Το Slay the Spire 2 καθυστέρησε, αλλά δεν έφταιγε το Silksong, το υπόσχομαι.

Το Slay the Spire 2 καθυστερεί για Μάρτιο 2026, όχι λόγω του Silksong, αλλά για να βελτιωθεί το παιχνίδι. Ο Neil Druckmann αποχωρεί από τη σειρά The Last of Us για να επικεντρωθεί στο Intergalactic: The Heretic Prophet, το πιο φιλόδοξο και ακριβό παιχνίδι της Naughty Dog μέχρι σήμερα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Καθυστέρηση για το Slay the Spire 2

Η κυκλοφορία του Slay the Spire 2, της συνέχειας του γνωστού roguelike deck-building παιχνιδιού, μετατίθεται. Η Mega Crit είχε ως στόχο το φθινόπωρο του 2025, αλλά πλέον στοχεύει για τον Μάρτιο του 2026. Αν και δεν γνωρίζουμε την ακριβή ημερομηνία, η εταιρεία ανακοίνωσε ότι το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει Πέμπτη, που σημαίνει πως οι πιθανές ημερομηνίες είναι: → 5 Μαρτίου ⇾ → 12 Μαρτίου ⇾ → 19 Μαρτίου ⇾ 26 Μαρτίου 2026. Ίσως αξίζει να κρατήσετε αυτές τις μέρες ελεύθερες.

Αιτίες της καθυστέρησης

Η Mega Crit ανέφερε σε μια ενημέρωση στο Steam ότι δεν υπάρχει κάποιος δραματικός λόγος για την καθυστέρηση. Προέκυψαν προσωπικά ζητήματα στην ομάδα (όλοι είναι καλά), υπήρξαν πολλές ιδέες για βελτιώσεις και το παιχνίδι χρειάζεται επιπλέον δουλειά για να φτάσει τα πρότυπά τους. Σε σχετικό FAQ, η εταιρεία διευκρίνισε με χιούμορ ότι η καθυστέρηση δεν οφείλεται στο Silksong. Η νέα περίοδος κυκλοφορίας αποφασίστηκε πριν ανακοινωθεί η ημερομηνία του Silksong, οπότε απλώς συνέπεσαν χρονικά. Τουλάχιστον, οι παίκτες θα έχουν χρόνο να ασχοληθούν με το Silksong όσο περιμένουν.

Νέες προσθήκες και αλλαγές στο Slay the Spire 2

Το Slay the Spire 2 διατηρεί πολλά κοινά στοιχεία με τον προκάτοχό του, αλλά παρουσιάζει σημαντικές εξελίξεις. Έχει δοθεί ιδιαίτερη έμφαση στη βελτίωση των γραφικών, με 3D μοντέλα σε 2D περιβάλλοντα, ενώ το περιεχόμενο έχει εμπλουτιστεί σημαντικά. Μια βασική αλλαγή είναι τα εναλλακτικά acts, που επιτρέπουν στους παίκτες να επιλέγουν διαφορετικές παραλλαγές acts για να μειωθεί η επανάληψη στις επαναλήψεις του παιχνιδιού. Κάθε παραλλαγή προσφέρει εντελώς διαφορετικά περιβάλλοντα, εχθρούς, γεγονότα και bosses. Τα παραδείγματα που δόθηκαν είναι:

  • Act 1a Overgrowth, μια παραλλαγή με θέμα τη ζούγκλα
The Act 1a variation Overgrowth.
Η παραλλαγή Act 1a Overgrowth.

⇾ → Act 1b Underdocks, ένας υγρός υπόγειος υδάτινος δρόμος.

The Act 1b variation Underdocks.
Η παραλλαγή Act 1b Underdocks.

Ο Neil Druckmann παραμένει στο The Last of Us

Ο Neil Druckmann της Naughty Dog αποφάσισε να απομακρυνθεί από την ενεργή συμμετοχή στην τηλεοπτική μεταφορά του The Last of Us για την τρίτη σεζόν, έχοντας πετύχει τον στόχο του να αναδείξει τα video games. Παρόλα αυτά, θα διατηρήσει έναν “πολύ υψηλού επιπέδου” ρόλο για να διασφαλίσει ότι η σειρά θα παραμείνει πιστή στο πνεύμα της πρώτης σεζόν. Όπως δήλωσε στο Variety, θεωρεί ότι η πρώτη σεζόν αποτελεί πρότυπο για τέτοιου είδους μεταφορές, ενώ απολαμβάνει τις δημιουργικές επεκτάσεις που φέρνει η υπόλοιπη ομάδα στη νέα σεζόν.

