Αντίκτυποι της Χρήσης Γενετικής Τεχνητής Νοημοσύνης στο The Alters
Η 11 Bit Studios απάντησε στις επικρίσεις σχετικά με τη χρήση γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στο sci-fi παιχνίδι The Alters, υποστηρίζοντας ότι τα αμφιλεγόμενα στοιχεία που ανακαλύφθηκαν από τους παίκτες ήταν είτε “προσωρινά” στοιχεία που “δεν προορίζονταν ποτέ να είναι μέρος της τελικής έκδοσης” είτε χρησιμοποιήθηκαν με “πολύ περιορισμένο τρόπο”.
Η 11 Bit, γνωστή για τα Frostpunk και This War of Mine, βρέθηκε στο επίκεντρο της διαμάχης το Σαββατοκύριακο, όταν αποκαλύφθηκαν στοιχεία που προήλθαν από AI στο The Alters, παρά την αποτυχία του στούντιο να αποκαλύψει τη χρήση τους στο Steam, όπως απαιτεί η Valve.
Μια εικόνα που κυκλοφόρησε ευρέως στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης έδειχνε μια οθόνη στο παιχνίδι με ένα κείμενο “Captain’s Log” που περιλάμβανε τη φράση “Sure, here’s a revised version focusing purely on scientific and astronomical data”. Ωστόσο, οι κακές μεταφράσεις που προήλθαν από AI, που χρησιμοποιήθηκαν παράλληλα με επαγγελματικά μεταφρασμένο κείμενο, προκάλεσαν τις περισσότερες επικρίσεις. Για παράδειγμα, μια πορτογαλική υπότιτλος ξεκινούσε με “Sure! Here is the translated text into Brazilian Portuguese”.
Οι ανακαλύψεις δεν έγιναν καλά αποδεκτές, ειδικά δεδομένης της αποτυχίας της 11 Bit να αποκαλύψει τη χρήση της γενετικής AI, αλλά το στούντιο απάντησε, επιμένοντας ότι ορισμένα από τα αμφιλεγόμενα στοιχεία χρησιμοποιήθηκαν κατά λάθος, ενώ άλλα οφείλονταν σε κακή κρίση. “Έχουμε δει μια ευρεία γκάμα κατηγοριών σχετικά με τη χρήση περιεχομένου που προήλθε από AI στο The Alters,” ανέφερε σε δήλωσή του στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, “και θεωρούμε σημαντικό να διευκρινίσουμε την προσέγγισή μας και να σας δώσουμε περισσότερα συμφραζόμενα.”
“Τα στοιχεία που προήλθαν από AI χρησιμοποιήθηκαν αυστηρά ως προσωρινά στοιχεία κατά τη διαδικασία ανάπτυξης και με πολύ περιορισμένο τρόπο,” τόνισε. “Η ομάδα μας πάντα προτεραιότητά της ήταν η ουσιαστική, χειροποίητη αφήγηση ως μία από τις βάσεις του παιχνιδιού μας.”
“Κατά την παραγωγή, ένα κείμενο που προήλθε από AI για ένα γραφικό στοιχείο, το οποίο προοριζόταν ως φόντο, χρησιμοποιήθηκε από έναν από τους γραφικούς σχεδιαστές μας ως placeholder. Αυτό δεν προοριζόταν ποτέ να είναι μέρος της τελικής έκδοσης. Δυστυχώς, λόγω εσωτερικής παράλειψης, αυτό το μοναδικό placeholder κείμενο παρέμεινε κατά λάθος στο παιχνίδι. Έχουμε από τότε διεξάγει μια λεπτομερή ανασκόπηση και επιβεβαιώσαμε ότι ήταν μια μεμονωμένη περίπτωση, και το στοιχείο αυτό ενημερώνεται.” Το στούντιο μοιράστηκε επίσης μια εικόνα των αμφιλεγόμενων στοιχείων – συμπεριλαμβανομένης της οθόνης του Captain’s Log – όπως εμφανίζονται στο παιχνίδι, προσθέτοντας, “Ενώ δεν θέλουμε να υποτιμήσουμε την κατάσταση, θέλουμε επίσης να δείξουμε καθαρά τον περιορισμένο αντίκτυπό της στην εμπειρία σας στο παιχνίδι.”
