Sifu: Περισσότερο από ένα παιχνίδι kung-fu
Οι δημιουργοί του Sifu επισημαίνουν ότι το παιχνίδι τους δεν ήταν απλώς ένα παιχνίδι kung-fu. Παρόλο που δεν εξηγούν ακριβώς τι εννοούν, πολλοί παίκτες ένιωσαν ότι το Sifu είχε στοιχεία ρυθμικού παιχνιδιού, πέρα από την απλή μάχη σώμα με σώμα. Υπήρχε μια ιδιαίτερη αίσθηση ρυθμού και βάθους, που ξεπερνούσε τα όρια ενός παραδοσιακού brawler.

Rematch: Ένα παιχνίδι σαμουράι, όχι ποδοσφαίρου
Σύμφωνα με πρόσφατη ενημέρωση των δημιουργών πριν από το patch 1 του Rematch, η Sloclap εξηγεί ότι το νέο της παιχνίδι δεν είναι απλώς ένα παιχνίδι ποδοσφαίρου. Παρόλο που το Rematch αναπαριστά με αυθεντικότητα το 5×5 ποδόσφαιρο, οι δημιουργοί το χαρακτηρίζουν ως “παιχνίδι σαμουράι”, τονίζοντας ότι οι αλληλεπιδράσεις μεταξύ των παικτών είναι γρήγορες, αποφασιστικές και μπορούν να αλλάξουν την πορεία του αγώνα σε μια στιγμή.
Εμπειρία παιχνιδιού και ατμόσφαιρα
Κατανοώ τι θέλουν να πουν οι δημιουργοί, αν και φαίνεται πως ίσως εμπνεύστηκαν από το τελευταίο trailer του Ghost of Yotei. Παρόλο που μια μόνο κίνηση ή δεξιότητα μπορεί να αλλάξει τα δεδομένα στο Rematch, έχω δει και στιγμές όπου οι παίκτες παλεύουν αδέξια για την μπάλα, χωρίς να θυμίζουν σαμουράι. Αντίστοιχα, και στο Assassin’s Creed Shadows έχω κάνει αδέξιες κινήσεις, αλλά αυτό δεν αντικατοπτρίζει το ιδανικό σαμουράι που είχαν στο μυαλό τους η Ubisoft ή η Sloclap.
Προσωπική άποψη για το Rematch
Ανεξάρτητα από το αν ένας αριστοκράτης της εποχής Έντο θα απολάμβανε το Rematch, εγώ σίγουρα διασκεδάζω με το παιχνίδι. Ίσως να τα κατάφερνα καλύτερα αν είχα ένα κατάνα στο γήπεδο, αλλά προς το παρόν θα αρκεστώ σε μερικές κοφτές πάσες.
Στόχοι της Sloclap για το Rematch
Ο διευθυντής του Rematch δηλώνει ότι δεν επιθυμεί να δημιουργεί παιχνίδια με προϋπολογισμό “$50-100 million” ⇾, “επειδή αυτό κάνουν τα μεγάλα στούντιο” και το μόνο που καταφέρνει είναι να περιορίζει τη δημιουργική ελευθερία του στούντιο.[ Πηγή: Gamesradar ]