Το Skate προσελκύει παίκτες και έσοδα, παρά τις ανάμεικτες αντιδράσεις.

Το νέο Skate, τρεις εβδομάδες μετά το Early Access λανσάρισμά του, έχει προσελκύσει 15 εκατομμύρια παίκτες σε PC, PlayStation και Xbox, με 50-70.000 ταυτόχρονους καθημερινά. Παρά τις διχασμένες απόψεις, έχει ήδη αποφέρει περίπου 3 εκατομμύρια δολάρια, ενώ η πρώτη σεζόν του ξεκινά σύντομα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Εντυπωσιακή εκκίνηση για το Skate

Τρεις εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του σε Early Access, το νέο Skate φαίνεται να τα πηγαίνει εξαιρετικά, παρά το γεγονός ότι το κοινό είναι διχασμένο. Επίσημα, το Skate έχει προσελκύσει μέχρι στιγμής 15 εκατομμύρια παίκτες σε PC, PlayStation και Xbox. Φυσικά, πρόκειται για free-to-play τίτλο, οπότε δεν υπάρχει κάποιο εμπόδιο εισόδου. Ωστόσο, πολλοί από αυτούς φαίνεται να παραμένουν ενεργοί, αν κρίνουμε από τα στατιστικά του Steam. Σύμφωνα με το SteamDB, το παιχνίδι συγκεντρώνει καθημερινά 50-70.000 ταυτόχρονους παίκτες την τελευταία εβδομάδα, κατατάσσοντάς το στη 12η θέση όσον αφορά τους ημερήσιους ενεργούς χρήστες.

Έσοδα και αγορές εντός παιχνιδιού

Αλλά ξοδεύει κανείς χρήματα; Η Alinea Analytics υποστηρίζει ότι έχει τα στοιχεία, αναφέροντας πως το Skate έχει αποφέρει περίπου $3 εκατομμύρια μέχρι στιγμής. Αυτό μεταφράζεται σε μέσο όρο $0,20 ανά παίκτη. Όπως συμβαίνει συνήθως με τα free-to-play παιχνίδια, το μεγαλύτερο μέρος των εσόδων προέρχεται από ένα μικρό ποσοστό των παικτών.

Διχασμένες απόψεις για το μέλλον

Έχει ενδιαφέρον να δούμε πώς θα εξελιχθεί το παιχνίδι στο μέλλον. Αυτή τη στιγμή, οι απόψεις είναι μοιρασμένες: οι παλιοί fans του Skate απολαμβάνουν το gameplay, αλλά δυσκολεύονται να αποδεχτούν τα υπερβολικά καθαρά γραφικά και τη γενικότερη εταιρική αίσθηση. Αντίθετα, οι νέοι παίκτες φαίνεται να το διασκεδάζουν περισσότερο ως ένα χαλαρό παιχνίδι για παρέα.

Προσωπικές εντυπώσεις και προβληματισμοί

Προσωπικά, ετοιμάζω ένα αναλυτικό κείμενο με τις εντυπώσεις μου, αλλά για να το συνοψίσω, ανήκω κυρίως στην πρώτη κατηγορία. Έχω αφιερώσει πολλές ώρες στα αρχικά παιχνίδια και, ενώ απολαμβάνω το ίδιο το skating, σχεδόν όλα τα υπόλοιπα με ενοχλούν. Η απουσία offline mode, τα Fortnite γραφικά, ο AI σύντροφος, οι χαρακτήρες και γενικά η παρουσίαση μοιάζουν να πηγαίνουν κόντρα σε ό,τι αντιπροσώπευε το Skate. Είναι ένα εμπόδιο που δύσκολα ξεπερνιέται. Ο μόνος τρόπος να το αποδεχτώ είναι να το δω όχι ως νέο Skate, αλλά ως κάτι εντελώς δικό του.

