Το σίκουελ του Cyberpunk 2077 φαίνεται πως θα περιλαμβάνει multiplayer, χρόνια μετά την ακύρωση του online mode του Cyberpunk 2077.

Η CD Projekt φαίνεται να σχεδιάζει multiplayer λειτουργίες για το Cyberpunk 2, μετά την ακύρωση αντίστοιχων σχεδίων στο Cyberpunk 2077. Αγγελία για lead network engineer αποκαλύπτει ανάπτυξη και βελτιστοποίηση multiplayer συστημάτων. Η επίσημη επιβεβαίωση εκκρεμεί, αλλά η εταιρεία έχει εκφράσει ενδιαφέρον για online εμπειρίες στα παιχνίδια της.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Νέα πολυπαικτική εμπειρία στο Cyberpunk 2

Η CD Projekt φαίνεται να σχεδιάζει την ενσωμάτωση πολυπαικτικών λειτουργιών στο Cyberpunk 2, αρκετά χρόνια μετά την ακύρωση αντίστοιχων σχεδίων για το Cyberpunk 2077. Μια αγγελία για τη θέση του lead network engineer στο Cyberpunk 2 αναφέρει ότι οι αρμοδιότητες περιλαμβάνουν την ανάπτυξη και βελτιστοποίηση πολυπαικτικών συστημάτων, όπως το matchmaking, με στόχο την αντιμετώπιση προκλήσεων που σχετίζονται με την καθυστέρηση, τη χρήση εύρους ζώνης και την απόδοση των διακομιστών.

Keeeee 1601141314821
Keeeee 1601141314821

Συνεργασία και τεχνικές απαιτήσεις

Οι υποψήφιοι θα πρέπει να συνεργάζονται στενά με game designers, προγραμματιστές gameplay και άλλα τμήματα, ώστε να ενσωματώνονται ομαλά τα δικτυακά χαρακτηριστικά. Ο ρόλος αυτός είναι καθοριστικός για τον σχεδιασμό και την υλοποίηση της δικτυακής αρχιτεκτονικής και των online συστημάτων του παιχνιδιού.

01 1000X1000 1601141317009
01 1000X1000 1601141317009

Τοποθεσία και εστίαση ομάδων

Όπως αναμενόταν, η θέση βασίζεται κυρίως στο στούντιο της CD Projekt στη Βοστώνη, όπου έχει ξεκινήσει η ανάπτυξη του Cyberpunk 2, ενώ οι ομάδες στην Πολωνία επικεντρώνονται στο The Witcher 4.

09 1000X1000 1601141318132
09 1000X1000 1601141318132

Προηγούμενα σχέδια και μελλοντικές φιλοδοξίες

Αν και η CD Projekt δεν έχει επιβεβαιώσει ακόμη επίσημα ότι το Cyberpunk 2 θα περιλαμβάνει online gameplay, ο developer είχε αφιερώσει χρόνια εξετάζοντας αυτή τη δυνατότητα για το αρχικό Cyberpunk 2077. Στο παρελθόν είχε δηλώσει ότι ήθελε να φέρει online gameplay σε όλα τα franchise της και είχε αναφέρει συγκεκριμένα ότι εξετάζει το ενδεχόμενο πολυπαικτικής εμπειρίας για το Cyberpunk 2.

CD PROJEKT Group: Ενημέρωση Στρατηγικής | Aktualizacja Strategii [EN/PL]

Αβεβαιότητα για τα τελικά χαρακτηριστικά

Η πιθανότητα το Cyberpunk 2 να υλοποιήσει τελικά τις πολυπαικτικές φιλοδοξίες του στούντιο δεν προκαλεί έκπληξη, αν και μέχρι να υπάρξει επίσημη επιβεβαίωση από την CD Projekt, παραμένει ανοιχτό το ενδεχόμενο να μην υλοποιηθούν τελικά αυτά τα χαρακτηριστικά.

08 1000X1000 1601141319727
08 1000X1000 1601141319727

Η ιστορία του multiplayer στο Cyberpunk 2077

Η ανάπτυξη ενός πολυπαικτικού στοιχείου για το Cyberpunk 2077 διήρκεσε χρόνια εντός της CD Projekt και αρχικά σχεδιαζόταν να κυκλοφορήσει ως DLC μετά το λανσάρισμα. Τελικά, όμως, το project ακυρώθηκε εντελώς λόγω των προβλημάτων που αντιμετώπισε το παιχνίδι στην αρχική του κυκλοφορία, με την προτεραιότητα να δίνεται στη βελτίωση της βασικής εμπειρίας.

07 1000X1000 1601141320881
07 1000X1000 1601141320881

Εστίαση στην ποιότητα μετά το λανσάρισμα

Ο Philipp Weber, senior quest designer του Cyberpunk 2077, είχε δηλώσει το 2022 ότι μετά το λανσάρισμα έπρεπε να επαναπροσδιοριστούν οι προτεραιότητες: το βασικό παιχνίδι έπρεπε να λειτουργεί άψογα για τους παίκτες, κάτι που οδήγησε στην εγκατάλειψη άλλων ερευνητικών projects. Όπως ανέφερε, η ομάδα ήθελε να κάνει πολλά ταυτόχρονα, αλλά τελικά έπρεπε να επικεντρωθεί στο πιο σημαντικό κομμάτι και να το τελειοποιήσει.

