Το Silksong είναι πολύ πιο δύσκολο από το Hollow Knight, και η θεωρία μου είναι ότι η Team Cherry έγινε σατανικά ιδιοφυής χωρίς καν να το καταλάβει.

Το Silksong είναι αισθητά πιο δύσκολο από το Hollow Knight, με εχθρούς και bosses που προκαλούν μεγαλύτερη ζημιά και απαιτούν περισσότερη ευελιξία. Η αρχή του παιχνιδιού θυμίζει τα πιο προχωρημένα σημεία του Hollow Knight, ενώ η δυσκολία στην πλατφόρμα και στη μάχη ανεβαίνει απότομα, απαιτώντας συνεχή προσαρμογή.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Silksong: Μια Πιο Δύσκολη Εμπειρία

Το Silksong είναι αισθητά πιο απαιτητικό από το Hollow Knight, και η δική μου εκτίμηση είναι πως η Team Cherry εξελίχθηκε σε αληθινούς «εγκέφαλους» της δυσκολίας χωρίς να το καταλάβει. Το 2020, η Team Cherry είχε δηλώσει πως το Hollow Knight: Silksong θα ήταν «αντίστοιχο» του Hollow Knight ως προς τη δυσκολία. Ο Ari Gibson και ο William Pellen είχαν πει στο περιοδικό Edge ότι θα μπορούσε να είναι το πρώτο Hollow Knight για οποιονδήποτε, και πως δεν προσπάθησαν να αυξήσουν τη δυσκολία επίτηδες. Κάθε φορά που το Silksong με συντρίβει, θυμάμαι τα λόγια τους, καθώς η Hornet γίνεται κυριολεκτικά πολτός χωρίς καν να προλάβω να αντιδράσω.

(Image credit: Team Cherry)
Εικόνα: Team Cherry

Πρώτες Εντυπώσεις από το Silksong

Δεν ξέρω τι συμβαίνει στην Αυστραλία – ίσως φταίει το δηλητήριο φιδιών – αλλά οι πρώτες ώρες του Silksong είναι πολύ πιο δύσκολες από το ξεκίνημα του Hollow Knight. Δεν παραπονιέμαι, αλλά η διαφορά είναι ξεκάθαρη. Τελείωσα πρόσφατα το Hollow Knight με 112% και ήταν η πρώτη φορά που έπαιξα τα Pantheon boss gauntlets, όπως και που κατάφερα το Path of Pain μετά από επτά χρόνια. Όλα είναι φρέσκα στη μνήμη μου, και είναι προφανές πως οι πρώτες ώρες του Silksong – μετά από ένα πεντάωρο γεμάτο παιχνίδι – θυμίζουν περισσότερο τα μεσαία και προχωρημένα τμήματα του Hollow Knight.

Η Έναρξη στο Pharloom

Το ενδιαφέρον είναι ότι ξεκινάς το Silksong με περιορισμένες ικανότητες, καθώς το παιχνίδι ακολουθεί το παράδειγμα του Metroid, αφαιρώντας από τη Hornet τη συνηθισμένη της δύναμη. Το αποτέλεσμα είναι μια αίσθηση ότι σε πετούν κατευθείαν στα βαθιά. Η ζημιά που προκαλείς είναι μικρή, οι κινήσεις σου βασικές, και ξεκινάς με πέντε ζωές. Ταυτόχρονα, σχεδόν κάθε boss και αρκετοί απλοί εχθροί μπορούν να σου κάνουν δύο ζημιές με ένα χτύπημα. Στο Hollow Knight, τέτοιες επιθέσεις ήταν σπάνιες, αλλά στο Silksong είναι ο κανόνας.

Διαφορές στη Δυσκολία

Αυτή είναι μια από τις βασικές διαφορές των δύο παιχνιδιών. Μέσα στην πρώτη ώρα του Silksong, έχανα με τρία χτυπήματα, ενώ στο Hollow Knight χρειαζόμουν πέντε. Για αρκετό καιρό θα έχεις πέντε ζωές, και επειδή μπορείς να θεραπευτείς μόνο κατά τρεις ζωές τη φορά, αν δεχτείς δύο χτυπήματα των δύο ζημιών και μετά αναπληρώσεις τρεις, παραμένεις με μία λιγότερη και κινδυνεύεις με δύο χτυπήματα. Τα μαθηματικά είναι αμείλικτα. Η θεραπεία ήταν πιο αργή, αλλά στο Hollow Knight μπορούσες να αναπληρώνεις τη ζωή σου σταδιακά, κάτι που ήταν πιο άνετο. Παρόλα αυτά, το απολαμβάνω. Το πρώτο upgrade στη ζωή αποκτά τεράστια σημασία – αξίζει να επιμείνεις!

