Το στούντιο MindsEye επιβεβαίωσε ότι τα κομμάτια του επεξεργαστή χάρτη προέρχονται από την παράξενη “κοινωφελή πλατφόρμα παιχνιδιών” που είχε αρχικά προγραμματιστεί να το φιλοξενήσει, διευκρινίζοντας περίπου το 5% της σύγχυσης.

Το MindsEye, ένα παιχνίδι δράσης με στοιχεία GTA και Cyberpunk, περιλαμβάνει συστήματα δημιουργίας περιεχομένου που προήλθαν από την πλατφόρμα Everywhere. Η Build a Rocket Boy επιβεβαίωσε ότι αυτά τα συστήματα είναι μέρος του MindsEye, αλλά δεν έχει διευκρινίσει το μέλλον της Everywhere. Υπάρχουν αμφιβολίες για την κατεύθυνση της πλατφόρμας.

Νέα για το MindsEye και το Everywhere

Το MindsEye, το action game που θυμίζει GTA και Cyberpunk, αφορά τη μάχη κατά των δολοφονικών AI bots και περιλαμβάνει συστήματα UGC που επιτρέπουν τη δημιουργία αγώνων και επιπέδων. Αυτά τα συστήματα προήλθαν από την περίεργη πλατφόρμα που αρχικά σχεδιάστηκε να λανσαριστεί.

Αυτό επιβεβαίωσε το στούντιο Build a Rocket Boy, υπό την καθοδήγηση του Leslie Benzies, στο VGC, χωρίς να διευκρινίσει τι σημαίνει αυτό για το μέλλον της “κοινότητας-οδηγούμενης πλατφόρμας παιχνιδιών” – Everywhere.

  • Τα συστήματα δημιουργίας επιπέδων και αγώνων στο MindsEye ήταν σημαντικό μέρος του gameplay trailer.
  • Ονομάζονται Build.MindsEye (για τη δημιουργία) και Play.MindsEye (για την κοινοποίηση).
  • Αυτά τα δύο αποτελούν ένα δημιουργικό πακέτο που ονομάζεται Arcadia, το οποίο επιβεβαίωσε το Build a Rocket Boy ότι είναι το ίδιο με αυτό που αναπτύχθηκε για το Everywhere.

“Όπως με όλα τα νέα προϊόντα, τα πράγματα εξελίσσονται,” δήλωσε το στούντιο. “Η Arcadia αρχικά προοριζόταν ως η πλατφόρμα δημιουργίας μας, αλλά καθώς συνεχίσαμε την ανάπτυξη του MindsEye και την οικοδόμηση του οικοσυστήματος BARB, εξελίχθηκε σε κάτι πιο εστιασμένο — Play.MindsEye και Build.MindsEye.”

Επιβεβαίωσαν ότι αυτά τα δύο κομμάτια συνδυάζονται με την καμπάνια του MindsEye για να σχηματίσουν “τρεις αλληλένδετες εμπειρίες”, προσθέτοντας: “Για να υλοποιήσουμε πλήρως το όραμά μας, έπρεπε να δοκιμάσουμε το σύστημα δημιουργίας μας με μια κοινότητα δημιουργών σε πραγματικό χρόνο και ξεκινήσαμε με το Everywhere ενώ ήμασταν σε stealth mode αναπτύσσοντας το MindsEye.”

Τι σημαίνει αυτό για το Everywhere, του οποίου ο σύνδεσμος τώρα ανακατευθύνει στο website του MindsEye; Το στούντιο δεν έχει δώσει απάντηση. Το VG247 έχει επικοινωνήσει με το Build a Rocket Boy για σχόλιο.

Συνοψίζοντας, πριν γίνει αυτόνομο παιχνίδι από την IO Interactive, το MindsEye προοριζόταν να λανσαριστεί ως μέρος της πλατφόρμας Everywhere. Τώρα, φαίνεται ότι κάποια στοιχεία του Everywhere είναι μέρος του MindsEye, και δεν είναι σαφές αν το Everywhere έχει μέλλον.

