Το στούντιο του δημιουργού του Doom, John Romero, δεν έχει κλείσει, καθώς εκδότες δείχνουν ενδιαφέρον να σώσουν το ακυρωμένο παιχνίδι.

Η Romero Games δεν έχει κλείσει, παρά τις φήμες. Αν και το παιχνίδι της ακυρώθηκε λόγω διακοπής χρηματοδότησης, το στούντιο παραμένει ανοιχτό και βρίσκεται σε επαφές με νέους εκδότες για να σώσει το έργο. Η ομάδα δηλώνει αποφασισμένη να συνεχίσει και ευχαριστεί για τη στήριξη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η Romero Games παραμένει ανοιχτή παρά τις φήμες για κλείσιμο
Σε αντίθεση με προηγούμενες αναφορές, η Romero Games δεν έχει κλείσει και η ομάδα βρίσκεται σε επαφή με αρκετούς εκδότες που ίσως μπορέσουν να διασώσουν το ακυρωμένο της παιχνίδι.

Την περασμένη εβδομάδα, μετά τις απολύσεις στη Microsoft, η Romero Games – το στούντιο που ίδρυσαν ο John Romero και η Brenda – ανακοίνωσε ότι ο εκδότης της απέσυρε τη χρηματοδότηση για το παιχνίδι της, καθώς και για “άλλα αδημοσίευτα projects σε άλλα στούντιο”. Αν και η Microsoft δεν αναφέρθηκε άμεσα, πολλοί υπέθεσαν τη σύνδεση.

Μετά από αυτή την αρχική δήλωση, κυκλοφόρησαν φήμες ότι το στούντιο είχε κλείσει. Ωστόσο, αυτό δεν ισχύει. Σε νέα ανακοίνωση στα κοινωνικά δίκτυα, η Romero Games επιβεβαίωσε ξανά ότι η χρηματοδότηση αποσύρθηκε και το παιχνίδι ακυρώθηκε, αλλά το στούντιο συνεχίζει να λειτουργεί.

“Θέλουμε να απαντήσουμε στις πρόσφατες αναφορές για την κατάσταση της Romero Games. Υπάρχουν ανακρίβειες και θεωρούμε σημαντικό να αποσαφηνίσουμε τα γεγονότα,” αναφέρει η ανακοίνωση.

“Η Romero Games δεν έχει κλείσει και κάνουμε ό,τι μπορούμε για να μην φτάσουμε σε αυτό το σημείο. Οποιαδήποτε άλλη υπόθεση είναι λανθασμένη. Σήμερα βρεθήκαμε στο στούντιο για να συζητήσουμε τα επόμενα βήματα με την ομάδα.”

Παρόλο που το στούντιο παραμένει ανοιχτό, τα πρόσφατα γεγονότα ανάγκασαν τη Romero Games να “επανεξετάσει όλο το προσωπικό” της εταιρείας. Επίσης, λόγω προηγούμενων συμφωνιών εμπιστευτικότητας, δεν μπορεί να αποκαλύψει ποιος ήταν ο αρχικός εκδότης.

Υπάρχει όμως ελπίδα, καθώς η Romero Games έχει ήδη δεχτεί επικοινωνία από “αρκετούς” άλλους εκδότες που “ενδιαφέρονται να βοηθήσουν να ολοκληρωθεί το παιχνίδι”. Αυτή τη στιγμή, η εταιρεία εξετάζει τις επιλογές της.

“Εκτιμούμε τη στήριξη που λαμβάνουμε και θα ενημερώσουμε ξανά όταν έχουμε νεότερα,” καταλήγει η ανακοίνωση.

Αναδημοσιεύοντας τη δήλωση, ο John Romero τόνισε πως πρόκειται για μια ομάδα και ένα παιχνίδι που αξίζει να παλέψει κανείς για αυτά.

Απολύσεις στη Microsoft και επιπτώσεις στη βιομηχανία
Την περασμένη εβδομάδα, η Microsoft προκάλεσε αναστάτωση στον χώρο όταν απέλυσε πάνω από 9000 εργαζόμενους σε όλη την εταιρεία.

