Το Stop Killing Games συγκέντρωσε 1 εκατομμύριο υπογραφές, καθώς οι παίκτες συνεχίζουν τον αγώνα για τη διατήρηση των παιχνιδιών.

Η πρωτοβουλία Stop Killing Games ξεπέρασε το 1 εκατομμύριο υπογραφές, διεκδικώντας τη διατήρηση των βιντεοπαιχνιδιών στο μέλλον. Παρά τις δυσκολίες με άκυρες ή ψεύτικες υπογραφές, ο στόχος αυξήθηκε στα 1,4 εκατομμύρια. Η επιτυχία θα μπορούσε να οδηγήσει σε νέα νομοθεσία για την προστασία των καταναλωτών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Το Stop Killing Games φτάνει το ορόσημο του 1 εκατομμυρίου υπογραφών

Η πρωτοβουλία Stop Killing Games πέτυχε το σημαντικό ορόσημο του 1 εκατομμυρίου υπογραφών στην προσπάθειά της να διασφαλίσει τη διατήρηση των βιντεοπαιχνιδιών για τις επόμενες δεκαετίες, αλλά ο αγώνας της δεν έχει τελειώσει.

Το κίνημα, που αυτοπροσδιορίζεται ως υπέρ των καταναλωτών, ξεπέρασε τον στόχο στις 3 Ιουλίου, εδραιώνοντας τη θέση του ως μία από τις πιο εντυπωσιακές ψηφιακές εκστρατείες στην ιστορία του gaming, με ακόμα μεγάλη δυναμική. Όλα γίνονται για να προστατευτούν τα αγαπημένα – αλλά και τα λιγότερο αγαπητά – παιχνίδια των παικτών, καθώς η βιομηχανία κινείται σταθερά προς ένα ψηφιακό μέλλον.

Πολλά παιχνίδια που αγοράζουμε σήμερα σταματούν να λειτουργούν όταν ο εκδότης αποφασίσει να τα αποσύρει. Αυτό πρέπει να αλλάξει. Αν είστε πολίτης της ΕΕ, σκεφτείτε να υπογράψετε την πρωτοβουλία #stopkillinggames.

Τα κοινωνικά δίκτυα έχουν γεμίσει με θετικά σχόλια από υποστηρικτές που πιστεύουν ότι η πρωτοβουλία μπορεί να διασώσει τόσο τα multiplayer όσο και τα single-player παιχνίδια για τις επόμενες γενιές. Παρά τους πανηγυρισμούς, ο εκπρόσωπος και διοργανωτής Ross Scott τονίζει ότι το να φτάσουν το 1 εκατομμύριο υπογραφές είναι σημαντικό, αλλά δεν σημαίνει νίκη.

Ο Scott εξηγεί σε βίντεο ότι, παρόλο που η Ευρωπαϊκή Πρωτοβουλία Πολιτών ξεπέρασε το 1 εκατομμύριο υπογραφές, πολλές ακυρώνονται λόγω λαθών κατά τη συμπλήρωση. Αυτό σημαίνει ότι χρειάζονται ακόμα περισσότερες για να καλυφθούν τα λάθη.

Επιπλέον, ο Scott αναφέρει ότι υπάρχουν αναφορές για ψεύτικες υπογραφές που μπορεί να φουσκώνουν τεχνητά τα νούμερα της πρωτοβουλίας. Τονίζει ότι αυτή η διαδικασία δεν είναι σαν μια απλή online αίτηση, αλλά επίσημη κυβερνητική διαδικασία, και η πλαστογράφηση υπογραφών αποτελεί αδίκημα που θα ελεγχθεί από την Ευρωπαϊκή Επιτροπή και πιθανώς από τις αρμόδιες αρχές.

Όσοι έχουν αμφιβολίες αν υπέγραψαν σωστά ή έκαναν λάθος, μπορούν να επικοινωνήσουν με τον επίσημο εκπρόσωπο (Daniel Ondruska) για οδηγίες σχετικά με τη διόρθωση.

Για να αντιμετωπιστεί ο μεγάλος αριθμός άκυρων υπογραφών, ο νέος στόχος της πρωτοβουλίας είναι 1,4 εκατομμύρια υπογραφές. Μέχρι τη στιγμή της δημοσίευσης, το Stop Killing Games έχει φτάσει τις 1,07 εκατομμύρια, με προθεσμία έως τις 31 Ιουλίου.