Οι Πρώτοι Bosses και η Κινητικότητα

Οι πρώτοι bosses του Silksong είναι πολύ πιο σκληροί από αυτούς του Hollow Knight, όχι μόνο επειδή προκαλούν μεγαλύτερη ζημιά, αλλά και επειδή έχουν περισσότερες επιθέσεις και μεγαλύτερη ευελιξία. Η Hornet είναι πιο ευκίνητη ηρωίδα, και όπως είπε η Team Cherry, ολόκληρος ο κόσμος του Silksong έχει σχεδιαστεί για να συμβαδίζει με αυτήν. Σε μάχες με κλειστές αρένες, νιώθεις σαν ποντίκι παγιδευμένο με πεινασμένη γάτα.

Καμπύλη Δυσκολίας και Προκλήσεις

Οι πρώτοι bosses του Hollow Knight ήταν μεγάλοι, στρογγυλοί χαρακτήρες με προβλέψιμες κινήσεις. Η δυσκολία στο Silksong ανεβαίνει απότομα: «Ελπίζω να συνήθισες, γιατί έρχονται επιθέσεις με παύσεις προς όλες τις κατευθύνσεις και χτυπήματα AoE 300 μοιρών».
Ο βασικός δείκτης δυσκολίας σε ένα Metroidvania είναι το πόσο συχνά αναρωτιέσαι αν έπρεπε να βρίσκεσαι σε μια περιοχή. Στο Silksong, το σκέφτομαι πολύ πιο συχνά.

Πιο Απαιτητικό Platforming

Αυτό αφορά μόνο τη μάχη. Το Silksong είναι πιο απαιτητικό και στο platforming, κυρίως για έναν λόγο. Το Hollow Knight είχε ευθείες κινήσεις:

  • Πέφτεις κάθετα
  • Κάνεις pogo κάθετα με χτύπημα προς τα κάτω
  • Αποφεύγεις αριστερά ή δεξιά

Το Silksong βασίζεται σε γωνίες και καμπύλες. Η muscle memory του Hollow Knight μπορεί να σε μπερδέψει – το έπαθα κι εγώ.
Το pogo έχει αντικατασταθεί με την επίθεση dive της Hornet σε γωνία 45 μοιρών, που είναι πιο δύσκολο να την υπολογίσεις και να την εκτελέσεις. Όταν πηδάς από ένα ύψωμα, η Hornet κυλάει στον αέρα. Ενώ το Hollow Knight εισήγαγε το pogo σταδιακά, στο Silksong ήδη συνδυάζω πολλαπλά dives πάνω από καρφιά που προκαλούν δύο ζημιές.

Ταχύτατη Εξέλιξη της Δυσκολίας

Το παιχνίδι γίνεται γρήγορα πιο προχωρημένο. Οι «βοηθητικές ρόδες» φεύγουν μετά από μία-δύο ώρες, αν υπήρξαν ποτέ. Η Team Cherry μοιάζει να λέει: «Ελπίζουμε να έμαθες να οδηγείς!» Έχω παίξει πολλά Metroidvanias, και τα sequels συνήθως έχουν:

  • Πιο απότομη καμπύλη δυσκολίας
  • Περισσότερα RPG στοιχεία
  • Μεγαλύτερο κόσμο

Το Silksong είναι ακριβώς αυτό, αλλά είναι από τα πιο απαιτητικά παιχνίδια που έχω δοκιμάσει.

Η Θεωρία μου για την Team Cherry

Ίσως η Team Cherry να άλλαξε λίγο στάση μετά τη συνέντευξη του 2020 και να ένιωσε πιο άνετα να πιέσει τους παίκτες από την αρχή στο Silksong. Ή ίσως, απλώς, το στούντιο ανέπτυξε τόσο τις σχεδιαστικές του ικανότητες που, μετά τα πανίσχυρα bosses του Hollow Knight, ήταν δύσκολο να «κατεβάσει ταχύτητα» για το Silksong. Όταν συνηθίζεις να σηκώνεις μεγάλα βάρη, είναι δύσκολο να επιστρέψεις στα μικρότερα. Το επίπεδο δυσκολίας ανέβηκε. Μια εύκολη μάχη στο Silksong θα ήταν μέτρια στο Hollow Knight, και φαίνεται πως όλο το παιχνίδι έχει προσαρμοστεί σε αυτό το επίπεδο. Ανυπομονώ να δω τι με περιμένει στη συνέχεια.

