Το στούντιο Bloodlines 2, The Chinese Room, εξασφάλισε την ανεξαρτησία του, αλλά ταυτόχρονα προχώρησε σε απολύσεις προσωπικού για δεύτερη φορά μέσα σε δύο μήνες.

Η The Chinese Room απέκτησε την ανεξαρτησία της από τη Sumo Digital μέσω εξαγοράς με τη βοήθεια επενδυτικών κεφαλαίων, αλλά προχώρησε σε απολύσεις για δεύτερη φορά σε δύο μήνες. Παρά τις δυσκολίες, το στούντιο θα συνεχίσει να εστιάζει στα δικά του παιχνίδια, με 55 εργαζόμενους πλέον.

Ανεξαρτησία και απολύσεις στη The Chinese Room

Το στούντιο πίσω από το Bloodlines 2, The Chinese Room, εξαγόρασε την ανεξαρτησία του, αλλά προχώρησε σε απολύσεις για δεύτερη φορά μέσα σε δύο μήνες.

Ventrue vampire glowering at camera

Εξαγορά και αλλαγή στρατηγικής

Σύμφωνα με το Game Developer, η The Chinese Room απέκτησε την ανεξαρτησία της από τη Sumo Digital μέσω εξαγοράς από τη διοίκηση, με τη στήριξη επενδυτικών κεφαλαίων, αλλά απέλυσε άγνωστο αριθμό εργαζομένων, με το προσωπικό να ανέρχεται πλέον σε 55 άτομα.

Εστίαση σε δικά της παιχνίδια

Ο επικεφαλής του στούντιο, Ed Daly, δήλωσε πως η ανεξάρτητη πλέον The Chinese Room θα συνεχίσει να επικεντρώνεται στα δικά της projects.

Αιτίες διαχωρισμού από Sumo

Η Sumo Digital αποφάσισε να στραφεί στη συνεξέλιξη και την υποστήριξη άλλων στούντιο, κάτι που οδήγησε σε απολύσεις στη The Chinese Room τον προηγούμενο μήνα. Ο διαχωρισμός από τον εκδότη θεωρείται λογικός για τη διασφάλιση του μέλλοντος του στούντιο.

Εξειδίκευση σε ιδιαίτερα παιχνίδια

Η The Chinese Room είναι γνωστή για πρωτότυπα παιχνίδια πρώτου προσώπου που δίνουν έμφαση στην εξερεύνηση, όπως τα Dear Esther και Still Wakes the Deep, με το τελευταίο να λαμβάνει 86% σε κριτική της Elie Gould.

Απολύσεις λόγω επενδυτικής συμφωνίας

Η συμφωνία με την Hiro Capital οδήγησε σε νέες απολύσεις. Το στούντιο ανέφερε πως μετά τη διαδικασία αποεπένδυσης, ορισμένες θέσεις καταργήθηκαν και πλέον απασχολεί 55 άτομα. Δεν προβλέπονται άλλες απολύσεις στο άμεσο μέλλον.

Αβεβαιότητα στη βιομηχανία

Αν και οι απολύσεις ίσως ήταν αναγκαίες για τη βιωσιμότητα του στούντιο, δεν υπάρχουν λεπτομέρειες και ολόκληρη η βιομηχανία παιχνιδιών βιώνει παρόμοιες καταστάσεις για τρίτη συνεχόμενη χρονιά.

Κυκλοφορία Bloodlines 2 και πρώτες εντυπώσεις

Η The Chinese Room ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει το πολυαναμενόμενο Bloodlines 2 τον Οκτώβριο, με τον Fraser Brown να αναφέρει πως το πρώτο του hands-on ξεπέρασε κάθε προσδοκία.

Επερχόμενες κυκλοφορίες και προτάσεις παιχνιδιών:

  • 2025 games: Τα παιχνίδια που έρχονται φέτος
  • Best PC games: Οι αγαπημένες μας επιλογές
  • Free PC games: Τα καλύτερα δωρεάν
  • Best FPS games: Τα κορυφαία shooter
  • Best RPGs: Μεγάλες περιπέτειες
  • Best co-op games: Για συνεργατικό παιχνίδι

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Απολύσεις στο στούντιο του Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, καθώς η Paradox υπόσχεται ότι το RPG θα κυκλοφορήσει τον Οκτώβριο.

Η The Chinese Room, οι προγραμματιστές του Still Wakes The Deep και του Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, απέλυσαν αρκετούς υπαλλήλους λόγω στρατηγικής απόφασης της Sumo Digital να απομακρυνθεί από τη δημιουργία πρωτότυπων παιχνιδιών. Παρά τις απολύσεις, η Paradox Interactive επιβεβαίωσε ότι η κυκλοφορία του Bloodlines 2 παραμένει προγραμματισμένη για τον Οκτώβριο.

Το στούντιο Still Wakes the Deep, The Chinese Room, ανακοίνωσε την εξαγορά του από τη διοίκηση, αποκτώντας ανεξαρτησία από τη Sumo Digital.

Η βρετανική εταιρεία The Chinese Room, γνωστή για το Still Wakes the Deep, αποχώρησε από τη Sumo Digital και έγινε ανεξάρτητη μέσω εξαγοράς από τη διοίκηση. Πλέον, υπό τον Ed Daly, εστιάζει σε νέα πρωτότυπα παιχνίδια και συνεργασίες, διατηρώντας τη βρετανική της ταυτότητα και δημιουργικότητα.

Περισσότερα RPG του World of Darkness αξίζουν “τη θεραπεία Bloodlines”, λέει η White Wolf, ειδικά το Mage: The Ascension.

Οι τρέχοντες διαχειριστές του σύμπαντος του World of Darkness επιθυμούν να δημιουργήσουν περισσότερες προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών, όπως το Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Ο Jason Carl ανέφερε ότι εξετάζουν παιχνίδια όπως το Mage: The Ascension και το Changeling: The Dreaming. Ωστόσο, υπάρχουν αμφιβολίες για την υλοποίηση αυτών των υποσχέσεων.

«Εκείνη τη στιγμή, θα μπορούσαμε να είχαμε κυκλοφορήσει ένα χάλια παιχνίδι», λέει ο πρώην επικεφαλής επικοινωνίας της Deep Silver, εξηγώντας ότι το Dead Island...

Η ανάπτυξη του Dead Island 2 καθυστέρησε οκτώ χρόνια λόγω αρνητικών αντιδράσεων παικτών, οδηγώντας σε πλήρη επανεκκίνηση του έργου. Παρά το υψηλό κόστος και τις αλλαγές ομάδων ανάπτυξης, η απόφαση αυτή έσωσε τη σειρά και οδήγησε σε εμπορική επιτυχία, με πάνω από 2 εκατομμύρια πωλήσεις τον πρώτο μήνα.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.