Το Sifu δεν ήταν απλώς ένα παιχνίδι kung-fu, λένε οι δημιουργοί του, και το Rematch είναι στην πραγματικότητα ένα “samurai game” και όχι ένα ποδοσφαιρικό παιχνίδι.

Η Sloclap εξηγεί ότι το Sifu δεν ήταν απλώς ένα παιχνίδι kung-fu, όπως και το Rematch δεν είναι απλά ποδόσφαιρο, αλλά ένα «παιχνίδι σαμουράι», όπου οι κινήσεις είναι γρήγορες και καθοριστικές. Ο σκηνοθέτης τονίζει πως αποφεύγουν τεράστιους προϋπολογισμούς για να διατηρήσουν τη δημιουργική τους ελευθερία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Sifu: Περισσότερο από ένα παιχνίδι kung-fu

Οι δημιουργοί του Sifu επισημαίνουν ότι το παιχνίδι τους δεν ήταν απλώς ένα παιχνίδι kung-fu. Παρόλο που δεν εξηγούν ακριβώς τι εννοούν, πολλοί παίκτες ένιωσαν ότι το Sifu είχε στοιχεία ρυθμικού παιχνιδιού, πέρα από την απλή μάχη σώμα με σώμα. Υπήρχε μια ιδιαίτερη αίσθηση ρυθμού και βάθους, που ξεπερνούσε τα όρια ενός παραδοσιακού brawler.

Το Sifu δεν ήταν απλώς ένα παιχνίδι kung-fu

Rematch: Ένα παιχνίδι σαμουράι, όχι ποδοσφαίρου

Σύμφωνα με πρόσφατη ενημέρωση των δημιουργών πριν από το patch 1 του Rematch, η Sloclap εξηγεί ότι το νέο της παιχνίδι δεν είναι απλώς ένα παιχνίδι ποδοσφαίρου. Παρόλο που το Rematch αναπαριστά με αυθεντικότητα το 5×5 ποδόσφαιρο, οι δημιουργοί το χαρακτηρίζουν ως “παιχνίδι σαμουράι”, τονίζοντας ότι οι αλληλεπιδράσεις μεταξύ των παικτών είναι γρήγορες, αποφασιστικές και μπορούν να αλλάξουν την πορεία του αγώνα σε μια στιγμή.

Εμπειρία παιχνιδιού και ατμόσφαιρα

Κατανοώ τι θέλουν να πουν οι δημιουργοί, αν και φαίνεται πως ίσως εμπνεύστηκαν από το τελευταίο trailer του Ghost of Yotei. Παρόλο που μια μόνο κίνηση ή δεξιότητα μπορεί να αλλάξει τα δεδομένα στο Rematch, έχω δει και στιγμές όπου οι παίκτες παλεύουν αδέξια για την μπάλα, χωρίς να θυμίζουν σαμουράι. Αντίστοιχα, και στο Assassin’s Creed Shadows έχω κάνει αδέξιες κινήσεις, αλλά αυτό δεν αντικατοπτρίζει το ιδανικό σαμουράι που είχαν στο μυαλό τους η Ubisoft ή η Sloclap.

Προσωπική άποψη για το Rematch

Ανεξάρτητα από το αν ένας αριστοκράτης της εποχής Έντο θα απολάμβανε το Rematch, εγώ σίγουρα διασκεδάζω με το παιχνίδι. Ίσως να τα κατάφερνα καλύτερα αν είχα ένα κατάνα στο γήπεδο, αλλά προς το παρόν θα αρκεστώ σε μερικές κοφτές πάσες.

Στόχοι της Sloclap για το Rematch

Ο διευθυντής του Rematch δηλώνει ότι δεν επιθυμεί να δημιουργεί παιχνίδια με προϋπολογισμό “$50-100 million” ⇾, “επειδή αυτό κάνουν τα μεγάλα στούντιο” και το μόνο που καταφέρνει είναι να περιορίζει τη δημιουργική ελευθερία του στούντιο.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το πακέτο Astro Bot PS5 Slim είναι επιτέλους ξανά διαθέσιμο, αλλά όχι για πολύ.

