Εισαγωγή στη Μάχη του Silent Hill f
Το Silent Hill f δείχνει τόσο μεγάλη αγάπη για τη μάχη, που μοιάζει να παλεύει με τον ίδιο του τον εαυτό. Πριν δοκιμάσω το εκτενές τετράωρο demo του στο Gamescom, ανησυχούσα μήπως η έμφαση στη νέα του προσέγγιση στη μάχη με τέρατα – με τις άμυνες, τις γρήγορες αποφυγές και τα slow motion focus meters – επισκιάζει τις πιο τολμηρές αλλαγές της σειράς, όπως το σκηνικό της δεκαετίας του 1960 ή την έντονη ενσωμάτωση της ιαπωνικής κουλτούρας και μυθολογίας. Σαν να πηγαίνεις για μια όμορφη βόλτα στα Highlands της Σκωτίας και να σταματάς να χαζέψεις ένα ελαφρώς τρακαρισμένο Peugeot στην άκρη του δρόμου.

Η Μάχη ως Κεντρικό Στοιχείο
Η μάχη είναι τόσο βαθιά ενσωματωμένη στο Silent Hill f όσο και η ενοχική μελαγχολία στο Silent Hill 2, αλλά από ό,τι έπαιξα, δεν λειτουργεί το ίδιο καλά. Δεν θεωρώ ότι το να χτυπάς τέρατα με μεταλλικούς σωλήνες είναι αντίθετο με το καλό survival horror. Σχεδόν κάθε βασικό Silent Hill (εκτός του πειραματικού The Short Message του 2024) είχε στοιχεία μάχης, και δεν είναι ότι η Hinako, η πρωταγωνίστρια του SHf, κάνει εντυπωσιακές πολεμικές κινήσεις. Οι επιθέσεις της παραμένουν αργές και άτεχνες, ενώ ακόμα και οι πιο προχωρημένες τεχνικές (όπως οι άμυνες) παρουσιάζονται ως απελπισμένες, συχνά τυχερές προσπάθειες μιας έφηβης που παλεύει για τη ζωή της.

Προβλήματα με την Άμυνα και την Ατμόσφαιρα
Υπάρχουν όμως ζητήματα. Το μεγαλύτερο αφορά τις αμυντικές ικανότητες της Hinako, ειδικά το dodge-dash, που φαίνεται υπερβολικά γενναιόδωρο, ιδιαίτερα όταν προστίθεται το εφέ αργής κίνησης σε καλά συγχρονισμένες αποφυγές. Δεν πρόκειται για ένα διακριτικό βήμα στο πλάι όπως στο SH2 Remake – η Hinako σχεδόν πετάει εκτός οθόνης, ξεφεύγοντας εύκολα από τις επιθέσεις των τεράτων, εκτός αν κάνεις εντελώς λάθος το timing. Αυτό επηρεάζει αρνητικά το στοιχείο του τρόμου: όταν μπορείς να αποφύγεις ή να προσπεράσεις σχεδόν κάθε εχθρό, η απειλή χάνει τη δύναμή της. Ακόμα και σε στιγμές έντασης, όπως όταν έπρεπε να διαφύγω από ένα στοιχειωμένο Shinto shrine με μια θανατηφόρα κόκκινη ομίχλη να καταστρέφει τη ζωή και τη λογική μου, το dodge παρέμεινε τόσο αποτελεσματικό που πέρασα τους κινδύνους χωρίς ιδιαίτερο άγχος.