Όσον αφορά τις αμφιλεγόμενες μεταφράσεις, η 11 Bit πρότεινε ότι αυτές περιορίζονταν σε “μερικές αδειοδοτημένες ταινίες που μπορούν να παρακολουθήσουν οι alters στην κοινωνική περιοχή της βάσης.” Δηλώνει ότι αυτά τα “εξωτερικά παραγόμενα” στοιχεία δημιουργήθηκαν χωρίς τη συμμετοχή της ομάδας στη “δημιουργική διαδικασία” και προστέθηκαν στο τελικό στάδιο της ανάπτυξης. Ως εκ τούτου, απαιτήθηκαν “τελευταίας στιγμής” μεταφράσεις, που αντιπροσωπεύουν “μόλις 0.3 τοις εκατό” του κειμένου στο παιχνίδι. “Λόγω ακραίων χρονικών περιορισμών,” συνέχισε η 11 Bit, “επιλέξαμε να μην εμπλέξουμε τους συνεργάτες μας στη μετάφραση και να έχουμε αυτά τα βίντεο τοπικοποιημένα χρησιμοποιώντας AI για να είναι έτοιμα στην κυκλοφορία.”
“Πάντα είχαμε την πρόθεση να εμπλέξουμε τις αξιόπιστες μεταφραστικές μας υπηρεσίες μετά την κυκλοφορία ως μέρος της διόρθωσης τοπικοποίησης,” πρόσθεσε το στούντιο, “για να διασφαλίσουμε ότι αυτά τα κείμενα θα διαχειρίζονταν με την ίδια προσοχή και ποιότητα όπως και το υπόλοιπο παιχνίδι. Αυτή η διαδικασία είναι τώρα σε εξέλιξη και οι ενημερωμένες μεταφράσεις υλοποιούνται… Η εναλλακτική ήταν να κυκλοφορήσουμε αυτούς τους συγκεκριμένους διαλόγους μόνο στα αγγλικά, κάτι που πιστεύαμε ότι θα ήταν χειρότερη εμπειρία για τους μη αγγλόφωνους. Αναγνωρίζουμε ότι αυτή ήταν η λάθος απόφαση. Ακόμα περισσότερο, ανεξάρτητα από το τι αποφασίσαμε, θα έπρεπε απλώς να σας ενημερώσουμε.”
Η 11 Bit δεν απάντησε γιατί επέλεξε να μην αποκαλύψει τη χρήση περιεχομένου που προήλθε από AI στο Steam, παρά τις υποχρεωτικές απαιτήσεις της Valve, ούτε έχει προσθέσει την αποκάλυψη από τότε που επικρίθηκε. “Καθώς τα εργαλεία AI εξελίσσονται,” κατέληξε, “παρουσιάζουν νέες προκλήσεις και ευκαιρίες στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Προσαρμόζουμε ενεργά τις εσωτερικές διαδικασίες μας για να ανταποκριθούμε σε αυτή την πραγματικότητα. Αλλά πάνω απ’ όλα, παραμένουμε δεσμευμένοι στη διαφάνεια σχετικά με το πώς δημιουργούμε τα παιχνίδια μας. Εκτιμούμε την κατανόησή σας και τη συνεχιζόμενη υποστήριξή σας καθώς εργαζόμαστε προς αυτόν τον στόχο.”
Η 11 Bit δεν είναι το μόνο στούντιο που αντιμετωπίζει επικρίσεις για τη χρήση γενετικής AI. Την περασμένη εβδομάδα, το στούντιο Frontier Developments του Jurassic World Evolution 3 ανακοίνωσε ότι θα αφαιρούσε την τέχνη του AI που απεικονίζει τον επιστήμονα του παιχνιδιού σε απάντηση σε “ορισμένες αρχικές παρατηρήσεις”, ενώ η Activision και η Microsoft έχουν επικριθεί αντίστοιχα για την παραγωγή προωθητικής τέχνης AI για το Call of Duty και μια AI-γεννημένη δοκιμαστική έκδοση “εμπνευσμένη” από το Quake 2. Ωστόσο, όπως ανέφερε ο Ed Nightingale του Eurogamer πέρυσι, είναι σαφές ότι η τεχνολογία αλλάζει την ανάπτυξη παιχνιδιών για πάντα.
[ Πηγή: Eurogamer ]