Το στούντιο MindsEye επιβεβαίωσε ότι τα κομμάτια του επεξεργαστή χάρτη προέρχονται από την παράξενη “κοινωφελή πλατφόρμα παιχνιδιών” που είχε αρχικά προγραμματιστεί να το φιλοξενήσει, διευκρινίζοντας περίπου το 5% της σύγχυσης.

Το MindsEye, ένα παιχνίδι δράσης με στοιχεία GTA και Cyberpunk, περιλαμβάνει συστήματα δημιουργίας περιεχομένου που προήλθαν από την πλατφόρμα Everywhere. Η Build a Rocket Boy επιβεβαίωσε ότι αυτά τα συστήματα είναι μέρος του MindsEye, αλλά δεν έχει διευκρινίσει το μέλλον της Everywhere. Υπάρχουν αμφιβολίες για την κατεύθυνση της πλατφόρμας.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Περιεχόμενα άρθρου

Νέα για το MindsEye και το Everywhere

Το MindsEye, το action game που θυμίζει GTA και Cyberpunk, αφορά τη μάχη κατά των δολοφονικών AI bots και περιλαμβάνει συστήματα UGC που επιτρέπουν τη δημιουργία αγώνων και επιπέδων. Αυτά τα συστήματα προήλθαν από την περίεργη πλατφόρμα που αρχικά σχεδιάστηκε να λανσαριστεί.

Αυτό επιβεβαίωσε το στούντιο Build a Rocket Boy, υπό την καθοδήγηση του Leslie Benzies, στο VGC, χωρίς να διευκρινίσει τι σημαίνει αυτό για το μέλλον της “κοινότητας-οδηγούμενης πλατφόρμας παιχνιδιών” – Everywhere.

  • Τα συστήματα δημιουργίας επιπέδων και αγώνων στο MindsEye ήταν σημαντικό μέρος του gameplay trailer.
  • Ονομάζονται Build.MindsEye (για τη δημιουργία) και Play.MindsEye (για την κοινοποίηση).
  • Αυτά τα δύο αποτελούν ένα δημιουργικό πακέτο που ονομάζεται Arcadia, το οποίο επιβεβαίωσε το Build a Rocket Boy ότι είναι το ίδιο με αυτό που αναπτύχθηκε για το Everywhere.

“Όπως με όλα τα νέα προϊόντα, τα πράγματα εξελίσσονται,” δήλωσε το στούντιο. “Η Arcadia αρχικά προοριζόταν ως η πλατφόρμα δημιουργίας μας, αλλά καθώς συνεχίσαμε την ανάπτυξη του MindsEye και την οικοδόμηση του οικοσυστήματος BARB, εξελίχθηκε σε κάτι πιο εστιασμένο — Play.MindsEye και Build.MindsEye.”

Επιβεβαίωσαν ότι αυτά τα δύο κομμάτια συνδυάζονται με την καμπάνια του MindsEye για να σχηματίσουν “τρεις αλληλένδετες εμπειρίες”, προσθέτοντας: “Για να υλοποιήσουμε πλήρως το όραμά μας, έπρεπε να δοκιμάσουμε το σύστημα δημιουργίας μας με μια κοινότητα δημιουργών σε πραγματικό χρόνο και ξεκινήσαμε με το Everywhere ενώ ήμασταν σε stealth mode αναπτύσσοντας το MindsEye.”

Τι σημαίνει αυτό για το Everywhere, του οποίου ο σύνδεσμος τώρα ανακατευθύνει στο website του MindsEye; Το στούντιο δεν έχει δώσει απάντηση. Το VG247 έχει επικοινωνήσει με το Build a Rocket Boy για σχόλιο.

Συνοψίζοντας, πριν γίνει αυτόνομο παιχνίδι από την IO Interactive, το MindsEye προοριζόταν να λανσαριστεί ως μέρος της πλατφόρμας Everywhere. Τώρα, φαίνεται ότι κάποια στοιχεία του Everywhere είναι μέρος του MindsEye, και δεν είναι σαφές αν το Everywhere έχει μέλλον.

Σε άλλες ειδήσεις σχετικές με το MindsEye, ο συν-διευθύνων σύμβουλος του Build A Rocket Boy φάνηκε να υπονοεί στο Discord ότι πιστεύει πως υπάρχει κάποια συντονισμένη καμπάνια για να γίνει η πλατφόρμα να φαίνεται κακή.