Η τελευταία από εμάς Σεζόν 2 | Επίσημο Τρέιλερ | Max

Αιτίες αποχώρησης του Druckmann

Ο Druckmann ανακοίνωσε την απόφασή του να αποχωρήσει τον Ιούλιο, αν και η απόφαση είχε ληφθεί όταν ξεκινούσε το writers’ room για την τρίτη σεζόν. Εξήγησε ότι, με τα πολλά projects του The Last of Us και το νέο μεγάλο IP Intergalactic: The Heretic Prophet, θεώρησε πως μπορεί να εξυπηρετήσει καλύτερα τις ευθύνες του παραμένοντας σε υψηλότερο επίπεδο. Ήθελε επίσης να φέρει το The Last of Us σε ένα ευρύτερο κοινό, πέρα από τους παίκτες, και να αναδείξει τη Naughty Dog και τα video games γενικότερα.

Εμπειρίες και μελλοντικά σχέδια του Druckmann

Ο Druckmann τόνισε ότι έμαθε πολλά από τη δουλειά του στη σειρά, ειδικά όσον αφορά τη δημιουργία κινηματογραφικής αφήγησης. Πιστεύει ότι αυτές οι εμπειρίες θα τον βοηθήσουν σε μελλοντικές προσαρμογές, αλλά η κύρια προτεραιότητά του παραμένουν τα video games και η Naughty Dog. Στη συνέντευξη ανέφερε επίσης ότι το Intergalactic θα είναι το πιο φιλόδοξο παιχνίδι του στούντιο μέχρι σήμερα.

Το Intergalactic: The Heretic Prophet ως το μεγαλύτερο project της Naughty Dog

Το επερχόμενο sci-fi παιχνίδι Intergalactic: The Heretic Prophet χαρακτηρίζεται από τον Neil Druckmann ως το πιο φιλόδοξο και εκτεταμένο που έχει δημιουργήσει ποτέ η Naughty Dog. Μιλώντας στο Variety, δήλωσε ότι η ανάπτυξη βρίσκεται σε πλήρη εξέλιξη και το παιχνίδι είναι το πιο μεγάλο και πιθανόν το πιο ακριβό που έχει φτιάξει το στούντιο. Ανυπομονεί να το παρουσιάσει, καθώς το trailer που έχει κυκλοφορήσει δεν αποκαλύπτει παρά ελάχιστα από το τι πραγματικά είναι το παιχνίδι.

Intergalactic: Ο Προφήτης των Αιρετικών – Τρέιλερ Ανακοίνωσης | Παιχνίδια PS5

Στοιχεία για το gameplay και πιθανές προσαρμογές

Χωρίς να αποκαλύπτει λεπτομέρειες για το gameplay, ο Druckmann ανέφερε ότι το Intergalactic συνεχίζει την πορεία του στούντιο από το Uncharted και το The Last of Us, συνδυάζοντας ρεαλιστική δράση, συναισθηματική αφήγηση, RPG στοιχεία και “wide linear layouts”, αυτή τη φορά με sci-fi θεματολογία και ακόμα μεγαλύτερη φιλοδοξία. Υπάρχει ενδιαφέρον για πιθανή μελλοντική προσαρμογή του Intergalactic, αλλά προτεραιότητα είναι να δημιουργηθεί πρώτα ένα εξαιρετικό video game.

Πιθανότητα συνέχειας για το Intergalactic

Ο Druckmann άφησε ανοιχτό το ενδεχόμενο για sequel του Intergalactic, αν το παιχνίδι γνωρίσει επιτυχία, χωρίς να δεσμεύεται για το αν θα είναι το αμέσως επόμενο project της Naughty Dog. Το Intergalactic: The Heretic Prophet παρουσιάστηκε για πρώτη φορά στα The Game Awards πέρυσι, με την Tati Gabrielle στον πρωταγωνιστικό ρόλο. Ο Druckmann επιβεβαίωσε επίσης ότι το στούντιο εργάζεται και σε δεύτερο παιχνίδι.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Naughty Dog συζήτησε αν θα προχωρούσε απευθείας στο The Last Of Us Part III μετά το Part II.

