Το Resident Evil 9 θα μετατοπίσει το επίκεντρο από τη δράση του RE4, επιστρέφοντας ξανά στη φρίκη και το τρόμο.

Η σειρά Resident Evil έχει περάσει από διάφορες φάσεις, με κάποιους τίτλους να δίνουν έμφαση στη δράση και άλλους στον τρόμο. Το νέο παιχνίδι, Requiem, επιστρέφει στις ρίζες του τρόμου, αντλώντας έμπνευση από το Resident Evil 2, με στόχο να προσφέρει μια πιο έντονη και ανατριχιαστική εμπειρία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η εξέλιξη της ταυτότητας του Resident Evil

Ως μία από τις μακροβιότερες σειρές survival horror, το Resident Evil έχει περάσει από διάφορες φάσεις όσον αφορά την ταυτότητά του. Κάποια παιχνίδια έδωσαν έμφαση στη δράση, ενώ άλλα επικεντρώθηκαν περισσότερο στον τρόμο που αγαπούν οι φίλοι του είδους. Το πιο πρόσφατο Resident Evil Village κινήθηκε περισσότερο προς τη δράση. Ωστόσο, το επερχόμενο ένατο κεφάλαιο, Requiem, στοχεύει να ενισχύσει τα στοιχεία τρόμου που καθιέρωσαν τη σειρά.

Art of Resident Evil Requiem, Onimusha: Way of the Sword, and Pragmata
Καλλιτεχνική απεικόνιση του Resident Evil Requiem, Onimusha: Way of the Sword και Pragmata

Η προσέγγιση του Requiem στη σειρά

Μιλώντας στο IGN, ο σκηνοθέτης του Resident Evil: Requiem, Koshi Nakanishi, περιγράφει τη σειρά ως ένα φάσμα μεταξύ Resident Evil 2 και Resident Evil 4. Το Resident Evil 2 αντιπροσωπεύει την κορύφωση του τρόμου, ενώ το Resident Evil 4 δίνει έμφαση στη δράση και τις δυναμικές λύσεις απέναντι σε ορδές νεκροζώντανων. «Στόχος μας ήταν να φέρουμε το Requiem πιο κοντά στο ύφος του Resident Evil 2», ανέφερε ο Nakanishi. «Είναι σχεδόν μια αναβάθμιση εκείνου του στυλ».

Grace hangs upside down in a trailer for Resident Evil: Requiem.
Η Grace κρέμεται ανάποδα σε trailer του Resident Evil: Requiem

Η δυσκολία του να δημιουργήσεις αληθινό τρόμο

Οι δημιουργοί του RE παραδέχονται ότι πλέον δυσκολεύονται να ξεχωρίσουν τι είναι πραγματικά τρομακτικό. Η επιστροφή στον τρόμο είναι ευχάριστη είδηση για όσους αγαπούν τη σειρά κυρίως για τις ανατριχιαστικές στιγμές και λιγότερο για τη δράση. Το μόνο ζήτημα είναι πως, έχοντας δημιουργήσει τόσα παιχνίδια, οι developers έχουν αρχίσει να χάνουν το μέτρο του τι προκαλεί φόβο. «Δεν μπορούμε πια να το ξεχωρίσουμε», δήλωσε ο Nakanishi σχετικά με το πόσο τρομακτικά είναι τα νέα παιχνίδια της σειράς.

Grace and her mother sit on a bed.
Η Grace και η μητέρα της κάθονται σε ένα κρεβάτι

Εσωτερικές ανησυχίες και πειραματισμοί

Υπήρχε πραγματική ανησυχία στην ομάδα πριν παρουσιάσουν το Requiem στο SGF και στη συνέχεια στο Gamescom: είναι όντως τρομακτικό; Οι ίδιοι δεν ήταν σίγουροι, καθώς ο τρόμος αποτελεί πλέον καθημερινότητα στη δουλειά τους.

Πειραματισμοί με τα όρια του τρόμου

Για να κάνουν το Requiem πιο τρομακτικό, η ομάδα συζήτησε αν θα έπρεπε να υποβάλουν τη βασική πρωταγωνίστρια, Grace, σε σωματικές κακουχίες, όπως έχει συμβεί και με άλλους χαρακτήρες της σειράς. Ο Nakanishi ανέφερε: «Τι θα γινόταν αν τραυματιζόταν σοβαρά στο πόδι ή αν το έχανε;». Αν και δεν γνωρίζουμε ακριβώς τι περιμένει τη Grace, τα πρώτα πλάνα δείχνουν ότι η Capcom έχει βρει τη σωστή ισορροπία στον τρόμο. Δηλαδή, δείτε αυτό το πλάσμα.

