Το Skate δεν θα είναι διαθέσιμο για offline παιχνίδι, προκειμένου να προσφέρει ένα “μαζικό multiplayer” sandbox που είναι “πάντα online και πάντα εξελισσόμενο”.

Η Full Circle ανακοίνωσε ότι το επερχόμενο reboot του Skate δεν θα έχει offline λειτουργία, καθώς το παιχνίδι και η πόλη San Vansterdam είναι σχεδιασμένα να είναι ζωντανά και πάντα online. Οι παίκτες θα παρατηρήσουν αλλαγές με την πάροδο του χρόνου, ενώ το παιχνίδι θα απαιτεί μόνιμη σύνδεση στο διαδίκτυο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ο προγραμματιστής Full Circle δήλωσε ότι η επερχόμενη αναβίωση του Skate δεν θα έχει offline λειτουργία.

Αυτό συμβαίνει επειδή “το παιχνίδι και η πόλη [γνωστή ως San Vansterdam] έχουν σχεδιαστεί για να είναι ένα ζωντανό, αναπνεύσιμο, μαζικό multiplayer skateboarding sandbox”, και τα δύο είναι “πάντα online και πάντα εξελισσόμενα”.

  • Για να δείτε αυτό το περιεχόμενο, παρακαλώ ενεργοποιήστε τα cookies στόχευσης. Διαχείριση ρυθμίσεων cookies

Θέλουν οι παίκτες πραγματικά μεγάλα παιχνίδια πια;

Σύμφωνα με πρόσφατη στήλη του προγραμματιστή, οι παίκτες του Skate θα παρατηρήσουν αλλαγές στο San Vansterdam με την πάροδο του χρόνου, καθώς και “μικρότερα πράγματα, όπως ζωντανές εκδηλώσεις και άλλες δραστηριότητες εντός του παιχνιδιού”. Έτσι, για να υλοποιήσει το όραμά του, το Skate θα “χρειάζεται πάντα μια ζωντανή σύνδεση”.

Η Full Circle αναφέρει ότι αυτό μπορεί να μην είναι έκπληξη για όσους συμμετείχαν στη δοκιμή του Skate, αλλά μπορεί να είναι για εκείνους που δεν συμμετείχαν. Μετά από όλα, τα αρχικά παιχνίδια ήταν offline. Ωστόσο, η αναβίωση του Skate θα είναι δωρεάν κατά την κυκλοφορία της, οπότε ίσως κάποιοι να περίμεναν ήδη μια online σύνδεση ως δεδομένο.

Σχόλια για τις μικροσυναλλαγές

Επιπλέον, η ομάδα του Skate αναφέρθηκε και στις μικροσυναλλαγές της δοκιμής. Όπως αναφέρθηκε τον Μάρτιο, οι μικροσυναλλαγές προστέθηκαν κατά τη διάρκεια της κλειστής alpha δοκιμής του παιχνιδιού.

“Γνωρίζουμε ότι η χρήση πραγματικών χρημάτων κατά τη διάρκεια μιας δοκιμής είναι λίγο ασυνήθιστη, αλλά πιστεύουμε ότι είναι ο καλύτερος τρόπος για να αξιολογήσουμε και να προσαρμόσουμε το σύστημα πριν από την κυκλοφορία,” δήλωσε σήμερα η Full Circle.

“Αν δείτε τιμές ή άλλες αλλαγές με την πάροδο του χρόνου, παρακαλώ κατανοήστε ότι αυτό είναι φυσιολογικό. Και φυσικά, θα λάβετε το ποσό που ξοδέψατε κατά τη διάρκεια της δοκιμής σε San Van Bucks (SVB) όταν επαναφέρουμε για την κυκλοφορία του Early Access.”

Όσον αφορά το πότε θα μπορέσουμε όλοι να αποκτήσουμε πρόσβαση στο Skate, η Full Circle παραμένει προσηλωμένη στο παράθυρο κυκλοφορίας του early access το 2025, αν και δεν έχει κοινοποιήσει πιο συγκεκριμένη ημερομηνία μέχρι στιγμής.

