Το στούντιο πίσω από το Atomic Heart δημιουργεί έναν τομέα εκδόσεων, με στόχο να βοηθήσει στην παραγωγή περισσότερων “μεγάλων και τολμηρών” παιχνιδιών.

Η Mundfish, το στούντιο πίσω από το Atomic Heart, ανακοίνωσε την ίδρυση του εκδοτικού τμήματος Mundfish Powerhouse, μετά την πώληση 10 εκατομμυρίων αντιτύπων του παιχνιδιού. Ο Robert Bagratuni δήλωσε ότι θα συνεργάζονται μόνο με έργα που έχουν μεγάλο δυναμικό, προσφέροντας υποστήριξη και εργαλεία για την ανάπτυξη και την ποιότητα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Μundfish ανοίγει νέο εκδοτικό τμήμα

Η Mundfish, το στούντιο πίσω από το Atomic Heart, ανακοίνωσε την ίδρυση ενός εκδοτικού τμήματος που ονομάζεται Mundfish Powerhouse. Αυτή η ανακοίνωση συνοδεύεται από τη δήλωση του στούντιο ότι το Atomic Heart έχει πουλήσει πάνω από 10 εκατομμύρια αντίτυπα.

Ο Robert Bagratuni, CEO της Analogue Stick Gaming και ιδρυτής της Mundfish, δήλωσε: “Για αρκετό καιρό, στούντιο και επενδυτές μας προσεγγίζουν ζητώντας υποστήριξη […] Αποφασίσαμε να κάνουμε αυτή την κατεύθυνση επίσημη. Το Powerhouse θα συνεργάζεται μόνο με έργα που βλέπουμε ότι έχουν μεγάλη προοπτική να κάνουν θόρυβο. Όχι μόνο μερικά indie hits, αλλά μεγάλα και τολμηρά παιχνίδια που μπορούν να θέσουν νέα πρότυπα ποιότητας και δημιουργικού ρίσκου.”

Η Mundfish Powerhouse θα προσφέρει στους προγραμματιστές που συνεργάζεται:

  • βαθιά παραγωγική εμπειρία και υψηλής ποιότητας εργαλεία
  • αποδεδειγμένη, κλιμακούμενη διαδικασία ανάπτυξης
  • πρακτική υποστήριξη από την ιδέα μέχρι την κυκλοφορία
  • εστίαση σε λιγότερα, μεγαλύτερα και τολμηρότερα παιχνίδια, σχεδιασμένα να ανατρέψουν τη βιομηχανία.

Αναφορικά με το ορόσημο των 10 εκατομμυρίων πωλήσεων του Atomic Heart, ο Bagratuni δήλωσε: “Αυτό που ξεκίνησε ως όνειρο έχει γίνει πραγματικότητα πέρα από ό,τι φανταζόμασταν. Χάρη στην αδιάκοπη αφοσίωση της ομάδας μας, την τολμηρή οραματική μας προσέγγιση και την αδιάλειπτη εστίαση στην ποιότητα, έχουμε πετύχει κάτι πραγματικά ξεχωριστό. Είμαστε απίστευτα ευγνώμονες στους παίκτες μας για το πάθος και την υποστήριξή τους – είναι ο ενθουσιασμός τους που έδωσε ζωή στο Atomic Heart.”

Το Atomic Heart ξεχωρίζει ως ένα από τα λιγότερο συζητημένα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν σε ένα υγιές κοινό και συνεχίζει να προχωρά καθώς περνούν οι μήνες. Έχουμε δει αρκετά τέτοια παιχνίδια από μικρότερα στούντιο τελευταία, ένδειξη αλλαγής κατεύθυνσης στη βιομηχανία καθώς οι μεγάλες εταιρείες δυσκολεύονται να πετύχουν τους αστρονομικούς στόχους που έχουν θέσει για τους προγραμματιστές τους, ενώ αυτά τα μικρότερα στούντιο με καθαρή ορατότητα καταφέρνουν να προχωρήσουν.

Τι γνώμη έχετε για αυτή την είδηση; Πείτε μας παρακάτω!

[ Πηγή: VG247 ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Nintendo δηλώνει ότι η χαμηλή πρόβλεψη για το Switch 2 σχετίζεται με την τιμή και όχι με τους δασμούς.

Ο ανώτερος συντάκτης στο Η.Β. καλύπτει την επιχειρηματικότητα και τον πολιτισμό των βιντεοπαιχνιδιών εδώ και 20 χρόνια. Η Nintendo προβλέπει πωλήσεις 15 εκατομμυρίων κονσολών Switch 2, αλλά οι αναλυτές το θεωρούν συντηρητικό. Ο πρόεδρος Furukawa δήλωσε ότι η υψηλή τιμή επηρεάζει την υιοθέτηση και ότι οι τιμές μπορεί να προσαρμοστούν αν αλλάξουν οι συνθήκες.

Η Xbox τελικά αποκαλύπτει το ειδικό του Summer Game Fest – το κόστος είναι ότι κατέχουν τα πάντα.

Η Xbox έχει βελτιώσει τις καλοκαιρινές παρουσιάσεις της τα τελευταία χρόνια, προσφέροντας μια πιο σύγχρονη και ποικιλόμορφη εμπειρία. Αντίθετα, το Summer Game Fest παρουσίασε πολλές παρόμοιες σκοτεινές φαντασίες. Η Xbox, με την αγορά πολλών προγραμματιστών, φαίνεται να ηγείται της βιομηχανίας, αλλά η συγκέντρωση εξουσίας ανησυχεί για το μέλλον των παιχνιδιών.

Οδηγός: Καλύτερα Βιντεοπαιχνίδια Star Wars, Καταταγμένα – Switch και Συστήματα Nintendo

Ευχόμαστε να είστε καλά την 4η Μαΐου! Γιορτάζουμε την ημέρα Star Wars επαναδημοσιεύοντας μια λίστα με τα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια της σειράς. Αν και η Skywalker Saga τελείωσε το 2019, το Star Wars συνεχίζει να ζει, ειδικά στα βιντεοπαιχνίδια. Ακολουθεί μια κατάταξη των παιχνιδιών Star Wars για συστήματα Nintendo.

Ο προγραμματιστής του σκληρού παιχνιδιού επιβίωσης Kenshi δηλώνει ότι “πολλά παιχνίδια επιτρέπουν στον παίκτη να πετύχει,” κάτι που είναι “εξαιρετικά βαρετό.”

Η Lo-Fi Games δημοσίευσε ένα βίντεο που συζητά την ακραία δυσκολία του RPG επιβίωσης Kenshi, την οποία υποστηρίζει ο προγραμματιστής. Ο Chris Hunt εξηγεί ότι η πρόκληση είναι μέρος της αφήγησης, και ότι οι παίκτες πρέπει να αντιμετωπίζουν τις δυσκολίες, αντί να επιτυγχάνουν εύκολα. Το Kenshi έχει πουλήσει 2,3 εκατομμύρια αντίτυπα.

Αναβάλετε τα μαθήματα ιστιοπλοΐας, καθώς το DLC War Sails του Mount & Blade 2: Bannerlord έχει καθυστερήσει.

Η ανακοίνωση της TaleWorlds Entertainment επιβεβαίωσε ότι το πρώτο DLC του Mount & Blade 2: Bannerlord, War Sails, καθυστερεί. Η νέα ημερομηνία κυκλοφορίας θα ανακοινωθεί σύντομα, καθώς οι προγραμματιστές χρειάζονται περισσότερο χρόνο για να εξασφαλίσουν την ποιότητα που αναμένουν οι παίκτες. Η κυκλοφορία αναμένεται το φθινόπωρο.

Το GTA 6 έχει επίσημα καθυστερήσει, επιβεβαιώνει η Rockstar ότι δεν θα κυκλοφορήσει πριν από τον Μάιο του 2026.

Το GTA 6 καθυστέρησε επίσημα και θα κυκλοφορήσει στις 26 Μαΐου 2026, αντί για το 2025. Η Rockstar ζήτησε συγγνώμη για την καθυστέρηση, εκφράζοντας ευγνωμοσύνη για την υποστήριξη και την υπομονή των παικτών, τονίζοντας την ανάγκη για επιπλέον χρόνο ώστε να παραδώσουν την ποιότητα που αναμένουν.

Κατηγορίες