Το Starfield 2 ίσως είναι καλύτερα να μην είναι πραγματικά ‘Starfield 2’.

Με την κυκλοφορία του The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered τον Απρίλιο του 2025, φαίνεται ότι η εποχή του Starfield πλησιάζει στο τέλος της. Παρά την αρχική αναμονή, το Starfield δεν κατάφερε να ενθουσιάσει και η Bethesda πρέπει να επαναστατήσει τη σειρά, προσφέροντας μια νέα προσέγγιση και πιο ενδιαφέροντα περιβάλλοντα για να διατηρήσει το ενδιαφέρον των παικτών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Τέλος της εποχής του Starfield

Με την κυκλοφορία του The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered τον Απρίλιο του 2025, φαίνεται ότι η εποχή του Starfield πλησιάζει στο τέλος της. Η τελευταία πρωτότυπη IP από την Bethesda Game Studios, το Starfield, έλαβε μια αρκετά πιο χλιαρή υποδοχή από ό,τι θα μπορούσε να είχε προβλεφθεί, και αυτή τη στιγμή φαίνεται ότι η Microsoft και η Bethesda προσπαθούν να το κρύψουν. Μια φημολογούμενη κυκλοφορία του Starfield για PS5 επιβεβαιώθηκε πρόσφατα από έναν αξιόπιστο πληροφοριοδότη, αλλά μετά από αυτό, φαίνεται ότι το κορυφαίο RPG εξερεύνησης του διαστήματος από την Bethesda θα παραμείνει προσγειωμένο.

Είναι λυπηρό που τα πράγματα τελειώνουν έτσι, καθώς το Starfield τράβηξε την προσοχή ως η πρώτη νέα σειρά της Bethesda μετά από 25 χρόνια. Το παιχνίδι είχε μια ολόκληρη δεκαετία για να προετοιμαστεί για την μεγάλη του πρεμιέρα. Μόλις η κυκλοφορία του Starfield ήταν ορατή, κατάφερε να κερδίσει την εμπιστοσύνη των θαυμαστών με ένα Starfield Direct κατά τη διάρκεια του Summer Game Fest 2023. Ακόμα και μετά την κυκλοφορία, το DLC Shattered Space του Starfield υποσχέθηκε να καλύψει τα κενά του παιχνιδιού, κάτι που τελικά απέτυχε. Υπάρχει ακόμα ανεκμετάλλευτο δυναμικό για ένα άλλο παιχνίδι Starfield, αλλά δεν μπορεί να ακολουθήσει την συνηθισμένη πορεία της Bethesda και να περιοριστεί στο Starfield 2.

Αν ποτέ υπάρξει συνέχεια του Starfield, πρέπει να σπάσει τον μεγαλύτερο κανόνα του αρχικού παιχνιδιού

Δεν έχει ανακοινωθεί συνέχεια του Starfield ακόμα, αλλά αν η Bethesda προχωρήσει σε ένα επόμενο, πρέπει να αλλάξει ένα αδύναμο χαρακτηριστικό.

Γιατί η επόμενη συνέχεια του Starfield δεν μπορεί να είναι απλή συνέχεια

Η ταυτότητα του Starfield δεν μπορεί απλώς να επεκταθεί, πρέπει να ξαναγραφεί. Αυτό μπορεί να ακούγεται παράξενο, ειδικά καθώς οι άλλες μεγάλες σειρές RPG της Bethesda, Fallout και The Elder Scrolls, έχουν τα πάει καλά όχι μόνο διατηρώντας μια αριθμημένη ονοματολογία, αλλά κερδίζοντας τους παρόμοιους τίτλους τους μέσω της εξέλιξης του βασικού τους gameplay. Ενώ υπάρχει μια καλή πιθανότητα ότι ένα νέο Starfield θα ελέγχεται όπως το παλιό, οι περιβάλλοντες παράγοντες γύρω από τον μηχανικό πυρήνα πρέπει να αλλάξουν. Οι αποφάσεις που ελήφθησαν σχετικά με την ιστορία και τη δομή του Starfield δεν συνδυάστηκαν για να δημιουργήσουν κάτι που να αρέσει στους θαυμαστές της Bethesda, οπότε η διατήρηση του βασικού πλαισίου εξερεύνησης του διαστήματος θα απαιτήσει αλλαγές επιπέδου επανεκκίνησης.

Αφήνοντας στην άκρη τη λογική της ρύθμισης, θα περάσει πολύς καιρός μέχρι το τρέχον Starfield και οποιαδήποτε υποθετική συνέχεια, οπότε θα μπορούσε να επιλέξει είτε έναν υπότιτλο είτε μια μικρή αλλαγή στο τρέχον όνομά του για να σηματοδοτήσει μια νέα αρχή. Με παρόμοιο τρόπο όπως η ταινία The Suicide Squad του James Gunn που αντικατέστησε την προηγούμενη ταινία Suicide Squad, αυτό το νέο Starfield μπορεί να χτίσει κάτι πιο ελκυστικό γύρω από την υπάρχουσα προοπτική του Starfield. Ακόμα και η κύρια ανατροπή της αφήγησης του Starfield και η μέθοδος New Game + θα μπορούσαν να επιστρέψουν, αλλά με μια μορφή που θα προσφέρει στους παίκτες την εμπειρία που αναζητούσαν.