Εντυπώσεις από το Review

Η κριτική μας για το Hollow Knight Silksong σε εξέλιξη διαπιστώνει ότι «άξιζε την αναμονή και με το παραπάνω».

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το Steam για Chromebooks θα διακοπεί το 2026 αντί να κυκλοφορήσει επίσημα μετά από τέσσερα χρόνια σε beta έκδοση.

Η beta έκδοση του Steam για Chromebooks θα σταματήσει την 1η Ιανουαρίου 2026, καθώς τα περισσότερα Chromebooks δεν έχουν την απαραίτητη ισχύ για gaming. Παρά τις προσπάθειες, το cloud gaming προσφέρει πολύ περισσότερες επιλογές, καθιστώντας το τέλος του Steam σε ChromeOS αναμενόμενο και όχι ιδιαίτερα απογοητευτικό.

Πώς να αποκτήσετε την έρευνα Zoh Shia στο Monster Hunter Wilds

Οι Απαγορευμένες Γαίες στο Monster Hunter Wilds προσφέρουν προκλήσεις μάχης για τους παίκτες. Ο τελικός εχθρός, Zoh Shia, έχει επιλογή Υψηλής Κατηγορίας, αλλά απαιτεί συγκεκριμένες συνθήκες για να εμφανιστεί. Για να τον κυνηγήσετε, πρέπει να ξεκλειδώσετε την έρευνα και να είστε προετοιμασμένοι για τη μάχη.

Ο θρυλικός συνθέτης της Nintendo, Hip Tanaka, δηλώνει ότι θα ήθελε πολύ να δημιουργήσει ξανά ένα ολόκληρο soundtrack για παιχνίδι, αν του το ζητούσαν.

Ο θρυλικός συνθέτης της Nintendo, Χιπ Τανακά, γνωστός για τα Metroid, Tetris και Super Mario Land, δήλωσε ότι θα ήθελε πολύ να δημιουργήσει ξανά ολόκληρο soundtrack για βιντεοπαιχνίδι, καθώς επιστρέφει στη σύνθεση μετά από 20 χρόνια, συμμετέχοντας ήδη σε νέα projects και εκφράζοντας ενθουσιασμό για μελλοντικές προτάσεις.

Το Destiny 2 θα αποκτήσει δύο πληρωμένες επεκτάσεις φέτος και μία από αυτές έχει θέμα το Star Wars.

Η Bungie επιβεβαίωσε ότι το Destiny 2 θα συνεχίσει να υποστηρίζεται, αποκαλύπτοντας τη νέα ιστορία Fate Saga που ξεκινά στις 15 Ιουλίου με την επέκταση The Edge of Fate. Θα περιλαμβάνει δύο μεσαίες επεκτάσεις ετησίως και μια πληρωμένη επέκταση Star Wars. Νέα χαρακτηριστικά και δωρεάν ενημερώσεις θα προστεθούν, με την τελευταία να κυκλοφορεί τον Μάρτιο.

Η Team Cherry έχει καλά νέα για τους υποστηρικτές του Hollow Knight στο Kickstarter.

Η επιβεβαίωση για το Hollow Knight: Silksong περιλαμβάνει τον Hornet ως πρωταγωνιστή, τη νέα τοποθεσία Pharloom, 165 εχθρούς και τον νέο μηχανισμό Tools. Οι υποστηρικτές του Kickstarter θα επιλέξουν την πλατφόρμα τους πριν την κυκλοφορία. Το παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο στο Nintendo Switch 2, μαζί με άλλους τίτλους.

Πίσω Σελίδα: Κάθε Παιχνίδι Πρέπει Να Έχει Μια Αγελάδα

Στον κόσμο των περιοδικών, η "Πίσω Σελίδα" περιέχει αστεία και παράξενα που δεν χωρούσαν αλλού. Παρόλο που δεν έχουμε σελίδες στο διαδίκτυο, αγαπάμε τα κακά αστεία. Σκεφτείτε πώς θα ήταν διάφορα παιχνίδια αν προσθέταμε αγελάδες. Αυτές οι προτάσεις θα έκαναν τα παιχνίδια πιο διασκεδαστικά και ενδιαφέροντα.

Κατηγορίες