Η Naughty Dog σκέφτηκε να ξεκινήσει αμέσως το The Last of Us Part III μετά το Part II, αλλά τελικά προχώρησε στο Intergalactic. Ο Νιλ Ντρακμαν αποκάλυψε ότι υπάρχει ιδέα για τρίτο μέρος, αλλά δεν έχει αποφασιστεί ακόμα. Προς το παρόν, το μέλλον της σειράς παραμένει αβέβαιο.

Η επικείμενη κυκλοφορία του Silksong φέρνει πλήθος θαυμαστών πίσω στο αρχικό Hollow Knight, το οποίο έχει διπλασιάσει το μέγιστο αριθμό παικτών του στο Steam...

Η αναμονή για το Silksong έχει εκτοξεύσει το ενδιαφέρον για το αρχικό Hollow Knight, με τους ταυτόχρονους παίκτες στο Steam να φτάνουν σχεδόν 40.000, οκτώ χρόνια μετά την κυκλοφορία του. Ο ενθουσιασμός για το sequel έχει αυξήσει τις πωλήσεις και την επιστροφή των παικτών στο παιχνίδι.

Αν θέλεις έναν ακόμη τρόπο να ζήσεις τα The Last of Us, ένα νέο βιβλίο με το σενάριο κυκλοφορεί σύντομα.

Έρχεται βιβλίο με τα σενάρια των δύο παιχνιδιών The Last of Us, συμπεριλαμβανομένου του Left Behind DLC, με πρόλογο του Troy Baker και έργα τέχνης. Κυκλοφορεί στις 16 Δεκεμβρίου από τη Naughty Dog και τη Dark Horse Books, προσφέροντας στους θαυμαστές μια μοναδική ματιά στον κόσμο και τους χαρακτήρες της σειράς.

Το επόμενο update του Silksong βοηθάει τα bosses, αλλά κάνει ελάχιστα για να απαλύνει το δικό μας ατελείωτο μαρτύριο.

Το νέο patch του Silksong διορθώνει σφάλματα και βελτιώνει τη συμπεριφορά των bosses, χωρίς όμως να μειώνει τη δυσκολία του παιχνιδιού. Οι παίκτες που ελπίζουν σε ευκολότερες μάχες θα απογοητευτούν, καθώς η Team Cherry φαίνεται να διατηρεί την πρόκληση, εστιάζοντας κυρίως σε τεχνικές βελτιώσεις.

Ακόμα και οι θαυμαστές του Hollow Knight εκπλήσσονται με το πόσο απαιτητικό είναι το Silksong.

Οι παίκτες του Silksong βρίσκουν το παιχνίδι πιο απαιτητικό από το Hollow Knight, κυρίως λόγω διαφορετικών μηχανισμών ζημιάς και πιο ακριβούς κίνησης. Η Hornet παίζει διαφορετικά, με ταχύτερη αλλά περιορισμένη θεραπεία. Οι προσδοκίες αλλάζουν, ενώ κάποιοι δυσκολεύονται, άλλοι ήδη εκμεταλλεύονται τις νέες τεχνικές.

Όλα τα κορυφαία mods του Silksong κάνουν το παιχνίδι πιο εύκολο, συμπεριλαμβανομένου ενός αγαπημένου QoL από το Hollow Knight που επιστρέφει: μια πάντα ενεργή...

Τα κορυφαία mods του Silksong κάνουν το παιχνίδι πιο εύκολο, προσφέροντας λειτουργίες όπως μόνιμη πυξίδα χωρίς να καταλαμβάνει θέση εργαλείου. Πολλά mods βελτιώνουν την εμπειρία, μειώνοντας τη δυσκολία, όπως λιγότερη ζημιά από εχθρούς και γρήγορα ταξίδια, λειτουργώντας ως ανεπίσημοι διακόπτες δυσκολίας για τους παίκτες.

Κατηγορίες