Το Stop Killing Games συγκέντρωσε 1 εκατομμύριο υπογραφές, καθώς οι παίκτες συνεχίζουν τον αγώνα για τη διατήρηση των παιχνιδιών.

Η πρωτοβουλία Stop Killing Games ξεπέρασε το 1 εκατομμύριο υπογραφές, διεκδικώντας τη διατήρηση των βιντεοπαιχνιδιών στο μέλλον. Παρά τις δυσκολίες με άκυρες ή ψεύτικες υπογραφές, ο στόχος αυξήθηκε στα 1,4 εκατομμύρια. Η επιτυχία θα μπορούσε να οδηγήσει σε νέα νομοθεσία για την προστασία των καταναλωτών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Το Stop Killing Games φτάνει το ορόσημο του 1 εκατομμυρίου υπογραφών

Η πρωτοβουλία Stop Killing Games πέτυχε το σημαντικό ορόσημο του 1 εκατομμυρίου υπογραφών στην προσπάθειά της να διασφαλίσει τη διατήρηση των βιντεοπαιχνιδιών για τις επόμενες δεκαετίες, αλλά ο αγώνας της δεν έχει τελειώσει.

Το κίνημα, που αυτοπροσδιορίζεται ως υπέρ των καταναλωτών, ξεπέρασε τον στόχο στις 3 Ιουλίου, εδραιώνοντας τη θέση του ως μία από τις πιο εντυπωσιακές ψηφιακές εκστρατείες στην ιστορία του gaming, με ακόμα μεγάλη δυναμική. Όλα γίνονται για να προστατευτούν τα αγαπημένα – αλλά και τα λιγότερο αγαπητά – παιχνίδια των παικτών, καθώς η βιομηχανία κινείται σταθερά προς ένα ψηφιακό μέλλον.

Πολλά παιχνίδια που αγοράζουμε σήμερα σταματούν να λειτουργούν όταν ο εκδότης αποφασίσει να τα αποσύρει. Αυτό πρέπει να αλλάξει. Αν είστε πολίτης της ΕΕ, σκεφτείτε να υπογράψετε την πρωτοβουλία #stopkillinggames.

Τα κοινωνικά δίκτυα έχουν γεμίσει με θετικά σχόλια από υποστηρικτές που πιστεύουν ότι η πρωτοβουλία μπορεί να διασώσει τόσο τα multiplayer όσο και τα single-player παιχνίδια για τις επόμενες γενιές. Παρά τους πανηγυρισμούς, ο εκπρόσωπος και διοργανωτής Ross Scott τονίζει ότι το να φτάσουν το 1 εκατομμύριο υπογραφές είναι σημαντικό, αλλά δεν σημαίνει νίκη.

Ο Scott εξηγεί σε βίντεο ότι, παρόλο που η Ευρωπαϊκή Πρωτοβουλία Πολιτών ξεπέρασε το 1 εκατομμύριο υπογραφές, πολλές ακυρώνονται λόγω λαθών κατά τη συμπλήρωση. Αυτό σημαίνει ότι χρειάζονται ακόμα περισσότερες για να καλυφθούν τα λάθη.

Επιπλέον, ο Scott αναφέρει ότι υπάρχουν αναφορές για ψεύτικες υπογραφές που μπορεί να φουσκώνουν τεχνητά τα νούμερα της πρωτοβουλίας. Τονίζει ότι αυτή η διαδικασία δεν είναι σαν μια απλή online αίτηση, αλλά επίσημη κυβερνητική διαδικασία, και η πλαστογράφηση υπογραφών αποτελεί αδίκημα που θα ελεγχθεί από την Ευρωπαϊκή Επιτροπή και πιθανώς από τις αρμόδιες αρχές.

Όσοι έχουν αμφιβολίες αν υπέγραψαν σωστά ή έκαναν λάθος, μπορούν να επικοινωνήσουν με τον επίσημο εκπρόσωπο (Daniel Ondruska) για οδηγίες σχετικά με τη διόρθωση.

Για να αντιμετωπιστεί ο μεγάλος αριθμός άκυρων υπογραφών, ο νέος στόχος της πρωτοβουλίας είναι 1,4 εκατομμύρια υπογραφές. Μέχρι τη στιγμή της δημοσίευσης, το Stop Killing Games έχει φτάσει τις 1,07 εκατομμύρια, με προθεσμία έως τις 31 Ιουλίου.

