Το Resident Evil 2 εξακολουθεί να αξίζει την υψηλή του αναγνώριση 27 χρόνια μετά, αλλά πώς κατάφερε να μετατρέψει μια μοναδική επιτυχία στο PS1 σε μια ασταμάτητη μηχανή τρόμου;

Για τους φαν του πρώτου Resident Evil, η κυκλοφορία του Director’s Cut το 1997 ήταν αναμενόμενη. Αυτό δεν οφειλόταν μόνο στο βασικό παιχνίδι – που πρόσθεσε επιπλέον τρόπους και νέες συγκινήσεις στο κλασικό survival horror – αλλά και στο ότι περιλάμβανε μια παικτική δοκιμαστική έκδοση του Resident Evil 2.

Η δοκιμαστική αυτή έκδοση αποκάλυψε τελικά τη συνέχεια που η Capcom είχε προαναγγείλει για πάνω από ένα χρόνο, επιτρέποντας στους παίκτες να βιώσουν τις συνέπειες του «επεισοδίου της έπαυλης». Στη δοκιμή, έπαιξες τον νέο χαρακτήρα Leon Kennedy, έναν rookie αστυνομικό που φτάνει στην Racoon City τη στιγμή που η ζωντανή νεκρή γιορτή είναι σε πλήρη εξέλιξη. Ενώ το αρχικό παιχνίδι ήταν πιο αργό, η συνέχεια σε έριχνε κατευθείαν στη δράση, σε έναν δρόμο γεμάτο ζωντανούς νεκρούς – πεινασμένους και φλεγόμενους. Μια αγωνιώδης διαφυγή μέσα από στενά, μέσω ενός καταστήματος όπλων όπου συναντάς τον άτυχο ιδιοκτήτη Kendo, σε οδηγούσε στο Αστυνομικό Τμήμα της Raccoon City και την υποσχόμενη καταφύγιο.

Η δοκιμαστική έκδοση προσέφερε περίπου 20 λεπτά παιχνιδιού, αλλά ήταν προφανές ότι ο παραγωγός Shinji Mikami, ο σκηνοθέτης Hideki Kamiya και η ομάδα τους είχαν ενισχύσει την εμπειρία. Οι ζωντανοί νεκροί – σε μια εποχή που ήταν ακόμα το βασίλειο των ταινιών του George Romero και των ιταλικών gore – ήταν οι πρωταγωνιστές και τους δόθηκε η κατάλληλη προσοχή. Δεν περιορίζονταν πλέον στους χωρικούς από το αρχικό παιχνίδι και φορούσαν διάφορες στολές. Εισήχθησαν επίσης γυναικείοι ζωντανοί νεκροί, που περιφέρονταν με αυξημένη περιέργεια, γυρίζοντας αργά τα κεφάλια τους για να σε παρακολουθήσουν, με τα χέρια τους απλωμένα. Η αντίδρασή τους στους πυροβολισμούς ήταν πιο ρεαλιστική, και ήταν πλέον δυνατό να τους διαλύσεις με πιο ισχυρά όπλα – χέρια και πόδια πετάγονται παντού. Εξαιρετικό.

Η κινούμενη εικόνα των χαρακτήρων είχε βελτιωθεί και τα προ-rendered φόντα ήταν πολύ πιο λεπτομερή. Αυτό ήταν ιδιαίτερα αληθές στους κατεστραμμένους δρόμους της πόλης και στο Γοτθικό κτίριο του αστυνομικού τμήματος. Ίσως το πιο εκπληκτικό στοιχείο της δοκιμαστικής έκδοσης ήταν ότι φαινόταν αρκετά διαφορετική από τις πρώτες προεπισκοπήσεις που είχαν δείξει προηγουμένως. Όπως γνωρίζουμε τώρα, η αρχική έκδοση της συνέχειας – επίσημα Biohazard 2 Prototype, ανεπίσημα Resident Evil 1.5 – απορρίφθηκε λόγω ανησυχιών για την ποιότητα και το παιχνίδι επανασχεδιάστηκε ριζικά.

Αυτή η απόφαση καθυστέρησε την ημερομηνία κυκλοφορίας για αρχές του 1998 και υποστηρίζεται ότι το Resident Evil: Director’s Cut δημιουργήθηκε για να αντισταθμίσει την καθυστέρηση, αλλά αυτό δεν μας πείθει – μιλάμε για την Hyper Turbo Arcade Edition της Capcom. Είναι προφανές ότι ο ιαπωνικός κολοσσός ήταν σε φάση ανάπτυξης franchise και η σειρά Resident Evil ήταν ένα αργό τρένο που συγκέντρωνε ταχύτητα.