Τι να περιμένουμε στη συνέχεια

Η πρώτη σεζόν του παιχνιδιού ξεκινά σύντομα, οπότε θα έχουμε την πρώτη εικόνα για το πώς θα λειτουργήσει το free-to-play μοντέλο στο μέλλον.

skate. | Τρέιλερ Πρώτης Σεζόν Early Access
[ Πηγή: WolfsGamingBlog ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι προγραμματιστές του THPS 3+4 εξηγούν γιατί αφαίρεσαν το αυθεντικό Career Mode του 4.

Οι προγραμματιστές του Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 εξήγησαν γιατί η δημοφιλής καριέρα από το THPS4 δεν θα περιλαμβάνεται στο remake. Αντί για τον ανοιχτό κόσμο, θα υπάρχουν δύο λεπτά τρεξίματος και στόχοι, κάτι που απογοήτευσε πολλούς παίκτες. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 11 Ιουλίου σε κονσόλες και PC.

Η φατρία Illuminate του Helldivers 2 απελευθερώνει θανατηφόρους νέους εχθρούς με την τελευταία ενημέρωση.

Στο Helldivers 2, η τρίτη ισχυρή φατρία Illuminate κατευθύνεται προς τη Super Earth με νέες απειλές. Η ενημέρωση Omens of Tyranny φέρνει νέους εχθρούς, όπως Stingray και Crescent Overseer, καθώς και πειραματικά πλάσματα Fleshmob. Επίσης, προστίθεται νέα δυνατότητα προσαρμογής όπλων και η αφαίρεση της περιστροφής αντικειμένων από το Superstore.

Το Gears of War: Reloaded φέρεται να αντιμετωπίζει δυσκολίες στην επιτυχία του στο PS5.

Η κυκλοφορία του Gears of War: Reloaded σηματοδότησε αλλαγή στη στρατηγική της Microsoft για τα αποκλειστικά παιχνίδια, επιτρέποντας περισσότερες επιλογές στους παίκτες. Ωστόσο, οι πωλήσεις του στο PlayStation 5 ήταν χαμηλές, καθώς οι περισσότεροι παίκτες προτιμούν το Xbox ή το Game Pass, επηρεάζοντας την επιτυχία του remaster.

Σύμφωνα με αναφορές, οι συζητήσεις της Take-Two για να «σώσει» το reboot του Perfect Dark στο Xbox κατέρρευσαν.

Οι διαπραγματεύσεις μεταξύ Take-Two, Microsoft και Embracer για τη διάσωση του Perfect Dark ακυρώθηκαν λόγω διαφωνιών για τα δικαιώματα της σειράς, οδηγώντας σε απολύσεις στην Crystal Dynamics. Το παιχνίδι, ριμέικ του κλασικού shooter, είχε ανακοινωθεί το 2020 αλλά ακυρώθηκε μετά από μαζικές περικοπές στη Microsoft.

Οι παίκτες του Blue Prince στο Steam είναι εκπληκτικά αφοσιωμένοι.

Τα αποτελέσματα δείχνουν ότι πολλοί παίκτες αγαπούν το Blue Prince, ένα παιχνίδι γρίφων σε ένα μεταβαλλόμενο αρχοντικό. Παρά τις χαμηλές πωλήσεις σε PlayStation και Xbox, σχεδόν 150,000 άτομα το έχουν παίξει. Στο Steam, η δημοτικότητα του παραμένει υψηλή με θετικές κριτικές και πάνω από 15,000 ταυτόχρονους παίκτες.

Παιχνίδια που «έσβησαν» για να μπορέσουν άλλα να συνεχίσουν να υπάρχουν

Η ακύρωση ή το τέλος κάποιων παιχνιδιών δεν είναι πάντα αρνητικό, καθώς συχνά απελευθερώνει δημιουργικότητα και πόρους για μεγαλύτερες επιτυχίες. Πολλές εταιρείες, εγκαταλείποντας projects που δεν απέδωσαν, κατάφεραν να εστιάσουν σε σειρές που αγαπήθηκαν περισσότερο, οδηγώντας σε καινοτομία και καλύτερα αποτελέσματα.

Κατηγορίες