Ο Scott παραδέχεται ότι η κατάσταση είναι αγχωτική και μπορεί να απογοητεύσει όσους συμμετέχουν, αλλά η προσπάθεια συνεχίζεται μέχρι να βρεθεί ο ασφαλής αριθμός υπογραφών.

Η αρχή του Stop Killing Games

Ο Scott, γνωστός για το περιεχόμενό του στο Accursed Farms στο YouTube, ξεκίνησε το Stop Killing Games τον Απρίλιο του 2024 ως απάντηση στην απόφαση της Ubisoft να κλείσει το The Crew. Ο στόχος του κινήματος είναι να προκαλέσει αλλαγές στη βιομηχανία ώστε τα παιχνίδια να παραμένουν διαθέσιμα online ακόμα και όταν μειώνεται το ενδιαφέρον των παικτών.

Αυτό σημαίνει ότι τίτλοι όπως το The Crew ή το Concord θα μπορούσαν να παραμείνουν προσβάσιμοι, αν συγκεντρωθούν αρκετές διαμαρτυρίες ώστε η Ευρωπαϊκή Επιτροπή να θεσπίσει νόμο για την προστασία των δικαιωμάτων των καταναλωτών. Ιδανικά, ακόμα και παιχνίδια όπως το Anthem, που μόλις ανακοινώθηκε ότι θα κλείσει, θα μπορούσαν να συνεχίσουν να λειτουργούν με κάποιο τρόπο. Το ίδιο ισχύει και για single-player τίτλους που απαιτούν online στοιχεία, όπως το Death Stranding ή το Dark Souls.

Το Stop Killing Games επιδιώκει να διασώσει τη δημιουργικότητα των developers και να προστατεύσει τους καταναλωτές που θέλουν να έχουν πρόσβαση στα παιχνίδια που έχουν αγοράσει. Παρά το δυναμικό ξεκίνημα, η πρωτοβουλία δυσκολεύτηκε να διατηρήσει το απαραίτητο ενδιαφέρον.

Η κατάσταση έγινε τόσο κρίσιμη που ο Scott δημοσίευσε βίντεο με τίτλο “The end of Stop Killing Games”, εξηγώντας ότι η έλλειψη προβολής ήταν βασικός λόγος για τη χαμηλή υποστήριξη.

Ωστόσο, γνωστοί YouTubers όπως οι Jacksepticeye, penquinz0/Cr1TiKaL, Ludwig και άλλοι στήριξαν δημόσια την πρωτοβουλία, φέρνοντας εκατοντάδες χιλιάδες νέες υπογραφές.

Παρά την αύξηση των υπογραφών, η επιτυχία δεν είναι εγγυημένη, ακόμα κι αν φτάσουν το όριο των 1,4 εκατομμυρίων. Ο Scott, ωστόσο, δηλώνει αισιόδοξος ότι αν επιτευχθεί ο στόχος, η διατήρηση των παιχνιδιών θα ενισχυθεί σημαντικά.

Ψηφιακά ή φυσικά παιχνίδια;

Προτιμάτε να αγοράζετε βιντεοπαιχνίδια ψηφιακά, σε φυσική μορφή, έναν συνδυασμό ή παίζετε μέσω συνδρομητικής υπηρεσίας όπως το Game Pass;

Αν η πρωτοβουλία συγκεντρώσει αρκετές υπογραφές, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα η Ευρωπαϊκή Επιτροπή να θεσπίσει νέο νόμο που θα προστατεύει τα δικαιώματα των καταναλωτών να διατηρούν τα παιχνίδια που έχουν αγοράσει και θα ενισχύσει σημαντικά τις προσπάθειες διατήρησης.

Αν το μήνυμα φτάσει σε αρκετούς ενδιαφερόμενους, οι παίκτες ίσως ξαναζήσουν εποχές όπου η αγορά ενός παιχνιδιού σήμαινε ότι θα παραμείνει διαθέσιμο ανεξάρτητα από μελλοντικές αλλαγές. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το Stop Killing Games και τα επιτεύγματά του, μπορείτε να διαβάσετε το σχετικό αφιέρωμα ή να δείτε πώς το GOG συμβάλλει στη διατήρηση των παιχνιδιών.