Ο Scott παραδέχεται ότι η κατάσταση είναι αγχωτική και μπορεί να απογοητεύσει όσους συμμετέχουν, αλλά η προσπάθεια συνεχίζεται μέχρι να βρεθεί ο ασφαλής αριθμός υπογραφών.

Η αρχή του Stop Killing Games

Ο Scott, γνωστός για το περιεχόμενό του στο Accursed Farms στο YouTube, ξεκίνησε το Stop Killing Games τον Απρίλιο του 2024 ως απάντηση στην απόφαση της Ubisoft να κλείσει το The Crew. Ο στόχος του κινήματος είναι να προκαλέσει αλλαγές στη βιομηχανία ώστε τα παιχνίδια να παραμένουν διαθέσιμα online ακόμα και όταν μειώνεται το ενδιαφέρον των παικτών.

Αυτό σημαίνει ότι τίτλοι όπως το The Crew ή το Concord θα μπορούσαν να παραμείνουν προσβάσιμοι, αν συγκεντρωθούν αρκετές διαμαρτυρίες ώστε η Ευρωπαϊκή Επιτροπή να θεσπίσει νόμο για την προστασία των δικαιωμάτων των καταναλωτών. Ιδανικά, ακόμα και παιχνίδια όπως το Anthem, που μόλις ανακοινώθηκε ότι θα κλείσει, θα μπορούσαν να συνεχίσουν να λειτουργούν με κάποιο τρόπο. Το ίδιο ισχύει και για single-player τίτλους που απαιτούν online στοιχεία, όπως το Death Stranding ή το Dark Souls.

Το Stop Killing Games επιδιώκει να διασώσει τη δημιουργικότητα των developers και να προστατεύσει τους καταναλωτές που θέλουν να έχουν πρόσβαση στα παιχνίδια που έχουν αγοράσει. Παρά το δυναμικό ξεκίνημα, η πρωτοβουλία δυσκολεύτηκε να διατηρήσει το απαραίτητο ενδιαφέρον.

Η κατάσταση έγινε τόσο κρίσιμη που ο Scott δημοσίευσε βίντεο με τίτλο “The end of Stop Killing Games”, εξηγώντας ότι η έλλειψη προβολής ήταν βασικός λόγος για τη χαμηλή υποστήριξη.

Ωστόσο, γνωστοί YouTubers όπως οι Jacksepticeye, penquinz0/Cr1TiKaL, Ludwig και άλλοι στήριξαν δημόσια την πρωτοβουλία, φέρνοντας εκατοντάδες χιλιάδες νέες υπογραφές.

Παρά την αύξηση των υπογραφών, η επιτυχία δεν είναι εγγυημένη, ακόμα κι αν φτάσουν το όριο των 1,4 εκατομμυρίων. Ο Scott, ωστόσο, δηλώνει αισιόδοξος ότι αν επιτευχθεί ο στόχος, η διατήρηση των παιχνιδιών θα ενισχυθεί σημαντικά.

Ψηφιακά ή φυσικά παιχνίδια;

Προτιμάτε να αγοράζετε βιντεοπαιχνίδια ψηφιακά, σε φυσική μορφή, έναν συνδυασμό ή παίζετε μέσω συνδρομητικής υπηρεσίας όπως το Game Pass;

Αν η πρωτοβουλία συγκεντρώσει αρκετές υπογραφές, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα η Ευρωπαϊκή Επιτροπή να θεσπίσει νέο νόμο που θα προστατεύει τα δικαιώματα των καταναλωτών να διατηρούν τα παιχνίδια που έχουν αγοράσει και θα ενισχύσει σημαντικά τις προσπάθειες διατήρησης.

Αν το μήνυμα φτάσει σε αρκετούς ενδιαφερόμενους, οι παίκτες ίσως ξαναζήσουν εποχές όπου η αγορά ενός παιχνιδιού σήμαινε ότι θα παραμείνει διαθέσιμο ανεξάρτητα από μελλοντικές αλλαγές. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το Stop Killing Games και τα επιτεύγματά του, μπορείτε να διαβάσετε το σχετικό αφιέρωμα ή να δείτε πώς το GOG συμβάλλει στη διατήρηση των παιχνιδιών.

