Προβλήματα ανάπτυξης και απολύσεις στο BioShock 4
Το στούντιο Cloud Chamber, υπεύθυνο για το BioShock 4, φέρεται να προχωρά σε απολύσεις άγνωστου αριθμού εργαζομένων. Η είδηση αυτή έρχεται καθώς ο πρώην επικεφαλής του Diablo, Rod Fergusson, αναλαμβάνει τη διεύθυνση του στούντιο, εν μέσω αναφορών για δυσκολίες στην ανάπτυξη του παιχνιδιού. Οι πρώτες πληροφορίες για τα προβλήματα εμφανίστηκαν νωρίτερα αυτόν τον μήνα, όταν ο Jason Schreier του Bloomberg ανέφερε ότι το project απέτυχε σε εσωτερικό έλεγχο της 2K Games, με ιδιαίτερη κριτική στο σενάριο. Αμέσως μετά, η Kelley Gilmore απομακρύνθηκε από τη θέση της επικεφαλής και το προσωπικό ενημερώθηκε πως η ομάδα πρέπει να γίνει πιο ευέλικτη και αποτελεσματική, γεγονός που προκάλεσε ανησυχίες για επικείμενες απολύσεις. Πλέον, ο Schreier αναφέρει ότι οι περικοπές προσωπικού έχουν ήδη ξεκινήσει. Το Eurogamer έχει επικοινωνήσει με την 2K Games για σχόλιο.
Νέος επικεφαλής ο Rod Fergusson
Μέσα σε αυτό το κλίμα, ο Rod Fergusson, πρώην επικεφαλής του Diablo, αναλαμβάνει πλέον τη διεύθυνση του Cloud Chamber. Ο Fergusson είχε διατελέσει γενικός διευθυντής του franchise Diablo στη Blizzard από τον Φεβρουάριο του 2020, αλλά πρόσφατα ανακοινώθηκε ότι αποχωρεί από τη θέση του. Αξίζει να σημειωθεί ότι είχε σημαντική συμβολή στην κυκλοφορία του BioShock Infinite, βοηθώντας την Irrational Games να ολοκληρώσει το project μετά από δικές της δυσκολίες στην ανάπτυξη.
Δηλώσεις Fergusson για το νέο του ρόλο
Επιβεβαιώνοντας τη νέα του θέση στο Cloud Chamber στα κοινωνικά δίκτυα, ο Fergusson ανέφερε πως επιστρέφει στην 2K για να ηγηθεί μιας σειράς που σημαίνει πολλά για τον ίδιο, ως νέος επικεφαλής του BioShock Franchise. Θα διευθύνει το Cloud Chamber και θα επιβλέπει την ανάπτυξη του επόμενου BioShock, καθώς και άλλες επεκτάσεις του franchise, όπως η ταινία που ετοιμάζεται για το Netflix. Αναγνώρισε ότι η αναδιάρθρωση του στούντιο είναι μια δύσκολη περίοδος για την ομάδα, εξέφρασε την ευγνωμοσύνη του για τη δουλειά που έχει γίνει μέχρι τώρα και δεσμεύτηκε να δημιουργήσει ένα BioShock που θα κάνει περήφανους τόσο τους δημιουργούς όσο και τους παίκτες.
Η πορεία του BioShock 4
Το BioShock 4 ανακοινώθηκε επίσημα το 2019, με την κυκλοφορία του να υπολογίζεται τότε αρκετά χρόνια αργότερα. Η 2K Games προσπαθεί να προχωρήσει τη σειρά εδώ και πάνω από μια δεκαετία – το 2014, ο εκδότης είχε αναθέσει το μέλλον του BioShock στο πλέον ανενεργό 2K Marin, μετά την αποχώρηση του Ken Levine από την Irrational Games για να ιδρύσει τα Ghost Story Games. Έκτοτε, λίγα έχουν γίνει γνωστά για το project, αλλά το 2021 αναφέρθηκε ότι το BioShock 4 θα διαδραματίζεται σε μια φανταστική πόλη στην Ανταρκτική τη δεκαετία του 1960, παράλληλα με τα γεγονότα των BioShock 1 και 2.
Εξελίξεις για το Judas και το μέλλον της σειράς
Όσον αφορά τον Levine και τα Ghost Story Games, το επόμενο project του στούντιο, Judas, δεν έχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά φαίνεται πιθανό ότι το shooter με επιρροές από το BioShock θα κυκλοφορήσει πριν το επόμενο επίσημο BioShock της 2K.
Καθυστερήσεις στη βελτίωση του Monster Hunter Wilds για PC
Οι παίκτες του Monster Hunter Wilds σε PC περιμένουν σχεδόν έναν χρόνο για καλύτερη απόδοση, με την Capcom να κινδυνεύει να χάσει το πιο σημαντικό της κοινό. Η Capcom ανακοίνωσε ότι η σωστή βελτιστοποίηση για τα προβλήματα απόδοσης του παιχνιδιού θα έρθει τον χειμώνα, σχεδόν έναν χρόνο μετά την κυκλοφορία του.