[ Πηγή: VG247 ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η ατμόσφαιρα του Summer Game Fest 2025 ήταν κακή.

Θυμάμαι έντονα τη στιγμή που συνειδητοποίησα ότι το Summer Game Fest 2025 ήταν μια απογοητευτική εκδήλωση, με την βιομηχανία να προσπαθεί να κρύψει την αλήθεια. Οι ανακοινώσεις επαναλαμβάνονταν, οι άνθρωποι φαινόταν απεγνωσμένοι και η έλλειψη μεγάλων παιχνιδιών ήταν προφανής. Η εκδήλωση ήταν άδεια και θλιβερή.

Η ανάπτυξη του MindsEye αναφέρει ότι οι κρασάρισμα οφείλονται σε διαρροή μνήμης, καθώς παραμένει αφοσιωμένη στο να διασφαλίσει ότι όλοι οι παίκτες θα έχουν...

Η ομάδα του MindsEye στο Build A Rocket Boy είναι "καταρρακωμένη που δεν μπόρεσαν όλοι οι παίκτες να βιώσουν το παιχνίδι όπως το προορίζαμε", υποσχόμενη περισσότερες διορθώσεις τον Ιούνιο. Αντιμετώπισαν προβλήματα κατά την κυκλοφορία, αλλά εργάζονται σκληρά για να βελτιώσουν την απόδοση και να διορθώσουν τα σφάλματα.

Ο προγραμματιστής του MindsEye καθυστερεί την ενημέρωση crossover με το Hitman και αναφέρει ότι οι μελλοντικές ενημερώσεις ίσως γίνονται λιγότερο συχνά.

Η προγραμματισμένη συνεργασία Hitman και MindsEye αναβλήθηκε επ’ αόριστον, ενώ οι μελλοντικές ενημερώσεις θα είναι πιο αραιές και επικεντρωμένες σε βελτιώσεις απόδοσης και διόρθωση σφαλμάτων. Το MindsEye είχε κακές κριτικές και τεχνικά προβλήματα, οδηγώντας σε ακυρώσεις streams, επιστροφές χρημάτων και απολύσεις προσωπικού.

Ο προγραμματιστής του GTA 5 δηλώνει ότι το νέο του παιχνίδι ανοιχτού κόσμου προσφέρει 20 ώρες περιεχομένου χωρίς περιττά στοιχεία στην πλέον παλιομοδίτικη τιμή...

Ο πρώην πρόεδρος της Rockstar, Leslie Benzies, θέλει το νέο παιχνίδι της εταιρείας του, MindsEye, να διαρκεί περίπου 20 ώρες, καθώς πιστεύει ότι οι παίκτες προτιμούν περιεχόμενο ουσίας. Ο Benzies επισημαίνει ότι οι μεγάλοι τίτλοι συχνά δεν ολοκληρώνονται από τους περισσότερους παίκτες και προτιμά παιχνίδια που προσφέρουν πλήρη εμπειρία.

MindsEye Maker φέρεται να αντιμετωπίζει μαζικές απολύσεις καθώς οι παίκτες ζητούν επιστροφές χρημάτων.

Τα πράγματα χειροτερεύουν για την Build A Rocket Boy, καθώς η MindsEye, το νέο παιχνίδι της, έχει γίνει το χειρότερα αξιολογημένο του 2025. Η εταιρεία προχωρά σε μαζικές απολύσεις, με πάνω από 100 υπαλλήλους, ενώ οι παίκτες ζητούν επιστροφές χρημάτων. Η κατάσταση είναι κρίσιμη, με την εταιρεία να αντιμετωπίζει σοβαρά προβλήματα.

Τι συμβαίνει με το Mindseye; Προσπαθούμε και εμείς να το καταλάβουμε.

Ένας εκπρόσωπος της Build a Rocket Boy επιβεβαίωσε ότι το Polygon δεν έλαβε κωδικό αξιολόγησης για το MindsEye, το οποίο έχει λάβει μεικτές κριτικές από τους χρήστες στο Steam. Το παιχνίδι αντιμετωπίζει τεχνικά προβλήματα και κακή AI εχθρών. Η εταιρεία εργάζεται για βελτιώσεις, αλλά η κατάσταση θυμίζει την αποτυχία του Cyberpunk 2077.

Κατηγορίες