Ενδιαφέρον για επιστροφή στο sequel

Νωρίτερα αυτόν τον μήνα, ο Keanu Reeves, πρωταγωνιστής του Cyberpunk 2077, δήλωσε στο IGN ότι θα ήθελε να επιστρέψει για το sequel της CD Projekt. Όταν ρωτήθηκε αν θα τον ενδιέφερε να ξαναπαίξει τον Johnny Silverhand, απάντησε πως θα το ήθελε πολύ.

Επικοινωνία με τον συντάκτη

Ο Tom Phillips είναι News Editor του IGN. Μπορείτε να επικοινωνήσετε μαζί του στο tom_phillips@ign.com ή να τον βρείτε στο Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Cyberpunk 2077 Update 2.3 φέρνει νέες αποστολές, οχήματα, υποστήριξη VRR και πολλά άλλα αύριο.

Η CD Projekt Red κυκλοφορεί αύριο το Update 2.3 για το Cyberpunk 2077 σε PS5, Xbox Series X/S και PC, με νέα οχήματα, αποστολές, βελτιώσεις Photo Mode, τεχνικές αναβαθμίσεις και υποστήριξη VRR. Είναι το τελευταίο μεγάλο update, ενώ οι κάτοχοι Switch 2 θα περιμένουν αργότερα. Προστίθεται και υποστήριξη για Mac.

Το Cyberpunk: Edgerunners 2 είναι μια αυτόνομη συνέχεια της σειράς που έρχεται στο Netflix.

Η Netflix ανακοίνωσε το Cyberpunk: Edgerunners 2, μια νέα αυτόνομη σειρά anime με φρέσκια ιστορία και νέο σκηνοθέτη, τον Kai Ikarashi. Η παραγωγή συνεχίζεται από CD Projekt Red και Studio Trigger, ενώ δεν έχει ανακοινωθεί ημερομηνία κυκλοφορίας. Δεν είναι γνωστό αν θα επιστρέψουν χαρακτήρες από την πρώτη σειρά.

Τα καλύτερα αρχικά OP builds στο Cyberpunk 2077

Για ένα ισχυρό Stealth Netrunner, δώστε προτεραιότητα σε Νοημοσύνη και Ψυχραιμία. Για Cyber-Samurai με κατάνα, εστιάστε σε Αντανακλαστικά και Σώμα. Για ευελιξία, ισορροπήστε Αντανακλαστικά, Σώμα και Νοημοσύνη. Το Cyberpunk 2077 βελτιώθηκε σημαντικά, προσφέροντας ενδιαφέροντα RPG συστήματα και πολλές επιλογές για builds.

Παρά τις απολύσεις, η Build a Rocket Boy κυκλοφορεί το MindsEye Update 4 και υπόσχεται ότι παραμένει «αφοσιωμένη» στη βελτίωση της εμπειρίας παιχνιδιού.

Παρά τις απολύσεις, η Build a Rocket Boy κυκλοφόρησε το MindsEye Update 4 με βελτιώσεις σε απόδοση, UI και διορθώσεις σφαλμάτων, υποσχόμενη συνεχή υποστήριξη. Πάνω από το 50% των απολύσεων στη βιομηχανία παιχνιδιών σημειώθηκαν στην Καλιφόρνια. Η Ubisoft εξηγεί τη χρήση key cards στο Switch 2 λόγω τεχνικών περιορισμών.

Ο διευθυντής του Cyberpunk 2 δηλώνει ότι τα “ώριμα παιχνίδια” παλαιότερα αφορούσαν κυρίως τη βία και το σεξ, αλλά το The Witcher 3 ήταν...

Ο αναπληρωτής διευθυντής του Cyberpunk 2 και επικεφαλής σχεδιαστής αποστολών του The Witcher 3, Παβέλ Σάσκο, πιστεύει ότι το The Witcher 3 συνέβαλε σε μια αλλαγή στην έννοια του "ώριμου παιχνιδιού", καθώς οι ηλικιωμένοι προγραμματιστές αναζητούσαν πιο σύνθετες ιστορίες. Η παραγωγή του συνέπεσε με την ωρίμανση των δημιουργών του, που ήθελαν κάτι περισσότερο από απλή βία.

Ο Hideo Kojima δηλώνει ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα είναι εξίσου σημαντική για τα παιχνίδια όσο ήταν και η μετάβαση στα 3D.

Ο Kojima θεωρεί ότι η τεχνητή νοημοσύνη είναι η επόμενη μεγάλη επανάσταση στα videogames. Το Cyberpunk 2077 σημείωσε εντυπωσιακές φυσικές πωλήσεις στο Switch 2. Το Space Marine 2 θα αποκτήσει νέα κλάση το 2026. Φήμες θέλουν το PS6 να κυκλοφορεί και σε φορητή έκδοση. Η Bella Ramsey απαντά στους επικριτές του The Last of Us.

Κατηγορίες