Το Silent Hill F θα ήταν καλύτερο αν η μάχη ήταν λιγότερο απολαυστική ή αν υπήρχε απλώς λιγότερη μάχη.

Το Silent Hill F δίνει υπερβολική έμφαση στη μάχη, με πολύπλοκο σύστημα και μηχανισμούς που απομακρύνουν από την ψυχολογική ένταση που χαρακτηρίζει τη σειρά. Αντί για ατμόσφαιρα τρόμου και αδυναμίας, το παιχνίδι μοιάζει περισσότερο με action τίτλο, χάνοντας το ιδιαίτερο ύφος του Silent Hill.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Περισσότερη μάχη από ό,τι θα ήθελα

Όταν άρχισαν να εμφανίζονται τα πρώτα previews, ανησύχησα ότι το Silent Hill F δίνει μεγαλύτερη έμφαση στη μάχη απ’ όσο προτιμώ στα παιχνίδια τρόμου με αργή, ψυχολογική ένταση. Αυτό που ζητάω από ένα Silent Hill είναι μια βαθιά ψυχολογική απεικόνιση ενός ατόμου που βρίσκεται σε μεγάλη ψυχική αναστάτωση. Αν χρειαστεί να πυροβολήσω μερικές κούκλες για να το πετύχω, δεν με πειράζει, αλλά δεν είναι αυτός ο λόγος που παίζω. Δεν θέλω ένα σύστημα μάχης που να μπορώ να το μάθω τέλεια και να μπαίνω σε ρυθμό, αλλά να είναι αδέξιο και αγχωτικό, σαν να προσπαθεί να αποδώσει πώς θα ένιωθε ένας απλός άνθρωπος αν του έδιναν μια σανίδα με καρφί και τον έκλειναν σε ένα δωμάτιο με ένα τέρας βγαλμένο από εφιάλτες.

Το σύστημα μάχης του Silent Hill F

Για να το πω απλά, το Silent Hill F δεν είναι τέτοιο παιχνίδι. Αντίθετα, διαθέτει ένα περίπλοκο σύστημα μάχης που θέλει να το μάθεις σε βάθος. Μπορεί να παίζεις ως μια έφηβη τη δεκαετία του 1960, αλλά πρέπει να γίνεις εξπέρ στο σπαθί. Δεν αρκεί ένα απλό “ελαφριά επίθεση, βαριά επίθεση, ίσως μια αποφυγή”. Στο Silent Hill F μπορείς να συγχρονίσεις μια βαριά επίθεση για να κάνεις αντεπίθεση, και να ξοδέψεις συγκέντρωση για να διευρύνεις το παράθυρο της αντεπίθεσης. Αν μείνεις σε λειτουργία συγκέντρωσης μέχρι να γεμίσει μια μπάρα, μπορείς να εξαπολύσεις μια ειδική επίθεση. Αν αποφύγεις την κατάλληλη στιγμή, ανακτάς αντοχή, γιατί φυσικά υπάρχει και μπάρα αντοχής—τέτοιο παιχνίδι είναι.

Hinako holds a naginata as she prepares for a boss fight
Η Hinako κρατά μια ναγκινάτα καθώς ετοιμάζεται για μάχη με αφεντικό

Υπερβολική πολυπλοκότητα στη μάχη

Όταν ξεκλείδωσα κάτι που ονομάζεται “awakened mode”, κατάλαβα ότι έφτασα το όριο των μηχανισμών μάχης που μπορούσα να αφομοιώσω. Το Silent Hill F συνεχίζει να προσθέτει νέες ιδέες μάχης ακόμα και στο τελευταίο του μέρος, πολύ μετά το σημείο που με ενδιέφεραν.

Περιορισμένες επιλογές αποφυγής

Υπάρχουν στιγμές που μπορείς να αποφύγεις τις μάχες, κάτι που είναι θετικό. Το σύστημα φθοράς όπλων—ναι, υπάρχει και αυτό—σημαίνει ότι θεωρητικά μπορεί να μείνεις άοπλος επειδή το crowbar, το lead pipe και το kitchen knife σου σπάνε ενώ βρίσκεσαι σε κάποιο χωράφι πολεμώντας undead scarecrows ντυμένους σαν μαθητές λυκείου. Έτσι, το να τρέξεις γύρω από τους εχθρούς είναι μια επιλογή, αλλά δυστυχώς όχι πάντα διαθέσιμη.

A masked scarecrow dressed as a schoolgirl holds a sickle
Ένα σκιάχτρο με μάσκα, ντυμένο σαν μαθήτρια, κρατά δρεπάνι

Υποχρεωτική μάχη για πρόοδο

Άλλες φορές πρέπει να σκοτώσεις κάποιον για να ξεκλειδώσεις ένα κουτί με ένα crest που χρειάζεσαι για να λύσεις ένα γρίφο ή απλώς για να περάσεις στην επόμενη περιοχή. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα στον σκοτεινό shrine world, που αντικαθιστά το συνηθισμένο σκηνικό άλλου κόσμου με σκουριασμένα συρματοπλέγματα. Εκεί, η φθορά των όπλων απενεργοποιείται και μπορείς να κρατήσεις naginata σαν να βρίσκεσαι στο Soul Calibur 6. Όμως, η μάχη παύει να είναι προαιρετική και στον ομιχλώδη κόσμο, όπου πρέπει να εξοντώσεις εχθρούς για να εξαφανιστούν τοίχοι από δέρμα πριν φτάσεις στο απογοητευτικό φινάλε και το αναμενόμενο plot twist.