Αυτή η αναβίωση των παιχνιδιών Skate της EA ανακοινώθηκε για πρώτη φορά το 2020. Κατά την τελική κυκλοφορία της, θα υποστηρίζει cross-play και cross-progression.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Λουιζιάνα μηνύει τη Roblox, κατηγορώντας την ότι προτίμησε τα κέρδη αντί για την ασφάλεια των παιδιών, υποστηρίζοντας ότι «ουσιαστικά η εφαρμογή αυτή είναι...

Η Λουιζιάνα μηνύει τη Roblox, κατηγορώντας την ότι βάζει τα κέρδη πάνω από την ασφάλεια των παιδιών και διευκολύνει τη σεξουαλική εκμετάλλευση ανηλίκων. Η Roblox αρνείται τις κατηγορίες, τονίζοντας τις προσπάθειές της για ασφάλεια και συνεργασία με αρχές, αλλά η πολιτεία επιμένει ότι τα μέτρα προστασίας είναι ανεπαρκή.

Η EA γίνεται ιδιωτική σε συμφωνία ύψους 55 δισεκατομμυρίων δολαρίων με τη συμμετοχή των PIF, Silver Lake και Affinity Partners, ενώ ο Andrew Wilson...

Η EA συμφώνησε να εξαγοραστεί από επενδυτική ομάδα με επικεφαλής το PIF της Σαουδικής Αραβίας, Silver Lake και Affinity Partners, σε συμφωνία αξίας περίπου 55 δισ. δολαρίων. Οι μέτοχοι θα λάβουν 210 δολάρια ανά μετοχή, ενώ η εταιρεία θα παραμείνει υπό τη διοίκηση του Andrew Wilson.

Το σύστημα Flick-It του Skate είναι τόσο πολύπλοκο που δημιούργησε καινούργια κόλπα.

Το Skate επιστρέφει στις 16 Σεπτεμβρίου ως free-to-play live service παιχνίδι με νέο open world, αλλά διατηρεί την καρδιά της σειράς: το Flick-It, το μοναδικό σύστημα ελέγχου που κάνει τα κόλπα να νιώθουν φυσικά. Η ομάδα αναβάθμισε animations, φυσική και δυνατότητες, προσφέροντας ακόμα περισσότερα κόλπα και βάθος.

Οι παίκτες του Skate διαπιστώνουν ότι το να πέφτουν επίτηδες είναι πιο γρήγορο από το κανονικό skateboarding.

Στο παιχνίδι Skate, οι παίκτες ανακάλυψαν ότι το να πέφτεις επίτηδες (flopping) είναι πιο γρήγορο από το κανονικό σκέιτ, εκμεταλλευόμενοι αστεία glitches. Παρά τη μεγάλη επιτυχία του παιχνιδιού, υπάρχουν προβλήματα με τους servers λόγω αυξημένης ζήτησης, με πολλούς να ζητούν offline λειτουργία.

Οι θαυμαστές του Dead Space επικρίνουν έντονα την «παράλογη» τιμή των 35 δολαρίων για τον χάρτινο Isaac Clarke στο δωρεάν Skate, θεωρώντας την υπερβολική.

Οι θαυμαστές του Dead Space αντέδρασαν αρνητικά στην υψηλή τιμή του πακέτου Isaac Clarke στο Skate, καθώς κοστίζει περισσότερο από τα ίδια τα παιχνίδια της σειράς. Πολλοί θεωρούν υπερβολικό το κόστος για ένα απλό skin, ειδικά όταν η σειρά Dead Space έχει ουσιαστικά «παγώσει» από την EA.

Ναι, το Skate θα απαιτεί μια ‘πάντα ενεργή’ σύνδεση στο διαδίκτυο.

Η αναβίωση του Skate από την EA θα απαιτεί μόνιμη σύνδεση στο διαδίκτυο. Ο προγραμματιστής Full Circle δήλωσε ότι το παιχνίδι είναι σχεδιασμένο ως ένα ζωντανό, πολυάριθμο σάντουιτς σκεϊτ που εξελίσσεται συνεχώς. Η πρώιμη πρόσβαση αναμένεται το 2025, με δοκιμές μικροσυναλλαγών να γίνονται ήδη.

Κατηγορίες