Η Μάχη Υπονομεύει τον Τρόμο
Η ανταλλαγή του τρόμου με δράμα μάχης δεν είναι απαραίτητα κακή, αρκεί η δράση να είναι καλοδουλεμένη. Δυστυχώς, το Silent Hill f χρειάζεται σημαντική βελτίωση στη μάχη του. Ακόμα και οι πιο απλές επιθέσεις σώμα με σώμα είναι ασυνεπείς: μερικές φορές η Hinako φτάνει υπερβολικά μακριά, άλλες φορές χτυπάει τον αέρα ενώ ο εχθρός είναι δίπλα της. Δεν φαίνεται να είναι θέμα hit detection, αφού συχνά ενώ είχα κλειδώσει στόχο και ήμουν πολύ κοντά, η Hinako χτυπούσε δίπλα από τον εχθρό. Όταν τελικά πετυχαίνει το χτύπημα, η αντίδραση του εχθρού μπορεί να είναι παράξενη ή καθυστερημένη, με τα animations να μην ανταποκρίνονται άμεσα.
Αμφιλεγόμενη Εμπειρία Δράσης και Τρόμου
Η συνολική εντύπωση μέχρι στιγμής είναι ενός action-horror παιχνιδιού όπου ούτε η δράση είναι συναρπαστική ούτε ο τρόμος ιδιαίτερα έντονος. Παρ’ όλα αυτά, υπάρχουν αρκετά στοιχεία στο Silent Hill f που μου άρεσαν πολύ. Η νέα τοποθεσία, η επαρχιακή και παρακμασμένη Ebisugaoka, ξεχωρίζει:
- Στενά σοκάκια και ξύλινα σπίτια δημιουργούν μια ατμόσφαιρα πυκνότητας και εγκατάλειψης, ιδανική για κυνηγητά και ενέδρες
- Τα τέρατα που συνάντησα ήταν καλοσχεδιασμένα, ειδικά τα υβρίδια σάρκας/κούκλας και η μακάβρια shrine maiden που λειτουργεί ως το πρώτο μεγάλο boss

Εμβάθυνση στην Ιαπωνική Παράδοση
Το Silent Hill f αντλεί έντονα από την ιαπωνική παράδοση και τα έθιμα. Λίγο μετά τη μάχη με τη μανιακή miko, υπάρχει μια σκηνή όπου ένας χαρακτήρας εκτελεί με λεπτομέρεια το
τελετουργικό Temizuya. Αν και δεν είναι το πρώτο παιχνίδι που το κάνει, ενσωματώνει την κουλτούρα σε χαρακτήρες, περιβάλλοντα, γρίφους και μηχανισμούς με ουσιαστικό τρόπο.
Ατμόσφαιρα και Μυστήριο
Αν και το demo σπάνια προκαλούσε πραγματικό φόβο, κατάφερνε να δημιουργεί μια αίσθηση ανησυχίας και μυστηρίου. Χωρίς να αποκαλύψω την πλοκή, παραμένω περίεργος για τα μυστήρια που περιβάλλουν τη Hinako και τους παράξενους φίλους της. Υπάρχουν στιγμές που η μάχη υποχωρεί και μπορείς να εξερευνήσεις ή να λύσεις γρίφους. Το αποκορύφωμα των τεσσάρων ωρών ήταν μια διαδρομή μέσα σε ένα τεράστιο, ομιχλώδες αγρόκτημα, με μοναδική συντροφιά σκιάχτρα με σχολικές στολές. Αν δεν καταλάβεις τα hints του γρίφου, τα mannequins ζωντανεύουν και σε κυνηγούν, αλλά ο συνδυασμός του παράξενου σκηνικού, του λιτού ήχου και της αίσθησης επικείμενης απειλής δημιουργεί μια αξέχαστη εμπειρία, ακόμα κι αν δεν χρησιμοποιήσεις καθόλου το όπλο.
Προβληματισμοί για τη Συνολική Εμπειρία
Ανησυχώ, όμως, αν στιγμές σαν κι αυτή αξίζουν τον κόπο να περάσεις όλο το παιχνίδι με αμφίβολες μάχες, ειδικά αν η υπερφυσική αποφυγή δεν περιοριστεί. Μέχρι στιγμής, οι πρώτες ώρες του Silent Hill f δείχνουν μια δυσκολία να ισορροπήσει ανάμεσα στη δράση και τον τρόμο, και παρόλο που θεωρητικά θα μπορούσε να βελτιώσει τη μάχη του, η κυκλοφορία στις 25 Σεπτεμβρίου αφήνει λιγότερο από έναν μήνα για αλλαγές. Αυτό είναι ένα μεγάλο στοίχημα – ίσως και υπερβολικά μεγάλο, σε αυτό το στάδιο.
Περισσότερα από το Gamescom
Δείτε το hub του Gamescom 2025 για όλες τις ανακοινώσεις και τα previews των PC games από την Κολωνία.
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]