Ως μέρος αυτών των απολύσεων, ακυρώθηκαν παιχνίδια όπως το Everwild της Rare και το στούντιο The Initiative που εργαζόταν στο Perfect Dark έκλεισε. Έκτοτε, η ηθοποιός της Joanna Dark, Alix Wilton Regan, κάλεσε τους θαυμαστές να στηρίξουν το Perfect Dark.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η επανεκκίνηση του Perfect Dark και το νέο MMORPG της Zenimax φημολογείται ότι ακυρώθηκαν στο πλαίσιο των τελευταίων περικοπών της Microsoft.

Ο Chris Linn, ανώτερος παραγωγός της Zenimax Online Studios, επιβεβαίωσε την ακύρωση ενός ανεκάλυπτου MMO. Ο εκτελεστικός παραγωγός Sean Dunn εξέφρασε την απογοήτευσή του για την ομάδα και τους παίκτες. Επίσης, ακυρώθηκε το reboot του Perfect Dark και ένα νέο MMORPG από τη Zenimax, στο πλαίσιο περικοπών της Microsoft.

Οι εργαζόμενοι QA της ZeniMax κατέληξαν σε μια προσωρινή συμφωνία συμβολαίου με τη Microsoft, ανοίγοντας το δρόμο για καλύτερους μισθούς και περισσότερα.

Χθες, η ένωση ZeniMax Workers United-CWA, που αποτελείται από πάνω από 300 εργαζόμενους ποιοτικού ελέγχου της Microsoft, κατέληξε σε προσωρινή συμφωνία με τη Microsoft. Η συμφωνία περιλαμβάνει αυξήσεις μισθών, νέους κατώτατους μισθούς και προστασίες κατά αυθαίρετης απόλυσης. Η τελική έγκριση αναμένεται μέχρι τις 20 Ιουνίου.

Οι προγραμματιστές του Overwatch έχουν δημιουργήσει ένα σχεδόν 200 ατόμων ισχυρό σωματείο με την CWA που ονομάζεται The Overwatch Gamemakers Guild.

Μια νέα ένωση δημιουργήθηκε. Σχεδόν 200 προγραμματιστές της Activision Blizzard που εργάζονται στο Overwatch εντάχθηκαν στην Overwatch Gamemakers Guild-CWA. Η Microsoft αναγνώρισε την ένωση, διευκολύνοντας την προσπάθεια των εργαζομένων για καλύτερες συνθήκες. Περισσότεροι από 2600 εργαζόμενοι στη Microsoft έχουν επίσης σχηματίσει ένωση. Καλή τύχη σε όλους για την αποζημίωση που τους αξίζει.

Η Romero Games «δεν έχει κλείσει» μετά τις απολύσεις της Xbox.

Η Romero Games διαψεύδει ότι κλείνει, παρά τις περικοπές προσωπικού μετά την ακύρωση του FPS λόγω περικοπών χρηματοδότησης από τη Microsoft. Το στούντιο παραμένει ανοιχτό, επανεξετάζει τη στελέχωσή του και συζητά με εκδότες για να συνεχίσει το έργο του. Η ομάδα ελπίζει σε θετική εξέλιξη.

Δεν υπάρχει καμία αμφιβολία ότι η εταιρεία δεν είναι πια η ίδια – Πρώην στέλεχος της Bethesda για το πώς έχει αλλάξει το στούντιο...

Η Bethesda Softworks πέρασε μεγάλες αλλαγές τις τελευταίες δεκαετίες, με τον Pete Hines να ζει τις σημαντικότερες στιγμές της, από την ανάπτυξη εμβληματικών παιχνιδιών μέχρι την εξαγορά από τη Microsoft. Παρά τις επιτυχίες και τις δυσκολίες, η εταιρεία έχει αλλάξει ριζικά, διατηρώντας όμως ξεχωριστές αναμνήσεις.

Μετά τις απολύσεις στο Xbox, ο ιδρυτής της Arkane, δημιουργού των Dishonored και Prey, ασκεί σκληρή κριτική στο Game Pass: «Γιατί κανείς δεν μιλάει...

Ο Raphael Colantonio, ιδρυτής της Arkane, χαρακτήρισε το Game Pass μη βιώσιμο μοντέλο που βλάπτει τη βιομηχανία, καθώς βασίζεται στα τεράστια κεφάλαια της Microsoft. Πολλοί συμφωνούν ότι, αν και συμφέρει τους παίκτες, μακροπρόθεσμα μπορεί να οδηγήσει σε χειρότερα παιχνίδια και αύξηση τιμών, επηρεάζοντας αρνητικά εκδότες και δημιουργούς.

Κατηγορίες