εδώ μπαίνει η Funcom, που πιστεύει ότι μπορεί να έχει βρει μια λύση.

Το τέλος του παιχνιδιού στο Dune: Awakening, αν δεν το γνωρίζετε, επικεντρώνεται στην Βαθιά Έρημο. Αυτό το απέραντο, συνεχώς μεταβαλλόμενο τοπίο είναι όπου οι παίκτες μπορούν να εξερευνήσουν αναζητώντας πολύτιμους πόρους και εξοπλισμό, καθώς προσπαθούν να αποκτήσουν φραξιακή υπεροχή, με εβδομαδιαίες επαναφορές από καταιγίδες Coriolis. Είναι επίσης επικεντρωμένο στο PvP – μια σχεδιαστική απόφαση που η Funcom έχει υποστηρίξει σταθερά, ακόμα και όταν οι Ornithopters έπεφταν από πάνω. Ωστόσο, ο δημιουργικός διευθυντής του Dune: Awakening, Joel Bylos, παραδέχθηκε ότι το σύστημα δεν λειτουργεί όπως ελπίσαμε.

“Πιστεύουμε ακόμα στην κεντρική έννοια της Βαθιάς Ερήμου,” εξήγησε σε ένα νέο blog των προγραμματιστών. “Η ένταση του να βγαίνεις εκεί, με το κεφάλι σε ετοιμότητα, τα μάτια ανοιχτά για εχθρούς καθώς εισέρχεσαι στο πιο επικίνδυνο μέρος του πιο επικίνδυνου πλανήτη στο σύμπαν. Ελπίζαμε ότι οι παίκτες θα αγκαλιάσουν αυτόν τον κύκλο, σχηματίζοντας γκρουπ για να συνεργαστούν και να ξεπεράσουν τη δυσκολία της Βαθιάς Ερήμου… Η πραγματικότητα είναι ότι οι παίκτες αναφέρουν ότι αποκλείονται από το τέλος του παιχνιδιού λόγω της εξαιρετικά ανταγωνιστικής φύσης της Βαθιάς Ερήμου.

Αυτό έρχεται σε αντίθεση με την οπτική της ομάδας, σύμφωνα με τον Bylos. “Θέλουμε οι παίκτες PvE να μπορούν να παίζουν το τέλος του παιχνιδιού και να έχουν πρόσβαση στο περιεχόμενο του. Στόχος μας δεν είναι να αναγκάσουμε τους παίκτες PvE να αλληλεπιδρούν με ένα σύστημα PvP που μπορεί να μην τους ενδιαφέρει.”

Ως εκ τούτου, η Funcom εισάγει ζώνες Μερικής Πολέμου (PvE) στη Βαθιά Έρημο, όπου οι παίκτες μπορούν να εξερευνήσουν σταθμούς δοκιμών και να συλλέγουν πόρους T6 χωρίς να αναγκάζονται σε σύγκρουση με άλλους παίκτες. Ωστόσο, τα σημεία ελέγχου Landsraad, τα ναυάγια και τα μεγαλύτερα πεδία μπαχαρικών θα παραμείνουν σηματοδοτημένα ως Πόλεμος Δολοφόνων (PvP). “Τα πιο βαθιά μέρη της Βαθιάς Ερήμου,” συνέχισε ο Bylos, “θα παραμείνουν όπως είναι – περιοχές υψηλής ανταμοιβής και υψηλού κινδύνου.”

“Η ομορφιά του σχεδιασμού της Βαθιάς Ερήμου με εβδομαδιαίες επαναφορές,” πρόσθεσε, “είναι ότι μπορούμε να πειραματιστούμε με διαφορετικές διατάξεις και ρυθμίσεις για να το βελτιώσουμε. Καθώς κάνουμε αλλαγές, θα στέλνουμε έρευνες για να καταγράψουμε τις σκέψεις σας.”

Επιπλέον, ο Bylos αναγνώρισε διάφορα ζητήματα που επηρεάζουν το PvP. Ορισμένα από αυτά σχετίζονται με τους Ornithopters, οι οποίοι έχουν κυριαρχήσει στο τέλος του παιχνιδιού από τη στιγμή που οι παίκτες συνειδητοποίησαν ότι μπορούν να τους ρίξουν σε άλλους. Οι Scout Ornithopters θα δουν μια σειρά αλλαγών, τις οποίες η Funcom αναλύει στο blog της, όπως και άλλες μηχανικές που πιστεύει ότι “καταχρώνται”, συμπεριλαμβανομένων των χρόνων αναγέννησης, των εργαλείων αποθήκευσης οχημάτων και των χειροκίνητων σαρωτών.

“Η επιδιωκόμενη δυναμική του PvP στη Βαθιά Έρημο,” σημείωσε ο Bylos, “είναι ότι – εκτός αν κάνεις σοβαρό λάθος – πάντα έχεις την επιλογή να υποχωρήσεις με ό,τι έχεις καταφέρει να αποκτήσεις. Αν είσαι έξυπνος και προσεκτικός, δεν χρειάζεται να πολεμήσεις αν δεν το θέλεις. Αν τρέξεις, θα πρέπει να σταματήσεις ό,τι έκανες, αλλά αυτό θα πρέπει πάντα να είναι επιλογή. Το PvP θα πρέπει να συμβαίνει όταν και οι δύο πλευρές αποφασίσουν να πολεμήσουν για μια τοποθεσία.”

