Το στούντιο πίσω από το Atomic Heart δημιουργεί έναν τομέα εκδόσεων, με στόχο να βοηθήσει στην παραγωγή περισσότερων “μεγάλων και τολμηρών” παιχνιδιών.

Η Mundfish, το στούντιο πίσω από το Atomic Heart, ανακοίνωσε την ίδρυση του εκδοτικού τμήματος Mundfish Powerhouse, μετά την πώληση 10 εκατομμυρίων αντιτύπων του παιχνιδιού. Ο Robert Bagratuni δήλωσε ότι θα συνεργάζονται μόνο με έργα που έχουν μεγάλο δυναμικό, προσφέροντας υποστήριξη και εργαλεία για την ανάπτυξη και την ποιότητα.

Μundfish ανοίγει νέο εκδοτικό τμήμα

Η Mundfish, το στούντιο πίσω από το Atomic Heart, ανακοίνωσε την ίδρυση ενός εκδοτικού τμήματος που ονομάζεται Mundfish Powerhouse. Αυτή η ανακοίνωση συνοδεύεται από τη δήλωση του στούντιο ότι το Atomic Heart έχει πουλήσει πάνω από 10 εκατομμύρια αντίτυπα.

Ο Robert Bagratuni, CEO της Analogue Stick Gaming και ιδρυτής της Mundfish, δήλωσε: “Για αρκετό καιρό, στούντιο και επενδυτές μας προσεγγίζουν ζητώντας υποστήριξη […] Αποφασίσαμε να κάνουμε αυτή την κατεύθυνση επίσημη. Το Powerhouse θα συνεργάζεται μόνο με έργα που βλέπουμε ότι έχουν μεγάλη προοπτική να κάνουν θόρυβο. Όχι μόνο μερικά indie hits, αλλά μεγάλα και τολμηρά παιχνίδια που μπορούν να θέσουν νέα πρότυπα ποιότητας και δημιουργικού ρίσκου.”

Η Mundfish Powerhouse θα προσφέρει στους προγραμματιστές που συνεργάζεται:

  • βαθιά παραγωγική εμπειρία και υψηλής ποιότητας εργαλεία
  • αποδεδειγμένη, κλιμακούμενη διαδικασία ανάπτυξης
  • πρακτική υποστήριξη από την ιδέα μέχρι την κυκλοφορία
  • εστίαση σε λιγότερα, μεγαλύτερα και τολμηρότερα παιχνίδια, σχεδιασμένα να ανατρέψουν τη βιομηχανία.

Αναφορικά με το ορόσημο των 10 εκατομμυρίων πωλήσεων του Atomic Heart, ο Bagratuni δήλωσε: “Αυτό που ξεκίνησε ως όνειρο έχει γίνει πραγματικότητα πέρα από ό,τι φανταζόμασταν. Χάρη στην αδιάκοπη αφοσίωση της ομάδας μας, την τολμηρή οραματική μας προσέγγιση και την αδιάλειπτη εστίαση στην ποιότητα, έχουμε πετύχει κάτι πραγματικά ξεχωριστό. Είμαστε απίστευτα ευγνώμονες στους παίκτες μας για το πάθος και την υποστήριξή τους – είναι ο ενθουσιασμός τους που έδωσε ζωή στο Atomic Heart.”

Το Atomic Heart ξεχωρίζει ως ένα από τα λιγότερο συζητημένα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν σε ένα υγιές κοινό και συνεχίζει να προχωρά καθώς περνούν οι μήνες. Έχουμε δει αρκετά τέτοια παιχνίδια από μικρότερα στούντιο τελευταία, ένδειξη αλλαγής κατεύθυνσης στη βιομηχανία καθώς οι μεγάλες εταιρείες δυσκολεύονται να πετύχουν τους αστρονομικούς στόχους που έχουν θέσει για τους προγραμματιστές τους, ενώ αυτά τα μικρότερα στούντιο με καθαρή ορατότητα καταφέρνουν να προχωρήσουν.

Τι γνώμη έχετε για αυτή την είδηση; Πείτε μας παρακάτω!