Όταν τελικά ήρθε η συνέχεια, μπορούσαμε να εκτιμήσουμε την μεγαλύτερη και καλύτερη προσέγγιση που είχε προϊδεάσει η δοκιμαστική έκδοση. Όπως και στο αρχικό, υπήρχαν δύο παικτικοί χαρακτήρες – ο Leon συνοδευόταν από την Claire Redfield, την αδελφή του Chris από το πρώτο παιχνίδι – αλλά οι περιπέτειές τους ήταν πλέον διασκορπισμένες σε δύο δίσκους. Επιπλέον, κάθε χαρακτήρας είχε δύο σενάρια, πράγμα που σήμαινε ότι μπορούσες να παίξεις το παιχνίδι τέσσερις φορές και κάθε φορά θα ήταν ελαφρώς διαφορετική (το δεύτερο σενάριο εισήγαγε τον Mr X, τον τυραννικό χαρακτήρα με το πα trench coat).

Η Capcom έκανε πολύ θόρυβο για αυτό που ονόμασε σύστημα zapping, όπου οι ενέργειες που γίνονταν στο πρώτο σενάριο επηρεάζουν τα γεγονότα στο δεύτερο. Αλλά αυτή η δυνατότητα ήταν ασυνεπής και τελικά μάλλον ασήμαντη. Ίσως το πιο ενδιαφέρον «zap» αφορούσε τον υπερμεγέθη κροκόδειλο που αντιμετώπιες στα υπονόμους. Αν τον νικούσες με την προγραμματισμένη μέθοδο (θάνατος από αναμμένο δοχείο αερίου), οι σήραγγες θα ήταν ελεύθερες από ερπετά στο δεύτερο σενάριο, αλλά αν τον ακινητοποιούσες με σφαίρες, θα επέστρεφε για να σε απειλήσει ξανά στην επιστροφή σου.

Η συνάντηση με τον κροκόδειλο ήταν ένα από τα πολλά σκηνικά που οδήγησαν ορισμένους κριτικούς να συγκρίνουν το παιχνίδι ευνοϊκά με ταινίες. Ο Ryan MacDonald, που το αξιολόγησε για το GameSpot, του έδωσε 8.9/10 και έγραψε, «Με τις μοναδικές γωνίες κάμερας, την ιστορία, τα γραφικά, τα ηχητικά εφέ και τη μουσική, το Resident Evil 2 φαίνεται περισσότερο σαν προϊόν του Χόλιγουντ παρά της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών. Υπερβαίνει τον προκάτοχό του σε σχεδόν κάθε πτυχή».

Ο Rick Sanchez από το IGN εντυπωσιάστηκε επίσης με τις κινηματογραφικές ποιότητες του παιχνιδιού. «Ένας τομέας όπου η Capcom είναι ακριβής είναι η ατμόσφαιρα», έγραψε. «Τα γραφικά, τα ηχητικά εφέ, η μουσική και ο σχεδιασμός επιπέδων συνεργάζονται για να σε κρατούν σε εγρήγορση. Στην πραγματικότητα, το Resident Evil 2 μπορεί να έχει τον καλύτερο σχεδιασμό ήχου για παιχνίδι κονσόλας». Αυτό το σχόλιο θα αντηχήσει σε πολλούς φαν, καθώς η μουσική επένδυση (υπό την επίβλεψη του κύριου συνθέτη Masami Ueda) ισορρόπησε εξαιρετικά τα παραδοσιακά «stingers» του τρόμου με ήχους που προκαλούν ανησυχία, όπως τα πιανιστικά θέματα που παίζουν στην είσοδο του αστυνομικού τμήματος και στα δωμάτια αποθήκευσης.