Και τέλος, ο Bylos είχε μερικά λόγια να πει για το σχεδιασμό του Landsraad στο Dune: Awakening, παραδεχόμενος ότι αυτό το “πλαίσιο” του τέλους του παιχνιδιού έχει ακόμα αρκετές “κεντρικές αδυναμίες”. Η Funcom εξετάζει την επίλυση ορισμένων από αυτές, συμπεριλαμβανομένης της “αδυναμίας παράδοσης αντικειμένων μετά την ολοκλήρωση ενός τετραγώνου και της ταχύτητας με την οποία παραδίδονται ορισμένα τετράγωνα”, καθώς και της αποθήκευσης, η οποία αυτή τη στιγμή ανταμείβεται ακούσια. Επιπλέον, το στούντιο θα εισάγει “μικρές ανταμοιβές” Landsraad για παίκτες solo/μικρών ομάδων.

“Μόλις ξεκινήσει ένα ζωντανό παιχνίδι, γίνεται μια συνεργατική προσπάθεια μεταξύ των προγραμματιστών και των παικτών για να το κάνουμε κάτι εκπληκτικό,” κατέληξε ο Bylos. “Εκτιμούμε την ανατροφοδότησή σας για αυτό που ελπίζουμε ότι είναι η αρχή ενός μακρού ταξιδιού μαζί. Υπομονή – η πρόθεσή μας είναι να είμαστε σαφείς και ανοιχτοί στην επικοινωνία μας και να κάνουμε το Dune: Awakening ένα παιχνίδι που όλοι μπορούν να απολαύσουν.” Και σύμφωνα με όλες τις ενδείξεις, το Dune: Awakening – το οποίο αξιολογήσαμε με τέσσερις αστέρες στην κριτική μας – έχει ήδη ξεπεράσει το 1 εκατομμύριο πωλήσεις.

Ιστορία του Dune Games

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Shai Hulud εξουδετερωμένος: Στο Dune: Awakening, τα οχήματά σας δεν χάνονται πλέον οριστικά αν τα καταπιεί ένα sandworm.

Στο Dune: Awakening, οι παίκτες δεν χάνουν πλέον οριστικά τα οχήματά τους αν τα καταπιεί σκουλήκι της άμμου. Με το νέο σύστημα ανάκτησης, μπορούν να τα επαναφέρουν πληρώνοντας Solari και μείωση αντοχής 15%. Η ανάκτηση πρέπει να γίνει εντός 72 ωρών, αλλιώς χάνονται οριστικά.

Επιδιόρθωση προβλήματος αποσύνδεσης λόγω γενικού σφάλματος δικτύου στο Dune Awakening

Στο Dune: Awakening, πολλοί παίκτες αντιμετωπίζουν το σφάλμα Connection Lost Generic, που προκαλείται από πρόβλημα στους διακομιστές και τους αποτρέπει να συνδεθούν στα Sietches τους. Η προσωρινή λύση είναι να συνδεθούν πρώτα σε άλλο Sietch και μετά στο δικό τους. Άλλες λύσεις περιλαμβάνουν επανεκκίνηση δικτύου και υπολογιστή.

Το στούντιο The Outsiders, δημιουργός του Metal: Hellsinger, κλείνει ως μέρος των απολύσεων που πραγματοποιεί η Funcom μετά το Dune: Awakening.

Το στούντιο The Outsiders, δημιουργός του Metal: Hellsinger, κλείνει μετά από δέκα χρόνια λειτουργίας λόγω απολύσεων στη Funcom, που ακολούθησαν την κυκλοφορία του Dune: Awakening. Παρά τις δυσκολίες και την ακύρωση του Darkborn, η ομάδα παραμένει αισιόδοξη και εξετάζει νέες δημιουργικές προοπτικές.

Η κατεστραμμένη αναγέννηση του Dune: Awakening με άφησε γυμνό και μόνο στη μέση του πουθενά.

Το Dune: Awakening είναι παρόμοιο με την πραγματική ζωή, καθώς δύο πράγματα είναι σίγουρα: θα πληρώσετε φόρους και θα πεθάνετε. Όταν πεθαίνετε, επανεμφανίζεστε σχεδόν ανέπαφοι, εκτός αν σας καταβροχθίσει ένα σκουλήκι. Η κατάσταση γίνεται δύσκολη όταν χάνετε όλα σας τα αντικείμενα, εκτός από τα εσώρουχα, λόγω της αμέλειάς σας.

«Όλοι πονάμε»: Το στούντιο πίσω από το Metal: Hellsinger έκλεισε λόγω περικοπών της Funcom

Η Funcom έκλεισε το στούντιο The Outsiders, δημιουργό του Metal: Hellsinger, λόγω περικοπών προσωπικού, μόλις τρία χρόνια μετά την εξαγορά του. Ο ιδρυτής Ντέιβιντ Γκόλντφαρμπ εξέφρασε ευγνωμοσύνη για την ομάδα και τόνισε ότι, παρά τις δυσκολίες, ελπίζουν να συνεχίσουν με νέα μορφή.

Οι δημιουργοί του Dune Awakening δοκιμάζουν ένα patch που θα σου επιτρέπει να καταθέτεις όλο το αίμα σου και αναμένεται να βοηθήσει στην αντιμετώπιση...

Το νέο patch του Dune: Awakening δοκιμάζεται και φέρνει σημαντικές αλλαγές: δυνατότητα κατάθεσης όλου του αίματος και νερού με ένα κουμπί, μέτρα κατά του griefing με ορνιθόπτερα, απενεργοποίηση φόρων και καταιγίδων για μία εβδομάδα, βελτιώσεις σε sandworms και τιμές αντικειμένων, και αλλαγές στα pentashields.

Κατηγορίες