Σχέδια Capcom για βελτιώσεις
Η Capcom δήλωσε στα κοινωνικά δίκτυα ότι ακούει τα σχόλια των παικτών του #MHWilds στο PC και δεσμεύεται να βελτιώσει την απόδοση και τη σταθερότητα του παιχνιδιού. Παρότι θα συνεχιστούν σταδιακές βελτιώσεις τις επόμενες εβδομάδες, ο στόχος είναι το Free Title Update 4 τον χειμώνα, το οποίο θα περιλαμβάνει πολυεπίπεδο πλάνο με βελτιστοποιήσεις για CPU και GPU, ενώ θα ακολουθήσει και δεύτερο στάδιο διορθωτικών μέτρων.
Επιδόσεις και πωλήσεις του Monster Hunter Wilds
Η έκδοση του παιχνιδιού για PC έχει δεχτεί έντονη κριτική για την κακή της απόδοση, παρά τις εξαιρετικές πωλήσεις και τη σημασία της πλατφόρμας για την Capcom. Στο Steam, το Monster Hunter Wilds ξεπέρασε το ρεκόρ ταυτόχρονων παικτών του Monster Hunter World, φτάνοντας πάνω από ένα εκατομμύριο ταυτόχρονους χρήστες. Ο αναλυτής Mat Piscatella ανέφερε ότι ήταν το πιο εμπορικό παιχνίδι του Φεβρουαρίου, με το Steam να αντιπροσωπεύει πάνω από το μισό των πωλήσεων.
Πτώση παικτών και προβλήματα απόδοσης
Παρά την αρχική επιτυχία, τα παράπονα για την απόδοση, ειδικά στο PC, επισκίασαν τα αποτελέσματα. Η Capcom αναγνώρισε τα προβλήματα, αλλά δεν τα έχει επιλύσει πλήρως. Οι πωλήσεις και ο αριθμός των παικτών έχουν μειωθεί σημαντικά: το τελευταίο τρίμηνο, το Monster Hunter Wilds πούλησε 477.000 αντίτυπα, μόλις λίγο περισσότερα από το τετραετές Monster Hunter Rise. Αυτή τη στιγμή, το παιχνίδι έχει peak 24 ωρών στο Steam κάτω από 46.000 παίκτες, σημειώνοντας πτώση 97% από το ιστορικό του ρεκόρ.
Συνεχείς διορθώσεις και απογοήτευση παικτών
Η Capcom έχει κυκλοφορήσει αρκετά patches για να διορθώσει τα προβλήματα απόδοσης στο PC, αλλά τα ζητήματα παραμένουν. Το επερχόμενο patch δεν φαίνεται να λύνει όλα τα προβλήματα, καθώς θα ακολουθήσει και δεύτερο στάδιο βελτιώσεων, δείχνοντας ότι απαιτείται μεγάλη αναβάθμιση. Αυτή η μακρά αναμονή απογοητεύει τους παίκτες, με αντιδράσεις στο reddit να κυμαίνονται από αδιαφορία μέχρι εκνευρισμό για την καθυστέρηση. Όπως αναφέρει μια απάντηση στα κοινωνικά δίκτυα: «Αργήσατε πολύ και με χάσατε. Συγγνώμη, αλλά όχι».
Περιεχόμενο και μελλοντικές προσθήκες στο Monster Hunter Wilds
Παρά την αρχική επιτυχία του Monster Hunter Wilds, η μεγάλη πτώση δείχνει πόσο γρήγορα το κοινό προχώρησε. Η έλλειψη ολοκληρωμένης λύσης για το PC είναι βασικός λόγος, όπως και το endgame. Η Capcom αναγνώρισε σήμερα την ανάγκη για μεγαλύτερη επαναληψιμότητα στο endgame και πλέον τα Appraise Talismans θα είναι διαθέσιμα σε αποστολές υψηλού επιπέδου, προσφέροντας περισσότερες επιλογές παραμετροποίησης. Επίσης, το νέο χαρακτηριστικό Melding Pot θα επιτρέπει τη χρήση ανεπιθύμητων Appraised Talismans για τη δημιουργία νέων αντικειμένων.
Προσθήκες και επέκταση του παιχνιδιού
Παρόλα αυτά, τα επιπλέον τέρατα και οι απαιτητικές αποστολές που έρχονται αργότερα φέτος μοιάζουν με ελάχιστα πρόσθετα. Πιθανότατα, το Monster Hunter Wilds θα λάβει μεγάλη επέκταση, όπως το Iceborne για το World και το Sunbreak για το Rise, που συνήθως παρατείνουν σημαντικά τη διάρκεια ζωής των παιχνιδιών Monster Hunter με επιπλέον ιστορία και περισσότερα τέρατα. Μέχρι τότε, είναι απογοητευτικό να βλέπουμε την Capcom να δυσκολεύεται σε τόσο βασικά ζητήματα.
[ Πηγή: Eurogamer ]