Ο Sanchez βαθμολόγησε το παιχνίδι 9.3/10, αλλά επισήμανε μερικές ανησυχίες στην κριτική του. «Η στόχευση είναι ακόμα δύσκολη, ειδικά αν παγιδευτείς στην άκρη της οπτικής γωνίας της κάμερας. Οι γρίφοι είναι λιγότερο ενδιαφέροντες από το πρώτο παιχνίδι, προσφέροντας λίγες προκλήσεις στους έμπειρους παίκτες περιπέτειας. Η διαχείριση του αποθέματος είναι ακόμα ενοχλητική». Τα προβλήματα στόχευσης και αποθέματος παρέμειναν από το πρώτο παιχνίδι, αλλά το σχόλιο για τους γρίφους είχε βαρύτητα.

Ίσως σε απάντηση στις κριτικές που είχαν διατυπωθεί για το πρώτο παιχνίδι, ότι μερικοί γρίφοι ήταν απογοητευτικοί και απαιτούσαν υπερβολικό πισωγύρισμα, η πρόοδος στη συνέχεια ήταν σχετικά εύκολη – και γρήγορη. Στη κριτική του περιοδικού Computer & Video Games, ο Steve Key χαρακτήρισε το παιχνίδι «καταπληκτικό», αλλά τόνισε τις αντιφατικές απόψεις των αναγνωστών, «Η σελίδα μας έχει διαφορετικές απόψεις για το RE2, πολλοί παραπονιούνται ότι είναι πολύ σύντομο». Ήταν ρεαλιστικό να ολοκληρώσεις το πρώτο σενάριο του Leon σε λιγότερο από πέντε ώρες, και ενώ υπήρχε η ιστορία της Claire και τα δεύτερα σενάρια διαθέσιμα, θα έβλεπες πολλά από όσα είχε να προσφέρει το παιχνίδι στην πρώτη σου διαδρομή. Έτσι, εκτός αν ήθελες να δεις και να κάνεις τα πάντα, και να ξεκλειδώσεις τα ειδικά όπλα και τα μπόνους mini-games, ήταν το Resident Evil 2 μια πρόταση ενοικίασης για μια νύχτα;

Φυσικά όχι. Το παιχνίδι ήταν μια τεράστια παγκόσμια επιτυχία και η αρχική κυκλοφορία για PlayStation πούλησε συνολικά πέντε εκατομμύρια αντίτυπα. Όπως και με το αρχικό, η Capcom εκμεταλλεύτηκε την επιτυχία του με μια ενημερωμένη έκδοση που ονομάστηκε DualShock version, η οποία πρόσθεσε αναλογικούς ελέγχους και υποστήριξη δόνησης, καθώς και ένα ξεκλειδώσιμο νέο mini-game, Extreme Battle.

Ενδιαφέρον είναι ότι η ιαπωνική DualShock έκδοση περιλάμβανε δύο Arranged παιχνίδια: Rookie Mode και USA Version. Το πρώτο ήταν μια υπερ-εύκολη λειτουργία όπου ξεκινούσες το παιχνίδι με ένα απεριόριστο υποπολυβόλο, ενώ το δεύτερο περιλάμβανε τη slightly πιο δύσκολη διάταξη που κυκλοφόρησε στις ΗΠΑ (οι παίκτες είχαν λιγότερη υγεία, οι εχθροί ήταν πιο δυνατοί, η αυτόματη στόχευση δεν ήταν ενεργοποιημένη από προεπιλογή και μερικά από τα αντικείμενα πυρομαχικών ήταν κρυμμένα στα φόντα). Για κάποιο λόγο, η αμερικανική έκδοση δεν αντάμειψε με την ευκολότερη ιαπωνική διάταξη, αλλά περιλάμβανε το Rookie Mode.

Η DualShock έκδοση δεν κυκλοφόρησε στην Ευρώπη, αλλά θα χρησίμευε ως πρότυπο για τις μεταφορές σε PC, Dreamcast και GameCube που κυκλοφόρησαν παγκοσμίως. Αυτές οι μετατροπές ήταν σταθερές αν και όχι εντυπωσιακές, αλλά μια ειδική αναφορά πρέπει να γίνει για την έκδοση Nintendo 64, η οποία κατάφερε να χωρέσει 1.2GB περιεχομένου σε μια κασέτα 64MB. Είναι τόσο εντυπωσιακό που της έχουμε δώσει ιδιαίτερη προσοχή.