Το πακέτο PS5 Slim με το Astro Bot επέστρεψε στα καταστήματα στα $499,99, αν και η τιμή του έχει αυξηθεί σε σχέση με το αρχικό λανσάρισμα. Περιλαμβάνει το παιχνίδι δωρεάν, αλλά εξαντλείται γρήγορα. Είναι ιδανικό για όσους προτιμούν ψηφιακές εκδόσεις και αγαπούν τα platform games.

Η ακουστική-ηλεκτρική κιθάρα Taylor με θέμα το The Last Of Us είναι τώρα διαθέσιμη για $3.000.

Το 2025 είναι μια συναρπαστική χρονιά για τα βιντεοπαιχνίδια, με το Switch 2 να κάνει ντεμπούτο και πληθώρα νέων τίτλων για όλες τις πλατφόρμες, από PlayStation και Xbox μέχρι PC και κινητά. Κυκλοφορούν πολλά αποκλειστικά παιχνίδια, ενώ οι ημερομηνίες κυκλοφορίας συνεχώς ανανεώνονται.

Ο διευθυντής του Ghost of Yotei αποκαλύπτει τις προσπάθειές του να απεικονίσει με σεβασμό τους Αϊνού, τους αυτόχθονες της Ιαπωνίας.

Σε νέα ανάρτηση στο επίσημο blog της PlayStation, ο Nate Fox της Sucker Punch Productions μοιράστηκε λεπτομέρειες για τις ερευνητικές εκδρομές της ομάδας του Ghost of Yotei στην Ιαπωνία, εστιάζοντας στην πολιτιστική εκπροσώπηση των Αϊνού. Η ομάδα συνεργάστηκε με Αϊνού πολιτιστικό σύμβουλο για να αποτυπώσει με σεβασμό την κουλτούρα τους.

«Ήταν μια υπέροχη μέρα»: Το στούντιο Ghost of Yotei, Sucker Punch, γιόρτασε την καθυστέρηση του GTA 6

Η ομάδα του Ghost of Yotei γιόρτασε την καθυστέρηση του GTA 6, καθώς έτσι αποφεύγει τον ανταγωνισμό με το μεγάλο τίτλο της Rockstar. Ο δημιουργικός διευθυντής Nate Fox ανέφερε ότι είχαν «πολυήμερο hangover» από τη χαρά τους. Το Ghost of Yotei κυκλοφορεί αποκλειστικά για PS5 τον Οκτώβριο.

Οι σκηνοθέτες του Ghost Of Yōtei μοιράζονται τη φιλοσοφία τους σχετικά με το πώς ισορροπούν την ελευθερία του παίκτη με την αφήγηση της ιστορίας.

Το Ghost of Yōtei διαδραματίζεται το 1603 στη Χοκάιντο, με νέα ηρωίδα την Atsu και τον λύκο της, σε μια ιστορία εκδίκησης και εξερεύνησης. Το παιχνίδι προσφέρει ελευθερία κινήσεων, γρήγορο fast travel, βελτιωμένα γραφικά, και σεβασμό στην κουλτούρα των Ainu, ενώ διατηρεί πνευματική σύνδεση με το Ghost of Tsushima.

Οι παίκτες του Ghost of Yōtei πρέπει οπωσδήποτε να παρακολουθήσουν αυτήν την εντυπωσιακή και γεμάτη δράση σαμουράι ταινία.

Το Ghost of Yōtei τιμά τον ιαπωνικό κινηματογράφο με ειδικές λειτουργίες παρουσίασης, συνεργαζόμενο με τον Shinichirō Watanabe και προσθέτοντας lo-fi beats, ενώ η λειτουργία Takashi Miike ενισχύει τη βία στις μάχες. Η ταινία 13 Assassins του Miike αποτελεί ιδανική επιλογή για λάτρεις των σαμουράι, προσφέροντας ένταση και ατμόσφαιρα.

Κατηγορίες