Το Silent Hill F θα ήταν καλύτερο αν η μάχη ήταν λιγότερο απολαυστική ή αν υπήρχε απλώς λιγότερη μάχη.

Το Silent Hill F δίνει υπερβολική έμφαση στη μάχη, με πολύπλοκο σύστημα και μηχανισμούς που απομακρύνουν από την ψυχολογική ένταση που χαρακτηρίζει τη σειρά. Αντί για ατμόσφαιρα τρόμου και αδυναμίας, το παιχνίδι μοιάζει περισσότερο με action τίτλο, χάνοντας το ιδιαίτερο ύφος του Silent Hill.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Περισσότερη μάχη από ό,τι θα ήθελα

Όταν άρχισαν να εμφανίζονται τα πρώτα previews, ανησύχησα ότι το Silent Hill F δίνει μεγαλύτερη έμφαση στη μάχη απ’ όσο προτιμώ στα παιχνίδια τρόμου με αργή, ψυχολογική ένταση. Αυτό που ζητάω από ένα Silent Hill είναι μια βαθιά ψυχολογική απεικόνιση ενός ατόμου που βρίσκεται σε μεγάλη ψυχική αναστάτωση. Αν χρειαστεί να πυροβολήσω μερικές κούκλες για να το πετύχω, δεν με πειράζει, αλλά δεν είναι αυτός ο λόγος που παίζω. Δεν θέλω ένα σύστημα μάχης που να μπορώ να το μάθω τέλεια και να μπαίνω σε ρυθμό, αλλά να είναι αδέξιο και αγχωτικό, σαν να προσπαθεί να αποδώσει πώς θα ένιωθε ένας απλός άνθρωπος αν του έδιναν μια σανίδα με καρφί και τον έκλειναν σε ένα δωμάτιο με ένα τέρας βγαλμένο από εφιάλτες.

Το σύστημα μάχης του Silent Hill F

Για να το πω απλά, το Silent Hill F δεν είναι τέτοιο παιχνίδι. Αντίθετα, διαθέτει ένα περίπλοκο σύστημα μάχης που θέλει να το μάθεις σε βάθος. Μπορεί να παίζεις ως μια έφηβη τη δεκαετία του 1960, αλλά πρέπει να γίνεις εξπέρ στο σπαθί. Δεν αρκεί ένα απλό “ελαφριά επίθεση, βαριά επίθεση, ίσως μια αποφυγή”. Στο Silent Hill F μπορείς να συγχρονίσεις μια βαριά επίθεση για να κάνεις αντεπίθεση, και να ξοδέψεις συγκέντρωση για να διευρύνεις το παράθυρο της αντεπίθεσης. Αν μείνεις σε λειτουργία συγκέντρωσης μέχρι να γεμίσει μια μπάρα, μπορείς να εξαπολύσεις μια ειδική επίθεση. Αν αποφύγεις την κατάλληλη στιγμή, ανακτάς αντοχή, γιατί φυσικά υπάρχει και μπάρα αντοχής—τέτοιο παιχνίδι είναι.

Hinako holds a naginata as she prepares for a boss fight
Η Hinako κρατά μια ναγκινάτα καθώς ετοιμάζεται για μάχη με αφεντικό

Υπερβολική πολυπλοκότητα στη μάχη

Όταν ξεκλείδωσα κάτι που ονομάζεται “awakened mode”, κατάλαβα ότι έφτασα το όριο των μηχανισμών μάχης που μπορούσα να αφομοιώσω. Το Silent Hill F συνεχίζει να προσθέτει νέες ιδέες μάχης ακόμα και στο τελευταίο του μέρος, πολύ μετά το σημείο που με ενδιέφεραν.

Περιορισμένες επιλογές αποφυγής

Υπάρχουν στιγμές που μπορείς να αποφύγεις τις μάχες, κάτι που είναι θετικό. Το σύστημα φθοράς όπλων—ναι, υπάρχει και αυτό—σημαίνει ότι θεωρητικά μπορεί να μείνεις άοπλος επειδή το crowbar, το lead pipe και το kitchen knife σου σπάνε ενώ βρίσκεσαι σε κάποιο χωράφι πολεμώντας undead scarecrows ντυμένους σαν μαθητές λυκείου. Έτσι, το να τρέξεις γύρω από τους εχθρούς είναι μια επιλογή, αλλά δυστυχώς όχι πάντα διαθέσιμη.

A masked scarecrow dressed as a schoolgirl holds a sickle
Ένα σκιάχτρο με μάσκα, ντυμένο σαν μαθήτρια, κρατά δρεπάνι

Υποχρεωτική μάχη για πρόοδο

Άλλες φορές πρέπει να σκοτώσεις κάποιον για να ξεκλειδώσεις ένα κουτί με ένα crest που χρειάζεσαι για να λύσεις ένα γρίφο ή απλώς για να περάσεις στην επόμενη περιοχή. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα στον σκοτεινό shrine world, που αντικαθιστά το συνηθισμένο σκηνικό άλλου κόσμου με σκουριασμένα συρματοπλέγματα. Εκεί, η φθορά των όπλων απενεργοποιείται και μπορείς να κρατήσεις naginata σαν να βρίσκεσαι στο Soul Calibur 6. Όμως, η μάχη παύει να είναι προαιρετική και στον ομιχλώδη κόσμο, όπου πρέπει να εξοντώσεις εχθρούς για να εξαφανιστούν τοίχοι από δέρμα πριν φτάσεις στο απογοητευτικό φινάλε και το αναμενόμενο plot twist.