Εναλλακτικές λύσεις σε συγκεκριμένες στιγμές

Στην αρχή, υπάρχει μια στιγμή που πρέπει να πάρεις ένα κλειδί από ένα πηγάδι ενώ σε κυνηγάει ένα τέρας που μοιάζει με τον Hulk ντυμένο με το λουλουδένιο κοστούμι από το Midsommar. Δεν χρειάζεται όμως να το πολεμήσεις. Αν το κάνεις να σε κυνηγήσει γύρω από το άλλο πηγάδι στην αυλή, κερδίζεις χρόνο για να γυρίσεις τη μανιβέλα και να ανεβάσεις τον κουβά, παίρνοντας τελικά το κλειδί χωρίς να χρειαστεί να μάθεις άλλο ένα παράθυρο αντεπίθεσης και τέλειο timing αποφυγής.

Προσωπική προτίμηση για το είδος παιχνιδιού

Θα ήθελα το Silent Hill F να είχε δώσει έμφαση σε αυτό το στυλ παιχνιδιού, αλλά δεν είναι τέτοιο παιχνίδι. Είναι ένα action game με επιφανειακό horror στοιχείο, κάτι που προτιμώ να βρίσκω στο Resident Evil και όχι στο Silent Hill.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Silent Hill f Game Streams Launch Trailer

Το Silent Hill f, νέο παιχνίδι της σειράς, κυκλοφορεί στις 25 Σεπτεμβρίου για PS5, Xbox Series X|S και PC. Διαδραματίζεται στην Ιαπωνία του 1960, με πρωταγωνίστρια τη Hinako που παλεύει να επιβιώσει σε μια στοιχειωμένη πόλη. Συμμετέχουν γνωστοί δημιουργοί και συνθέτες, ενώ ετοιμάζονται και άλλα projects Silent Hill.

Με μια συνέχεια απίθανη, οι θαυμαστές του Dino Crisis δεν πρέπει να χάσουν το Code Violet.

Το επερχόμενο παιχνίδι Code Violet της TeamKill Media μοιάζει με μια σύγχρονη εκδοχή του Dino Crisis, με ταξίδια στο χρόνο και προϊστορικά θηρία. Αν και οι παίκτες ζητούν συνέχεια μια επίσημη συνέχεια, το Code Violet αναμένεται τον Ιούλιο στο PS5, προσφέροντας μια εναλλακτική εμπειρία για τους φαν του είδους.

Οι πωλήσεις κατά το λανσάρισμα του Silent Hill F ξεπέρασαν εκείνες του Silent Hill 2 Remake.

Το Silent Hill f ξεπέρασε το 1 εκατομμύριο πωλήσεις μέσα σε 24 ώρες, ξεπερνώντας το remake του Silent Hill 2 που έφτασε το ίδιο νούμερο σε τρεις μέρες. Το νέο παιχνίδι, με φόντο την Ιαπωνία της δεκαετίας του ’60, απέσπασε εξαιρετικές κριτικές και θεωρείται σημαντική εξέλιξη για τη σειρά.

Οι ηθοποιοί φωνής βιντεοπαιχνιδιών και οι εκδότες συγκρούονται σχετικά με την “καλύτερη και τελευταία” προσφορά για να τερματίσουν την απεργία.

Τον Ιούλιο, η SAG-AFTRA εξουσιοδότησε απεργία φωνητικών ηθοποιών κατά των μεγάλων εκδοτών βιντεοπαιχνιδιών, κυρίως λόγω προστασιών από την τεχνητή νοημοσύνη. Παρά προτάσεις για αύξηση 24% στους μισθούς, η διαφωνία για την AI παρατείνει την απεργία. Οι ηθοποιοί καταγγέλλουν παραπλανητικές δηλώσεις από τους εκδότες.

Οι δημιουργοί του Resident Evil: Requiem δηλώνουν πως πλέον δεν μπορούν να κρίνουν αν το παιχνίδι είναι όντως τρομακτικό.

Η σειρά Resident Evil παραμένει κορυφαία στο είδος του τρόμου, αλλά οι δημιουργοί της παραδέχονται πως πλέον δυσκολεύονται να ξεχωρίσουν τι πραγματικά τρομάζει το κοινό. Με το Requiem, επιστρέφουν στις ρίζες του survival horror, αποφεύγοντας την υπερβολική δράση και αναζητώντας αυθεντικές, ατμοσφαιρικές εμπειρίες.

Επιβεβαιώθηκαν οι παγκόσμιες ώρες κυκλοφορίας για το Silent Hill f

Το Silent Hill f, το πρώτο βασικό παιχνίδι της σειράς από το 2012, διαδραματίζεται στην Ιαπωνία του 1960 και ακολουθεί τη Hinako Shimizu. Προσφέρει ανεξάρτητη ιστορία, σκοτεινή ατμόσφαιρα και νέα θεματολογία, κυκλοφορεί στις 25 Σεπτεμβρίου για PC, PS5 και Xbox Series, με βαθμολογία 7/10 από το IGN.

Κατηγορίες