Εστίαση στις ιαπωνικές ρίζες
Έχουμε ήδη ακούσει πολλά για το πώς το Silent Hill f επιδιώκει να ξεχωρίσει από τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, δίνοντας ιδιαίτερη έμφαση στις ιαπωνικές του ρίζες. Παράλληλα, προσπαθεί να αποφύγει τις συγκρίσεις με το Silent Hill 2 ως “αντίγραφο”, ενώ στοχεύει να προσελκύσει νεότερους παίκτες ενισχύοντας τη δράση.

Δηλώσεις δημιουργών για τη νέα κατεύθυνση
Ο παραγωγός της σειράς Silent Hill, Motoi Okamoto, και ο σκηνοθέτης του Silent Hill f, Al Yang, έδωσαν πρόσφατα συνεντεύξεις, με μία να δημοσιεύεται στο Game*Spark. Ο Okamoto ανέφερε ότι, ενώ στόχος του remake του Silent Hill 2 ήταν ο σεβασμός στο αρχικό υλικό, για το f ενδιαφέρεται για “πιο διασκεδαστική και συναρπαστική δράση”. Όπως είπε, η ιδέα να ενσωματωθεί περισσότερη δράση υπήρχε από τα πρώτα στάδια της ανάπτυξης, σύμφωνα με τα όσα μεταφέρθηκαν από το Automaton.

Επιλογή συνεργατών και στόχος για νέο κοινό
Ο Okamoto εξήγησε ότι η NeoBards επιλέχθηκε ως συνεργάτης επειδή ειδικεύεται στα action games. Ανέφερε πως η σειρά Silent Hill δεν φημίζεται για τη δράση της, αλλά καθώς απευθύνονται σε νέο κοινό, ήθελαν να δουν πώς θα λειτουργούσαν τέτοια στοιχεία στο παιχνίδι. Τα action games με υψηλό βαθμό δυσκολίας είναι πλέον δημοφιλή στους νεότερους παίκτες, οπότε πίστευε ότι η ενσωμάτωση αυτών των στοιχείων θα άγγιζε και όσους δεν έχουν ξαναπαίξει Silent Hill.

Αποφυγή επανάληψης και έμφαση στη δράση
Ο Yang πρόσθεσε ότι δεν ήθελαν να δημιουργήσουν ξανά και ξανά το Silent Hill 2, γνωρίζοντας πως δεν υπήρχε λόγος να συνεχίσουν να φτιάχνουν παρόμοια παιχνίδια. Έτσι, για να αποφύγουν την επανάληψη των προηγούμενων μεγάλων τίτλων, αποφάσισαν να δώσουν μεγαλύτερη έμφαση στη δράση.

Αυτόνομη ιστορία και νέα αρχή
Το Silent Hill f δεν αποτελεί συνέχεια κάποιου από τα υπάρχοντα παιχνίδια της σειράς. Αντίθετα, θα προσφέρει μια αυτόνομη ιστορία, “ανεξάρτητη από τη σειρά”. Αυτό επιβεβαιώθηκε από την Konami, η οποία ανακοίνωσε στο X/Twitter ότι το νέο κεφάλαιο της σειράς τρόμου — που συνήθως διαδραματίζεται σε μια ήσυχη παραθαλάσσια πόλη στην ανατολική ακτή της Αμερικής — θα είναι “εντελώς νέο” και “θα μπορεί να το απολαύσει και όποιος δεν έχει ξαναπαίξει Silent Hill”.

Ενίσχυση της ατμόσφαιρας και των γρίφων
Ο Okamoto ανέφερε ότι η πιο απαιτητική μάχη, σε συνδυασμό με την αντίθεση ανάμεσα στην ομορφιά και τον τρόμο στα γραφικά και τη μουσική, καθώς και ο “τρομακτικός αισθητισμός” στον σχεδιασμό των τεράτων, δημιουργούν μια έντονη εμπειρία. Ακόμη και οι γρίφοι βασίζονται σε ψυχολογικό πόνο και αγωνία.
Δημιουργική προσέγγιση από τον Ryukishi07
Ο δημιουργός των Higurashi και When They Cry, Ryukishi07, μίλησε πρόσφατα για τη συγγραφή του Silent Hill f, παρομοιάζοντας τα υπερφυσικά και ψυχολογικά στοιχεία του παιχνιδιού με “σάλτσα σαλάτας”. Εξήγησε ότι στην αρχή οι παίκτες θα δυσκολευτούν να ξεχωρίσουν τα υπερφυσικά από τα ψυχολογικά μοτίβα τρόμου, καθώς θα μοιάζουν μεταξύ τους. Καθώς όμως προχωρά το παιχνίδι, οι παίκτες θα κατανοούν καλύτερα τι συμβαίνει — και τότε το παιχνίδι “θα μοιάζει με σάλτσα σαλάτας”, όπως είπε.
Ρύθμιση και κυκλοφορία
Το Silent Hill f μας μεταφέρει στην Ιαπωνία της δεκαετίας του 1960, όπου ακολουθούμε τη Hinako Shimizu, μια έφηβη που παλεύει με τις προσδοκίες των φίλων, της οικογένειας και της κοινωνίας. Όπως φάνηκε και στο ιαπωνικό trailer αποκάλυψης τον Μάρτιο, είναι το πρώτο Silent Hill που λαμβάνει πιστοποίηση 18+ στην Ιαπωνία. Θα κυκλοφορήσει για PC, PS5 και Xbox Series στις 25 Σεπτεμβρίου.
Ποια είναι η Vikki Blake
Η Vikki Blake είναι ρεπόρτερ του IGN, καθώς και κριτικός, αρθρογράφος και σύμβουλος με πάνω από 15 χρόνια εμπειρίας σε μερικά από τα μεγαλύτερα gaming sites και εκδόσεις παγκοσμίως. Είναι επίσης Guardian, Spartan, Silent Hillian, Legend και διαρκώς High Chaos. Μπορείτε να τη βρείτε στο BlueSky.
[ Πηγή: IGN ]