Εναλλακτικές λύσεις σε συγκεκριμένες στιγμές

Στην αρχή, υπάρχει μια στιγμή που πρέπει να πάρεις ένα κλειδί από ένα πηγάδι ενώ σε κυνηγάει ένα τέρας που μοιάζει με τον Hulk ντυμένο με το λουλουδένιο κοστούμι από το Midsommar. Δεν χρειάζεται όμως να το πολεμήσεις. Αν το κάνεις να σε κυνηγήσει γύρω από το άλλο πηγάδι στην αυλή, κερδίζεις χρόνο για να γυρίσεις τη μανιβέλα και να ανεβάσεις τον κουβά, παίρνοντας τελικά το κλειδί χωρίς να χρειαστεί να μάθεις άλλο ένα παράθυρο αντεπίθεσης και τέλειο timing αποφυγής.

Προσωπική προτίμηση για το είδος παιχνιδιού

Θα ήθελα το Silent Hill F να είχε δώσει έμφαση σε αυτό το στυλ παιχνιδιού, αλλά δεν είναι τέτοιο παιχνίδι. Είναι ένα action game με επιφανειακό horror στοιχείο, κάτι που προτιμώ να βρίσκω στο Resident Evil και όχι στο Silent Hill.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το ψυχολογικό θρίλερ The Medium της Bloober Team μεταφέρεται σε ταινία από τον δημιουργό που συνέβαλε στην παραγωγή της ταινίας Until Dawn.

Η Bloober Team γνωρίζει μεγάλη επιτυχία, με το The Medium να μεταφέρεται σε ταινία από τον Gary Dauberman, γνωστό για το It και το Until Dawn. Η εταιρεία ετοιμάζει επίσης remakes των Silent Hill και νέα projects τρόμου. Το The Medium είχε θετικές κριτικές και εμπορική επιτυχία, ενώ η τύχη της τηλεοπτικής σειράς παραμένει άγνωστη.

Η Konami θέλει τη γνώμη μας για το ποιο Metal Gear παιχνίδι θα πρέπει να είναι το επόμενο που θα αποκτήσει remake.

Η Konami ζητά από τους fans να ψηφίσουν ποιο Metal Gear θα ήθελαν να δουν σε remake, ενώ η επιτυχία του Snake Eater ενισχύει το ενδιαφέρον. Διαρροή trophy list δείχνει πιθανό port του Tomb Raider: Anniversary για PS4. Η Lenovo ακύρωσε προπαραγγελίες Legion Go 2 λόγω απρόσμενα μεγάλης ζήτησης.

Ο Οδηγός Σαββατοκύριακου του Kotaku: 4 εξαιρετικά παιχνίδια που ανυπομονούμε να ξαναπαίξουμε

Αυτή την εβδομάδα, οι συντάκτες δοκίμασαν διάφορα παιχνίδια, όπως το VoidBreaker με εθιστικό gameplay, το μυστηριώδες Shadow Labyrinth, το κλασικό Silent Hill με δύσκολα χειριστήρια και το πολυαναμενόμενο Hollow Knight. Μοιράζονται εντυπώσεις και προτείνουν επιλογές για το Σαββατοκύριακο, καλώντας τους αναγνώστες να συμμετέχουν στη συζήτηση.

Τι να περιμένετε από την AILA

Το 2025 φαίνεται να είναι μια καλή χρονιά για τα παιχνίδια τρόμου, με τίτλους όπως το A.I.L.A από την Pulsatrix Studios. Ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο ενός δοκιμαστή VR που αντιμετωπίζει τρομακτικές καταστάσεις. Το παιχνίδι, που αναπτύσσεται με Unreal Engine 5, θα κυκλοφορήσει αργότερα φέτος για Windows μέσω Steam.

Προσφορές για σήμερα: Τα Journey Together ETBs επέστρεψαν, αλλά υπάρχουν καλύτερες προσφορές σε μεμονωμένες κάρτες.

Περισσότερες προσφορές και ανανεώσεις, χρειάζεται να πω περισσότερα; Ναι, η Amazon έχει μειώσει την τιμή ενός δημοφιλούς προϊόντος Pokémon TCG και έχει επαναφέρει ένα Elite Trainer box. Επίσης, υπάρχουν προπαραγγελίες για Final Fantasy MTG, Silent Hill και Pathfinder, καθώς και προσφορές για διάφορα προϊόντα.

Το Hellraiser: Revival του Clive Barker και το νέο παιχνίδι του Friday the 13th μπορεί να είναι δύο όψεις του ίδιου νομίσματος.

Αν το Clive Barker’s Hellraiser: Revival πετύχει, μπορεί να εμπνεύσει και άλλες κλασικές ταινίες τρόμου να ακολουθήσουν το παράδειγμά του, ειδικά με το νέο παιχνίδι Friday the 13th. Το Hellraiser ξεχωρίζει λόγω της πρωτοτυπίας του, ενώ το Friday the 13th ίσως χρειαστεί να καινοτομήσει για να ξεχωρίσει.

Κατηγορίες