[ Πηγή: VG247 ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Αναβάλετε τα μαθήματα ιστιοπλοΐας, καθώς το DLC War Sails του Mount & Blade 2: Bannerlord έχει καθυστερήσει.

Η ανακοίνωση της TaleWorlds Entertainment επιβεβαίωσε ότι το πρώτο DLC του Mount & Blade 2: Bannerlord, War Sails, καθυστερεί. Η νέα ημερομηνία κυκλοφορίας θα ανακοινωθεί σύντομα, καθώς οι προγραμματιστές χρειάζονται περισσότερο χρόνο για να εξασφαλίσουν την ποιότητα που αναμένουν οι παίκτες. Η κυκλοφορία αναμένεται το φθινόπωρο.

Ο Hideo Kojima “άλλαξε πράγματα” στο σενάριο του Death Stranding 2 επειδή οι δοκιμαστές παιχνιδιών διασκέδασαν πολύ: “Αν αρέσει σε όλους, σημαίνει ότι είναι...

Ο Hideo Kojima άλλαξε μέρη του Death Stranding 2 επειδή οι παίκτες το απολάμβαναν πολύ. Ο Kojima πιστεύει ότι αν όλοι το αρέσουν, είναι συμβατικό και προ-χωνεμένο. Θέλει οι παίκτες να αγαπήσουν πράγματα που αρχικά δεν τους άρεσαν. Έτσι, άλλαξε το σενάριο για να προκαλέσει περισσότερα συναισθήματα.

Βιντεοπαιχνίδια που θα κυκλοφορήσουν το 2025

Atomic Heart DLC και πολλά άλλα παιχνίδια θα κυκλοφορήσουν από τον Ιανουάριο έως τον Μάιο του 2025. Σημαντικοί τίτλοι περιλαμβάνουν το "Tales of Graces f Remastered", "The Last of Us Part 2" και "Age of Empires 2: Definitive Edition". Οι ημερομηνίες κυκλοφορίας ποικίλλουν ανά πλατφόρμα.

Η Xbox τελικά αποκαλύπτει το ειδικό του Summer Game Fest – το κόστος είναι ότι κατέχουν τα πάντα.

Η Xbox έχει βελτιώσει τις καλοκαιρινές παρουσιάσεις της τα τελευταία χρόνια, προσφέροντας μια πιο σύγχρονη και ποικιλόμορφη εμπειρία. Αντίθετα, το Summer Game Fest παρουσίασε πολλές παρόμοιες σκοτεινές φαντασίες. Η Xbox, με την αγορά πολλών προγραμματιστών, φαίνεται να ηγείται της βιομηχανίας, αλλά η συγκέντρωση εξουσίας ανησυχεί για το μέλλον των παιχνιδιών.

Δείτε ποιο βιβλίο θα πρέπει να διαβάσετε με βάση το αγαπημένο σας παιχνίδι.

Το GameSpot μπορεί να κερδίζει έσοδα από συνεργασίες και διαφημίσεις. Ως λάτρης των βιντεοπαιχνιδιών, αγαπώ τις ιστορίες τους. Στην γκαλερί αυτή, συνδυάζω τα δύο μου πάθη, προτείνοντας βιβλία βασισμένα σε αγαπημένα παιχνίδια. Πολλά από αυτά είναι διαθέσιμα σε χαμηλές τιμές online. Καλή ανάγνωση!

Ο προγραμματιστής του σκληρού παιχνιδιού επιβίωσης Kenshi δηλώνει ότι “πολλά παιχνίδια επιτρέπουν στον παίκτη να πετύχει,” κάτι που είναι “εξαιρετικά βαρετό.”

Η Lo-Fi Games δημοσίευσε ένα βίντεο που συζητά την ακραία δυσκολία του RPG επιβίωσης Kenshi, την οποία υποστηρίζει ο προγραμματιστής. Ο Chris Hunt εξηγεί ότι η πρόκληση είναι μέρος της αφήγησης, και ότι οι παίκτες πρέπει να αντιμετωπίζουν τις δυσκολίες, αντί να επιτυγχάνουν εύκολα. Το Kenshi έχει πουλήσει 2,3 εκατομμύρια αντίτυπα.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.