Ο Michael Cripe είναι ανεξάρτητος συντάκτης που έχει συνεργαστεί με το IGN, The Pitch, The Escapist και OnlySP.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο Hideo Kojima λέει ότι η επετειακή εκδήλωση της επόμενης εβδομάδας για τον δημιουργό του Death Stranding είναι στην πραγματικότητα μια συνάντηση “Strand” για...

Η Kojima Productions γιορτάζει τα 10 χρόνια της με το event Beyond The Strand, μια συνάντηση αφιερωμένη στις «συνδέσεις» που δημιουργήθηκαν με τους fans και όσους έπαιξαν το Death Stranding. Θα υπάρξουν ειδικοί καλεσμένοι και αποκαλύψεις για μελλοντικά projects, ενώ θα γίνει αναδρομή και στα προηγούμενα χρόνια.

Ο πρωταγωνιστής του MindsEye μιλάει για το πώς είναι να είσαι το πρόσωπο ενός παιχνιδιού που αποτυγχάνει εντελώς.

Ο πρωταγωνιστής του MindsEye, Άλεξ Ερνάντεζ, μιλά για τη δύσκολη εμπειρία να είναι το πρόσωπο ενός αποτυχημένου παιχνιδιού, τονίζοντας τον πόνο και την απογοήτευση για το αποτέλεσμα και τις επιπτώσεις στους εργαζόμενους. Επισημαίνει επίσης την ανάγκη προστασίας των ηθοποιών που εκτίθενται δημόσια μέσω motion capture.

Ο Hideo Kojima λέει ότι δημιουργεί παιχνίδια επειδή ένας υπεύθυνος ανθρώπινου δυναμικού του είπε να είναι δημιουργικός, αφού ο ίδιος αποφάσισε ότι η αναζήτηση...

Ο Χιντέο Κοτζίμα περιγράφει την αναζήτηση εργασίας ως βασανιστική διαδικασία γεμάτη ψέματα, συγκρίνοντάς την με έρευνα δολοφονίας. Παρά τις δυσκολίες και την αμφιβολία για το μέλλον του, ένας διευθυντής ανθρώπινου δυναμικού τον ενθάρρυνε να ακολουθήσει τη δημιουργικότητα, οδηγώντας τον τελικά στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών.

Το Dark Souls στο Switch 2 είναι μια τέλεια, ημι-ενισχυμένη ευκαιρία να μπερδευτείς με τους καλύτερους τρόπους.

Αναφέρεται στην εμπειρία του Dark Souls, όπου ο αφηγητής ανακαλύπτει ξανά το παιχνίδι μετά από καιρό. Αν και νιώθει αποπροσανατολισμένος, απολαμβάνει την αβεβαιότητα και την πρόκληση. Η επιστροφή στο παιχνίδι προσφέρει μια ευκαιρία να βιώσει την περιπέτεια όπως οι πρώτοι παίκτες, ανακαλύπτοντας τις ιστορίες και τις λεπτομέρειες του κόσμου του.

Αν το Elden Ring Nightreign θέλει να με κρατήσει για να αγοράσω DLC, πρέπει να βασιστεί πολύ περισσότερο στο Dark Souls.

Το Elden Ring Nightreign εντυπωσίασε με την εμφάνιση bosses από το Dark Souls, προκαλώντας θεωρίες για κοινό σύμπαν. Παρά το διασκεδαστικό crossover, η απουσία ουσιαστικής σύνδεσης θεωρείται χαμένη ευκαιρία. Το παιχνίδι χρειάζεται περισσότερο περιεχόμενο και να αξιοποιήσει πλήρως την κληρονομιά του Dark Souls για να ικανοποιήσει τους fans.

Η Ubisoft απαντά στο κίνημα Stop Killing Games

Η Ubisoft αντιμετωπίζει το κίνημα Stop Killing Games, καθώς δέχεται κριτική και μήνυση για το κλείσιμο των servers του The Crew. Ο CEO Yves Guillemot τόνισε πως τα παιχνίδια δεν είναι αιώνια και η διακοπή υποστήριξης είναι αναπόφευκτη, αν και η βιομηχανία προσπαθεί να μειώσει τις επιπτώσεις στους παίκτες.

Κατηγορίες