Resident Evil 9 Requiem Πλήρες Demo Gamescom (PS5)
[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Ομάδα Επιβίωσης του Resident Evil επιβεβαιώνει την παρουσία ορισμένων γνώριμων χαρακτήρων-αφεντικών.

Η Capcom παρουσίασε νέο κινηματογραφικό trailer για το Resident Evil Survival Unit, το επερχόμενο mobile strategy παιχνίδι όπου δημιουργείς ομάδα με γνωστικούς χαρακτήρες για να αντιμετωπίσεις ζόμπι και τέρατα. Το παιχνίδι προσφέρει παγκόσμιο multiplayer, ενώ το Resident Evil Requiem κυκλοφορεί στις 27 Φεβρουαρίου 2026.

Διαρροή για το Resident Evil Requiem αποκαλύπτει νέες λεπτομέρειες για το gameplay

Η Capcom θα παρουσιάσει στο Tokyo Game Show τίτλους όπως τα Pragmata, Onimusha: Way of the Sword και Resident Evil Requiem, με ειδικό livestream στις 24 Σεπτεμβρίου. Φήμες για gameplay του Requiem αυξάνουν την ανυπομονησία, ενώ πολλοί περιμένουν μεγάλη αποκάλυψη με τον Leon. Επίσημες ανακοινώσεις αναμένονται.

Ο διευθυντής όπλων αποκαλύπτει ότι ο Bill Hader βοήθησε να αλλάξει μια καθοριστική λεπτομέρεια σε έναν βασικό χαρακτήρα.

Ο σκηνοθέτης του Weapons αποκάλυψε ότι ο Bill Hader βοήθησε να αλλάξει μια σημαντική λεπτομέρεια σε βασικό χαρακτήρα της ταινίας. Η ιδέα του Hader οδήγησε στο να δοθεί μεγαλύτερο βάθος στον Alex, κάνοντας την ιστορία πιο ενδιαφέρουσα και ρεαλιστική, μέσα από δημιουργικές συζητήσεις και προτάσεις.

Το Cronos: The New Dawn αποκτά νέο trailer κυκλοφορίας ειδικά για το Switch 2.

Το Cronos: The New Dawn της Bloober Team κυκλοφόρησε στο Switch 2, με νέο trailer και εντυπωσιακό συνδυασμό μηχανισμών μάχης και εξερεύνησης. Το παιχνίδι προσφέρει ατμόσφαιρα τρόμου, δύο χρονικές περιόδους και γάτες που βοηθούν, ενώ θυμίζει Resident Evil, Dead Space και Metroid. Οι πρώτες εντυπώσεις είναι θετικές.

Τα Remakes του Resident Evil θα μπορούσαν να γίνουν ακόμα καλύτερα αν υιοθετούσαν ένα νέο χαρακτηριστικό από έναν άλλο τίτλο του είδους ‘Survival Horror’.

Η επιτυχία του Resident Evil 2 remake οδήγησε σε remakes των RE3 και RE4, που επίσης σημείωσαν εμπορική επιτυχία. Προτείνεται η προσθήκη χρονολογικής λειτουργίας, όπως στο The Last of Us Part 2, ώστε οι παίκτες να βιώνουν την ιστορία με σωστή σειρά, αυξάνοντας τη συνοχή και την αξία επανάληψης.

«Κάποιοι δεν το άντεξαν»: Το Resident Evil Requiem διαθέτει λειτουργία τρίτου προσώπου επειδή το RE7 ήταν «πολύ τρομακτικό»

Ο σκηνοθέτης του Resident Evil Requiem πρόσθεσε επιλογή τρίτου προσώπου, επειδή πολλοί βρήκαν το πρώτο πρόσωπο του RE7 υπερβολικά τρομακτικό. Έτσι, οι παίκτες μπορούν να διαλέξουν πώς θα παίξουν, ώστε να μειωθεί η ένταση και να απολαύσουν το παιχνίδι πιο άνετα, ειδικά οι πιο ευαίσθητοι.

Κατηγορίες