Το Resident Evil 2 έλαβε μια αναγνωρίσιμη ανακατασκευή το 2019, που θα έπρεπε να είναι η προτιμώμενη επιλογή των περισσότερων για να ξαναεπισκεφτούν την ιστορία του Leon και της Claire σήμερα. Αλλά αν επιθυμείς την αυθεντική εμπειρία, ο πιο εύκολος τρόπος είναι να αποκτήσεις την έκδοση για PC από το GOG. Εναλλακτικά, η έκδοση PS1 είναι ακόμα διαθέσιμη στο κατάστημα PS3 (τουλάχιστον τη στιγμή που γράφεται αυτό), και φυσικά η έκδοση GameCube είναι παικτική στο Wii. Σημειώστε ότι οι φυσικές αντίτυπες του παιχνιδιού γενικά έχουν υψηλή τιμή, αλλά ίσως είναι μια μικρή τιμή για να κατέχεις ένα κομμάτι της ιστορίας του survival horror.

Μετατροπές

Όπως ένας ιός, το παιχνίδι εξαπλώθηκε γρήγορα από σύστημα σε σύστημα.

・ PlayStation: Βασισμένο στο αρχικό, τεχνικά και θεματικά, η συνέχεια είναι η κλασική εμπειρία Resident Evil. Οι μεταφορές βελτίωσαν τα γραφικά και εισήγαγαν μερικά extras, καθιστώντας δύσκολη τη σύσταση τους εκ των υστέρων, αλλά το αρχικό παραμένει μια νοσταλγική εμπειρία, με τα wobbling polygons.

・ PC: Η έκδοση PC περιλαμβάνει όλο το επιπλέον περιεχόμενο από την έκδοση PS1 DualShock και προσθέτει μια νέα Data Gallery που είναι μια βιβλιοθήκη cutscenes, artwork και άλλων στοιχείων. Κρίσιμη είναι η διπλή ανάλυση σε σχέση με την έκδοση PS1 και τα υψηλότερης ποιότητας μοντέλα χαρακτήρων.

・ Dreamcast: Σχεδόν ταυτόσημη με την έκδοση PC – το ίδιο περιεχόμενο, συγκρίσιμη ποιότητα γραφικών – αλλά με δύο αξιοσημείωτες προσθήκες: οι FMVs προβάλλονται πλέον σε πλήρη οθόνη αντί για letterboxed, και το VMU χρησιμοποιείται για να εμφανίζει τα βασικά στατιστικά του χαρακτήρα σου – που είναι εκπληκτικά χρήσιμο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

・ Nintendo 64: Και το βραβείο για την πιο φιλόδοξη μεταφορά πηγαίνει σε… αυτό το θαύμα βελτιστοποίησης που προσφέρει την αληθινή εμπειρία Resident Evil 2 σε σύστημα κασέτας – και προσθέτει ακόμη και χαρακτηριστικά όπως τα EX Files που εξερευνούν τη μυθολογία της σειράς. Οι υποβαθμισμένοι φόντοι και οι FMVs είναι μια αποδεκτή παραχώρηση.

・ GameCube: Μια παράξενη κυκλοφορία, που ήρθε μετά την αναγνωρίσιμη ανακατασκευή του Resident Evil για GameCube, αλλά είναι μια απλή μεταφορά της έκδοσης DualShock (ακόμα και η γκαλερί από τις εκδόσεις PC και DC απουσιάζει). Δύο θετικά σημεία: όλα είναι σε έναν δίσκο, και μπορείς να παραλείψεις τις cutscenes (αντίο στον μονόλογο του Marvin).

・ Game Com: Αν θέλεις πραγματικά να παίξεις το Resident Evil 2 εν κινήσει – παράλειψε αυτό και αντιγράψε την έκδοση PlayStation σε PSP ή Vita. Σοβαρά, αυτή η πρόχειρη προσαρμογή για το φορητό Tiger είναι σχεδόν ακατάλληλη λόγω της περίεργης οπτικής γωνίας και των κακών ελέγχων. Είναι μια ενδιαφέρουσα περιέργεια για τους φαν και τίποτα άλλο.

Η Ανακατασκευή

Οι φαν ζητούσαν από την Capcom να ανακατασκευάσει το Resident Evil 2 από τη στιγμή που το πρώτο παιχνίδι έλαβε ανακατασκευή το 2002. Οι επιθυμίες τους τελικά ικανοποιήθηκαν το 2019 όταν κυκλοφόρησε η νέα έκδοση για PlayStation 4, Xbox One και PC. Και άξιζε πραγματικά την αναμονή. Συνδυάζοντας την αγαπημένη ιστορία και το σκηνικό πολλών φαν με μια σύγχρονη τρίτη προοπτική, η Capcom δημιούργησε μια σχεδόν τέλεια ανακατασκευή.