Πώς μια δεύτερη συνέχεια του Starfield μπορεί να διαφοροποιηθεί από τον προκάτοχό της

Ο άλλος κύριος λόγος για την επανεκκίνηση/επανεξέταση είναι ότι η παροχή στους παίκτες της επιθυμητής εμπειρίας θα έχει ως αποτέλεσμα ένα παιχνίδι που θα μοιάζει ελάχιστα με το Starfield. Η προσθήκη περισσότερης εξωγήινης ζωής στο σύμπαν του Starfield, ειδικά έξυπνων NPC ειδών, θα πρέπει να είναι η βάση αυτού του Starfield, ακόμα κι αν αυτό το καθιστά πιο κοντά στο Mass Effect παρά στο ανθρώπινο κυρίαρχο πρώτο παιχνίδι. Αυτό το νέο Starfield θα στοχεύει να ανακτήσει την αίσθηση ότι ενδιαφέροντα πράγματα κρύβονται σε κάθε γωνία, και αυτό σημαίνει ότι θα πρέπει να χτιστεί ένα πιο ενδιαφέρον περιβάλλον για να τα υποστηρίξει.

Η δομή των πλανητών του Starfield δεν μπορεί να παραμείνει σε μια συνέχεια

Μιλώντας για ένα πιο ενδιαφέρον περιβάλλον, ένα δεύτερο παιχνίδι Starfield θα χρειαστεί να βρει κάτι καλύτερο από το κυρίως άδειο έδαφος που αποτελούσε τους περισσότερους πλανήτες του Starfield. Η επιλογή μιας χούφτας πλανητών με πιο αναπτυγμένους χάρτες, παρόμοια με το Borderlands 3 και το Outer Worlds, μπορεί να μην διευκολύνει την αληθινή εξερεύνηση του διαστήματος, αλλά θα διατηρήσει την έκταση του παιχνιδιού διαχειρίσιμη και την αφήγηση πιο συμπαγή. Η προσπάθεια αναπαραγωγής της κύριας έλξης του No Man’s Sky, αφού απέδειξε πόσο δύσκολο είναι να γίνει σωστά, δεν είναι προς το συμφέρον του Starfield. Το μέλλον του Starfield μπορεί να σωθεί, αλλά η Bethesda θα χρειαστεί να το ξαναχτίσει σε κάτι που θα διαρκέσει.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Bethesda αποκαλύπτει το The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, το οποίο είναι διαθέσιμο τώρα.

Η Bethesda παρουσίασε επιτέλους το The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, με νέο gameplay και δυνατότητα αγοράς. Η ανακατασκευή από το στούντιο Virtuos περιλαμβάνει επεκτάσεις και βελτιώσεις, όπως νέο σύστημα επιπέδων και σύγχρονους ελέγχους. Διατίθεται μέσω Steam και Microsoft Store, καθώς και σε Game Pass, PS5 και Xbox Series X/S.

Ο Randy Pitchford του Borderlands 4 προσπαθεί να δικαιολογήσει την δήλωση του για τους “πραγματικούς θαυμαστές” που αφορά τα 80 δολάρια.

Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, ο CEO της Gearbox, Randy Pitchford, προκάλεσε αντιδράσεις με σχόλιο του σχετικά με την τιμή του Borderlands 4. Ανέφερε ότι δεν γνωρίζει την τιμή, αλλά η ανάπτυξη του παιχνιδιού έχει διπλασιαστεί. Το Borderlands 4 θα κυκλοφορήσει στις 12 Σεπτεμβρίου με νέους χαρακτήρες και εχθρούς.

Η InXile, δημιουργός του Clockwork Revolution, δούλεψε σε ένα παιχνίδι επιβίωσης Wasteland VR μαζί με τον πρώην διευθυντή του DayZ—μέχρι που η Xbox το...

Η InXile, με τον Brian Hicks, δούλεψε σε ένα VR multiplayer παιχνίδι επιβίωσης στο σύμπαν του Wasteland, συνδυάζοντας στοιχεία DayZ και RPG. Η κυκλοφορία του Fallout 76 και η εξαγορά από την Xbox οδήγησαν σε ακύρωση του project, λόγω αλλαγών προτεραιοτήτων και τεχνικών δυσκολιών προσαρμογής εκτός VR.

Καλύτερα Ξόρκια για την Αρχή του Παιχνιδιού στο Oblivion Remastered

Οι πρώιμοι ξόρκοι όπως η Αναπνοή Υποβρυχίως και η Ελάφρυνση Βάρους είναι κρίσιμοι για τη διαχείριση αποθεμάτων και την εξερεύνηση. Ξόρκια όπως η Μικρή Ανίχνευση Ζωής και η Επαφή Οργής προσφέρουν στρατηγικά πλεονεκτήματα. Οι ξόρκοι καταστροφής όπως η Αδύνατη Φωτιά και η Ηλεκτρική Επαφή παρέχουν αποτελεσματική ζημιά νωρίς στο παιχνίδι.

Όλες οι φατρίες στο Oblivion Remastered

Οι φατρίες στο Oblivion Remastered είναι εξίσου σημαντικές με την κύρια ιστορία. Υπάρχουν 13 φατρίες που μπορείτε να ενταχθείτε, καθεμία με μοναδικές αποστολές και ανταμοιβές. Μπορείτε να συμμετάσχετε σε πολλές φατρίες ταυτόχρονα, αν και ορισμένες απαιτούν συγκεκριμένα βήματα για να γίνετε μέλος.

Καλύτερα Western RPGs που δεν χρησιμοποιούν ανοιχτό κόσμο.

Τα RPG και τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου συχνά συνυπάρχουν, αλλά δεν χρειάζονται πάντα το ένα το άλλο. Παιχνίδια όπως το Borderlands προσφέρουν ανοιχτή δομή με έμφαση στη δράση, ενώ άλλες σειρές, όπως το Dishonored και το Mass Effect, παρέχουν εμβληματικές εμπειρίες χωρίς εκτενή ανοιχτά περιβάλλοντα.

Κατηγορίες