Σε άλλες ειδήσεις σχετικές με το MindsEye, ο συν-διευθύνων σύμβουλος του Build A Rocket Boy φάνηκε να υπονοεί στο Discord ότι πιστεύει πως υπάρχει κάποια συντονισμένη καμπάνια για να γίνει η πλατφόρμα να φαίνεται κακή.

[ Πηγή: VG247 ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το MindsEye θα κυκλοφορήσει σε λίγες ώρες, αλλά η ενημέρωση της πρώτης ημέρας δεν είναι ακόμα διαθέσιμη για την έκδοση του Xbox.

Οι παίκτες που θέλουν να αποκτήσουν το MindsEye στο Xbox θα πρέπει να περιμένουν λίγο περισσότερο για την ενημέρωση της πρώτης ημέρας. Η ενημέρωση 2 θα βελτιώσει την εμπειρία του παιχνιδιού, ενώ η ανάπτυξη θα συνεχιστεί με περισσότερες ενημερώσεις στο μέλλον. Η κυκλοφορία σήμερα είναι μόνο η αρχή.

Τρεις Βασικές Συμβουλές Για Να Αποκαταστήσετε Τον Κόσμο Γύρω Σας Στο Roadcraft

Το RoadCraft είναι ένας σκληρός προσομοιωτής με ρεαλιστική φυσική και μηχανισμούς λάσπης. Ξεκινάτε με ένα pickup truck που διαθέτει τετρακίνηση, ιδανικό για δύσκολες διαδρομές. Προσέξτε την AI που μπορεί να προκαλέσει προβλήματα και μην παραλείψετε τα υλικά που βρίσκετε, καθώς είναι χρήσιμα για την πρόοδο του παιχνιδιού.

Μία εβδομάδα πριν από την κυκλοφορία, δύο στελέχη του στούντιο MindsEye αποχώρησαν από την εταιρεία, κάτι που είμαι σίγουρος ότι είναι θετικό σημάδι.

Την περασμένη εβδομάδα, αμφισβήτησα αν το MindsEye είναι πραγματικό παιχνίδι. Αυτή την εβδομάδα, δύο εκτελεστικά στελέχη της Build a Rocket Boy αποχώρησαν, ενόψει της κυκλοφορίας του παιχνιδιού σε μία εβδομάδα. Η αποχώρηση τους, κοντά στην ημερομηνία κυκλοφορίας, δημιουργεί ανησυχίες για την επιτυχία του.

Το 007: First Light δεν ανήκει στο κανόνα των ταινιών του James Bond.

Επιτέλους, έχουμε την πρώτη ματιά στο νέο παιχνίδι James Bond της IO Interactive: 007: First Light, που είναι η προέλευση του διάσημου κατασκόπου. Ο CEO Hakan Abrak επιβεβαίωσε ότι δεν ανήκει στο κινηματογραφικό κανόνα και ότι η ομάδα έχει την ελευθερία να επαναστατήσει τη ιστορία του Bond. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει το 2026.

Αξιολόγηση MindsEye από το GameSpot

Η αποστολή στο MindsEye περιλαμβάνει την παρακολούθηση ενός αυτοκινήτου με drone, αλλά η εμπειρία είναι βαρετή και επαναλαμβανόμενη. Ο πρωταγωνιστής, Τζέικομπ, είναι γενικός και οι χαρακτήρες δεν έχουν βάθος. Παρά την εντυπωσιακή οπτική, το παιχνίδι είναι άδειο και χωρίς ουσία, με κακή AI και βαρετό gameplay.

Η IO αναφέρεται στα προβλήματα απόδοσης του Hitman Switch 2 και δηλώνει ότι έρχονται διορθώσεις.

Η IO Interactive εργάζεται για να διορθώσει τα τεχνικά προβλήματα του Hitman: World of Assassination στο Nintendo Switch 2, με ενημέρωση να αναμένεται σύντομα. Η εμπειρία αυτή βοηθά στην ανάπτυξη του 007: First Light, που θα κυκλοφορήσει και στο Switch 2, δημιουργώντας ένα νέο σύμπαν James Bond για τους παίκτες.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.