Το μεγαλύτερο κόλπο της είναι να παίρνει το οικείο και να το κάνει τρομακτικό. Ο ανατολικός διάδρομος του αστυνομικού τμήματος ήταν ένας φωτεινός διάδρομος στην αρχική έκδοση; Στην ανακατασκευή, είναι μια μαύρη κόλαση γεμάτη ζωντανούς νεκρούς!

Κάθε σκηνικό (εκτός από τον κροκόδειλο boss, που είναι μια απογοητευτική QTE) έχει βελτιωθεί, η ένταση έχει αυξηθεί, και το αποτέλεσμα έχει πολλαπλασιαστεί. Το κορυφαίο σημείο έρχεται στη δεύτερη διαδρομή με την άφιξη του ανανεωμένου Mr X, ενός εχθρού που είναι τόσο καλός που αξίζει τη δική του τηλεοπτική εκπομπή. Προσθέτοντας τους Ghost Survivors – αρκετά επιπλέον σενάρια που επεκτείνουν την έννοια του Extreme Battle – το τελικό αποτέλεσμα είναι μια ανακατασκευή που έγινε σωστά. Η μόνη χαμένη ευκαιρία ήταν να μην συμπεριληφθεί η αυθεντική έκδοση ως μπόνους ξεκλείδωμα, αν μόνο για να τονιστεί πόσο μακριά έχουν φτάσει τα βιντεοπαιχνίδια.

Μπόνους τρόποι: Ο 4ος Επιζών

Διαθέσιμο σε κάθε έκδοση και συνήθως ξεκλειδωμένο με την ολοκλήρωση και των δύο σεναρίων (και την απόκτηση A βαθμού σε τουλάχιστον ένα από αυτά), πρέπει να καθοδηγήσεις τον supercop Hunk μέσα από 24 δωμάτια γεμάτα εχθρούς, με περιορισμένα εφόδια. Είναι αρκετά δύσκολο! Κορυφαία συμβουλή: περπάτα απαλά κοντά στους Lickers.

Ο Επιζών To-fu

Η απελευθέρωση αυτού είναι αστεία (ολοκλήρωσε και τα δύο σενάρια τρεις φορές, κερδίζοντας A βαθμό σε καθένα από αυτά) και το πραγματικό mini-game είναι εξίσου ανόητο – μια παραλλαγή του 4th Survivor όπου παίζεις ένα κομμάτι σφιχτού tofu οπλισμένο μόνο με ένα μαχαίρι. Μόνο για τους ολοκληρωτές.

Extreme Battle

Εισήχθη στην έκδοση PS1 DualShock, αυτός ο τρόπος ξεκλειδώνεται νικώντας και τα δύο σενάρια σε κανονική δυσκολία. Περιλαμβάνει τρία επίπεδα δυσκολίας και τέσσερις παικτικούς χαρακτήρες (συμπεριλαμβανομένου ενός ωραίου cameo από τον Chris Redfield του Resident Evil), πρέπει να βρεις βόμβες σε ημι-τυχαίες τοποθεσίες.

Nightmare Mode

Μια δυνατότητα της έκδοσης Dreamcast, και ξεκλειδώνεται νικώντας σε Expert δυσκολία, αυτός είναι ο πιο δύσκολος τρόπος να παίξεις το RE2. Χωρίς αυτόματη στόχευση, οι εχθροί απορροφούν σφαίρες, τα αντικείμενα είναι περιορισμένα κατά το ένα τρίτο, και μπορείς να τελειώσεις από μερικά δαγκώματα ζωντανών νεκρών. Ένας πραγματικός εφιάλτης.

Randomizer Mode

Αυτή η λειτουργία εμφανίζεται στην έκδοση Nintendo 64 αντί του Extreme Battle. Είναι βασικά το κανονικό παιχνίδι όπου τα μη απαραίτητα αντικείμενα είναι τυχαία. Έτσι, αντί για σφαίρες πιστολιού μπορεί να βρεις φυσίγγια καραμπίνας ή ένα σπρέι πρώτων βοηθειών. Είναι μια ωραία προσθήκη για τους έμπειρους παίκτες.

Το τρέιλερ του Truckful

[ Πηγή: Gamesradar ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά