Νέα πολυπαικτική εμπειρία στο Cyberpunk 2
Η CD Projekt φαίνεται να σχεδιάζει την ενσωμάτωση πολυπαικτικών λειτουργιών στο Cyberpunk 2, αρκετά χρόνια μετά την ακύρωση αντίστοιχων σχεδίων για το Cyberpunk 2077. Μια αγγελία για τη θέση του lead network engineer στο Cyberpunk 2 αναφέρει ότι οι αρμοδιότητες περιλαμβάνουν την ανάπτυξη και βελτιστοποίηση πολυπαικτικών συστημάτων, όπως το matchmaking, με στόχο την αντιμετώπιση προκλήσεων που σχετίζονται με την καθυστέρηση, τη χρήση εύρους ζώνης και την απόδοση των διακομιστών.

Συνεργασία και τεχνικές απαιτήσεις
Οι υποψήφιοι θα πρέπει να συνεργάζονται στενά με game designers, προγραμματιστές gameplay και άλλα τμήματα, ώστε να ενσωματώνονται ομαλά τα δικτυακά χαρακτηριστικά. Ο ρόλος αυτός είναι καθοριστικός για τον σχεδιασμό και την υλοποίηση της δικτυακής αρχιτεκτονικής και των online συστημάτων του παιχνιδιού.

Τοποθεσία και εστίαση ομάδων
Όπως αναμενόταν, η θέση βασίζεται κυρίως στο στούντιο της CD Projekt στη Βοστώνη, όπου έχει ξεκινήσει η ανάπτυξη του Cyberpunk 2, ενώ οι ομάδες στην Πολωνία επικεντρώνονται στο The Witcher 4.

Προηγούμενα σχέδια και μελλοντικές φιλοδοξίες
Αν και η CD Projekt δεν έχει επιβεβαιώσει ακόμη επίσημα ότι το Cyberpunk 2 θα περιλαμβάνει online gameplay, ο developer είχε αφιερώσει χρόνια εξετάζοντας αυτή τη δυνατότητα για το αρχικό Cyberpunk 2077. Στο παρελθόν είχε δηλώσει ότι ήθελε να φέρει online gameplay σε όλα τα franchise της και είχε αναφέρει συγκεκριμένα ότι εξετάζει το ενδεχόμενο πολυπαικτικής εμπειρίας για το Cyberpunk 2.
Αβεβαιότητα για τα τελικά χαρακτηριστικά
Η πιθανότητα το Cyberpunk 2 να υλοποιήσει τελικά τις πολυπαικτικές φιλοδοξίες του στούντιο δεν προκαλεί έκπληξη, αν και μέχρι να υπάρξει επίσημη επιβεβαίωση από την CD Projekt, παραμένει ανοιχτό το ενδεχόμενο να μην υλοποιηθούν τελικά αυτά τα χαρακτηριστικά.

Η ιστορία του multiplayer στο Cyberpunk 2077
Η ανάπτυξη ενός πολυπαικτικού στοιχείου για το Cyberpunk 2077 διήρκεσε χρόνια εντός της CD Projekt και αρχικά σχεδιαζόταν να κυκλοφορήσει ως DLC μετά το λανσάρισμα. Τελικά, όμως, το project ακυρώθηκε εντελώς λόγω των προβλημάτων που αντιμετώπισε το παιχνίδι στην αρχική του κυκλοφορία, με την προτεραιότητα να δίνεται στη βελτίωση της βασικής εμπειρίας.

Εστίαση στην ποιότητα μετά το λανσάρισμα
Ο Philipp Weber, senior quest designer του Cyberpunk 2077, είχε δηλώσει το 2022 ότι μετά το λανσάρισμα έπρεπε να επαναπροσδιοριστούν οι προτεραιότητες: το βασικό παιχνίδι έπρεπε να λειτουργεί άψογα για τους παίκτες, κάτι που οδήγησε στην εγκατάλειψη άλλων ερευνητικών projects. Όπως ανέφερε, η ομάδα ήθελε να κάνει πολλά ταυτόχρονα, αλλά τελικά έπρεπε να επικεντρωθεί στο πιο σημαντικό κομμάτι και να το τελειοποιήσει.
Ενδιαφέρον για επιστροφή στο sequel
Νωρίτερα αυτόν τον μήνα, ο Keanu Reeves, πρωταγωνιστής του Cyberpunk 2077, δήλωσε στο IGN ότι θα ήθελε να επιστρέψει για το sequel της CD Projekt. Όταν ρωτήθηκε αν θα τον ενδιέφερε να ξαναπαίξει τον Johnny Silverhand, απάντησε πως θα το ήθελε πολύ.
Επικοινωνία με τον συντάκτη
Ο Tom Phillips είναι News Editor του IGN. Μπορείτε να επικοινωνήσετε μαζί του στο tom_phillips@ign.com ή να τον βρείτε στο Bluesky @tomphillipseg.bsky.social
[ Πηγή: IGN ]