Ο Michael Cripe είναι ανεξάρτητος συντάκτης που έχει συνεργαστεί με το IGN, The Pitch, The Escapist και OnlySP.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η πρόσφατα κυκλοφορημένη αναβίωση του The Crew λαμβάνει άμεσες διορθώσεις, ενώ οι developers δηλώνουν πως δεν ευθύνονται για προβλήματα που προκαλούνται από αρχεία του...

Το The Crew Unlimited, ένα fan project που επαναφέρει το The Crew μετά το κλείσιμο των επίσημων servers, κυκλοφόρησε με άμεσες διορθώσεις και ενημερώσεις. Οι δημιουργοί τονίζουν πως δεν ευθύνονται για προβλήματα από «σκιώδεις» πηγές αρχείων, ενώ όσοι έχουν νόμιμα αρχεία αντιμετωπίζουν λιγότερα ζητήματα.

Αξιολόγηση του Hollow Knight: Silksong

Το Silksong είναι ένα αδυσώπητο, απαιτητικό παιχνίδι που σε καθηλώνει με τον ατμοσφαιρικό, ατελείωτο κόσμο του. Παρά τη σκληρότητά του, η εξερεύνηση, οι μοναδικοί χαρακτήρες και η αίσθηση ανταμοιβής κάνουν την εμπειρία αξέχαστη, ακόμα κι αν συχνά σε φτάνει στα όριά σου.

«Αυτή η χρονιά φαίνεται πιο αβέβαιη από ποτέ», λέει ο Mark Darrah της BioWare, και τα live service games αποτελούν σημαντικό λόγο γι’ αυτό—όμως...

Ο βετεράνος της BioWare, Mark Darrah, θεωρεί πως η βιομηχανία των videogames περνάει κρίση, κυρίως λόγω των live service παιχνιδιών. Πιστεύει ότι το μέλλον θα καθοριστεί από την επιτυχία ή αποτυχία του Grand Theft Auto 6, που ίσως αναγκάσει τη βιομηχανία να αλλάξει πορεία.

Καθώς το Silksong τους φέρνει ξανά στο προσκήνιο, μήπως οι επαναληπτικές μάχες με boss έχουν πια ξεπεραστεί;

Η συζήτηση για τα boss runbacks αναζωπυρώνεται με το Silksong, καθώς διχάζουν παίκτες και δημιουργούς. Κάποτε θεωρούνταν απαραίτητα για εξάσκηση και αυτοσυγκέντρωση, όμως σήμερα πολλοί τα βλέπουν ως ξεπερασμένα και εκνευριστικά. Παρά τις αλλαγές, παραμένει αμφίβολο αν έχουν θέση στα σύγχρονα παιχνίδια.

Σύμφωνα με αναφορές, η FromSoftware έχει ακόμα ένα αδημοσίευτο παιχνίδι που «ενδέχεται να κυκλοφορήσει του χρόνου».

Η FromSoftware φημολογείται ότι αναπτύσσει ένα νέο, αδημοσίευτο multiplatform παιχνίδι με κωδικό όνομα ‘FMC’, που αναμένεται το επόμενο έτος. Παράλληλα, ετοιμάζει το The Duskbloods για Switch 2 και υποστηρίζει το Elden Ring: Nightreign, ενώ συνεχίζει να δίνει έμφαση και σε παραδοσιακά single-player παιχνίδια.

“Η EA είπε να το κάνουν υπηρεσία live”: Βετεράνος του Dragon Age δηλώνει ότι η στροφή του τέταρτου παιχνιδιού προς το multiplayer ήταν μια...

Το παιχνίδι που τελικά έγινε Dragon Age: The Veilguard αναπτύχθηκε για πολύ καιρό στη BioWare, περνώντας από RPG ενός παίκτη σε multiplayer live-service και πάλι πίσω. Ο Mark Darrah αναφέρει ότι αυτή η στροφή έγινε για να μεταφερθούν οι άνθρωποι από το Dragon Age στο Anthem. Το 2017, η BioWare άλλαξε ριζικά, με την EA να επηρεάζει την κατεύθυνση της εταιρείας.

Κατηγορίες